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Notions |
Pratique |
Avancé |
Diplomatie |
Fortuné |
Recrutement |
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Gloire
artificielle |
Faveur
divine |
Fougue |
Chef
de guerre |
Maitre
des plans |
Héraut
de la mort |
HoF : |
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Affinités avec les Runes |
Emphatie |
Cliquer sur les différentes images pour obtenir les descriptions des compétences . |
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Notions / Pratique / Avancé |
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Augmente
de +1 le Moral des créatures de l'armée du
Héros. |
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Augmente
de +2 le Moral des créatures de l'armée du
Héros |
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Augmente
de +3 le Moral des créatures de l'armée du
Héros. |
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Compétences Accessibles à toutes Races |
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Diplomatie |
Augmente les chances de réussite de négociations avec des créatures hostiles. Réduit le coût des créatures enrôlées de
cette façon. |
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Fortuné |
Le Héros verse 250 Pièces d'Or par jour au trésor du royaume. |
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Recrutement |
Augmente de +3 la vitesse de création des créatures de Niveau 1, de +2 celle des créatures de Niveau 2 et de +1 celle
des créatures de Niveau 3. Le Héros doit se trouver dans la ville à la fin du dernier jour de la semaine pour que cet effet
soit pris en compte. |
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Compétences nécessitant des Prérequis |
Gloire
artificielle |
Permet aux Machines de Guerre et aux Golems de bénéficier des effets d'un Moral positif (aucun effet en cas de Moral
négatif). |
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Faveur
divine |
Permet à un Chevalier d'encourager ses troupes au combat, afin que leur tour de jeu arrive plus vite. |
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Fougue |
Augmente de +1 la vitesse de déplacement des créatures de l'armée du Héros sur le champ de bataille. |
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Chef
de guerre |
Augmente de +2 l'Attaque d'un Rôdeur de façon permanente. Un nombre de Danse-Guerres égal au numéro de la
semaine en cours rejoint l'armée du Héros afin de lutter à ses côtés. |
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Maitre
des plans |
Augmente de 20% le nombre d'unités de renfort invoquées par Déphasage. |
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Héraut
de la mort |
Toutes les créatures neutres rejoignant l'armée du Nécromancien sont automatiquement transformées en Non-Morts de
Niveau équivalent. |
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HoF : Affinité avec les Runes |
Permet de placer une Rune sur une créature qui augmente son Moral de +2 pendant un tour. |
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HoF : Empathie |
A chaque fois qu'un effet de Moral affecte l'une des créatures de l'armée du Héros, l'Initiative de ce dernier est modifiée
de 10%. (En bonus pour un effet de Moral positif, ou en malus pour un effet de Moral négatif). |
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