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Pratique
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Diplomatie
Fortuné
Recrutement
Gloire artificielle
Faveur divine
Fougue
Chef de guerre
Maitre des plans
Héraut de la mort


HoF :
Affinités avec les Runes
Emphatie


Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences .

Notions / Pratique / Avancé

Augmente de +1 le Moral des créatures de l'armée du Héros.

Augmente de +2 le Moral des créatures de l'armée du Héros
Augmente de +3 le Moral des créatures de l'armée du Héros.

Compétences Accessibles à toutes Races

Diplomatie
Augmente les chances de réussite de négociations avec des créatures hostiles. Réduit le coût des créatures enrôlées de cette façon.
Fortuné
Le Héros verse 250 Pièces d'Or par jour au trésor du royaume.
Recrutement
Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans la ville à la fin du dernier jour de la semaine pour que cet effet soit pris en compte.

Compétences nécessitant des Prérequis

Gloire artificielle
Permet aux Machines de Guerre et aux Golems de bénéficier des effets d'un Moral positif (aucun effet en cas de Moral négatif).

Faveur divine
Permet à un Chevalier d'encourager ses troupes au combat, afin que leur tour de jeu arrive plus vite.

Fougue
Augmente de +1 la vitesse de déplacement des créatures de l'armée du Héros sur le champ de bataille.

Chef de guerre
Augmente de +2 l'Attaque d'un Rôdeur de façon permanente. Un nombre de Danse-Guerres égal au numéro de la semaine en cours rejoint l'armée du Héros afin de lutter à ses côtés.

Maitre des plans
Augmente de 20% le nombre d'unités de renfort invoquées par Déphasage.

Héraut de la mort
Toutes les créatures neutres rejoignant l'armée du Nécromancien sont automatiquement transformées en Non-Morts de Niveau équivalent.

HoF : Affinité avec les Runes
Permet de placer une Rune sur une créature qui augmente son Moral de +2 pendant un tour.

HoF : Empathie
A chaque fois qu'un effet de Moral affecte l'une des créatures de l'armée du Héros, l'Initiative de ce dernier est modifiée de 10%. (En bonus pour un effet de Moral positif, ou en malus pour un effet de Moral négatif).

 

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