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Notions |
Pratique |
Avancé |
Maître de la Vie |
Maître de la Conjuration |
Maître du Tellurisme |
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Equilibre Elémentaire |
Exorcisme |
Guerriers de Feu |
Mur de Brûme |
Mines Hantées |
Banissement |
Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences . |
Notions / Pratique / Avancé |
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Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente l'efficacité de tous les
sorts de cette école. |
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Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente nettement l'efficacité
de tous les sorts de cette école. |
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Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de l'Invocation et augmente au maximum
l'efficacité de tous les sorts de cette école. |
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Compétences Accessibles à toutes Races |
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Maître de la vie |
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Poing de la Colère et Animation de
Cadavre. |
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Maître de la Conjuration |
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Invocation de Phénix et Invocation
d'Elémentaires. |
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Maître du Tellurisme |
Augmente de +4 la Puissance Magique du Héros lors du lancement des sorts Piège de Feu et Séisme. |
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Compétences nécessitant des Prérequis |
Equilibre Elémentaire |
Améliore la perception de l'équilibre naturel du Héros. Ainsi, lorsqu'un ennemi utilise le sort Invocation d'Elémentaires, le
Héros invoque automatiquement un petit groupe d'Elémentaires d'alignement opposé pour combattre à ses côtés. |
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Exorcisme |
Double les dommages infligés aux créatures invoquées ou déphasées par les sorts de l'Ecole de la Destruction.
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Guerriers de Feu |
Enseigne le sort Invocation d'Elémentaires au Héros, mais ne permet d'invoquer que des Elémentaires de Feu.
Augmente de 40% le nombre d'Elémentaires invoqués. |
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Mur de Brûme |
Réduit de 10% l'Initiative et les dommages infligés par les unités d'attaque à distance de l'ennemi du héros. |
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Mines Hantées |
Invoque automatiquement un certain nombre de Fantômes (en fonction du numéro de la semaine) dans une Mine que
vient de capturer le Nécromancien. |
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Banissement |
Dissipe une partie des créatures invoquées ou déphasées de l'armée ennemie. |
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HoF : Armure Runique |
Enseigne le sort Bouclier des Arcanes au Héros, et augmente de +4 sa Puissance Magique lorsqu'il le lance. |
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