|
|
|
|
|
|
|
|
|
Notions |
Pratique |
Avancé |
Maître
du Feu |
Maître
de la glace |
Maître
de la foudre |
|
|
|
|
|
|
Courroux
ardent |
Mort
glacée |
Flamme
cuisantes |
Flop
magique |
Secrets
destructeurs |
Explosion
de mana |
Notions / Pratique / Avancé |
|
Permet au Héros d'apprendre les sorts du troisième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente l'efficacité de tous
les sorts de cette école. |
|
Permet au Héros d'apprendre les sorts du quatrième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente nettement
l'efficacité de tous les sorts de cette école. |
|
Permet au Héros d'apprendre les sorts du cinquième cercle de l'Ecole de la Destruction et augmente au maximum
l'efficacité de tous les sorts de cette école. |
|
Compétences Accessibles à toutes Races |
|
Maître
du Feu |
Réduit de 50% la Défense des créatures ennemies frappées par les sorts Boule de Feu, Mur de Flammes et Armageddon. |
|
Maître
de la glace |
Octroie un effet de paralysie aux sorts Trait de Glace, Cercle d'Hiver et Froid Glacial. |
|
Maître
de la foudre |
Octroie un effet d'étourdissement de la première cible aux sorts Foudre et Chaîne de Foudre. |
|
Compétences nécessitant des Prérequis |
Courroux
ardent |
Inflige des dommages de Feu supplémentaires aux créatures ennemies lors des attaques au corps à corps ou à distance. |
|
Mort
glacée |
Améliore les sorts Trait de Glace, Cercle d'Hiver et Froid Glacial. Ces sorts tueront obligatoirement au moins
une créature ennemie, sauf en cas d'Immunité contre la Glace. |
|
Flamme
cuisantes |
Augmente de 50% les dommages de Feu infligés par la capacité Flammes des Enfers. |
|
Flop
magique |
Réduit de 20% les dommages infligés par les sorts ennemis. |
|
Secrets
destructeurs |
Augmente de +2 l'Esprit du Héros de façon permanente et lui enseigne un sort offensif de premier, deuxième ou
troisième cercle qu'il ne connaît pas encore. |
|
Explosion
de mana |
Inflige 10 fois le Niveau du Héros de dommages à toutes les créatures ennemies qui lancent un sort. |
|
HoF : Embrasement |
Les sorts de l'Ecole du Feu lancés par le Héros ou par les créatures de son armée enflamment les ennemis et leur
infligent 50% des dommages du sort en trois tours. |
|
|
|
|