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Notions |
Pratique |
Avancé |
Navigation |
Voyageur |
Reconnaissance |
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Mort en Marche |
Traqueur Silencieux |
Machines Mobiles |
Déphasage Rapide |
Terrain Familier |
Téléportation d'Assaut |
HoF : |
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Resquilleur |
Idées Claires |
TotE : |
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Sentier de la Guerre |
Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences . |
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Notions / Pratique / Avancé |
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Augmente de 10% la vitesse de déplacement du Héros sur terre. |
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Augmente de 20% la vitesse de déplacement du Héros sur terre. |
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Augmente de 30% la vitesse de déplacement du Héros sur terre. |
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Compétences Accessibles à toutes Races |
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Navigation |
Augmente de 50% la vitesse de déplacement du Héros en mer. |
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Voyageur |
Réduit de 50% la pénalité de déplacement sur terrain accidenté |
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Reconnaissance |
Augmente de +4 la portée visuelle du Héros et lui permet de connaître le nombre exact de créatures constitutant les
armées neutres ou ennemies, ainsi que dans les Cités et Garnisons situées à proximité. |
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Compétences nécessitant des Prérequis |
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Mort en Marche |
Augmente de +4 la Vitesse des créatures de l'armée du Héros lors du siège d'une Cité ennemie. |
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Traqueur Silencieux |
Dissimule la structure de l'armée du Héros à ses ennemis (seule la créature la plus puissante est visible, mais sans
notion de quantité). Permet également de connaître le courage des créatures neutres, et augmente le champ de vision
du Héros. |
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Machines Mobiles |
Augmente de +2 la Vitesse et l'Initiative de tous les Golems de l'armée du Héros. |
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Déphasage Rapide |
Augmente de 50% la vitesse d'arrivée du prochain tour de l'unité qui effectue un Déphasage. |
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Terrain Familier |
Augmente de +1 la Vitesse des créatures de l'armée du Chevalier ou du Rôdeur si la bataille se déroule dans une
prairie. |
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Téléportation d'Assaut |
Enseigne le sort Téléportation au Héros et lui octroie un effet d'assaut qui augmente l'Initiative de la créature téléportée. |
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HoF : Resquilleur |
Le Héros ne dépense aucun Point de Mouvement pour ramasser des ressources, pénétrer dans une structure ou
effectuer une action sur la carte d'aventure. |
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HoF : Idées Claires |
Augmente de 25% l'Initiative du Héros en début de combat. |
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TotE : Sentier de la Guerre |
Accorde 350 points de Mouvement au Héros pour chaque victoire remportée. |
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