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Bravo
a Ransch qui
gagne un exemplaire de SoD
|
| Vase
de Soisson |
| Une
très bonne carte pour AB, qui a remporte le concours de création
de cartes de Defeated Angels |
| Auteur
: Tyrion |
| Histoire |
| 511 après JC, mort
de Clovis, Roi des Francs. A qui la succession? Suite à la disparition
du très charismatique monarque, les clans se battent pour reprendre possession
des lieux. Terre de tous les enjeux, la France ne se soumettra qu'à une
condition: récupérer le légendaire Vase de Soissons ... |
|
Prologue
|
De l'histoire
...
Le mot Francia avait désigné, au 4e siècle une partie de la rive droite
du Rhin. 2 siècles plus tard, quand écrivait Grégoire de Tours (évêque
historien), le même mot s'appliquait à l'Austrasie, c'est-à-dire à la
rive gauche du fleuve. 50 ans après, il s'étendait à la Neustrie elle-même
et à tout le pays jusqu'à la Loire. Ce n'est pas Clovis qui a décidé que
le pays s'appellerait France. Ce n'est pas non plus que la population
du pays ait été transformée. Les Francs n'étaient pas assez nombreux pour
couvrir toutes ces contrées, et la race gauloise n'a pas été expulsée.
On était réputé Franc parce qu'on obéissait à celui qui s'appelait Roi
des Francs, On était FRANC parce qu'on lui payait l'impôt, On ETAIT FRANC
parce qu'on combattait pour lui, ON ETAIT FRANC parce qu'on recevait de
lui des faveurs, des grades, des fonctions, sans distinction de race.
... |
...
à la fiction
Aujourd'hui, ce temps est révolu. L'union clanique de la progéniture du
premier souverain Franc est cassée. C'est chacun pour sa pomme!!! Pas
d'alliance et aucune intrigue n'est autorisée. Seuls les coups les plus
bas pourront vous permettre de survivre et de vous assurer le trône. Le
contexte est posé: 4 nouveaux prétendants au titre sont préparés à lutter.
4? ... officiellement oui: Clotaire 1er, Clodomir, Childebert et Clotilde,
les descendants de Clovis ... mais ce que l'histoire ne dit pas ... ce
qu'elle n'ose révéler tient véritablement du mystère, du mythe, de la
légende. En effet, 2 clans supplémentaires dont l'origine et le dessein
sont totalement inconnus, sembleraient être de la partie ... et encore
... c'est sans compter l'équipe de barbares qui pourrait bien jouer un
rôle de trouble-fête là où on ne l'y attend pas ... |
| Condition
de Victoire : |
|
|
Transporter
cet Artefact (Fiole de sans de dragon ) jusqu'au chateau Donjon (88,8,1) |
| Condition
de Défaite : Perdre tous vos chateaux et héros |
|
|
Vue
1er
Niveau
|
|
Vue
du
Souterrain
|
|
Vous
aurez le droit de jouer 4 Châteaux differents
|
|
Si
vous jouez une autre faction que celles citées plus bas, votre
score ne sera pas homologué
|
|
8
factions sont en guerre pour monter sur le trone de Clovis
|
|
Mot
de l'auteur pour bien jouer sa carte
|
|
Chers
joueurs, Il s'agit d'une carte s'inspirant de l'époque de Clovis et
plus particulièrement de l'épisode plutôt flou du célèbre Vase de Soissons.
En choisissant l'une des cinq factions, différentes en tout point de
vue, vous avez l'occasion de réécrire l'histoire... Cette carte est
optimisée pour jouer en mode expert. Jouable en mode single, elle se
révèlera en mode multi.
|
|
Le
castle est aussi un des châteaux prévus par Tyron, mais
ne le jouez pas pour le concours
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| Place |
Nom
|
Rang
|
Race
|
Jours |
Score
initial |
Bonus
|
Points
suppl. |
Score
final |
| 1
sv |
|
|
|
156 |
395
G T |
Avis
Test
Récit |
28 |
423 |
| 2
sv |
|
|
|
220 |
392
G T |
Avis
Test
Récit |
30 |
422 |
| 3
sv |
|
|
|
138 |
396
GT |
Avis
Test
Récit |
25 |
421 |
| 4
sv |
|
|
|
147 |
395
GT |
Avis
Test
Récit |
21 |
416 |
| 5
sv |
|
|
|
152 |
395
GT |
Avis
Récit |
14 |
409 |
| 6
sv |
|
|
|
108 |
396
G T |
Avis
Test
Récit |
12 |
408 |
| 7
sv |
|
|
|
287 |
392
G T |
Avis
Récit |
8 |
400 |
| |
Avis |
| Une carte exceptionnelle, sans
aucun doute la meilleure que j'ai jouée. Le décor est superbe,
le scénario bien trouvé et l'equilibre parfait ce qui donne une
carte tres interessante à jouer, sans aucun temps mort. A jouer
absolument, meme si on aime pas les XL (comme moi). |
| |
Test |
| Graphisme : 19/20
Un graphisme extrèmement soigne, reproduisant avec fidélité
la France en tenant compte des particularités de chaque
région. Superbe.
Equilibre : 18/20
Toutes les factions jouables par des humains commencent avec
des ressources à peu près similaires. La tour
est peut-etre un peu avantagée par la presence d'un château
supplementaire en sous-sol.
Le Graal placé aléatoirement ne peut etre trouvé
qu'a la fin de la partie, il ne déséquilibre pas
la carte.
La difficulté très bien dosée (en tout
cas au début) ne laisse aucun temps mort. En revanche,
le joueur rouge n'est pas à la Georgiaeur, la fin est
trop facile.
Scenario : 10/10
Une carte tres originale, qui adapte des faits historiques a
Heroes pour créer un scénario très fouillé,
mélant réalité et ficton, et très
bien suivi jusqu'à la fin.
Evenements : 20/20
Principalement, ils relayent le scénario, après
la fin de la présentation (qui dure quand meme 3 mois!),
mais comportent aussi des embuscades, signalent des lieux particuliers...
toujours judicieusement placés, ils rendent la carte
plus interessante et rapellent la présence du scénario
quand la jeu devient trop "classique" (eradiquer tous
les ennemis).
Finition : 18/20
Une quantité impressionante d'éléments
décoratifs et de panneaux pour présenter les differents
lieux, de nombreux montres ayant un comportement defini, et
de tres nombreux artefacts (parfois en double...), peut etre
trop: il m'est arrivé de ne pas pouvoir prendre la fiole
car j'avais trop d'artefacts dans ma besace.
Bugs : 7/10
Une carte tres longue donc les armées sont à la
fin extrmement puissantes. Malheureusement, l'ennemi rouge n'est
pas vraiment à la Georgiaeur (meme avec 500 dragons),
les gardiens de l'artefact non plus. Le début et le
milieu de parties sont tres dificiles, par contre la fin est
trop facile. En ce qui concerne les bugs, le château situé
sous le joueur violet devrait avoir portail de retour (le sort
doit apparaitre obligatoirement) mais n'apparait pas (le sort
n'est pas autorisé dans ce château).
Conclusion : une carte excellente, avec
un superbe scénario, offrant des heures de jeu sans aucun
temps mort. J'ai trouvée la carte tres interessante à
jouer, meme si je ne raffole pas des XL.
Note totale : 92/100 |
| |
Récit |
| Vous pénétrez dans la pièce
où votre père Childebert I° vient d' expirer. Son homme de confiance
se trouve à côté de lui et vous adresse la parole : « Vous voilà
enfin messire ! Désolé, mais vous n'êtes pas rentrer à temps
pour recueillir les dernières volontés de votre père, c'est
donc moi qui vais vous les transmettre. Votre père souhaitait
que vous continuiez son ouvre en conservant l'unité du royaume.
Il voulait aussi que vous preniez connaissance du Livre Interdit
qui relate sa campagne qui permit de réunifier le royaume de
Clovis, son père. »
L'homme vous tend alors un livre. Après avoir dit quelques prières
pour votre défunt père, vous vous retirez dans vos quartiers
pour commencer la lecture de l'ouvrage :
« Mon cher fils, quand tu liras ces lignes
je ne serais plus là et tu seras le roi. Essaye de préserver
le royaume que je t'offre, son unité est l'ouvre de ma vie.
Si jamais tu devais combattre à nouveau pour la préserver, lit
bien ce livre qui renferme des renseignements précieux.
Prologue
Tout commença à la mort de mon père, Clovis I° roi des Francs
qui laissa derrière lui un royaume immense, celui sur lequel
tu va régner maintenant. A sa mort, maudit soit ce jour, son
royaume fut partagé entre ses quatre enfants : Clotilde, Clotaire,
Clodomir et moi-même. Malheureusement l' entente avec mes frères
ne fut pas bonne : chacun voulait restaurer l'empire de notre
père à son profit et je ne dérogeais pas à la règle.
Chapitre premier : les préparatifs
Le premier mois de ma campagne fut consacré à asseoir ma domination
sur ma région : après avoir été rallié par quelques centaures,
je pris le contrôle de la scierie et de la carrière situées
à côté de mon château. Ensuite après avoir recruté les centaures
disponibles ainsi que quelques grands elfes nouvellement entraînés,
je me mis en route vers Metz, la cité située au sud de la mienne.
Je me rendis maître de celle-ci très facilement, et me mis en
route vers Lille, qui je pris sans aucun problème. Ensuite,
il m'a fallu combattre quelques ogres pour libérer Mephala,
mais le combat fut très facile et le dragon qu'elle m'offrit
fut très utile par la suite, notamment pour m'emparer de la
mine d'or gardée par des sultans effrits et de la mine abandonnée
(j'ai pu mettre en fuit les monstres qui en gardaient l'entrée).
Mon dernier acte ce mois-ci fut de massacrer les quelques chevaliers
de l' effroi qui gardaient la sortie de ma forêt.
Chapitre second : la fin de Clotaire
Ma première victime fut mon frère Clotaire, dont je pouvais
apercevoir le château du Georgia des arbres de ma forêt. Ce
pleutre se contenait de rester dans son château, tremblant devant
quelques monstres : ce serait donc facile de l'anéantir. Mais
sur la route de son château se trouvaient des multitudes de
bandits, ainsi que quelques phénix qui occasionnèrent quelques
pertes à mon armée. Arrivée ans la région de mon frère, je pris
d'abord le château de Fleury, qu'il n'avait pas cru bon de prendre.
Immédiatement, j'y recrutais Ryland, qui devint mon fidèle lieutenant.
Celui-ci commença à recruter les troupes autour du château,
et notamment 60 grands arbalétriers, pendant que j'allais régler
le sort de mon frère, en l'assiégeant dans sa citadelle de Paris.
Chapitre troisième : l'extension du royaume
Après avoir pris possession de la région, j'ai envoyé mon fidèle
Ryland voir de l'autre côté de la mer : il trouva et captura
la nécropole de Plymouth. Quel sombre présage ! Les morts-vivants
convoiteraient donc aussi le royaume ! Pendant ce temps, je
me rendis au sud de mon royaume ou je découvrit (et captura)
3 nouveaux châteaux : un rempart, une nécropole ainsi qu'une
forteresse. A la fin du 3° mois me parvinrent des renforts en
provenance de mon royaume ; mon armée était colossale : je possédais
alors plus de 500 nains, 350 grands elfes, 250 dendroïdes et
pégases, 75 licornes, 5dragons d' or et 15 champions recrutés
grâce à ma diplomatie. Entre temps, je perçus les prémices d'un
danger qui allait menacer le royaume : le seigneur à l' étendard
rose, mon frère Clodomir, venait de tomber sous les assauts
des barbares et notamment de leur chef le terrible Attilaon
dont la tête était mise à prix par un voyant.
Chapitre quatrième : l'invasion du royaume
En effet, quelques jours plus tard les barbares capturèrent
mes trois nouveaux châteaux, alors que je m'en étais éloigné
pour aller chercher de nouvelles troupes. Mais les barbares
n'étaient pas les seuls à convoiter mon royaume : une mystérieuse
force à l'oriflamme azur et les morts se mêlèrent à la lutte,
mais au lieu de se liguer contre moi, ils s'entre-déchirèrent
,pour mon plus grand plaisir, je dois l'avouer. Profitant de
cette discorde, je repris de nombreux château dans le sud du
pays, tandis que Ryland combattait avec acharnement au nord.
Durant cette période, j'ai réussi un coup d'éclat : j'ai tué
Attilaon le chef barbare dont l'armée était composée de 19 béhémoths,
35 cyclopes, 57 grandes gorgones, 67 rocks, 11 archidiables
et 1986 hobogobelins, et ce sans une seule perte. Sa mort me
rapporta un superbe bouclier auprès d'un voyant, et mon royaume
comptait alors jusqu'à 15 châteaux.
Chapitre cinquième : la contre-offensive
Mais les barbares progressèrent dans mon territoire, de même
que la mystérieuse force bleue. Je battit rapidement en retraite,
pour aller compléter mon armée avec de nouvelles troupes et
Ryland fit de même. Ayant une armée extrêmement puissante, je
reconquis tous les châteaux que j'avais perdu, et conquis même
le territoire de Clotilde sans aucune difficulté. Pendant ce
temps, Ryland exterminait les derniers héros des morts-vivants,
sans rencontrer vraiment de résistance. Une fois ce travail
accompli, nous avons attaqué les barbares et les démons, et
les avons repoussés jusqu'à la frontière des territoires barbares.
Là les apostats ont achevé de détruire les ruines de l'empire
barbare, et je n'ai eu qu'a combattre des héros affaiblis et
à l'armée très diminuée pour m'assurer le contrôle total du
royaume. Une fois le royaume de mon père réunifié et agrandi,
je suis allé me prosterner sur sa tombe, qui, à ma grande stupeur,
était vide, de même que tout ceux de ses ancêtres. Les obélisques
situés à proximité de sa sépulture me permirent de situer le
Saint Graal, qui reposait à proximité de mon château : il fut
aisé de le localiser, cette relique pourrait m'être utile par
la suite, mais pas question de le déterrer, tant que je n'étais
pas assuré de la victoire finale.
Chapitre sixième : dans l'antre de la
mort
Il ne me restait plus qu'à retrouver le précieux vase pour asseoir
totalement ma domination sur le royaume. Mais celui-ci se trouvait
dans le royaume de mon père. Eh oui ! Celui-ci n'était pas mort
: seul son corps avait cessé de vivre son esprit hantait toujours
les sous-sols de son royaume. Après avoir payé son tribut au
gardien, je descendis dans le nouveau royaume de mon « père
», et pris les quelques châteaux qui s'y trouvaient. Mais il
fut plus difficile que prévu de localiser le Vase : je dus en
effet payer trois gardiens pour y accéder, quand une idée me
traversa l'esprit : et si, au lieu de s'emparer de cette relique,
je débarrassais les sous-sols de mon royaume de mon père et
de son armée. Ce plan me parut bien plus efficace, et aussi
beaucoup plus simple à réaliser, car je connaissais l'emplacement
de la ville de Soissons, où trônait le spectre de Clovis. Celui-ci
n'opposa pas plus de résistance que ses généraux et je devins
ainsi le monarque incontesté de ce royaume. Auparavant, j'avais
ordonné à Mephala de déterrer le Saint Graal pour construire
un monument en mon honneur.
Voilà, mon fils, la façon dont je construisit
mon royaume et qui te permet aujourd'hui de devenir roi.
Childebert I°, roi des Francs »
Vous refermez le livre, abasourdi par
le récit que vous venez de lire : vous saviez que votre père
avait conquis son royaume grâce à une grande guerre, mais vous
n'imaginiez pas qu'elle avait été le théâtre de ses retrouvailles
stupéfiantes avec son père.
Soudain, un doute vous assaille : et si une malédiction planait
sur la famille, une malédiction qui pousserait les défunts à
hanter les sous-sols du royaume. Vous vous précipitez dans la
chambre ou gît votre père, juste à temps. pour voir son âme
s'envoler et disparaître dans le sol. Apparemment, tout est
à refaire. |
|
|
Avis
|
| la
carte est tres bien faite malgre quelques bugs comme la disparition des
bateaux et un autre bugg rencontre qui m'a fait recommencer la carte a
zero a savoir le fait d'avoir battu le poursuivant et de ne pouvoir acceder
aux gardiens des clefs de la tente verte. mais mis a part cela j'ai eu
beaucoup de plaisir et pris egalement beaucoup de temps pour joeur cette
carte. |
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|
Récit
|
|
j'ia choisi
le heros necromancien thierry, apres avoirs conquis la grande bretagne
j'ai debarque en france pui j'ai pris les villes necros du nord ouest
de la france, ensuite j'ai debaque par la mer dans le sud est de la
france et j'ai pris les villes dont les chateaux sont des tours et ainsi
de suite j'ai decouvert le graal et l'ai porte dans la ville de grenoble.
une fois
tout les factions rivales defaites je me suis occupe des rouges et suis
descendu dans le souterrain des rouges. j'ai defait tous les heros rouges
rencontres et me suis amuse a détruire toutes les garnisons d'anges
qui empechent de prendre le portail magique. enfin j'ai defait le dernier
heros rouge apres avoir debarque et trouve le vase de soissons.
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|
|
Avis
|
| Un
gros bugs sur la carte chez le necromancien.Les autel de sacrifice sont
tous inaccessibles!!!!!! |
|
|
Test
|
|
Graphisme
: 18/20
Trés jolie surtout ou il y a les obelisques.
Equilibre : 14/20
avisequilibre=l'ordinateur n'était pas assez puissant sauf au
commencement.
Originalite
: 10/10
avisscenario=le point fort de la carte (je me demande où il a
été chercher cette documentation en tout cas bon boulot.
Evenement
: 16/20
avisevenement=AU début il y en avant beaucoup mais à la
fin plus du tout de nouvelles de ces événements.
Finition : 16/20
Bugs : 5/10
Gros bugs chez le nécromancien ; les autels de sacrifices sont
tous inaccessibles sauf un ou deux.
Notetotale
: 79/100
Rien à dire sauf les bugs de la carte et les événements.
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|
|
Récit
|
Super
carte,boucoup d'evenements(au depart).je n'ai jamais joué à
une carte aussi bien(meme les miennes ne font pas le poids mais je me
rattrapperais!!!)le scenario est super les
ennemis un peu trop facile à mon gout meme avec ses 115 dragons
noir qu'il avait il ne fesait pas le poids(celui qui etait dans le chateau
soisson).une carte qui a du lui demander baucoup de boulot je lui tire
mon chapeau.........a l'auteur de la carte bien sur
A la premier semaine je fûs en possesions de plein de mine
et d'un deuxieme chateau.ensuite je suit partie sur la france en bateaux.Les
turquoise mon donnez du file a retord est je n etait pas a c'est puissant
alors je suis retourner chercher des troupes.vers la fin du troisieme
mois j'avais plein de chateau surtout celui de la forteresse.le gros turquoise
c'etait boustez lui aussi mais j'ai su l'avoir sans qu'il se barre(haaaaa!!!!!!!sans
les chaine de gladiteur pas facile)sa ma couter 3/4 dheure a force de
loader....boom je le chope plein d'artefact le traiter de l'air (a le
pied!!!!)Armageddonsblade etc......
je me suis decidé d'aller chercher la boite quand je me fais attaquer
part les dragons d'azur.....avec 200 de plus il aurrait pu me faire un
peu mal.super je suis en possesion du vase!!!!!!!!
enfin vers la fin du 5 eme mois les rouges etaient finis sauf 2..le chateau
de soissons et le poursuivant. 1 semaine met etait necessaire pour defaire
c'est deux faibles.Et voila le vase de retour a sons chateau. La victoire
était à moi. |
|
|
Avis
|
| C'est
une carte, qui a necessité un travail gigantesque, tant au niveau du design
que de la documentation. Le résultat est très convaincant même si on peut
regretter quelques evenements qui allongent inutilement l'histoire. C'est
une carte splendide. |
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|
Test
|
|
Graphisme:
Un boulot monstrueux qui a du demander pas mal d'heures d'édition intensive
:-) Un résultat assez fascinant... Sans aucun doute LE point fort de
la map ! 17/20
Equilibre:
Assez bizarrement, on peut jouer tous les camps (même l'adversaire final
qui est bloqué derrière des borders guards). Ils sont bien equilibrés,
mais là, l'ordi ne tient pas la distance... C'est un peu facile... 13/20
Scenario:
Bon scénario ! Chaque couleur en a un diffèrent ( là encore, gros travail
sur l'éditeur !). La trame générale est bien trouvée, le parallèle entre
la réalité et la fiction est original est bien pensé! 9/10
Evenements:
Au début, les evenements sont trés nombreux et on est vraiment tenu
en haleine... Par contre, vers le milieu et la fin, l'interêt retombe
un peu... Ca devient un peu vide... 14/20
Finition:
Je trouverais à redire à ce genre de cartes le jour ou je serais capable
d'en faire une pareille ! :-)) 18/20
Bugs,divers:
Pas de bugs, mais à mon avis, la map est un peu trop longue... Impression
renforcée par le vide d'evenements qui arrive en fin de partie (Des
le mois 4...) 6/10
Note finale
: 77/100
Conclusion: Une très bonne carte, malgré quelques défauts... Eh oui
quand le début est parfait, on finit par s'habituer et à vouloir le
reste pareil ! :-)
|
|
|
Récit
|
|
Je choisis
de jouer Thierry, et donc Necro (Etonnant, non ? :-) Le début se passe
tranquillement. Mon heros principal est en fait Lord Haart et il comence
avec un Dreadknight ! On n'imagine pas tout ce qu'on peut faire avec
ce genre de duo... Avant la fin de la première semaine j'avais 2 châteaux
et beaucoup de mines ( Avec un DK et une tente de soins, on peut défaire
21 medusas queen !).
Bon début
donc... je profite des compétences de Thierry en navigation pour traverser
la mer souteraine et m'emparer du troisième château... Au deuxième mois,
j'estime le moment venu, et je divise mon armée en deux : L'armée régulière
pour Galthran et 80 Vampires lords uniquement pour Thierry. Ce dernier
rase une bonne moitié de la surface avec cet unique équipage... Puis,
finalement, je me met en route vers l'objectif ultime : le scroll de
town portal sur l'île du sud !...
Malheureusement,
en route je suis attaqué par de nombreux nécros ( des évenements) et
je perd quelques troupes... Mais ça valait le coup ! (De toutes façons,
town portal vaut TOUJOURS le coup :-) La faible résistance de mes ennemis
s'efface completement devant le brusque don d'ubiquité de Thierry...
Il est partout ! Il fait tout le travail... Je suis retardé un mois
par la quest guard qui demande 7 azurs ( D'ailleurs, je trouve que ça
rallonge inutilement la map; il faudrait l'enlever )
Mais
je me lance finalement à l'attaque du sous-sol avec 16000 Skeletons
warriors, 200 VL... et des stats de grosbill ! (genre 45-45 )... Gunnar
ne fait pas long feu et bientôt, je me trouve devant le vase de Soisson
lui-même... J'affronte alors... 140 Azurs dragons !! Arghh! Mais finalement,
je n'y perd que 5 Power liches :-))... Plus de peur que de mal..
Le combat
final contre Clovis ( oui, oui ! Il n'est pas mort ! C'est lui le gros
méchant dans l'histoire !) et son Throng de Black Dragons aurait pu
poser un probleme... Si il avait eu 40 de plus en attaque et en défense
! Lol
Ainsi,
une fois de plus, les terribles Necros s'imposèrent maîtres de cette
terre, l'ombre terrifiante de leurs armées ténébreuses s'étendit sur
le monde, et aucun autre heros n'osa plus jamais les défier ! :-)))
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|
|
Avis
|
| La plus
jolie carte XL que j'ai jamais jouée. Tous les atouts sont réunis dans
une seule et même carte : raffinement du graphisme, soucis du détail,
histoire originale, nombreux événements. A jouer à tout prix ! |
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|
Récit
|
Le début
de la partie est assez laborieux. Je m'arrange pour commencer avec Cyra,
car bien que Clothilde possède la Diplomatie, c'est une Alchimiste.
Or, et les amateurs de la Tour ne me contrediront pas la-dessus, les Magiciens
évoluent bien mieux (tant au niveau des caractéristiques
primaires que secondaires) que les Alchimistes. Et cela ne met pas longtemps
à se confirmer vu que Cyra obtient successivement Leadership, Magie
de la Terre, Magie de l'Air, et Intelligence.
En une semaine, je prends plusieurs mines et une seconde ville. Celle-ci
a déjà un Fort et une Guilde de 2e niveau, avec le Slow
et le Blind. Pas mal pour un début. Seul point négatif,
on ne peut pas y construire de Cloud Temple. L
Je décide alors d'aller faire un tour dans le monde sous-terrain,
où une ville m'attend ainsi qu'un Cloud Temple. Malheureusement,
un groupe de 10 Titans bloquent l'accès. Demi tour en direction
de la ville du Georgia. Le passage n'est pas évident non plus, 7 Reines
Nagas en début de partie, ça ne s'élimine pas en
un tour. Je m'en sors à bon compte grâce au Ice Bolt (qui
fait pile 110 points de dégât, donc 1 Naga) et ne perds que
quelques Gargouilles. J'essaie ensuite la mine d'Or, juste à côté,
gardée par 9 Cyclopes. Ils se rallient gratuitement ! Hmmm, Mazette
! Avec ces renforts, les autres combats ne sont que pure formalité
et l'acquisition de la troisième ville ne se fait pas attendre.
Je devrait plutôt dire Village, vu qu'il n'y a pas de Fort.
Je passe donc tout le premier mois à nettoyer la zone de départ
et à prendre toutes les mines présentes. Tout comme le précise
le scénario d'ailleurs, je suis à l'abri des autres pour
apprendre les sorts à mon aise. Mais cette situation et ce manque
d'action ne me plaisent guère. Dès le début du 2d
mois, je prends d'assaut le groupe d'Hydres qui bloquait l'accès
vers l'ouest. Une autre semaine passe à explorer cette nouvelle
zone, puis plus rien ; seule issue : la garnison au nord. Dès la
2de semaine, j'attaque la garnison avec 26 Reines Nagas, 17 Master Génies,
452 Gremlins, 77 Mages, 24 grands Mages, 37 Crusaders et 9 Cyclopes. Ca
passe : 1 Naga, 13 Génies et les 37 Crusaders, qui ont brillament
rempli leur rôle de chair à canon.
Me voici donc au centre de la carte, où plusieurs villes aléatoires
sont reliées entre elles par un téléporteur. N'étant
que très faiblement gardées, je m'empresse donc de les assiéger
et d'y construire un City Hall. Pendant ce temps, je construisais des
guildes dans l'espoir d'obtenir le Resurrect. Ce qui fut le cas. Je décide
donc de rentrer en ville pour faire le plein d'unités (les Géants
ayant été construits entre-temps) et apprendre les sorts.
J'en profite aussi, en passant, pour prendre les 4 Bibliothèques
gardées par une floppée d'Elémentaires. Ce qui me
fait +8 aux quatre caractéristiques. Ca fait plaisir de ressembler
enfin à quelque chose.
A présent, une seule chose m'importait avant de continuer : le
scroll de Town Portal.
C'est là que mes plans tombent à l'eau et ce, avant même
d'avoir embarquer sur le bateau. En effet, le Barbare choisit ce moment
précis pour pointer le bout de son nez. Ce fut, malheureusement
pour lui, la première et la dernière fois qu'Attileon viendra
marcher sur mes plates-bandes.
Le Barbare me prend la première ville qu'il rencontre et
y
reste. Quel inconscient !
Le dernier jour du 2d mois, je me rue sur la Barbare, et, quelques resurrects
plus tard, il devait succomber sous les tirs croisés de mes Mages
et de mes Gremlins. C'est avec une joie non dissimulée que je m'empare
de tous ses artefacts : Boots of Speed, Shackles of War, Gnoll Flail,
En attendant de pouvoir faire des Titans, j'attaque le Rose et lui prends
presque tous ses châteaux. Je redescends ensuite vers le tombeau
de Clovis où m'attendent quelques artefacts très intéressants,
ainsi que la fameuse tente Blanche.
A bride abattue, Cyra se lance ensuite à la poursuite du Town Portal.
Le dernier obstacle à franchir étant le Survivant. Je profite
de mon passage dans mes contrées natales pour transformer les Géants
en Titans ; avant d'affronter mon premier adversaire de taille.
Comme prévu le combat fut rude et long et j'aurais pu perdre beaucoup
d'unité si je n'avais pas eu le Blind et le Resurrect.
Super, plus qu'à se frayer un chemin parmis l'armée de monstres,
qui semble être en guerre avec le clan situé de l'autre côté
de la rivière, et le Town Portal est à moi.
Pendant ce temps, le Rose, qui ne s'est pas gêné de reprendre
un bonne partie de ses châteaux, se rendra compte trop tard de son
erreur.
Ce fut ensuite le tour du Turquoise de passer l'arme à gauche.
J'en profiterai aussi pour prendre les deux générateurs
de Dragons Azures, vu qu'il en faut 7 pour accéder au sous-sol.
Lors du 3e mois, le Bleu a été vaincu (par le Vert). Puis,
le Vert sera vaincu par le Mauve (ah oui, le Mauve : c'est moi J). L'Orange
et le Rose quitteront ce monde à leur tour, et seul le Jaune (Nécromancien)
restera en sursit momentané (pas le temps de traverser la Manche)
et sera éliminé plus tard par un héros secondaire.
Au sous-sol, les choses sont nettement moins drôles : les châteaux
du rouge tombent les uns derrière les autres sans opposer la moindre
résistance. Les lieutenants de Clovis sont un peu faibles à
mon goût et ne présentent qu'une résistance symbolique.
L' hémisphère Nord de la carte n'est accessible que pas
un téléporteur. Pour y accéder, il faut soit trouver
les clés Bleue, Rouge et Marron, soit passer pas des légions
d'Archanges. Etant téméraire mais pas tout à fait
fou, je décide donc d'aller chercher les trois tentes correspondantes.
Je perds ainsi trois semaines à recruter des " petites fées
".
La chute de Clovis fut violente et rapide. Cyra possédait plus
de 20 points de plus en attaque et en défense, si bien que ses
100 Dragons Noirs ont à peine au le temps de souffler une fois
sur mes Gremlins qu'ils étaient morts. Les tireurs étaient
morts avant d'avoir eu le temps de jouer ; quant aux autres unités
ralenties, elles furent exterminées au second tour.
Le Vase de Soisson et la victoire était à moi, et une fois
de plus, la puissance de la Magie régna sur tout le Royaume. |
|
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Avis
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| Cette
carte présente de nombreux atouts. Elle est historique par son scénario,
originale par son décor et mystérieuse par la présence d'un Clovis mort-vivant.
On a en face de nous une carte qui montre toute la splendeur de l'éditeur
de carte d'Heroes 3. Tyrion a su en tirer parti. Je tiens à le remercier
et lui dire un grand bravo pour cette carte sublime ! (8)) |
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Test
|
Graphisme
:
Le graphisme de cette carte pourrait se résumer en un mot : MAGNIFIQUE.
Pour lui faire prendre toute son ampleur j'ai réalisée une
étude détaillée de la surface et du souterrain.
Surface : Les décors sont tous représentés et se
mêlent parfaitement entre eux. Tous les terrains sont présents.
On passe de l'herbage aux terres enneigées avec une progression
parfaite. Je n'ai noté aucune erreur majeur dans les décors.
Les fleuves agrémentent parfaitement le sol même si parfois
ils semblent venir de n'importent où (fleuves partant de crevasses
volcaniques par exemple). A part cela, on voit que l'auteur a eu beaucoup
d'imagination car il a réussi à marier avec beaucoup d'astuce
paysages montagneux et paysages boisés. En ce qui concernent les
lieux présent sur la carte ils sont nombreux pour une carte XL.
L'auteur a quasiment utilisé tous les lieux possibles de l'éditeur
pour agrémenter la carte. Cela va de la simple mine aux générateurs
de créatures en passant par les lieux d 'expérience.
Souterrain : Le souterrain est aussi beau que la surface ce qui est rare.
Encore une fois les décors foisonnent. Le décor du souterrain
est très bien utilisé. Les arbres forment un dédale
de couloirs d'une grande originalité. Par contre plus de champignons
et autres fleurs n'auraient pas été de trop. Le problème
des fleuves comme en surface se retrouve avec en plus des routes mal tracées.
Les lieux sont en nombre suffisants mais ils manquent des lieux d'expérience.
En résumé, cette carte est sublime et j'ai adoré
en parcourir les innombrables qui la parsème. 20/20
Equilibre
:
Comme pour le décor, j'ai étudié chaque joueur
pour rendre mieux compte de l'équilibre de cette carte XL.
Joueur bleu (Château) : Joueur désavantagé. Il est
encerclé par le rose et le vert et je pense qu'il n'a pas assez
d'espace pour se développer. De plus il est moins fournie en
châteaux (seulement 3 au total).
Joueur vert (Rempart) : Joueur bien équilibré. Il possède
jusqu'à 3 remparts. Il est avantagé en début de
partie par sa mine d'or facile d'accès.
Joueur orange (Bastion) : Joueur très avantagé. Au maximum
6 bastions. Les arénes lui permettent de créer des héros
agressifs et prés de 2000 gobelins l'attendent dans les montagnes.
En ordinateur il représente une grande menace.
Joueur marron (Nécropole) : Joueur avantagé. Jusqu'à
5 nécropoles. Sa position écarté sur la côte
lui permet de se développer tranquillement.
Joueur rose (Forteresse) : Joueur désavantagé. Jusqu'à
5 forteresses. Ce joueur est à l'écarte des autres et
l'ordinateur n'en profite pas. Je l'ai tué alors qu'il n'avait
pas bougé de son château au bout de 5 mois !
Joueur turquoise (Hadès) : Joueur avantagé. Au maximum
4 châteaux. Les châteaux neutres autour de sa région
l'avantage beaucoup.
Joueur violet (Tour) : Joueur très avantagé. Jusqu'à
4 Tour. La présence de 4 bibliothèques permet à
Clotilde de développer ces caractéristiques.
Je ne mentionne pas le joueur rouge qui a un statut très spécial
dans cette carte mais il peut être joué sans problème.
L'équilibre est donc partagé dans cette carte mais bizarrement
on peut se débrouiller avec chaque couleur. 10/20
Scénario
:
Scénario gigantesque et historique. Tout au long de l'aventure
on est informé par des évènements qui explicite
parfaitement le scénario. Retracer l'histoire du Vase de Soissons
à la Heroes 3 mérite un grand bravo ! D'ailleurs le scénario
est originale par sa forme. Il est introduit au joueur sous forme de
livre. 10/10
Evénements
:
De nombreux évènements égaient la carte. Ils peuvent
entraîner des combats, des histoires parallèles ou encore
des quêtes secondaires. Un boulot monstre en somme. DE plus, de
nombreuses rumeurs de la taverne rendent l'aventure très mystérieuse
car Clovis n'est pas dévoilé. 20/20
Finition
:
Une finition parfaite suivi d'une originalité spectaculaire :
la représentation de la France. Les contours respectent parfaitement
l'Europe. De plus, malgré les décors à foisons
de décors, la partie est extrêmement fluide. Mais quelques
endroits auraient pu être fleuris. 20/20
Divers
:
Un bug énorme : celui des autels de sacrifices. Sinon la difficulté
expert est bien choisie. 8/10
NOTE FINALE
: 88/100
|
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Récit
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| RECIT
: Mémoires de Childebert, roi des Francs
Prologue
: L'arrivée au château
Je venais
tout juste d'arriver au château de mon père. Je ne savais
pas encore pourquoi je devais venir expressément. Voilà
une semaine que je remontais la Seine depuis Dijon et avec ma petite
escapade personnelle, nous arrivâmes enfin devant la forteresse
de Paris. Tout semblait très calme mais le pont-levis n'était
pas baissé malgré mon arrivée. Je levais donc la
tête pour faire signe à quelques gardes mais il n'y avait
personne. La seule chose qui me stupéfia fut la présence
d'un banion noir. Un frisson alors me parcourut car celui-ci signifiait
la mort de quelqu'un dans le château.
Quelques minutes plus tard, le pont-levis s'abaissa et quelqu'un se
dressait à l'entrée en me faisant signe d'approcher. J'ordonnais
donc à mes troupes d'entamer le pas vers le château. Je
pus alors reconnaître Ryland, le fidèle second de mon père,
qui m'apparut triste et très désorienté. Soudain,
je comprenais le but de ma venue ici : mon père, le roi Childebert
venait de mourir
Chapitre
1 : La lettre
Ryland
me conduisit au chevet de mon père qui reposait maintenant en
paix. Ryland me donna une lettre ainsi qu'un livre. " Ce sont les
dernières volontés de votre père " m'a-t-il
dit avant de quitter la chambre. Je me retrouvais seul, envahi par le
chagrin. M'étant un peu ressaisi, j'arrachais le cachet de cire
de la lettre de mon père pour lire son contenu :
" Mon cher enfant, c'est avec regret que je te quitte pour un monde
meilleur. Mais ma mort n'est pas le plus important car il faut un successeur
sur le trône des Francs. Il faut maintenant que je t'explique
clairement comment je suis parvenu à monter sur le trône
: à la mort de mon père Clovis, aucun successeur ne fut
défini. La conséquence de ce malheur fut une véritable
tuerie. Mes deux frères Clodomir et Clotaire ainsi que ma sur
Clotilde voulaient le trône. Une haine profonde venait de naître
entre nous et de plus, les morts-vivants étaient de la partie.
Par je ne sais quelle magie, mon père avait ressuscité
sous la forme de Liche et conspirait déjà dans ses souterrains.
Ceci ne doit jamais recommencer et si je venais à ressusciter
comme Clovis, je veux que tu utilises mes mémoires. Ce livre
retrace ma quête du trône et je pense qu'il t'aidera beaucoup.
Sur ces mots, je te dis adieu. Ton père, Childebert. "
Chapitre
2 : Les mémoires
Je refermais
la lettre et pouvais m'emparer des précieuses mémoires
de mon père. Aussitôt le livre ouvert, je me mis en lecture.
"
Mon père Clovis vient de mourir et Clodomir, Clotaire et Clotilde
m'ont déclaré la guerre. Je dois les vaincre pour m'approprier
le trône. J'ai de plus appris que des morts-vivants sont sur le
point de débarquer sur la côte bretonne et que des créatures
de l'Enfer s'agitaient au Sud. Mais le pire pourrait arriver si le barbare
Attilaon franchissait la frontière. Il me fallait maintenant
et vite me préparer au combat. "
Chapitre
3 : La prise de Paris
"
A l'aide de mon fidèle Ryland, je décide d'explorer les
alentours de mon rempart (c'est d'ailleurs mon fidèle diplomate
qui dirigea les combats). Ryland fit route vers le Nord tout en s'emparant
d'une scierie et d'une carrière. Sur le chemin de Lille, il aperçut
derrière les arbres une terrible bataille : une légion
de squelettes attaquaient des moines. Les quinze archers d'élite
arrivés en renfort ne faisant aucun effet sur les morts-vivants,
décidèrent de se joindre à Ryland à mon
plus grand plaisir. Ryland put ensuite s'emparer de Lille et délivrer
Mephala d'une prison. Le dragon vert qu'elle portait, permit à
Ryland de prendre possession d'une mine d'or. Les wyverns gardant l'entrée
s'étalèrent au sol sous le souffle ardent du dragon. Peu
de temps après, Metz m'appartenait. Les renforts en provenance
de Reims me permirent d'atteindre 4 béhémoths me barrant
l'accès à mon frère Clotaire. Les béhémoths
morts Clotaire ne posa aucune résistance. Son sort faveur divine
ne pu même pas l'aider. "
Chapitre
4 : A la découverte des mers
"
J'avais pour prochain objectif le nécromancien Thierry qui se
terrait au plus profond de sa nécropole. Ryland s'empara du port
de la Seine et 5 jours plus tard il débarqua sur la côte
anglaise. Thierry disparut très vite et rapidement son royaume
se s'unifia avec le mien. Plus d'un mois s'était écoulé
et les 2 nécropoles sur la côte bretonne furent prises
avec facilité. Mais à l'Est Attilaon commença à
s'agiter. "
Chapitre
5 : Destruction des troupes infernales
"
Ryland possédait une armée suffisante pour battre Attilaon
mais des caractéristiques d'attaque et de défense supérieurs
seraient préférables. Pour cela, il lui fallait les célèbres
bibliothéque de Clotilde. Ryland se fraya un chemin jusqu'aux
bibliothèques mais décida de ne pas attaquer Clotilde.
En effet, Chramme l'infernal utilisa les téléporteurs
pour s'emparer les villes neutres du centre. Sans problèmes Ryland
les reprit et en se téléportant il avança agressivement
en direction des châteaux Hadés. Chramme ne se sentit pas
assez fort et abandonna le combat. Le royaume Hadés était
mien. Plus de menace des enfers mais Attilaon venait de franchir la
frontière !
Chapitre
6 : La retraite d'Attilaon
"
Ryland se mit aussitôt en route des terres barbares. Attilaon
était très puissant et ses 2000 gobelins faisaient la
force de son armée. Mais Ryland était plus malin et réussit
malgré tout, grâce à mass slow, à se dépêtrer
du combat. En peu de temps tous les châteaux barbares tombérent.
"
Chapitre
7 : La fin de Clotilde et de Clodomir
"
Ryland retourna ensuite avec de nouvelles troupes dans les terres enneigées
de Clotilde. Très facilement toutes les Tours furent prises d'assaut
mais bizarrement Clotilde ne réagit pas. Elle était comme
pétrifiée par la peur. 1 semaine plus tard, elle fut banni
de son royaume . Aussitôt après Ryland emprunta un téléporteur
en direction des marais de Clodomir. Ce dernier s'effondra et son unique
château était maintenant le mien. Tous mes ennemis étaient
morts ! (enfin je croyais
) "
Chapitre
8 : La mauvaise nouvelle
"
J'avais installé mon quartier général à
Paris. J'y pris possession du trône mais un éclaireur m'apprit
une fâcheuse nouvelle. Clovis était revenu parmi les vivants.
Il s'armait même dans ses souterrains ! Pour m'aider j'entrepris
la recherche du Graal. Mes éclaireurs localisèrent les
obélisques en deux points, chaque groupe étant protégé
par de terribles dragons azurs. Ryland se chargea de déblayer
le passage et le graal fut déterrer non loin d'un château
Hadés. Dans la mauvaise nouvelle j'avais tout de même trouvé
un certain réconfort . Mais le plus dur restait à venir.
"
Chapitre
9 : En direction du souterrain
"
Mes espions localisèrent sans peine l'entrée du souterrain.
J'ordonnais alors à Ryland de remanier ses troupes. Grâce
à mes nombreux châteaux et portails de retour découvert
sur une île du Sud, Ryland se forgea une armée invincible
: 90 béhémoths royaux, 70 archanges, 100 titans, 125 archidiables
et 30 dragons d'or. En peu de temps Ryland rejoignis l'entrée
du souterrain mais cette dernière était gardée.
Le garde frontière lui demanda 7 dragons azurs. Pour cela Ryland
se rendit dans les montagnes à l'Est du poste de garde. Un mois
d'attente et Ryland put enfin rassembler les précieuses créatures.
Le souterrain pouvait enfin être emprunté. "
Chapitre
10 : La fin des sbires de Clovis
"
Ryland avançait très vite dans les souterrains éliminant
les sbires très puissants de Clovis. Un à un les dongeons
rejoignirent mon royaume. Pour atteindre Clovis il me fallu plusieurs
tentes de maître des clés. Ces dernières exigeaient
des dragons féeriques en guise de passage. En 2 semaines ces
créatures ont pu être rassemblées. "
Chapitre
11 : Le combat final contre Clovis
"
Ryland s'avançait maintenant à pas hésitant vers
Soissons. Aucun bruit ne retentissaient hormis les grognements incessant
de mes béhémoths royaux qui attendaient la bataille avec
impatience. Ryland entra dans Soissons et tomba assez vite nez à
nez avec Clovis. Ce dernier possédait une armée puissante
composée essentiellement de 170 dragons noirs. Le reste des troupes
n'étaient pas un problème. Les dernières méduses
s'étalèrent et Clovis retomba à l'état de
poussière. Le mal était vaincu et la guerre terminée.
"
Epilogue
: Une nouvelle guerre
Je refermais
le livre en repensant à toutes les batailles de Ryland. Soudain
j'entendis le son d'une trompette. Quelque chose se passait à
l'extérieur. Ryland accouru violemment dans la chambre : "
Mon seigneur, des morts-vivants assaillent le château ! "
Mon père avait raison. La guerre est un cycle inévitable
|
| |
Avis |
| Une carte presque parfaite,
malheureusement entachée de quelques petits bugs. Le plus gênant
concerne la porte gordienne placée devant la tente verte. Lors
d'une partie multi-joueurs elle a refusé de laisser passer mon
héros alors qu'il avait pourtant vaincu Poursuivant ! Mais mon
verdict est malgré tout très positif : faire une carte XL sans
aucune erreur me parait une gageure. Alors il ne faut pas bouder
son plaisir, surtout quand il est comme ici au maximum ! |
| |
Test |
Graphisme : 18 /20
Une superbe carte, très soignée et très riche
en détails. Que ceux qui sont capables d'en pondre une
pareille lèvent le doigt ! Je reste admiratif devant la
qualité de l'adaptation de la France : les volcans d'Auvergne
sont accompagnés du Hadès, les barbares sont bien
présents à l Est, les chevaliers à Paris,
...
Equilibre : 13 /20
Le seul petit défaut de cette carte réside ici.
La fin de la carte est bien plus facile que la partie médiane.
Les adversaires Donjon font plutôt pâle figure,
seul Roi m'a donné un peu de fil à retordre, et
encore. Le Vase est gardé par un nombre respectable de
dragons d'azur, mais ceux-ci se révèlent bien
faibles face à la puissance d'une grosse armée.
Certaines couleurs sont à mon avis avantagées
par rapport à d'autres : essentiellement le marron (5
châteaux nécro + beaucoup de Temples Maudits) et
le vert (3 châteaux rempart + les 3 châteaux bleus
facilement prenables à proximité + un positionnement
excellent sur la carte).
Originalité, scénario :
8 /10
Une bataille de sucession pour le trône d'un pays ce n'est
pas vraiment nouveau à Heroes. Ramener un artefact dans
une ville précise non plus.
Et pourtant la mayonnaise prend très bien car le mélange
de tous ces ingrédients est très bien réalisé
: la base historique est excellente, les différents camps
sont bien différenciés et personnalisés
et enfin l'auteur a su sortir de sa base historique pour inventer
une histoire bien à lui.
Evénements : 18 /20
Impeccable ! Il y a tout ce qu'il faut, quand il faut et où
il faut : seule la fin est un peu vide d'évènements.
Mais sinon quel luxe : la mise en scène autour du tombeau
de Clovis, les lectures régulières du Livre, les
messages de la taverne, les avertissements avant les combats
avec les dragons d'azur, ... la liste est très longue.
La richesse de la carte - et le plaisir de jeu - n'en sont que
plus grands.
Finition : 18 /20
Une finition splendide qui a dû demander des heures incalculables
de travail. On sent le soin que l'auteur a pris à peaufiner
les détails, on admire et on jalouse même un peu
!
Bugs, difficulté : 7 /10
Globalement la carte est superbe et je n'y trouve rien à
redire, à part deux petits bémols.
Le premier concerne les autels à sacrifice du nécro
: la plupart sont inacessibles. Il faut cependant remarquer
que l'on n'a pas besoin de tous les utiliser puisqu'un seul
suffit ! Ce n'est donc pas très grave, d'autant plus
que visuellement l'effet est très réussi.
Le deuxième bémol concerne les demeures des dragons
d'azur près de Soissons : certaines sont accessibles
(6), d'autres non (5). C'est dommage car si le rouge avait pu
toutes se les approprier, le combat final aurait alors été
grandiose. (Malheureusement l'IA ne s'est même pas emparée
de celles qu'elle avait sous la main. Soupir...)
Note totale : 82 / 100
Conclusion : Il faut avoir joué cette carte ! Je m'y
suis plongé avec délice, comme au temps des meilleures
campagnes, et même si le nombre d'heures de jeu pour la
réussir est élevé cela ne gache pas le
plaisir. |
| |
Récit |
| Mon nom est Childebert
et je suis le successeur légitime de mon père Clovis. Je viens
d'ailleurs de le prouver à toute la nation en la réunifiant
sous ma banière, après que mes frères et ma soeur aient osé
revendiquer l'héritage paternel. Quelle rude croisade j'ai dû
mener...
Parti de ma capitale, Reims, je me suis
rapidement entouré de combattants avisés. Parmi eux, Elleshar,
mon fidèle second qui est resté à mes côtés jusqu'à la bataille
finale. J'ai rapidement étendu mes possessions à travers un
territoire en proie au chaos : des groupes de créatures erraient
partout sur les chemins et bloquaient les routes principales.
J'ai mis de l'ordre dans tout cela en quelques dizaines de jours
et ai ainsi conquis Metz puis Lille.
Ayant été informé par les espions de ma
guilde de voleurs de la faiblesse de mon frère Clotaire 1er,
je décidais immédiatement d'en tirer profit. Ayant rassemblé
mes troupes je marchais alors rapidement sur Paris qui tombait
sans coup férir : Clotaire s'y était réfugié depuis de trop
nombreux jours déjà. Ayant également conquis Fleury, puis Jumièges
je signais finalement une alliance avec Clotaire : vaincu, celui-ci
rejoignit mon armée et me prêta allégeance. Je fis alors de
lui mon second bras droit. Nous scellames cette union sur le
tombeau de notre père, malheureusement vidé de sa dépouille...
A présent à la tête de trois armées, j'entrepris
la conquête de la vallée de la Loire. Clodomir ne me résista
pas longtemps non plus. J'hésitai alors à m'aventurer en Bretagne
: mes espions m'avaient en effet appris que de bien curieux
phénomènes s'y déroulaient... Je pris le parti de pousser au
Sud de la Loire : maître du Nord du Royaume, il me fallait à
présent m'assurer du Sud. Niort, puis Bourges, Dijon, Bordeaux
et enfin Montpellier tombèrent alors devant mon armée. Je laissais
de côté le Massif Central qu'une seule vallée desservait et
plaçait une armée pour en garder l'issue.
Car j'avais un objectif précis
et plus urgent : ma chère soeur Clothilde
et ses études de Magie.
Résolu, je pénétrai à l'intérieur
des Alpes. Bien vite j'étais
récompensé de mes efforts : Annecy s'offrait à
moi, m'apportant en guise
de dot quatre bibliothèques. Plus cultivé après
quelques jours d'étude,
je reprenais ma route et me voyais obligé de vaincre
Clothilde :
contrairement à Clothaire elle refusa de rejoindre mon
camp. J'en fus
quelque peu attristé...
C'est alors que les barbares surgirent
et envahirent le Nord du Massif Central. Je les repoussai personnellement
puis laissai le soin à Elleshar d'aller les envahir à son tour.
Pendant ce temps Clothire repoussa une attaque des habitants
de la Bretagne ; des Nécromanciens menés par Thierry, le frère
que nous croyions - à raison d'ailleurs - tous mort. Une fois
l'invasion repoussée je chargeai Clothaire d'éliminer une fois
pour toute Thierry et ses hordes mort-vivantes.
Quant à moi je me rendai en Camargue :
j'y avais repéré un campement important pour la réussite de
ma quête. Sur le chemin je dû batailler ferme contre un mystérieux
héros armé de dragons. Il était très puissant, mais ma maîtrise
de la Magie et des pratiques de résurrection me pemirent de
le vaincre en épargnant mon armée. Remettant de l'ordre dans
la vallée du Rhône j'arrivais enfin à mon but. J'y trouvais
également un parchemin d'une valeur inestimable qui me permit
alors de me déplacer à une vitesse prodigieuse d'une ville à
une autre ! Je me rendis ainsi en un temps record dans les Pyrénées
: au-delà se trouvait l'accès à un royaume souterrain dans lequel
se trouvait... mon père ! Ainsi il était toujours vivant et
il nous avait monté les uns contre les autres... Il me fallait
continuer à présent : Clothilde, Clodomir et Thierry étaient
déjà morts quand j'avais pris connaissance de cette effrayante
nouvelle. Dans ma folie, seul Clothaire avait été épargné et
il désirait à présent autant que moi se venger de notre père.
Nous dûmes patienter quelques semaines
avant de pouvoir pénétrer dans ces mystérieux
souterrains, le temps de récolter quelques dragons pour
payer notre passage. Le temps aussi pour Elleshar d'achever
la conquête des territoires barbares et pour Clothaire
de prendre le dernier bastion des mort-vivants. Mon but initial
était atteint : le Royaume était
réunifié. Hélas nous devions encore nous
battre : tout ceci finirait-il un jour ?
Après une dizaine de jours je retrouvais mon optimisme
: la guerre était certes terrible mais elle était
à présent encore plus nécessaire qu'auparavant.
Je me jurais d'achever cette croisade. Je fis alors édifier
un monument dans la ville d'Annecy : le Graal venait d'être
retrouvé et j'en acceptai l'heureux présage. Cela
me permit de plus de pouvoir enfin apercevoir mon but encore
lointain : la Cité de Soissons.
Je pris rapidement plusieurs villes ennemies.
Leur rayonnement magique était puissant et j'y appris enfin
les secrets de la liaison instantanée entre les villes. J'allais
alors immédiatement retrouver Elleshar qui se morfondait en
territoire barbare. Celui-ci comprit sans peine le sort et l'enseigna
même à Clothaire. Le lendemain nous étions trois dans les souterrains,
chacun à la tête d'une armée. Nous nous dispersâmes et en quelques
jours d'autres villes capitulèrent . Elleshar recruta leurs
étranges habitants et nous continuâmes notre progression. Il
nous fallut recruter également des drôles de dragons, bien différents
de mes fidèles Dragons d'Or. Cela nous permit de franchir plusieurs
frontières, de prendre encore quelques villes. Les combats de
venaient faciles à présent : nous avions pris le pas sur l'ennemi
et il fallait en finir au plus vite.
Déterrer le Vase ne fut qu'une formalité
malgré les nombreux dragons qui le gardaient.
Clothaire m'annonça que son armée s'était emparée de la dernière
ville ennemie. Seule demeurait à présent Soissons... Je fis
alors face à mon destin et allait défier celui qui fut autrefois
mon père...
A présent que tout ceci est terminé j'aspire
au repos : j'ai été couronné Roi hier dans ma capitale de Reims
et j'espère que de nombreux autres monarques auront le privilège
d'être sacrés ici en mémoire de l'unité du Royaume que j'ai
à grand peine restaurée... |
 
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