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Cliquer sur les images pour les agrandir et sur le nom des capacités pour en connaître la description. Il s'agit de pop-up, si vous n'arrivez pas à les ouvrir vérifier que votre anti pop-up ne les bloque pas.
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Lvl 7 |
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Géant |
Titan |
Colosse |
Attaque : |
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27 |
30 |
30 |
Défense : |
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27 |
30 |
30 |
Dommages : |
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40-70 |
40-70 |
40-70 |
Pts de Vie : |
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175 |
190 |
190 |
Vitesse : |
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6 |
6 |
6 |
:Initiative : |
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10 |
10 |
10 |
Manas : |
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Tirs : |
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5 |
5 |
Croissance : |
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1 |
1 |
1 |
Cout : |
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3500 + 1  |
4700+2  |
4700+2  |
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Capacités :
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Les Géants sont les plus puissantes créatures auquels les Magiciens peuvent faire appel. Ils fonctionnent selon les mêmes principes que les Golems, mais à une échelle supérieure. De plus, chaque Géant abrite un fragment de l'âme de son créateur. Ceci les rend insensibles aux sorts de Contrôle Mental, et donc d'une fidélité à toute épreuve. Peu doués avec les armes, les Géants comptent surtout sur leur force brute pour écraser leurs adversaires au corps à corps.
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Les Titans sont des créatures que tous les Magiciens rêvent de parvenir à maîtriser. Tout comme les Géants, les Titans comptent surtout sur leur force brute. Ils sont naturellement immunisés contre les sorts de Contrôle Mental, et sont capables de faire tomber la Foudre à volonté. |
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Peu concernés par les problèmes du commun des mortels, les Colosses sont dotés de pouvoirs quasi-divins. Maîtres des éléments, ils commandent aux tempêtes, à la foudre et aux vents. Et en plus, ils ont mauvais caractère... |
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