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Magie d'Invocation

Notions
Pratique
Avancé
Maître de la Vie 
Maître de la Conjuration 
Maître du Tellurisme 

Equilibre Elémentaire 
Exorcisme 
Guerriers de Feu 
Mur de Brûme
Mines Hantées 
Banissement 

HoF :
Armure Runique


Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences .

Notions / Pratique / Avancé

Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les sorts de cette école.

Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité de tous les sorts de cette école.
Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum l'efficacité de tous les sorts de cette école.

Compétences Accessibles à toutes Races

Maître de la vie 
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de Cadavre.
Maître de la Conjuration 
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation d'Elémentaires.
Maître du Tellurisme 
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Piège de Feu et Séisme.

Compétences nécessitant des Prérequis

Equilibre Elémentaire  
Améliore la perception de l'équilibre naturel du Héros. Ainsi, lorsqu'un ennemi utilise le sort Invocation d'Elémentaires, le Héros invoque automatiquement un petit groupe d'Elémentaires d'alignement opposé pour combattre à ses côtés.

Exorcisme  
Double les dommages infligés aux créatures invoquées ou déphasées par les sorts de l'Ecole de la Destruction.

Guerriers de Feu
Enseigne le sort Invocation d'Elémentaires au Héros, mais ne permet d'invoquer que des Elémentaires de Feu. Augmente de 40% le nombre d'Elémentaires invoqués.

Mur de Brûme 
Réduit de 10% l'Initiative et les dommages infligés par les unités d'attaque à distance de l'ennemi du héros.

Mines Hantées 
Invoque automatiquement un certain nombre de Fantômes (en fonction du numéro de la semaine) dans une Mine que vient de capturer le Nécromancien.

Banissement
Dissipe une partie des créatures invoquées ou déphasées de l'armée ennemie.

HoF : Armure Runique
Enseigne le sort Bouclier des Arcanes au Héros, et augmente de +4 sa Puissance Magique lorsqu'il le lance.

 

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