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Vierge
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Il s'agit d'une carte S, pour
H3 version FR
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Vous avez jusqu'au 15 mai (minuit)
pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
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Tous les Châteaux peuvent
être joués
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Histoire
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La
belle damoiselle Pudubèque est encore pucelle, mais plus pour longtemps.
En effet, elle consent à offrir son corps somptueux au premier héros
qui reviendra au chateau "Baltringue" avec un objet magique capable
de l'envoyer au septième ciel en gage de présent. Seras-tu son super-héros?
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| Condition
de Victoire : Transporter les ailes d'ange jusqu'à votre château
principal |
| Condition
de Défaite : Aucune. |
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv |
Pingouin-Man |
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30 |
352
T & G |
Avis,
Test
Récit
=26
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378 |
Score
1
+40 |
418 |
2
sv |
Bilbo |
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44 |
350
T & G |
Avis
Test Récit
=26
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376 |
Score
2 +20 |
396 |
3
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ElfeRoz |
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57 |
347
T & G |
- |
- |
Score
3 +10
Rapidité
+ 20 |
377 |
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Avis
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| Une
petite carte sympa. L'humour, un peu cru il est vrai (chastes oreilles,
s'abstenir ;-)) est omniprésent. Presque toutes les créatures, ainsi que
certains artefacts sont aléatoires, ce qui rajoute du piment. En effet,
pour le même prix, on peut trouver des Pikemen ou des Titans. Et le summum,
c'est que tout ce joli monde est configuré en " agressif " ; je ne dirai
donc qu'une seule chose : vive la Diplomatie :-) |
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Test
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- Pas de bug à
l'horizon. Les combats sont assez rudes, notament le passage à travers
le désert, mais on récupère des troupes, donc, en fin de compte, on
y gagne. Le joueur bleu ne fait que de la figuration ; le seul combat
intéressant étant la swarm de champions qui gardent la prison. (La carte
n'est pas très riche au niveau graphisme. Il y a beaucoup trop de zones
" vides ". (12/20)
- L'équilibre est
difficile à déterminer, étant donnée la présence de monstres aléatoires.
En effet, quand on rallie 7 Titans dès la 2ème semaine, ça simplifie
pas mal de choses *lol* . Mais, de toute manière, votre adversaire direct
est votre quête, et non pas le " bleu-bite " qui n'opposera qu'une résistance
symbolique. (15/20)
- Le scénario est
simple et précis. C'est une Small, donc ça suffit amplement ! (9/10)
- Les événements
forment le point clé de cette map. Il y en a plein, et, à chaque tour,
un nouveau petit mot doux ;-) vous attend. (19/20)
- Niveau finition,
je trouve un peu dommage que certains sorts ou artefacts n'ait pas été
retirés. Effectivement, pour atteindre la prison, il faut marcher sur
l'eau ; un scroll est prévu à cet effet, et l'atteindre demande beaucoup
de troupes car plusieurs combats vous en séparent. Par contre, et là
je reconnais avoir eu de la chance (pour une fois ;-)), si on trouve
le Water Walk dans sa guilde niveau 4, ou les Boots of Levitation (ou
bien les deux ;-)), on gagne pas mal de temps. (12/20)
- (7/10)
- Note globale
: 74/100
Une carte à jouer
absolument, surtout si vos zygomatiques manquent d'exercices. ;-)
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Récit
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Tout d'abord, je
tiens à dire que j'ai vraiment eu le CBDNouilles le jour où j'ai joué
cette carte (j'aurais dû faire un Lotto ;-)) ; vous allez comprendre
pourquoi. D'abord, je rentre en piste avec mon Solmyr favori, qui, d'entrée
de jeu se ramasse la Diplomatie (CBDN une fois !). Fonçant à bride abattue
vers la porte sous-terraine, il élimine le Blaireau au jour 2. Ensuite,
de retour en surface, je rallie les 124 Centaures qui gardent la mine
de bois (ou scierie si vous préférez ;-)), ainsi que les Wights juste
en dessous.
Semaine 2, dans
le sous-sol, 5 Dragons Rouges se rallient aussi (compliant), et dès
lors, toutes les autres créatures font de même ;-). Le 7ème jour, j'atteins
un camp de réfugier qui me propose des Rogues : très intéressants sur
ce genre de carte, sauf si on a vision, of course.
Semaine 3, Solmyr
remonte à la surface après avoir nettoyé le sous-terrain. C'est bien
sûr le moment idéal pour tester la vision des Rogues ! D'abord les Ghost
Dragons : humm, ils se joignent mais pour 18000 gold, c'est trop cher
pour 6 bétises. Ensuite, héhéhé, les Titans : y en a 7 ! et ils se rallient…
gratuitement ! (CBDN deux fois !). Fort de ces nouvelles recrues, Solmyr
s'empare de la Sword of Hellfire et se rue vers les Dragons Noirs.
Semaine 4, Passage
vers le Bleu. Les combats sont rudes mais les 7 Titans + les 3 que j'ai
construits font le menage ;-). Ce qui est intéressant, c'est qu'en dépit
de la perte de quelques troupes, on récupère des Ancient Behemoths,
19 au total ;-) Après avoir souffler sur le Bleu, Solmyr passe la porte
brune, pour découvrir deux artefacts pour le moins intéressants : le
Celestial Necklace of Bliss et… les Boots of Levitation (CBDN trois
fois , adjugé !)
Dès lors, l'accès
à la prison ne pose plus aucun problème. Seuls les 250 Champions me
donnent du fil à retordre ; j'y laisse mes Dragons ainsi que la moitié
de mes Behemoths. Les 20 AA ne sont que pure formalité, et les Archangel
Wings sont à moi.
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Avis
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| Carte
très intéressante qui permet de jouer avec n'importe quel château. Elle
donne un aspect différent aux contes de chevaliers qui vont sauver des
princesses grâce aux scénarios. Je pense par contre que le joueur qui
veut jouer cette carte doit avoir de l'humour et ne pas se vexer pour
un rien car sinon il trouvera que l'auteur le mal même. Donc les personnes
susceptible et coincé du bulbe: s'abstenir. |
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Test
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Graphisme
: On peut pas dire que les contours des îles sont recherchés et on trouve
des décors à la surface qu'on ne s'attend pas à trouver à cette endroit
là. Néanmoins tous cela donne un petit quelque chose à la carte. Certains
diront qu'elle est chaotique ou anarchique moi je dirais que c'est cela
qui fait son charme. En plus de son charme, en tenant compte du fait
que c'est une S, on trouve pas mal de lieux à visiter du fait qu'il
faut au joueur se procurer les différentes tentes pour atteindre son
but. NOTE
: 19/20
Equilibre
: Cette carte n'est pas vraiment basé sur le fait qu'il y ait un adversaire
mais on peut dire que l'équilibre est respecte car on a plus de bâtiment
construit que l'ennemi mais ce dernier commence avec deux châteaux.
Au niveau des mines et des générateurs de créatures, chacun commence
avec le même nombre mais avec les mines et les générateurs de l'autre.
NOTE :
19/20
Originalité
et Scénario : Le Scénario est très originale, certains risque de
le trouver vulgaire et même agressif pour le joueur mais on ne peut
pas nier que cela change des cartes que l'on a l'habitude de jouer.
De plus, il est présent tout au long de la partie accompagnant et remuant
le joueur au moment où il s'y attend le moins. NOTE : 9/10
Evènements
: On est pas en manque, la carte en est truffé ce qui a certain moment
à tendance à être bourratif et même écœurant. Certains sont là pour
faire réagir le joueur d'autres crée la surprise en mettant des embuscade,
enfin ils ont tous un rôle bien précis dans l'histoire. NOTE : 16/20
Finition
: Il n'y a pas grand chose à dire, à part qu'a certains endroits la
carte pourrait être un peu plus garnis surtout que opposé à c'est espace
vide, il y en a qui on l'air d'exploser. NOTE: 17/20
Divers :
Rien à signaler. La carte est très fluide. Pour la difficulté de la
carte, je pense qu'elle convient mais sur cette carte on peut pas vraiment
donner une difficulté précise car tout dépend du château que le joueur
à décide de jouer. NOTE: 10/10
NOTE
FINALE: 90/100
J'ai joué la carte avec la tour (Solmyr) et la nécropole (Thant)
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Récit
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| Me voilà encore parti
pour aider une belle damoiselle en détresse mais cette quête est très
spéciale, en effet étant donné que je suis mort je ne peux aider la damoiselle
à s'envoyer en l'air quand lui rapportant les ailes d'ange. Me voilà à
mon poste dans mon château Baltringue (on se demande vraiment où il vont
chercher tous ces noms), je prépare mon armée pour aller faire un tour
dans la région histoire de récupérer les mines et autres trésors qui me
serviront pour mener à bien ma quête. Je décide donc que pendant le premier
mois, je m'occuperait que de rassembler une armée assez forte ce que je
fis sans perdre une minute de plus. Tout allait bien, les mines tombaient
les unes après les autres sans grande résistance mais un joueur j'appris
que je n'étais pas seule sur le territoire. J'approchait de la fin du
premier mois et je décidais de retourner dans mon château et de rassembler
toute mon armée. Une fois ceci fait je me dirigea vers le sud où mon ennemi
se trouvait. Après être tombé dans plusieurs embuscades et après y avoir
échappe, on se trouvait face au poste de garde violet. On ne perdit pas
un jour, on fonça tête baissé et le problème de mon ennemi fut résolu
en quelques jours. On visita les alentours et alors qu'on s'apprêtait
à prendre un donjon dans le souterrain, on tomba nez à nez avec le Graal
ce qui m'y du baume au cœur de tous mes hommes et le donjon n'opposa aucune
résistance ce qui ne m'étonna guère ;). Le deuxième mois était bien avancé,
ils nous fallait donc agir vite maintenant. Je dirigea mon armée vers
l'endroit ou se trouvait le pont céleste, le seul qui nous permettrait
d'atteindre notre but. Par chance au cour de notre voyage une centaine
de golem d'or sont venu gonfler nos rangs. Ca y est nous voilà face au
dernier obstacle: Les Archanges. Le combat fut long mais nous avons vaincu
et récupère les ailes. Je retourna à toute vitesse au château grâce au
sort portail de retour que j'appris lors de mes péripéties. Voilà, la
damoiselle est au septième ciel !!! |
 
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