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Notions
Pratique
Avancé
Navigation
Voyageur
Reconnaissance
Mort en Marche
Traqueur Silencieux
Machines Mobiles
Déphasage Rapide
Terrain Familier
Téléportation d'Assaut

HoF :
Resquilleur
Idées Claires

 

TotE :
Sentier de la Guerre



Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences .

Notions / Pratique / Avancé

Augmente de 10% la vitesse de déplacement du Héros sur terre.

Augmente de 20% la vitesse de déplacement du Héros sur terre.
Augmente de 30% la vitesse de déplacement du Héros sur terre.

Compétences Accessibles à toutes Races

Navigation
Augmente de 50% la vitesse de déplacement du Héros en mer.
Voyageur
Réduit de 50% la pénalité de déplacement sur terrain accidenté
Reconnaissance
Augmente de +4 la portée visuelle du Héros et lui permet de connaître le nombre exact de créatures constitutant les armées neutres ou ennemies, ainsi que dans les Cités et Garnisons situées à proximité.

Compétences nécessitant des Prérequis

Mort en Marche
Augmente de +4 la Vitesse des créatures de l'armée du Héros lors du siège d'une Cité ennemie.

Traqueur Silencieux
Dissimule la structure de l'armée du Héros à ses ennemis (seule la créature la plus puissante est visible, mais sans notion de quantité). Permet également de connaître le courage des créatures neutres, et augmente le champ de vision du Héros.

Machines Mobiles
Augmente de +2 la Vitesse et l'Initiative de tous les Golems de l'armée du Héros.

Déphasage Rapide
Augmente de 50% la vitesse d'arrivée du prochain tour de l'unité qui effectue un Déphasage.

Terrain Familier
Augmente de +1 la Vitesse des créatures de l'armée du Chevalier ou du Rôdeur si la bataille se déroule dans une prairie.

Téléportation d'Assaut
Enseigne le sort Téléportation au Héros et lui octroie un effet d'assaut qui augmente l'Initiative de la créature téléportée.

HoF : Resquilleur
Le Héros ne dépense aucun Point de Mouvement pour ramasser des ressources, pénétrer dans une structure ou effectuer une action sur la carte d'aventure.

HoF : Idées Claires
Augmente de 25% l'Initiative du Héros en début de combat.

TotE : Sentier de la Guerre
Accorde 350 points de Mouvement au Héros pour chaque victoire remportée.

 

 

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