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La Rébellion

Campagne du Havre
Mission 2
(Fait par Samigina)

 

NB : Les croix turquoises représentent les lieux upgradant l'une des caractéristiques de manière définitive.



Bonus :
-900 or
-10 Fantassins
-45 Paysans

Les fantassins me semblent la meilleure option comme bonus, l’or et les paysans ne maquant pas dans cette mission.

Niveau maximal des héros : 12

Objectif de début :

- Capturer Durarc en une semaine
-Isabel doit survivre

 

Commencez par suivre le chemin vers le nord-est pour prendre possession de la tour d’archer (1) et recruter les archers qui sont dedans, puis allez chercher l’artefact gardé par les squelettes (2) . Dirigez-vous ensuite vers l’observatoire (3). Une petite animation vous montre la position de la ville de Durarc (4). Avant de vous diriger vers celle-ci passez donc récupérer les paysans dans la hutte juste au nord de l’observatoire. Allez ensuite prendre la ville de Durarc.

 

Nouvel objectif :
-Recruter 100 Archers.

 

Vous voici en possession de votre première ville. Vous pourrez y construire un bâtiment chaque jour et recruter des créatures dans les demeures que vous aurez construites chaque semaine. Le développement de celle-ci est très limité et vous ne pourrez recruter que des paysans et des archers. Prenez les trésors autours de la ville et partez en direction de la Carrière au sud (5). Prenez-en possession pour gagner 2 minerais par jour. A la fin de la semaine une cinématique se déclenche et vous avez un nouvel objectif.

 

Nouvel objectif :
-Capturer Frênebois.

 

Partez ensuite en direction du nord, en faisant éventuellement un détour par la ville pour prendre des troupes supplémentaires, pour atteindre la scierie (6). Maintenant le ravitaillement principal de la ville est assuré. Explorez les alentours en prenant bien soin de fouiller tous les recoins. Les zombies sont les adversaires les plus dangereux car les plus résistant. Dans les coffres preferez l’experience à l’or. En particulier ne ratez pas les lieux à upgrade définitive (tour de marletto, camp de mercenaires…) les bonus qu’ils vous confèrent sont définitif et valables pour toute la campagne. Fouillez les lieux sans soucis et en prenant régulièrement des renforts (en ville ou dans les demeures extérieures), vos archers vous confèrent une force de frappe suffisante pour abattre tous les monstres sans pertes (ne bougez pas vos fantassins et paysans, laissez l’ennemi approcher). L’observatoire (7) vous révélera la position de Frênebois (8). De l’autre coté de la rivière se trouvent plusieurs artefacts qui vous conféreront quelques bonus. Avant l’assaut final sur frênebois un groupe de griffons se joindra à vous (9). Utilisez-les pour passer par-dessus la muraille du château ennemi et neutraliser les archers le plus vite possible.

 

 

Note : Si vous capturez Frênebois sans avoir 100 Archers, vous pourrez également développer cette ville, elle est beaucoup moins limitée que Durarc et vous permettra de recruter des Fantassins.

 

 

 

 

 



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