Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact


Règlement
Participez
Carte Actuelle
Classement
Anciens Défis

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Responsables



Bravo a Ransch qui gagne un exemplaire de SoD

 

Vase de Soisson
Une très bonne carte pour AB, qui a remporte le concours de création de cartes de Defeated Angels
Auteur : Tyrion
Histoire
511 après JC, mort de Clovis, Roi des Francs. A qui la succession? Suite à la disparition du très charismatique monarque, les clans se battent pour reprendre possession des lieux. Terre de tous les enjeux, la France ne se soumettra qu'à une condition: récupérer le légendaire Vase de Soissons ...
Prologue
De l'histoire ...
Le mot Francia avait désigné, au 4e siècle une partie de la rive droite du Rhin. 2 siècles plus tard, quand écrivait Grégoire de Tours (évêque historien), le même mot s'appliquait à l'Austrasie, c'est-à-dire à la rive gauche du fleuve. 50 ans après, il s'étendait à la Neustrie elle-même et à tout le pays jusqu'à la Loire. Ce n'est pas Clovis qui a décidé que le pays s'appellerait France. Ce n'est pas non plus que la population du pays ait été transformée. Les Francs n'étaient pas assez nombreux pour couvrir toutes ces contrées, et la race gauloise n'a pas été expulsée. On était réputé Franc parce qu'on obéissait à celui qui s'appelait Roi des Francs, On était FRANC parce qu'on lui payait l'impôt, On ETAIT FRANC parce qu'on combattait pour lui, ON ETAIT FRANC parce qu'on recevait de lui des faveurs, des grades, des fonctions, sans distinction de race. ...
... à la fiction
Aujourd'hui, ce temps est révolu. L'union clanique de la progéniture du premier souverain Franc est cassée. C'est chacun pour sa pomme!!! Pas d'alliance et aucune intrigue n'est autorisée. Seuls les coups les plus bas pourront vous permettre de survivre et de vous assurer le trône. Le contexte est posé: 4 nouveaux prétendants au titre sont préparés à lutter. 4? ... officiellement oui: Clotaire 1er, Clodomir, Childebert et Clotilde, les descendants de Clovis ... mais ce que l'histoire ne dit pas ... ce qu'elle n'ose révéler tient véritablement du mystère, du mythe, de la légende. En effet, 2 clans supplémentaires dont l'origine et le dessein sont totalement inconnus, sembleraient être de la partie ... et encore ... c'est sans compter l'équipe de barbares qui pourrait bien jouer un rôle de trouble-fête là où on ne l'y attend pas ...
Condition de Victoire :
Transporter cet Artefact (Fiole de sans de dragon ) jusqu'au chateau Donjon (88,8,1)
Condition de Défaite : Perdre tous vos chateaux et héros
Vue 1er
Niveau
Vue du
Souterrain
Vous aurez le droit de jouer 4 Châteaux differents
Si vous jouez une autre faction que celles citées plus bas, votre score ne sera pas homologué

8 factions sont en guerre pour monter sur le trone de Clovis

Mot de l'auteur pour bien jouer sa carte
Chers joueurs, Il s'agit d'une carte s'inspirant de l'époque de Clovis et plus particulièrement de l'épisode plutôt flou du célèbre Vase de Soissons. En choisissant l'une des cinq factions, différentes en tout point de vue, vous avez l'occasion de réécrire l'histoire... Cette carte est optimisée pour jouer en mode expert. Jouable en mode single, elle se révèlera en mode multi.
Le castle est aussi un des châteaux prévus par Tyron, mais ne le jouez pas pour le concours
Place
Nom
Rang
Race
Jours
Score
initial
Bonus
Points
suppl.
Score
final
1
sv
156
395
G T
Avis
Test
Récit
28
423
2
sv
220
392
G T
Avis
Test
Récit
30
422
3
sv
138
396
GT
Avis
Test
Récit
25
421
4
sv
147
395
GT
Avis
Test
Récit
21
416
5
sv
152
395
GT
Avis
Récit
14
409
6
sv
108
396
G T
Avis
Test
Récit
12
408
7
sv
287
392
G T
Avis
Récit
8
400
Avis
Une carte exceptionnelle, sans aucun doute la meilleure que j'ai jouée. Le décor est superbe, le scénario bien trouvé et l'equilibre parfait ce qui donne une carte tres interessante à jouer, sans aucun temps mort. A jouer absolument, meme si on aime pas les XL (comme moi).
Test

Graphisme : 19/20
Un graphisme extrèmement soigne, reproduisant avec fidélité la France en tenant compte des particularités de chaque région. Superbe.

Equilibre : 18/20
Toutes les factions jouables par des humains commencent avec des ressources à peu près similaires. La tour est peut-etre un peu avantagée par la presence d'un château supplementaire en sous-sol.
Le Graal placé aléatoirement ne peut etre trouvé qu'a la fin de la partie, il ne déséquilibre pas la carte.
La difficulté très bien dosée (en tout cas au début) ne laisse aucun temps mort. En revanche, le joueur rouge n'est pas à la Georgiaeur, la fin est trop facile.

Scenario : 10/10
Une carte tres originale, qui adapte des faits historiques a Heroes pour créer un scénario très fouillé, mélant réalité et ficton, et très bien suivi jusqu'à la fin.

Evenements : 20/20
Principalement, ils relayent le scénario, après la fin de la présentation (qui dure quand meme 3 mois!), mais comportent aussi des embuscades, signalent des lieux particuliers... toujours judicieusement placés, ils rendent la carte plus interessante et rapellent la présence du scénario quand la jeu devient trop "classique" (eradiquer tous les ennemis).

Finition : 18/20
Une quantité impressionante d'éléments décoratifs et de panneaux pour présenter les differents lieux, de nombreux montres ayant un comportement defini, et de tres nombreux artefacts (parfois en double...), peut etre trop: il m'est arrivé de ne pas pouvoir prendre la fiole car j'avais trop d'artefacts dans ma besace.

Bugs : 7/10
Une carte tres longue donc les armées sont à la fin extrmement puissantes. Malheureusement, l'ennemi rouge n'est pas vraiment à la Georgiaeur (meme avec 500 dragons), les gardiens de l'artefact non plus. Le début et le
milieu de parties sont tres dificiles, par contre la fin est trop facile. En ce qui concerne les bugs, le château situé sous le joueur violet devrait avoir portail de retour (le sort doit apparaitre obligatoirement) mais n'apparait pas (le sort n'est pas autorisé dans ce château).

Conclusion : une carte excellente, avec un superbe scénario, offrant des heures de jeu sans aucun temps mort. J'ai trouvée la carte tres interessante à jouer, meme si je ne raffole pas des XL.

Note totale : 92/100

Récit

Vous pénétrez dans la pièce où votre père Childebert I° vient d' expirer. Son homme de confiance se trouve à côté de lui et vous adresse la parole : « Vous voilà enfin messire ! Désolé, mais vous n'êtes pas rentrer à temps pour recueillir les dernières volontés de votre père, c'est donc moi qui vais vous les transmettre. Votre père souhaitait que vous continuiez son ouvre en conservant l'unité du royaume. Il voulait aussi que vous preniez connaissance du Livre Interdit qui relate sa campagne qui permit de réunifier le royaume de Clovis, son père. »
L'homme vous tend alors un livre. Après avoir dit quelques prières pour votre défunt père, vous vous retirez dans vos quartiers pour commencer la lecture de l'ouvrage :

« Mon cher fils, quand tu liras ces lignes je ne serais plus là et tu seras le roi. Essaye de préserver le royaume que je t'offre, son unité est l'ouvre de ma vie. Si jamais tu devais combattre à nouveau pour la préserver, lit bien ce livre qui renferme des renseignements précieux.

Prologue
Tout commença à la mort de mon père, Clovis I° roi des Francs qui laissa derrière lui un royaume immense, celui sur lequel tu va régner maintenant. A sa mort, maudit soit ce jour, son royaume fut partagé entre ses quatre enfants : Clotilde, Clotaire, Clodomir et moi-même. Malheureusement l' entente avec mes frères ne fut pas bonne : chacun voulait restaurer l'empire de notre père à son profit et je ne dérogeais pas à la règle.

Chapitre premier : les préparatifs
Le premier mois de ma campagne fut consacré à asseoir ma domination sur ma région : après avoir été rallié par quelques centaures, je pris le contrôle de la scierie et de la carrière situées à côté de mon château. Ensuite après avoir recruté les centaures disponibles ainsi que quelques grands elfes nouvellement entraînés, je me mis en route vers Metz, la cité située au sud de la mienne. Je me rendis maître de celle-ci très facilement, et me mis en route vers Lille, qui je pris sans aucun problème. Ensuite, il m'a fallu combattre quelques ogres pour libérer Mephala, mais le combat fut très facile et le dragon qu'elle m'offrit fut très utile par la suite, notamment pour m'emparer de la mine d'or gardée par des sultans effrits et de la mine abandonnée (j'ai pu mettre en fuit les monstres qui en gardaient l'entrée). Mon dernier acte ce mois-ci fut de massacrer les quelques chevaliers de l' effroi qui gardaient la sortie de ma forêt.

Chapitre second : la fin de Clotaire
Ma première victime fut mon frère Clotaire, dont je pouvais apercevoir le château du Georgia des arbres de ma forêt. Ce pleutre se contenait de rester dans son château, tremblant devant quelques monstres : ce serait donc facile de l'anéantir. Mais sur la route de son château se trouvaient des multitudes de bandits, ainsi que quelques phénix qui occasionnèrent quelques pertes à mon armée. Arrivée ans la région de mon frère, je pris d'abord le château de Fleury, qu'il n'avait pas cru bon de prendre. Immédiatement, j'y recrutais Ryland, qui devint mon fidèle lieutenant. Celui-ci commença à recruter les troupes autour du château, et notamment 60 grands arbalétriers, pendant que j'allais régler le sort de mon frère, en l'assiégeant dans sa citadelle de Paris.

Chapitre troisième : l'extension du royaume
Après avoir pris possession de la région, j'ai envoyé mon fidèle Ryland voir de l'autre côté de la mer : il trouva et captura la nécropole de Plymouth. Quel sombre présage ! Les morts-vivants convoiteraient donc aussi le royaume ! Pendant ce temps, je me rendis au sud de mon royaume ou je découvrit (et captura) 3 nouveaux châteaux : un rempart, une nécropole ainsi qu'une forteresse. A la fin du 3° mois me parvinrent des renforts en provenance de mon royaume ; mon armée était colossale : je possédais alors plus de 500 nains, 350 grands elfes, 250 dendroïdes et pégases, 75 licornes, 5dragons d' or et 15 champions recrutés grâce à ma diplomatie. Entre temps, je perçus les prémices d'un danger qui allait menacer le royaume : le seigneur à l' étendard rose, mon frère Clodomir, venait de tomber sous les assauts des barbares et notamment de leur chef le terrible Attilaon dont la tête était mise à prix par un voyant.

Chapitre quatrième : l'invasion du royaume
En effet, quelques jours plus tard les barbares capturèrent mes trois nouveaux châteaux, alors que je m'en étais éloigné pour aller chercher de nouvelles troupes. Mais les barbares n'étaient pas les seuls à convoiter mon royaume : une mystérieuse force à l'oriflamme azur et les morts se mêlèrent à la lutte, mais au lieu de se liguer contre moi, ils s'entre-déchirèrent ,pour mon plus grand plaisir, je dois l'avouer. Profitant de cette discorde, je repris de nombreux château dans le sud du pays, tandis que Ryland combattait avec acharnement au nord. Durant cette période, j'ai réussi un coup d'éclat : j'ai tué Attilaon le chef barbare dont l'armée était composée de 19 béhémoths, 35 cyclopes, 57 grandes gorgones, 67 rocks, 11 archidiables et 1986 hobogobelins, et ce sans une seule perte. Sa mort me rapporta un superbe bouclier auprès d'un voyant, et mon royaume comptait alors jusqu'à 15 châteaux.

Chapitre cinquième : la contre-offensive
Mais les barbares progressèrent dans mon territoire, de même que la mystérieuse force bleue. Je battit rapidement en retraite, pour aller compléter mon armée avec de nouvelles troupes et Ryland fit de même. Ayant une armée extrêmement puissante, je reconquis tous les châteaux que j'avais perdu, et conquis même le territoire de Clotilde sans aucune difficulté. Pendant ce temps, Ryland exterminait les derniers héros des morts-vivants, sans rencontrer vraiment de résistance. Une fois ce travail accompli, nous avons attaqué les barbares et les démons, et les avons repoussés jusqu'à la frontière des territoires barbares. Là les apostats ont achevé de détruire les ruines de l'empire barbare, et je n'ai eu qu'a combattre des héros affaiblis et à l'armée très diminuée pour m'assurer le contrôle total du royaume. Une fois le royaume de mon père réunifié et agrandi, je suis allé me prosterner sur sa tombe, qui, à ma grande stupeur, était vide, de même que tout ceux de ses ancêtres. Les obélisques situés à proximité de sa sépulture me permirent de situer le Saint Graal, qui reposait à proximité de mon château : il fut aisé de le localiser, cette relique pourrait m'être utile par la suite, mais pas question de le déterrer, tant que je n'étais pas assuré de la victoire finale.

Chapitre sixième : dans l'antre de la mort
Il ne me restait plus qu'à retrouver le précieux vase pour asseoir totalement ma domination sur le royaume. Mais celui-ci se trouvait dans le royaume de mon père. Eh oui ! Celui-ci n'était pas mort : seul son corps avait cessé de vivre son esprit hantait toujours les sous-sols de son royaume. Après avoir payé son tribut au gardien, je descendis dans le nouveau royaume de mon « père », et pris les quelques châteaux qui s'y trouvaient. Mais il fut plus difficile que prévu de localiser le Vase : je dus en effet payer trois gardiens pour y accéder, quand une idée me traversa l'esprit : et si, au lieu de s'emparer de cette relique, je débarrassais les sous-sols de mon royaume de mon père et de son armée. Ce plan me parut bien plus efficace, et aussi beaucoup plus simple à réaliser, car je connaissais l'emplacement de la ville de Soissons, où trônait le spectre de Clovis. Celui-ci n'opposa pas plus de résistance que ses généraux et je devins ainsi le monarque incontesté de ce royaume. Auparavant, j'avais ordonné à Mephala de déterrer le Saint Graal pour construire un monument en mon honneur.

Voilà, mon fils, la façon dont je construisit mon royaume et qui te permet aujourd'hui de devenir roi.

Childebert I°, roi des Francs »

Vous refermez le livre, abasourdi par le récit que vous venez de lire : vous saviez que votre père avait conquis son royaume grâce à une grande guerre, mais vous n'imaginiez pas qu'elle avait été le théâtre de ses retrouvailles stupéfiantes avec son père.
Soudain, un doute vous assaille : et si une malédiction planait sur la famille, une malédiction qui pousserait les défunts à hanter les sous-sols du royaume. Vous vous précipitez dans la chambre ou gît votre père, juste à temps. pour voir son âme s'envoler et disparaître dans le sol. Apparemment, tout est à refaire.

Avis
la carte est tres bien faite malgre quelques bugs comme la disparition des bateaux et un autre bugg rencontre qui m'a fait recommencer la carte a zero a savoir le fait d'avoir battu le poursuivant et de ne pouvoir acceder aux gardiens des clefs de la tente verte. mais mis a part cela j'ai eu beaucoup de plaisir et pris egalement beaucoup de temps pour joeur cette carte.
Récit

j'ia choisi le heros necromancien thierry, apres avoirs conquis la grande bretagne j'ai debarque en france pui j'ai pris les villes necros du nord ouest de la france, ensuite j'ai debaque par la mer dans le sud est de la france et j'ai pris les villes dont les chateaux sont des tours et ainsi de suite j'ai decouvert le graal et l'ai porte dans la ville de grenoble.

une fois tout les factions rivales defaites je me suis occupe des rouges et suis descendu dans le souterrain des rouges. j'ai defait tous les heros rouges rencontres et me suis amuse a détruire toutes les garnisons d'anges qui empechent de prendre le portail magique. enfin j'ai defait le dernier heros rouge apres avoir debarque et trouve le vase de soissons.

Avis
Un gros bugs sur la carte chez le necromancien.Les autel de sacrifice sont tous inaccessibles!!!!!!
Test

Graphisme : 18/20
Trés jolie surtout ou il y a les obelisques.

Equilibre : 14/20
avisequilibre=l'ordinateur n'était pas assez puissant sauf au commencement.

Originalite : 10/10
avisscenario=le point fort de la carte (je me demande où il a été chercher cette documentation en tout cas bon boulot.

Evenement : 16/20
avisevenement=AU début il y en avant beaucoup mais à la fin plus du tout de nouvelles de ces événements.

Finition : 16/20

Bugs : 5/10
Gros bugs chez le nécromancien ; les autels de sacrifices sont tous inaccessibles sauf un ou deux.

Notetotale : 79/100
Rien à dire sauf les bugs de la carte et les événements.

Récit
Super carte,boucoup d'evenements(au depart).je n'ai jamais joué à une carte aussi bien(meme les miennes ne font pas le poids mais je me rattrapperais!!!)le scenario est super les
ennemis un peu trop facile à mon gout meme avec ses 115 dragons noir qu'il avait il ne fesait pas le poids(celui qui etait dans le chateau soisson).une carte qui a du lui demander baucoup de boulot je lui tire mon chapeau.........a l'auteur de la carte bien sur
A la premier semaine je fûs en possesions de plein de mine
et d'un deuxieme chateau.ensuite je suit partie sur la france en bateaux.Les turquoise mon donnez du file a retord est je n etait pas a c'est puissant alors je suis retourner chercher des troupes.vers la fin du troisieme mois j'avais plein de chateau surtout celui de la forteresse.le gros turquoise c'etait boustez lui aussi mais j'ai su l'avoir sans qu'il se barre(haaaaa!!!!!!!sans les chaine de gladiteur pas facile)sa ma couter 3/4 dheure a force de loader....boom je le chope plein d'artefact le traiter de l'air (a le pied!!!!)Armageddonsblade etc......
je me suis decidé d'aller chercher la boite quand je me fais attaquer part les dragons d'azur.....avec 200 de plus il aurrait pu me faire un peu mal.super je suis en possesion du vase!!!!!!!!
enfin vers la fin du 5 eme mois les rouges etaient finis sauf 2..le chateau de soissons et le poursuivant. 1 semaine met etait necessaire pour defaire c'est deux faibles.Et voila le vase de retour a sons chateau. La victoire était à moi.
Avis
C'est une carte, qui a necessité un travail gigantesque, tant au niveau du design que de la documentation. Le résultat est très convaincant même si on peut regretter quelques evenements qui allongent inutilement l'histoire. C'est une carte splendide.
Test

Graphisme: Un boulot monstrueux qui a du demander pas mal d'heures d'édition intensive :-) Un résultat assez fascinant... Sans aucun doute LE point fort de la map ! 17/20

Equilibre: Assez bizarrement, on peut jouer tous les camps (même l'adversaire final qui est bloqué derrière des borders guards). Ils sont bien equilibrés, mais là, l'ordi ne tient pas la distance... C'est un peu facile... 13/20

Scenario: Bon scénario ! Chaque couleur en a un diffèrent ( là encore, gros travail sur l'éditeur !). La trame générale est bien trouvée, le parallèle entre la réalité et la fiction est original est bien pensé! 9/10

Evenements: Au début, les evenements sont trés nombreux et on est vraiment tenu en haleine... Par contre, vers le milieu et la fin, l'interêt retombe un peu... Ca devient un peu vide... 14/20

Finition: Je trouverais à redire à ce genre de cartes le jour ou je serais capable d'en faire une pareille ! :-)) 18/20

Bugs,divers: Pas de bugs, mais à mon avis, la map est un peu trop longue... Impression renforcée par le vide d'evenements qui arrive en fin de partie (Des le mois 4...) 6/10

Note finale : 77/100
Conclusion: Une très bonne carte, malgré quelques défauts... Eh oui quand le début est parfait, on finit par s'habituer et à vouloir le reste pareil ! :-)

Récit

Je choisis de jouer Thierry, et donc Necro (Etonnant, non ? :-) Le début se passe tranquillement. Mon heros principal est en fait Lord Haart et il comence avec un Dreadknight ! On n'imagine pas tout ce qu'on peut faire avec ce genre de duo... Avant la fin de la première semaine j'avais 2 châteaux et beaucoup de mines ( Avec un DK et une tente de soins, on peut défaire 21 medusas queen !).

Bon début donc... je profite des compétences de Thierry en navigation pour traverser la mer souteraine et m'emparer du troisième château... Au deuxième mois, j'estime le moment venu, et je divise mon armée en deux : L'armée régulière pour Galthran et 80 Vampires lords uniquement pour Thierry. Ce dernier rase une bonne moitié de la surface avec cet unique équipage... Puis, finalement, je me met en route vers l'objectif ultime : le scroll de town portal sur l'île du sud !...

Malheureusement, en route je suis attaqué par de nombreux nécros ( des évenements) et je perd quelques troupes... Mais ça valait le coup ! (De toutes façons, town portal vaut TOUJOURS le coup :-) La faible résistance de mes ennemis s'efface completement devant le brusque don d'ubiquité de Thierry... Il est partout ! Il fait tout le travail... Je suis retardé un mois par la quest guard qui demande 7 azurs ( D'ailleurs, je trouve que ça rallonge inutilement la map; il faudrait l'enlever )

Mais je me lance finalement à l'attaque du sous-sol avec 16000 Skeletons warriors, 200 VL... et des stats de grosbill ! (genre 45-45 )... Gunnar ne fait pas long feu et bientôt, je me trouve devant le vase de Soisson lui-même... J'affronte alors... 140 Azurs dragons !! Arghh! Mais finalement, je n'y perd que 5 Power liches :-))... Plus de peur que de mal..

Le combat final contre Clovis ( oui, oui ! Il n'est pas mort ! C'est lui le gros méchant dans l'histoire !) et son Throng de Black Dragons aurait pu poser un probleme... Si il avait eu 40 de plus en attaque et en défense ! Lol

Ainsi, une fois de plus, les terribles Necros s'imposèrent maîtres de cette terre, l'ombre terrifiante de leurs armées ténébreuses s'étendit sur le monde, et aucun autre heros n'osa plus jamais les défier ! :-)))

Avis
La plus jolie carte XL que j'ai jamais jouée. Tous les atouts sont réunis dans une seule et même carte : raffinement du graphisme, soucis du détail, histoire originale, nombreux événements. A jouer à tout prix !
Récit
Le début de la partie est assez laborieux. Je m'arrange pour commencer avec Cyra, car bien que Clothilde possède la Diplomatie, c'est une Alchimiste. Or, et les amateurs de la Tour ne me contrediront pas la-dessus, les Magiciens évoluent bien mieux (tant au niveau des caractéristiques primaires que secondaires) que les Alchimistes. Et cela ne met pas longtemps à se confirmer vu que Cyra obtient successivement Leadership, Magie de la Terre, Magie de l'Air, et Intelligence.
En une semaine, je prends plusieurs mines et une seconde ville. Celle-ci a déjà un Fort et une Guilde de 2e niveau, avec le Slow et le Blind. Pas mal pour un début. Seul point négatif, on ne peut pas y construire de Cloud Temple. L
Je décide alors d'aller faire un tour dans le monde sous-terrain, où une ville m'attend ainsi qu'un Cloud Temple. Malheureusement, un groupe de 10 Titans bloquent l'accès. Demi tour en direction de la ville du Georgia. Le passage n'est pas évident non plus, 7 Reines Nagas en début de partie, ça ne s'élimine pas en un tour. Je m'en sors à bon compte grâce au Ice Bolt (qui fait pile 110 points de dégât, donc 1 Naga) et ne perds que quelques Gargouilles. J'essaie ensuite la mine d'Or, juste à côté, gardée par 9 Cyclopes. Ils se rallient gratuitement ! Hmmm, Mazette ! Avec ces renforts, les autres combats ne sont que pure formalité et l'acquisition de la troisième ville ne se fait pas attendre. Je devrait plutôt dire Village, vu qu'il n'y a pas de Fort.
Je passe donc tout le premier mois à nettoyer la zone de départ et à prendre toutes les mines présentes. Tout comme le précise le scénario d'ailleurs, je suis à l'abri des autres pour apprendre les sorts à mon aise. Mais cette situation et ce manque d'action ne me plaisent guère. Dès le début du 2d mois, je prends d'assaut le groupe d'Hydres qui bloquait l'accès vers l'ouest. Une autre semaine passe à explorer cette nouvelle zone, puis plus rien ; seule issue : la garnison au nord. Dès la 2de semaine, j'attaque la garnison avec 26 Reines Nagas, 17 Master Génies, 452 Gremlins, 77 Mages, 24 grands Mages, 37 Crusaders et 9 Cyclopes. Ca passe : 1 Naga, 13 Génies et les 37 Crusaders, qui ont brillament rempli leur rôle de chair à canon.
Me voici donc au centre de la carte, où plusieurs villes aléatoires sont reliées entre elles par un téléporteur. N'étant que très faiblement gardées, je m'empresse donc de les assiéger et d'y construire un City Hall. Pendant ce temps, je construisais des guildes dans l'espoir d'obtenir le Resurrect. Ce qui fut le cas. Je décide donc de rentrer en ville pour faire le plein d'unités (les Géants ayant été construits entre-temps) et apprendre les sorts.
J'en profite aussi, en passant, pour prendre les 4 Bibliothèques gardées par une floppée d'Elémentaires. Ce qui me fait +8 aux quatre caractéristiques. Ca fait plaisir de ressembler enfin à quelque chose.
A présent, une seule chose m'importait avant de continuer : le scroll de Town Portal.
C'est là que mes plans tombent à l'eau et ce, avant même d'avoir embarquer sur le bateau. En effet, le Barbare choisit ce moment précis pour pointer le bout de son nez. Ce fut, malheureusement pour lui, la première et la dernière fois qu'Attileon viendra marcher sur mes plates-bandes.
Le Barbare me prend la première ville qu'il rencontre et …y reste. Quel inconscient !
Le dernier jour du 2d mois, je me rue sur la Barbare, et, quelques resurrects plus tard, il devait succomber sous les tirs croisés de mes Mages et de mes Gremlins. C'est avec une joie non dissimulée que je m'empare de tous ses artefacts : Boots of Speed, Shackles of War, Gnoll Flail,…
En attendant de pouvoir faire des Titans, j'attaque le Rose et lui prends presque tous ses châteaux. Je redescends ensuite vers le tombeau de Clovis où m'attendent quelques artefacts très intéressants, ainsi que la fameuse tente Blanche.
A bride abattue, Cyra se lance ensuite à la poursuite du Town Portal. Le dernier obstacle à franchir étant le Survivant. Je profite de mon passage dans mes contrées natales pour transformer les Géants en Titans ; avant d'affronter mon premier adversaire de taille.
Comme prévu le combat fut rude et long et j'aurais pu perdre beaucoup d'unité si je n'avais pas eu le Blind et le Resurrect.
Super, plus qu'à se frayer un chemin parmis l'armée de monstres, qui semble être en guerre avec le clan situé de l'autre côté de la rivière, et le Town Portal est à moi.
Pendant ce temps, le Rose, qui ne s'est pas gêné de reprendre un bonne partie de ses châteaux, se rendra compte trop tard de son erreur.
Ce fut ensuite le tour du Turquoise de passer l'arme à gauche. J'en profiterai aussi pour prendre les deux générateurs de Dragons Azures, vu qu'il en faut 7 pour accéder au sous-sol.
Lors du 3e mois, le Bleu a été vaincu (par le Vert). Puis, le Vert sera vaincu par le Mauve (ah oui, le Mauve : c'est moi J). L'Orange et le Rose quitteront ce monde à leur tour, et seul le Jaune (Nécromancien) restera en sursit momentané (pas le temps de traverser la Manche) et sera éliminé plus tard par un héros secondaire.
Au sous-sol, les choses sont nettement moins drôles : les châteaux du rouge tombent les uns derrière les autres sans opposer la moindre résistance. Les lieutenants de Clovis sont un peu faibles à mon goût et ne présentent qu'une résistance symbolique. L' hémisphère Nord de la carte n'est accessible que pas un téléporteur. Pour y accéder, il faut soit trouver les clés Bleue, Rouge et Marron, soit passer pas des légions d'Archanges. Etant téméraire mais pas tout à fait fou, je décide donc d'aller chercher les trois tentes correspondantes. Je perds ainsi trois semaines à recruter des " petites fées ".
La chute de Clovis fut violente et rapide. Cyra possédait plus de 20 points de plus en attaque et en défense, si bien que ses 100 Dragons Noirs ont à peine au le temps de souffler une fois sur mes Gremlins qu'ils étaient morts. Les tireurs étaient morts avant d'avoir eu le temps de jouer ; quant aux autres unités ralenties, elles furent exterminées au second tour.
Le Vase de Soisson et la victoire était à moi, et une fois de plus, la puissance de la Magie régna sur tout le Royaume.
Avis
Cette carte présente de nombreux atouts. Elle est historique par son scénario, originale par son décor et mystérieuse par la présence d'un Clovis mort-vivant. On a en face de nous une carte qui montre toute la splendeur de l'éditeur de carte d'Heroes 3. Tyrion a su en tirer parti. Je tiens à le remercier et lui dire un grand bravo pour cette carte sublime ! (8))
Test
Graphisme :
Le graphisme de cette carte pourrait se résumer en un mot : MAGNIFIQUE. Pour lui faire prendre toute son ampleur j'ai réalisée une étude détaillée de la surface et du souterrain.
Surface : Les décors sont tous représentés et se mêlent parfaitement entre eux. Tous les terrains sont présents. On passe de l'herbage aux terres enneigées avec une progression parfaite. Je n'ai noté aucune erreur majeur dans les décors. Les fleuves agrémentent parfaitement le sol même si parfois ils semblent venir de n'importent où (fleuves partant de crevasses volcaniques par exemple). A part cela, on voit que l'auteur a eu beaucoup d'imagination car il a réussi à marier avec beaucoup d'astuce paysages montagneux et paysages boisés. En ce qui concernent les lieux présent sur la carte ils sont nombreux pour une carte XL. L'auteur a quasiment utilisé tous les lieux possibles de l'éditeur pour agrémenter la carte. Cela va de la simple mine aux générateurs de créatures en passant par les lieux d 'expérience.
Souterrain : Le souterrain est aussi beau que la surface ce qui est rare. Encore une fois les décors foisonnent. Le décor du souterrain est très bien utilisé. Les arbres forment un dédale de couloirs d'une grande originalité. Par contre plus de champignons et autres fleurs n'auraient pas été de trop. Le problème des fleuves comme en surface se retrouve avec en plus des routes mal tracées. Les lieux sont en nombre suffisants mais ils manquent des lieux d'expérience.
En résumé, cette carte est sublime et j'ai adoré en parcourir les innombrables qui la parsème. 20/20

Equilibre :
Comme pour le décor, j'ai étudié chaque joueur pour rendre mieux compte de l'équilibre de cette carte XL.
Joueur bleu (Château) : Joueur désavantagé. Il est encerclé par le rose et le vert et je pense qu'il n'a pas assez d'espace pour se développer. De plus il est moins fournie en châteaux (seulement 3 au total).
Joueur vert (Rempart) : Joueur bien équilibré. Il possède jusqu'à 3 remparts. Il est avantagé en début de partie par sa mine d'or facile d'accès.
Joueur orange (Bastion) : Joueur très avantagé. Au maximum 6 bastions. Les arénes lui permettent de créer des héros agressifs et prés de 2000 gobelins l'attendent dans les montagnes. En ordinateur il représente une grande menace.
Joueur marron (Nécropole) : Joueur avantagé. Jusqu'à 5 nécropoles. Sa position écarté sur la côte lui permet de se développer tranquillement.
Joueur rose (Forteresse) : Joueur désavantagé. Jusqu'à 5 forteresses. Ce joueur est à l'écarte des autres et l'ordinateur n'en profite pas. Je l'ai tué alors qu'il n'avait pas bougé de son château au bout de 5 mois !
Joueur turquoise (Hadès) : Joueur avantagé. Au maximum 4 châteaux. Les châteaux neutres autour de sa région l'avantage beaucoup.
Joueur violet (Tour) : Joueur très avantagé. Jusqu'à 4 Tour. La présence de 4 bibliothèques permet à Clotilde de développer ces caractéristiques.
Je ne mentionne pas le joueur rouge qui a un statut très spécial dans cette carte mais il peut être joué sans problème. L'équilibre est donc partagé dans cette carte mais bizarrement on peut se débrouiller avec chaque couleur. 10/20

Scénario :
Scénario gigantesque et historique. Tout au long de l'aventure on est informé par des évènements qui explicite parfaitement le scénario. Retracer l'histoire du Vase de Soissons à la Heroes 3 mérite un grand bravo ! D'ailleurs le scénario est originale par sa forme. Il est introduit au joueur sous forme de livre. 10/10

Evénements :
De nombreux évènements égaient la carte. Ils peuvent entraîner des combats, des histoires parallèles ou encore des quêtes secondaires. Un boulot monstre en somme. DE plus, de nombreuses rumeurs de la taverne rendent l'aventure très mystérieuse car Clovis n'est pas dévoilé. 20/20

Finition :
Une finition parfaite suivi d'une originalité spectaculaire : la représentation de la France. Les contours respectent parfaitement l'Europe. De plus, malgré les décors à foisons
de décors, la partie est extrêmement fluide. Mais quelques endroits auraient pu être fleuris. 20/20

Divers :
Un bug énorme : celui des autels de sacrifices. Sinon la difficulté expert est bien choisie. 8/10

NOTE FINALE : 88/100

Récit
RECIT : Mémoires de Childebert, roi des Francs

Prologue : L'arrivée au château

Je venais tout juste d'arriver au château de mon père. Je ne savais pas encore pourquoi je devais venir expressément. Voilà une semaine que je remontais la Seine depuis Dijon et avec ma petite escapade personnelle, nous arrivâmes enfin devant la forteresse de Paris. Tout semblait très calme mais le pont-levis n'était pas baissé malgré mon arrivée. Je levais donc la tête pour faire signe à quelques gardes mais il n'y avait personne. La seule chose qui me stupéfia fut la présence d'un banion noir. Un frisson alors me parcourut car celui-ci signifiait la mort de quelqu'un dans le château.
Quelques minutes plus tard, le pont-levis s'abaissa et quelqu'un se dressait à l'entrée en me faisant signe d'approcher. J'ordonnais donc à mes troupes d'entamer le pas vers le château. Je pus alors reconnaître Ryland, le fidèle second de mon père, qui m'apparut triste et très désorienté. Soudain, je comprenais le but de ma venue ici : mon père, le roi Childebert venait de mourir…

Chapitre 1 : La lettre

Ryland me conduisit au chevet de mon père qui reposait maintenant en paix. Ryland me donna une lettre ainsi qu'un livre. " Ce sont les dernières volontés de votre père " m'a-t-il dit avant de quitter la chambre. Je me retrouvais seul, envahi par le chagrin. M'étant un peu ressaisi, j'arrachais le cachet de cire de la lettre de mon père pour lire son contenu :
" Mon cher enfant, c'est avec regret que je te quitte pour un monde meilleur. Mais ma mort n'est pas le plus important car il faut un successeur sur le trône des Francs. Il faut maintenant que je t'explique clairement comment je suis parvenu à monter sur le trône : à la mort de mon père Clovis, aucun successeur ne fut défini. La conséquence de ce malheur fut une véritable tuerie. Mes deux frères Clodomir et Clotaire ainsi que ma sœur Clotilde voulaient le trône. Une haine profonde venait de naître entre nous et de plus, les morts-vivants étaient de la partie. Par je ne sais quelle magie, mon père avait ressuscité sous la forme de Liche et conspirait déjà dans ses souterrains. Ceci ne doit jamais recommencer et si je venais à ressusciter comme Clovis, je veux que tu utilises mes mémoires. Ce livre retrace ma quête du trône et je pense qu'il t'aidera beaucoup. Sur ces mots, je te dis adieu. Ton père, Childebert. "

Chapitre 2 : Les mémoires

Je refermais la lettre et pouvais m'emparer des précieuses mémoires de mon père. Aussitôt le livre ouvert, je me mis en lecture.

" Mon père Clovis vient de mourir et Clodomir, Clotaire et Clotilde m'ont déclaré la guerre. Je dois les vaincre pour m'approprier le trône. J'ai de plus appris que des morts-vivants sont sur le point de débarquer sur la côte bretonne et que des créatures de l'Enfer s'agitaient au Sud. Mais le pire pourrait arriver si le barbare Attilaon franchissait la frontière. Il me fallait maintenant et vite me préparer au combat. "

Chapitre 3 : La prise de Paris

" A l'aide de mon fidèle Ryland, je décide d'explorer les alentours de mon rempart (c'est d'ailleurs mon fidèle diplomate qui dirigea les combats). Ryland fit route vers le Nord tout en s'emparant d'une scierie et d'une carrière. Sur le chemin de Lille, il aperçut derrière les arbres une terrible bataille : une légion de squelettes attaquaient des moines. Les quinze archers d'élite arrivés en renfort ne faisant aucun effet sur les morts-vivants, décidèrent de se joindre à Ryland à mon plus grand plaisir. Ryland put ensuite s'emparer de Lille et délivrer Mephala d'une prison. Le dragon vert qu'elle portait, permit à Ryland de prendre possession d'une mine d'or. Les wyverns gardant l'entrée s'étalèrent au sol sous le souffle ardent du dragon. Peu de temps après, Metz m'appartenait. Les renforts en provenance de Reims me permirent d'atteindre 4 béhémoths me barrant l'accès à mon frère Clotaire. Les béhémoths morts Clotaire ne posa aucune résistance. Son sort faveur divine ne pu même pas l'aider. "

Chapitre 4 : A la découverte des mers

" J'avais pour prochain objectif le nécromancien Thierry qui se terrait au plus profond de sa nécropole. Ryland s'empara du port de la Seine et 5 jours plus tard il débarqua sur la côte anglaise. Thierry disparut très vite et rapidement son royaume se s'unifia avec le mien. Plus d'un mois s'était écoulé et les 2 nécropoles sur la côte bretonne furent prises avec facilité. Mais à l'Est Attilaon commença à s'agiter. "

Chapitre 5 : Destruction des troupes infernales

" Ryland possédait une armée suffisante pour battre Attilaon mais des caractéristiques d'attaque et de défense supérieurs seraient préférables. Pour cela, il lui fallait les célèbres bibliothéque de Clotilde. Ryland se fraya un chemin jusqu'aux bibliothèques mais décida de ne pas attaquer Clotilde. En effet, Chramme l'infernal utilisa les téléporteurs pour s'emparer les villes neutres du centre. Sans problèmes Ryland les reprit et en se téléportant il avança agressivement en direction des châteaux Hadés. Chramme ne se sentit pas assez fort et abandonna le combat. Le royaume Hadés était mien. Plus de menace des enfers mais Attilaon venait de franchir la frontière !

Chapitre 6 : La retraite d'Attilaon

" Ryland se mit aussitôt en route des terres barbares. Attilaon était très puissant et ses 2000 gobelins faisaient la force de son armée. Mais Ryland était plus malin et réussit malgré tout, grâce à mass slow, à se dépêtrer du combat. En peu de temps tous les châteaux barbares tombérent. "

Chapitre 7 : La fin de Clotilde et de Clodomir

" Ryland retourna ensuite avec de nouvelles troupes dans les terres enneigées de Clotilde. Très facilement toutes les Tours furent prises d'assaut mais bizarrement Clotilde ne réagit pas. Elle était comme pétrifiée par la peur. 1 semaine plus tard, elle fut banni de son royaume . Aussitôt après Ryland emprunta un téléporteur en direction des marais de Clodomir. Ce dernier s'effondra et son unique château était maintenant le mien. Tous mes ennemis étaient morts ! (enfin je croyais…) "

Chapitre 8 : La mauvaise nouvelle

" J'avais installé mon quartier général à Paris. J'y pris possession du trône mais un éclaireur m'apprit une fâcheuse nouvelle. Clovis était revenu parmi les vivants. Il s'armait même dans ses souterrains ! Pour m'aider j'entrepris la recherche du Graal. Mes éclaireurs localisèrent les obélisques en deux points, chaque groupe étant protégé par de terribles dragons azurs. Ryland se chargea de déblayer le passage et le graal fut déterrer non loin d'un château Hadés. Dans la mauvaise nouvelle j'avais tout de même trouvé un certain réconfort . Mais le plus dur restait à venir. "

Chapitre 9 : En direction du souterrain

" Mes espions localisèrent sans peine l'entrée du souterrain. J'ordonnais alors à Ryland de remanier ses troupes. Grâce à mes nombreux châteaux et portails de retour découvert sur une île du Sud, Ryland se forgea une armée invincible : 90 béhémoths royaux, 70 archanges, 100 titans, 125 archidiables et 30 dragons d'or. En peu de temps Ryland rejoignis l'entrée du souterrain mais cette dernière était gardée. Le garde frontière lui demanda 7 dragons azurs. Pour cela Ryland se rendit dans les montagnes à l'Est du poste de garde. Un mois d'attente et Ryland put enfin rassembler les précieuses créatures. Le souterrain pouvait enfin être emprunté. "

Chapitre 10 : La fin des sbires de Clovis

" Ryland avançait très vite dans les souterrains éliminant les sbires très puissants de Clovis. Un à un les dongeons rejoignirent mon royaume. Pour atteindre Clovis il me fallu plusieurs tentes de maître des clés. Ces dernières exigeaient des dragons féeriques en guise de passage. En 2 semaines ces créatures ont pu être rassemblées. "

Chapitre 11 : Le combat final contre Clovis

" Ryland s'avançait maintenant à pas hésitant vers Soissons. Aucun bruit ne retentissaient hormis les grognements incessant de mes béhémoths royaux qui attendaient la bataille avec impatience. Ryland entra dans Soissons et tomba assez vite nez à nez avec Clovis. Ce dernier possédait une armée puissante composée essentiellement de 170 dragons noirs. Le reste des troupes n'étaient pas un problème. Les dernières méduses s'étalèrent et Clovis retomba à l'état de poussière. Le mal était vaincu et la guerre terminée. "

Epilogue : Une nouvelle guerre

Je refermais le livre en repensant à toutes les batailles de Ryland. Soudain j'entendis le son d'une trompette. Quelque chose se passait à l'extérieur. Ryland accouru violemment dans la chambre : " Mon seigneur, des morts-vivants assaillent le château ! "
Mon père avait raison. La guerre est un cycle inévitable…

Avis
Une carte presque parfaite, malheureusement entachée de quelques petits bugs. Le plus gênant concerne la porte gordienne placée devant la tente verte. Lors d'une partie multi-joueurs elle a refusé de laisser passer mon héros alors qu'il avait pourtant vaincu Poursuivant ! Mais mon verdict est malgré tout très positif : faire une carte XL sans aucune erreur me parait une gageure. Alors il ne faut pas bouder son plaisir, surtout quand il est comme ici au maximum !
Test
Graphisme : 18 /20
Une superbe carte, très soignée et très riche en détails. Que ceux qui sont capables d'en pondre une pareille lèvent le doigt ! Je reste admiratif devant la qualité de l'adaptation de la France : les volcans d'Auvergne sont accompagnés du Hadès, les barbares sont bien présents à l Est, les chevaliers à Paris, ...

Equilibre : 13 /20
Le seul petit défaut de cette carte réside ici. La fin de la carte est bien plus facile que la partie médiane. Les adversaires Donjon font plutôt pâle figure, seul Roi m'a donné un peu de fil à retordre, et encore. Le Vase est gardé par un nombre respectable de dragons d'azur, mais ceux-ci se révèlent bien faibles face à la puissance d'une grosse armée. Certaines couleurs sont à mon avis avantagées par rapport à d'autres : essentiellement le marron (5 châteaux nécro + beaucoup de Temples Maudits) et le vert (3 châteaux rempart + les 3 châteaux bleus facilement prenables à proximité + un positionnement excellent sur la carte).

Originalité, scénario : 8 /10
Une bataille de sucession pour le trône d'un pays ce n'est pas vraiment nouveau à Heroes. Ramener un artefact dans une ville précise non plus.
Et pourtant la mayonnaise prend très bien car le mélange de tous ces ingrédients est très bien réalisé : la base historique est excellente, les différents camps sont bien différenciés et personnalisés et enfin l'auteur a su sortir de sa base historique pour inventer une histoire bien à lui.

Evénements : 18 /20
Impeccable ! Il y a tout ce qu'il faut, quand il faut et où il faut : seule la fin est un peu vide d'évènements. Mais sinon quel luxe : la mise en scène autour du tombeau de Clovis, les lectures régulières du Livre, les messages de la taverne, les avertissements avant les combats avec les dragons d'azur, ... la liste est très longue.
La richesse de la carte - et le plaisir de jeu - n'en sont que plus grands.

Finition : 18 /20
Une finition splendide qui a dû demander des heures incalculables de travail. On sent le soin que l'auteur a pris à peaufiner les détails, on admire et on jalouse même un peu !

Bugs, difficulté : 7 /10
Globalement la carte est superbe et je n'y trouve rien à redire, à part deux petits bémols.
Le premier concerne les autels à sacrifice du nécro : la plupart sont inacessibles. Il faut cependant remarquer que l'on n'a pas besoin de tous les utiliser puisqu'un seul suffit ! Ce n'est donc pas très grave, d'autant plus que visuellement l'effet est très réussi.
Le deuxième bémol concerne les demeures des dragons d'azur près de Soissons : certaines sont accessibles (6), d'autres non (5). C'est dommage car si le rouge avait pu toutes se les approprier, le combat final aurait alors été grandiose. (Malheureusement l'IA ne s'est même pas emparée de celles qu'elle avait sous la main. Soupir...)

Note totale : 82 / 100
Conclusion : Il faut avoir joué cette carte ! Je m'y suis plongé avec délice, comme au temps des meilleures campagnes, et même si le nombre d'heures de jeu pour la réussir est élevé cela ne gache pas le plaisir.

Récit

Mon nom est Childebert et je suis le successeur légitime de mon père Clovis. Je viens d'ailleurs de le prouver à toute la nation en la réunifiant sous ma banière, après que mes frères et ma soeur aient osé revendiquer l'héritage paternel. Quelle rude croisade j'ai dû mener...

Parti de ma capitale, Reims, je me suis rapidement entouré de combattants avisés. Parmi eux, Elleshar, mon fidèle second qui est resté à mes côtés jusqu'à la bataille finale. J'ai rapidement étendu mes possessions à travers un territoire en proie au chaos : des groupes de créatures erraient partout sur les chemins et bloquaient les routes principales. J'ai mis de l'ordre dans tout cela en quelques dizaines de jours et ai ainsi conquis Metz puis Lille.

Ayant été informé par les espions de ma guilde de voleurs de la faiblesse de mon frère Clotaire 1er, je décidais immédiatement d'en tirer profit. Ayant rassemblé mes troupes je marchais alors rapidement sur Paris qui tombait sans coup férir : Clotaire s'y était réfugié depuis de trop nombreux jours déjà. Ayant également conquis Fleury, puis Jumièges je signais finalement une alliance avec Clotaire : vaincu, celui-ci rejoignit mon armée et me prêta allégeance. Je fis alors de lui mon second bras droit. Nous scellames cette union sur le tombeau de notre père, malheureusement vidé de sa dépouille...

A présent à la tête de trois armées, j'entrepris la conquête de la vallée de la Loire. Clodomir ne me résista pas longtemps non plus. J'hésitai alors à m'aventurer en Bretagne : mes espions m'avaient en effet appris que de bien curieux phénomènes s'y déroulaient... Je pris le parti de pousser au Sud de la Loire : maître du Nord du Royaume, il me fallait à présent m'assurer du Sud. Niort, puis Bourges, Dijon, Bordeaux et enfin Montpellier tombèrent alors devant mon armée. Je laissais de côté le Massif Central qu'une seule vallée desservait et plaçait une armée pour en garder l'issue.

Car j'avais un objectif précis et plus urgent : ma chère soeur Clothilde
et ses études de Magie.
Résolu, je pénétrai à l'intérieur des Alpes. Bien vite j'étais
récompensé de mes efforts : Annecy s'offrait à moi, m'apportant en guise
de dot quatre bibliothèques. Plus cultivé après quelques jours d'étude,
je reprenais ma route et me voyais obligé de vaincre Clothilde :
contrairement à Clothaire elle refusa de rejoindre mon camp. J'en fus
quelque peu attristé...

C'est alors que les barbares surgirent et envahirent le Nord du Massif Central. Je les repoussai personnellement puis laissai le soin à Elleshar d'aller les envahir à son tour. Pendant ce temps Clothire repoussa une attaque des habitants de la Bretagne ; des Nécromanciens menés par Thierry, le frère que nous croyions - à raison d'ailleurs - tous mort. Une fois l'invasion repoussée je chargeai Clothaire d'éliminer une fois pour toute Thierry et ses hordes mort-vivantes.

Quant à moi je me rendai en Camargue : j'y avais repéré un campement important pour la réussite de ma quête. Sur le chemin je dû batailler ferme contre un mystérieux héros armé de dragons. Il était très puissant, mais ma maîtrise de la Magie et des pratiques de résurrection me pemirent de le vaincre en épargnant mon armée. Remettant de l'ordre dans la vallée du Rhône j'arrivais enfin à mon but. J'y trouvais également un parchemin d'une valeur inestimable qui me permit alors de me déplacer à une vitesse prodigieuse d'une ville à une autre ! Je me rendis ainsi en un temps record dans les Pyrénées : au-delà se trouvait l'accès à un royaume souterrain dans lequel se trouvait... mon père ! Ainsi il était toujours vivant et il nous avait monté les uns contre les autres... Il me fallait continuer à présent : Clothilde, Clodomir et Thierry étaient déjà morts quand j'avais pris connaissance de cette effrayante nouvelle. Dans ma folie, seul Clothaire avait été épargné et il désirait à présent autant que moi se venger de notre père.

Nous dûmes patienter quelques semaines avant de pouvoir pénétrer dans ces mystérieux souterrains, le temps de récolter quelques dragons pour payer notre passage. Le temps aussi pour Elleshar d'achever la conquête des territoires barbares et pour Clothaire de prendre le dernier bastion des mort-vivants. Mon but initial était atteint : le Royaume était
réunifié. Hélas nous devions encore nous battre : tout ceci finirait-il un jour ?
Après une dizaine de jours je retrouvais mon optimisme : la guerre était certes terrible mais elle était à présent encore plus nécessaire qu'auparavant. Je me jurais d'achever cette croisade. Je fis alors édifier un monument dans la ville d'Annecy : le Graal venait d'être
retrouvé et j'en acceptai l'heureux présage. Cela me permit de plus de pouvoir enfin apercevoir mon but encore lointain : la Cité de Soissons.

Je pris rapidement plusieurs villes ennemies. Leur rayonnement magique était puissant et j'y appris enfin les secrets de la liaison instantanée entre les villes. J'allais alors immédiatement retrouver Elleshar qui se morfondait en territoire barbare. Celui-ci comprit sans peine le sort et l'enseigna même à Clothaire. Le lendemain nous étions trois dans les souterrains, chacun à la tête d'une armée. Nous nous dispersâmes et en quelques jours d'autres villes capitulèrent . Elleshar recruta leurs étranges habitants et nous continuâmes notre progression. Il nous fallut recruter également des drôles de dragons, bien différents de mes fidèles Dragons d'Or. Cela nous permit de franchir plusieurs frontières, de prendre encore quelques villes. Les combats de venaient faciles à présent : nous avions pris le pas sur l'ennemi et il fallait en finir au plus vite.

Déterrer le Vase ne fut qu'une formalité malgré les nombreux dragons qui le gardaient.
Clothaire m'annonça que son armée s'était emparée de la dernière ville ennemie. Seule demeurait à présent Soissons... Je fis alors face à mon destin et allait défier celui qui fut autrefois mon père...

A présent que tout ceci est terminé j'aspire au repos : j'ai été couronné Roi hier dans ma capitale de Reims et j'espère que de nombreux autres monarques auront le privilège d'être sacrés ici en mémoire de l'unité du Royaume que j'ai à grand peine restaurée...

Retour au sommaire de la rubriqueRetour en Georgia de page

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007