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Vierge
Il s'agit d'une carte S, pour H3 version FR
Vous avez jusqu'au 15 mai (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Auteur : Softmama
Tous les Châteaux peuvent être joués
Histoire
La belle damoiselle Pudubèque est encore pucelle, mais plus pour longtemps. En effet, elle consent à offrir son corps somptueux au premier héros qui reviendra au chateau "Baltringue" avec un objet magique capable de l'envoyer au septième ciel en gage de présent. Seras-tu son super-héros?
Condition de Victoire : Transporter les ailes d'ange jusqu'à votre château principal
Condition de Défaite : Aucune.
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
Pingouin-Man 30 352
T & G
Avis, Test
Récit
=26
378 Score 1
+40
418
2
sv
Bilbo 44 350
T & G

Avis
Test Récit
=26

376 Score 2 +20 396
3
ElfeRoz 57 347
T & G
- - Score 3 +10
Rapidité
+ 20
377
Avis
Une petite carte sympa. L'humour, un peu cru il est vrai (chastes oreilles, s'abstenir ;-)) est omniprésent. Presque toutes les créatures, ainsi que certains artefacts sont aléatoires, ce qui rajoute du piment. En effet, pour le même prix, on peut trouver des Pikemen ou des Titans. Et le summum, c'est que tout ce joli monde est configuré en " agressif " ; je ne dirai donc qu'une seule chose : vive la Diplomatie :-)
Test

- Pas de bug à l'horizon. Les combats sont assez rudes, notament le passage à travers le désert, mais on récupère des troupes, donc, en fin de compte, on y gagne. Le joueur bleu ne fait que de la figuration ; le seul combat intéressant étant la swarm de champions qui gardent la prison. (La carte n'est pas très riche au niveau graphisme. Il y a beaucoup trop de zones " vides ". (12/20)

- L'équilibre est difficile à déterminer, étant donnée la présence de monstres aléatoires. En effet, quand on rallie 7 Titans dès la 2ème semaine, ça simplifie pas mal de choses *lol* . Mais, de toute manière, votre adversaire direct est votre quête, et non pas le " bleu-bite " qui n'opposera qu'une résistance symbolique. (15/20)

- Le scénario est simple et précis. C'est une Small, donc ça suffit amplement ! (9/10)

- Les événements forment le point clé de cette map. Il y en a plein, et, à chaque tour, un nouveau petit mot doux ;-) vous attend. (19/20)

- Niveau finition, je trouve un peu dommage que certains sorts ou artefacts n'ait pas été retirés. Effectivement, pour atteindre la prison, il faut marcher sur l'eau ; un scroll est prévu à cet effet, et l'atteindre demande beaucoup de troupes car plusieurs combats vous en séparent. Par contre, et là je reconnais avoir eu de la chance (pour une fois ;-)), si on trouve le Water Walk dans sa guilde niveau 4, ou les Boots of Levitation (ou bien les deux ;-)), on gagne pas mal de temps. (12/20)

- (7/10)

- Note globale : 74/100

Une carte à jouer absolument, surtout si vos zygomatiques manquent d'exercices. ;-)

Récit

Tout d'abord, je tiens à dire que j'ai vraiment eu le CBDNouilles le jour où j'ai joué cette carte (j'aurais dû faire un Lotto ;-)) ; vous allez comprendre pourquoi. D'abord, je rentre en piste avec mon Solmyr favori, qui, d'entrée de jeu se ramasse la Diplomatie (CBDN une fois !). Fonçant à bride abattue vers la porte sous-terraine, il élimine le Blaireau au jour 2. Ensuite, de retour en surface, je rallie les 124 Centaures qui gardent la mine de bois (ou scierie si vous préférez ;-)), ainsi que les Wights juste en dessous.

Semaine 2, dans le sous-sol, 5 Dragons Rouges se rallient aussi (compliant), et dès lors, toutes les autres créatures font de même ;-). Le 7ème jour, j'atteins un camp de réfugier qui me propose des Rogues : très intéressants sur ce genre de carte, sauf si on a vision, of course.

Semaine 3, Solmyr remonte à la surface après avoir nettoyé le sous-terrain. C'est bien sûr le moment idéal pour tester la vision des Rogues ! D'abord les Ghost Dragons : humm, ils se joignent mais pour 18000 gold, c'est trop cher pour 6 bétises. Ensuite, héhéhé, les Titans : y en a 7 ! et ils se rallient… gratuitement ! (CBDN deux fois !). Fort de ces nouvelles recrues, Solmyr s'empare de la Sword of Hellfire et se rue vers les Dragons Noirs.

Semaine 4, Passage vers le Bleu. Les combats sont rudes mais les 7 Titans + les 3 que j'ai construits font le menage ;-). Ce qui est intéressant, c'est qu'en dépit de la perte de quelques troupes, on récupère des Ancient Behemoths, 19 au total ;-) Après avoir souffler sur le Bleu, Solmyr passe la porte brune, pour découvrir deux artefacts pour le moins intéressants : le Celestial Necklace of Bliss et… les Boots of Levitation (CBDN trois fois , adjugé !)

Dès lors, l'accès à la prison ne pose plus aucun problème. Seuls les 250 Champions me donnent du fil à retordre ; j'y laisse mes Dragons ainsi que la moitié de mes Behemoths. Les 20 AA ne sont que pure formalité, et les Archangel Wings sont à moi.

Avis
Carte très intéressante qui permet de jouer avec n'importe quel château. Elle donne un aspect différent aux contes de chevaliers qui vont sauver des princesses grâce aux scénarios. Je pense par contre que le joueur qui veut jouer cette carte doit avoir de l'humour et ne pas se vexer pour un rien car sinon il trouvera que l'auteur le mal même. Donc les personnes susceptible et coincé du bulbe: s'abstenir.
Test

Graphisme : On peut pas dire que les contours des îles sont recherchés et on trouve des décors à la surface qu'on ne s'attend pas à trouver à cette endroit là. Néanmoins tous cela donne un petit quelque chose à la carte. Certains diront qu'elle est chaotique ou anarchique moi je dirais que c'est cela qui fait son charme. En plus de son charme, en tenant compte du fait que c'est une S, on trouve pas mal de lieux à visiter du fait qu'il faut au joueur se procurer les différentes tentes pour atteindre son but. NOTE : 19/20

Equilibre : Cette carte n'est pas vraiment basé sur le fait qu'il y ait un adversaire mais on peut dire que l'équilibre est respecte car on a plus de bâtiment construit que l'ennemi mais ce dernier commence avec deux châteaux. Au niveau des mines et des générateurs de créatures, chacun commence avec le même nombre mais avec les mines et les générateurs de l'autre. NOTE : 19/20

Originalité et Scénario : Le Scénario est très originale, certains risque de le trouver vulgaire et même agressif pour le joueur mais on ne peut pas nier que cela change des cartes que l'on a l'habitude de jouer. De plus, il est présent tout au long de la partie accompagnant et remuant le joueur au moment où il s'y attend le moins. NOTE : 9/10

Evènements : On est pas en manque, la carte en est truffé ce qui a certain moment à tendance à être bourratif et même écœurant. Certains sont là pour faire réagir le joueur d'autres crée la surprise en mettant des embuscade, enfin ils ont tous un rôle bien précis dans l'histoire. NOTE : 16/20

Finition : Il n'y a pas grand chose à dire, à part qu'a certains endroits la carte pourrait être un peu plus garnis surtout que opposé à c'est espace vide, il y en a qui on l'air d'exploser. NOTE: 17/20

Divers : Rien à signaler. La carte est très fluide. Pour la difficulté de la carte, je pense qu'elle convient mais sur cette carte on peut pas vraiment donner une difficulté précise car tout dépend du château que le joueur à décide de jouer. NOTE: 10/10

NOTE FINALE: 90/100

J'ai joué la carte avec la tour (Solmyr) et la nécropole (Thant)

Récit
Me voilà encore parti pour aider une belle damoiselle en détresse mais cette quête est très spéciale, en effet étant donné que je suis mort je ne peux aider la damoiselle à s'envoyer en l'air quand lui rapportant les ailes d'ange. Me voilà à mon poste dans mon château Baltringue (on se demande vraiment où il vont chercher tous ces noms), je prépare mon armée pour aller faire un tour dans la région histoire de récupérer les mines et autres trésors qui me serviront pour mener à bien ma quête. Je décide donc que pendant le premier mois, je m'occuperait que de rassembler une armée assez forte ce que je fis sans perdre une minute de plus. Tout allait bien, les mines tombaient les unes après les autres sans grande résistance mais un joueur j'appris que je n'étais pas seule sur le territoire. J'approchait de la fin du premier mois et je décidais de retourner dans mon château et de rassembler toute mon armée. Une fois ceci fait je me dirigea vers le sud où mon ennemi se trouvait. Après être tombé dans plusieurs embuscades et après y avoir échappe, on se trouvait face au poste de garde violet. On ne perdit pas un jour, on fonça tête baissé et le problème de mon ennemi fut résolu en quelques jours. On visita les alentours et alors qu'on s'apprêtait à prendre un donjon dans le souterrain, on tomba nez à nez avec le Graal ce qui m'y du baume au cœur de tous mes hommes et le donjon n'opposa aucune résistance ce qui ne m'étonna guère ;). Le deuxième mois était bien avancé, ils nous fallait donc agir vite maintenant. Je dirigea mon armée vers l'endroit ou se trouvait le pont céleste, le seul qui nous permettrait d'atteindre notre but. Par chance au cour de notre voyage une centaine de golem d'or sont venu gonfler nos rangs. Ca y est nous voilà face au dernier obstacle: Les Archanges. Le combat fut long mais nous avons vaincu et récupère les ailes. Je retourna à toute vitesse au château grâce au sort portail de retour que j'appris lors de mes péripéties. Voilà, la damoiselle est au septième ciel !!!

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