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Paradiz
Il s'agit d'une carte M, pour Erathia
Vous avez jusqu'au 4 Février (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Vous pouvez jouer le chateau que vous désirerez, car ils sont aléatoires. Vous avez le choix entre les camps Rouge, Vert, Orange ou Rose.
Histoire
Chouettes petites îles. Pourquoi ne pas faire un petit tour en bateau ? Mais c'est peut-être sous la terre que ça se passe... Pour de bonnes ou de mauvaises surprises !
Condition de Victoire : Aucune
Condition de Défaite : Aucune
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
45
393
GT
Avis, Test
Récit
= 29
422
Score 1
+40
462
2
sv
96
387
GT
Avis, Test
Récit
= 28
415
Score 2 +20
Rapidite
+
20
455
3
sv
97
387
GT
Avis
Test
= 12
399
-
399
4
sv
97
387
GT
-
387
-
387
5
sv
101
387
GT
Avis, Test
Récit
= 23
410
-
410
6
sv
109
385
GT
Avis, Test
Récit
= 29
414
Score 3 +10
424
7
sv
121
384
GT
Avis
Test
= 14
398
-
398
Avis
Il n'y a pas de scenario et c'est dommage. Sinon la carte est sympa, pas trop facile au debut, juste ce qu'il faut pour que la partie est de l'interet ! Quand meme avec quelques evenement de plus ...
Test

Graphisme : 15/20
j'ai beaucoup aime la forme du souterrain, moins la surface mais c'est normal car je n'aime pas les cartes ou l'on risque la noyade...

Equilibre : 14/20
au debut il pas forcement facile de rivaliser ( notamment avec le bleu fonce ), ce qui oblige ( plus ou moins ) a explorer le sous sol ( sans trop se decouvrir ) De plus on y trouve plein de boost ! C'est bien

Scenario : 2/10
Il n'y en a pas, ou alors il n'est pas assez prenant !

Evenement : 5/20
Ca manque un peu d'evenement mais ca tient aussi du manque de scenario !

Finition : 15/20
rien a reprocher je rouve la finition reussi

Bugs : 8/10
j'en ai pas trouve !

Conclusion : 59/100
j'ai aime la carte car elle est agreable a joue mais il manque un petit chouiia de scenario merci a Laurent Lucchini

Récit

"cette contree semble bien agreable : ca pullulent de ressources et de tombes, pas encore vide !"
Je monte sur mon destrier et me voila partit a la conquete de ces terres. J'affronte mes ennemis avec grand respect ( apres tout bientot leurs cadavres combatront pour moi ! )
Deux semaines sont a peine ecoulees qu'apparait a l'horizon une armee de barbares:
"Tiens! De nouveaux ballons ( cranes ) pour le prochain tournoi de foot des morts vivants. Cooool !"
Sur ces bonnes paroles je reunis mes soporifiques sujets et vais souhaiter la bienvenue sur mon sol a ces grands guerriers.
Un discours mortel dont ils ne se sont toujours pas remis.
"Ben voila une bonne raison pour deterrer le femur de guerre contre les vivants !"
je leve une armee ( releve serait plus indique pour des morts ! ) et je trace tout droit au sous sol ou mon charisme ( a bon ??? ) me permet de rallier
de etre humain qui finalement me sont sympathique ( comme vassaux ! ). J'aide tous ceux que je trouve ( ne sont ils pas plus attirants en squelettes )
"Enfin je vais pouvoir assouvir ces vils vivants, je vole et mes adversaires en seront mortellement surpris !
Maintenant Anne, je te charge d'explorer le sous sol, un chemin glorieux m'attend aux cimetieres."
Je retourne me faire acclamer avant de me lancer dans l'eradication de la chaire.
Avec ces Ailes, meme les Archanges me declarent leurs allegeances, mais mes vassaux sont plus dans le besoin que le creancier de Midas ( moi ).
Il acheve ainsi ma domination dans les sous-sols, alors que maitrisant desormais les voyages vers mes chateaux j'ecrase les dernieres resistances.

Pour me feter on m'acceuille sur un tapis de cranes, et un match a lieu en mon honneur:
Les "Fat Skeletons" contre les "Bloody Vampire"
"Tiens il me semble reconnaitre le ballon...."

Avis
malgre le manque d'attrait de cette carte elle n'en reste pas moins sympathique a jouer elle est assez equilibre et il y a toujours qq chose a faire un peu de bateau mais pas trop pour que ce soit lourd c'est seulement le scenar qui va pas
Test

Graphisme: 12/20
mouais ca va malgre une disposition un peu hasardeuse des batiments disons qu'il a mis de tout un peu partout

Equilibre : 14/20
elle est equilibre puisque chaque depart apporte le meme nombre de mines et en gros le meme nombre de bonus c'est pas parfait mais la victoire ne se joue pas a ca puisque on dispose vite des creatures de nv7 dans les camps de refugie

Scenario : 4/10
bof un peu lourd le coup de nous enlever des ressources de temps en temps sans dire pourquoi surtout que ca arrive souvent

Evenement : 8/20
mouais pas grand chose de plus les quetes sont bof et puis ne sont pas reellement realisable car les artefacts sont un peu partout et on les obtient vraiment qu'a la fin, une fois qu'on a les chaine du gladiateur bon peu etre un evenement ou deux de sympa mais sans plus

Finition : 12/20
bien faite car on dispose de sorts interessants qui nous permettent d'aller plus vite(portail de retour et porte dimensionnelle) ainsi que les sorts pour avoir des bateaux

Bugs : 8/10
pas de bug a priori

Conclusion : 58/100
bon cette fois la carte est plutot bien faite mais manque beaucoup d'attraits les evenements sont peu nombreux et lourds l'histoire est absente

Récit
-
Avis
Carte interssante a jouer mais qui manque cruellement de scnario . Le graphisme de chaque ile est interessant. Mais on a l'impression que les iles ont ete mis au hasard. La carte est plutot equilibre ( pas de joueur avantage ), on peut donc jouer la carte avec n'importe quelle couleur sans surprise.
Test

Graphisme : 12/20
L'ensemble de la carte est assez peu homogene, elle manque d'organisation. Les iles sont plutot bien faites ( prise une a une).
Le souterrain est trop depouille.

Equilibre : 15/20
L'equilibre est le point le mieux reussi, il n'y a pas de couleur avantage et l'on peut donc commencer avec chacune d'entre elle.
Ce qui permet en particulier de bonne partie en multijoueur.

Scenario : 7/10
Scenario quasi inexistant ( en tout cas non exploite): perdre quelques ressources toutes les deux semaines n'apporte pas grand chose a l'interet de la carte.

Evenement : 12/20
evenements trop rare mais assez interessant

Finition : 13/20
La carte laisse une impression d'avoir ete fini sans vraiment avoir ete teste.

Bugs : 9/10
Aucun bug visible et dificulte bien dose donc pas de probleme de ce cote, ce qui permet de jouer la carte avec plaisir.

Conclusion : 68 /100
une carte pour ce detendre qui ne pose pas vraiment de dificulte. L'equilibre des forces doit permettre de jouer cette cartes en multi-joueur ou la carte doit reveler tout son interet.

Récit
-
Avis
Cette carte est très interressante à jouer car dès le debut de la partie on doit faire le choix entre aller d abord dans le souterrain ou aller battre les autres et si on prend la mauvaise decision l'erreur est fatale car on perd un temps precieux. Elle est très bien egalement car toutes les nations peuvent se rencontrer et donc tout les joueurs peuvent utiliser la nation qui lui plait.
Test

Graphisme : 19/20
Carte très esthetique avec de nombreuses couleurs qui viennent egayer le paysage.
On pourrait, pour le decor autour de la necropole rose, se dire que le decor ne correspond pas mais puisque la necropole se trouve à la surface, je pense que le paysage peut convenir.
Les îles et le souterrain offrent de nombreux lieux qui ne demandent qu'à offrir leurs richesses.

Equilibre : 14/20
L'equilibre est pratiquement toujours entre les differentes nations car ppour acceder aus îles, il n'y a qu'une ouverture. Neanmoins, de ce cote le bleu est desavantage car son île est accessible de tout les cotes.
Et le turquoise n'est pas avantagé comme on pourrait le croire du fait qu'il est au fond du souterrain car il a très peu de possibilite de se develloper.

Scenario : 7/10
En guise de scenario, il n'y a qu'un message qui revient regulièrement et qui prend une taxe au passage. Malgrès l'absence de scenario, je note une pointe d'originalité car une taxe aussi regulière est rare, on voit plutôt des aides pour le devellopement.
Et l'abscence du scenario n'affecte en rien le deroulement de la partie, à part peut-être le fait qu'on ne soit pas au courant pour les tentes dans le souterrain et qu'on soit mis devant le faite accompli.

Evenement :17/20
De nombreux evenements parsèment toute la carte. On trouve aussi plusieur rumeurs dans les tavernes.Les evenements permettent à la partie d'être plus vivante. Par contre, le joueur vert n'a pas le plaisir dans trouver sur son île.

Finition : 20/20
L'espace que se soit sur terre ou sur mer est bien exploite. De nombreuses ressources et autres surprises tapissent le terrain sans que se soit trop foullis. L'auteur a fait du bon boulot.

Bugs : 7/10
En jouant la carte, je n'est detecte aucun bugs, ni lieux innaccessibles. La difficulté de la carte est peut-être surestimé (impossible) de mon point de vue, je lui aurait mis à la limite expert.

Conclusion : 84 /100
Il n'y a pas grand chose a redire de cette carte. Il suffirait de reprendre quelques points et elle serait parfait, il faut dire que l'auteur a bian bosse et qu'elle est deja très agreable à jouer.

Récit
Nous voilà en vue de la nouvelle taverne, Heroes tavern, avec mes compagnons, nous allons écoutez et racontez les histoires de nos victoire passées.
Mais avec tout ça j'n oublie dde me presenter, je suis Loynis le souverain de Paradiz. Nous devons y retrouver Solmyr

-Ah! Solmyr, comment tu vas? J'esppere que tu es là pour de bonnes nouvelles.
-Bonjour Loynis. tout va bien, je suis là pour entendre ton récit sur la bataille de Paradiz.

Il n'a pas fallu me prier longtemps pour que je me mets à parler.

-Tout commenca o mon arrivée au chateau de Claxton. Il m'a fallu trois semaines pour avoir une armée et pour avoir pris possession de l'île.
Je decida de prendre la mer mais j'avais repéré un tunnel pour descendre daans le souterrain ainsi que l'^le des bleus. Il me fallait prendre une décision et vite. Je decida donc d'aller sur l'île.
Avant la fin du mois, j'étais partis pour marcher sur la nécropole bleu mais après avoir vaincu le chevalier qui se trouvait dans le chateau, je m'apercu que je n'aurais pas le dessus sur le reste de l'armée.
Je venais de comprendre que je venais de perdre un temps précieux en venant d'abord chez les bleus. Sans perdre une seconde, je me renforca en allant dans les differents lieux de l'île et en retournant à mon chateau.
Ensuite au lieu de tirer une lecon de mes errreurs, je me dirigea vers l'île du rouge où je n'eu pas beaucoup de resistance mais je m'apercus que celui-ci avait pris possession d'un autre chateau ente temps. Donc voyant que je n'aboutirais à rien à la surface pour l'instant, je decida de descendre dans le souterrain pour rencontrer le turquoise.
Cette decision fut la meilleur que j'ai pu prendre depuis le debut car en descendant je me renforca énormément et au cour de mon periple pour decouvrir les tentes qui me permettraient d'atteindre mon enemi. Je decouvris aussi de nombreux objets magiques comme les ailes d'ange ou encore les botttes de levitation qui me rendèrent enormement service. Après avoir vaincu le turquoise, je decouvris portail de retour et par chance les sages m'avaient appris, magie de la terre et j'etais maître en la matière.
J'avais à la sorti du souterrain un net avantage. Donc sans me degonfler, je decida de retourner à mon chateau pour recruter des hommes et me dirigea vers la necropole. Entre temps, le bleu avait été banni et mon nouvel enemi était le necromancien rose. Je m'en debarassa sans problème et me dirigea vers son chateau principal qui ne me posa pas plus de difficulté.
Je retourna à mon chateau et fit de meme pour le chateau rouge (car entre temps, il était revenu le prendre).
Le chateau orange me posa plus de problème car son armée était plus importante. Mais il fit une erreur en envoyant la moitié de son armée dans le souterrain prendre d'autre chateau.
Après avoir pris possession de toute la surface, je retournas dans le souterrain où je donna le coup de grâce au orange.
Voilà comment je suis devenu le souverain de Paradiz.
Depuis toute les fins de mois, la population de mon royaume fait le fête pour honorer la paix et MOI!!!
Bon, il se fait tard. J'espere qu'on se reverra bientôt Solmyr
-Moi de même seigneur Loynis

Nous sommes donc reparti avec mes amis au chateau de Claxton ravit de ce passage dans cette taverne.

Avis
Une carte très sympathique où l'on peut choisir son château préféré mis a part le Château (ce qui est un peu dommage). On prend plaisir à jouer a la fois sur terre, sur mer et sous-terre où un souterrain bien tortueux nous est proposé ! C'est du bon boulot tout ça 8) !
Test

Graphisme : 12/20
Surface : La surface est assez peu décoré. On note des vides à certains endroits mais bon il n'y que des îles et il faut donc veiller à ne pas surcharger la carte. Sinon la présence de routes est très appréciable et le terrain d'origine de chaque château est le bienvenue (encore faut-il choisir le château correspondant). Les lieux sont peu nombreux et il faut alors penser à gagner le souterrain pour enrichir les connaissances de son petit Héros.
Souterrain : Le souterrain est bien tortueux comme je les aime. Beaucoup d'endroits sont à visiter et la quête des tentes est sympathiques et bien menée. Le petit coin d'eau est également bien trouvé.

Equilibre : 08/20
La carte est mal équilibrée. Certaines couleurs ont des avantages et d'autres beaucoup de défauts. Je ne parlerais pas du rose qui joue le rôle du Gros Bill de la carte.
Rouge : Peu de lieux et défaut de la route en terre
Vert : Peu de lieux
Bleu : Désavantage des côtes ouvertes et accessibles facilement aux ennemis
Rose : Proche du souterrain
Orange : Pb du Marais, avantage de la bibliothéque

Scénario : 5/10
Scénario banal qui prend place dans un conflit dans un archipel. Des quêtes secondaires sont présentes et en plus l'aventure est ponctuée de rumeurs. Que demandez de plus ?

Evenements : 10/20
Quelques évènements par ci par là. On en trouve surtout dans le souterrain. Mais on aurait aimer qu'il soit un peu plus étayer dans leur description. La note ne peut être que moyenne.

Finition : 20/20
Le point fort de la carte ! Les îles sont superbes et le souterrain est tortueux à foison ! C'est superbe et fluide. Good Work !

Divers : 5/10
Difficulté mal choisie. Je l'aurais plutôt classé en difficile ou expert à la limite mais impossible c'est exagéré. Le Test des Dieux de T3Trone ça c'est impossible 8).

NOTE FINALE : 60/100

Récit
Tout commence dans mon fief rempart accompagné de mon fidèle Ryland. Je démarre sur une île au beau milieu des 4 autres ennemis. Pendant 1 mois je rallie toute mon île et l'aide des anges du clos de griffon fut la bienvenue. Je décide ensuite de m'embarquer pour l'île du Bleu. Ce dernier était en train de naviguer quand j'ai attaqué son donjon. Il se retrouva vite sans château et n'osa pas revenir car j'y ai installé une place forte armée de manticores. Entre temps j'ai appris Portail de Retour dans mon rempart. Fier de cette découverte j'ai ensuite accosté chez le rouge qui ne posa pas de résistance. Mes dragons d'or s'en chargèrent. De même que pour le bleu j'ai installé quelques titans dans la ville Tour que je venais d'assaillir. Et hop c'est repartit pour la mer ! C'est au tour du rose de succomber mais pas par moi par mon héros secondaire, vous savez celui avec les manticores. C'est pour vous dire la férocité de ce joueur. Même avec les pauvres minotaures cela fut facile (oh je te taquine Ela !). Mais Ryland de son coté pris d'assaut le marais orange. Ce joueur était plus féroce que les autres mais les dragons d'or c'est fort mais les elfes en surnombre c'est mieux (hein Ela !). Il était temps de rejoindre le souterrain. Arrivée dans les bas-fond j'ai ordonné à un de mes sous-fifres de chercher le graal. Avec les obélisques découverts ce fut l'affaire de quelques jours. Il me fallait maintenant partir à l'assaut des tentes. Ce fut assez long mais au passage j'ai appris envol et portail dimensionnel dans une tour pas loin. Le combat final approchait et la dernière tente en " poche " j'ai emprunté un téléporteur qui me conduisit prés d'une petite île. Après l'avoir traversé j'ai constaté que l'accès au joueur rose était bloqué par 74 dragons vert. Bon j'ai quand même attaqué et là oh joie ils viennent avec moi (vous avez vu ça rime 8). Et un petit tour au fort juste à coté et me voilà en possession de plus de 80 dragons d'or. Le Rose ne me posa pas de résistance et même ces 42 Dragon d'or n'eurent même pas le temps de vider les 15 pauvre PV d'un Elfe (Re hein Ela !). Voilà comment j'ai réussi à m'installer sur ces îles. Moi je ne dis qu'une chose : Vive Ryland et vive la diplo !

Note d'ELa : Fais gaffe je note les récits, si tu continues a attaquer mes adorables et costauds minotaures, vais te saquer !!! hehehe.
Pffffffffff oser dire que les elfes c'est fort! franchement !!!
les elfes c'est bon oui, mais à la broche!!! ou à la rigueur en tourne dos !

Avis
Une petite carte très agréable à jouer. On peut choisir entre cinq châteaux aléatoires à jouer en surface. Chacun d'eux est situé sur une île et possède une quête, qui ne peut malheureusement être accomplie qu'en fin de partie. Le sous-terrain est un peu moins bien réussi, avec ses deux villes qui ne présentent aucun intérêt (excepté la Tour pour sa guilde de Mages). Tout un système de tentes est mis en place mais est totalement ruiné par la présence d'un Spellbinder's Hat non gardé et accessible dès la 3e ou 4e semaine. La visite du monde sous-terrain ne se limite alors qu'à la conquête des 3 villes.
Test

Graphisme : 12/20
La surface est bien concoctée. Les îles sont bien diversifiées, avec pas mal de Camps de Réfugiés. Le sous-terrain n'est pas mal dessiné quoique je ne l'ai visité que très partiellement. Par contre, la présence d'un Castle complètement vide me paraît inutile ; la Tour, quant à elle, contenait au moins un guilde de niveau 5.

Equilibre : 10/20
Au départ, les 5 châteaux apparaissent sur 5 petites îles, chacunes contenant mines, ressources et nombres de sites intéressants. L'équilibre est donc parfait. Cependant, par la suite, il est évident que le joueur qui s'empare du Spellbinder's Hat prend un avantage certain sur ses ennemis. En fin de partie, le combat est totalement déséquilibré vu les faibles caractéristiques primaires de Adéla (Niveau 1 !)

Scénario : 7/10
Le scénario est inexistant et, de toute manière, non nécessaire. En effet, il n'y a pas vraiment de ligne de conduite à suivre. Chacun est libre de ses actes et c'est peut-être mieux ainsi. Je déplore quand même le fait que l'on se fait pomper régulièrement des ressources sans aucune raison.

Evénements : 12/20
Les événements sont peu nombreux. C'est dommage car ils apportent souvent beaucoup à une carte. Il aurait peut-être été intéressant d'en placer un devant le Spellbinder's Hat, p.ex.

Finition : 16/20
Rien à redire sur la finition : sinon l'inutilité de certaines choses, comme p.ex. les 3 Portal of Glory l'un à côté de l'autre.

Bugs divers : 5/10
Pas de bug à l'horizon. Côté difficulté, il est assez aisé de finir la partie en moins de deux mois. En effet, tous les sorts étant disponibles, le Resurrect et le Town Portal peuvent devenir des alliés très puissants. D'autre part, l'acquisition du Spellbinder's Hat permet de défaire les derniers châteaux de la surface en un temps record. Enfin, au risque de me répéter, le gros bill final est vraiment trop faible (1 en attaque et 1 en défense ! ! !) ; un oubli peut-être ?

Note globale : 62/100
Une carte intéressante, pendant le premier mois…

Récit
C'est bien entendu Cyra qui prends le commandement pour cette nouvelle épopée. Ce choix étant fait, il me reste alors à choisir l'île de départ. Les cinq îles possèdent à peu près les mêmes caractéristiques, et seul le type de terrain à orienté mon choix vers l'île centrale. La localisation n'a pas d'importance, vu la présence de nombreux Tourbillons. Cependant, je trouve que l'île du sud-est est désavantagée parce que l'on peut y débarquer partout.
Je prends donc les commandes du Vert et recrute immédiatement Aine, qui, en plus de quelques Gremlins, me rapporte 350 Or par jour. Cyra s'empare de toutes les troupes et rallie un vingtaine de Gargouilles d'Obsidienne d'entrée de jeu. Ca commence bien. Tout en s'appropriant les mines, Cyra accroît son expérience et va bientôt maîtriser les Magie de l'Air et de la Terre.
Deux semaines seront nécessaires pour s'approprier toutes les mines et construire un maximum de générateurs ainsi que le Capitol. Ce sont les Pierres et le Bois qui font le plus vite défaut. En effet, je ne dispose que d'une seule mine de chaque sorte. La solution est de prendre la mer au plus vite. Dès la troisième semaine, j'envoie un éclaireur sur l'eau afin de récolter un maximum de Bois. En passant devant l'île du Nord-Est, je vois un héros avec des unités de la Tour. Sans hésiter, j'y envoie Cyra, qui s'empare de la Tour et élimine les héros restant. Je décide alors de m'attaquer au Conservatoire de Griffon, juste à côté. Le combat est rude, mais les 150 volatiles sont éliminés et je reçois alors 3 Anges.
A la fin du 1er mois, ma 1ère ville est entièrement construite et le service logistique est mis en place afin de renforcer Cyra. Celle-ci débarque alors au sous-sol, via un tourbillons, et upgrade ses unités (3 AA et 5 Titans). Là, des Archimages et un groupe de Reines Nagas me proposent leur aide, que Cyra s'empresse d'accepter.
En empruntant un des monolithes, Cyra se retrouve encerclée par une horde de Dragons Noirs, mais il y a heureusement moyen de les contourner. Le lendemain, Cyra s'approprie le Spellbinder's Hat et ressort du sous-terrain via la porte centrale. Elle perdra encore deux jours pour déterrer une célèbre relique, qui lui permettra par la suite, de pouvoir surveiller ses ennemis.
Une semaine et demi suffira, à raison de 4 Portes Dimentionnelles par jour, pour nettoyer la surface. Après avoir éliminé les derniers héros sur les mers, Cyra s'engage à nouveau dans le sous-terrain.
Cyra s'attaquera consécutivement à un Castle, puis à une Tour, tout aussi faiblement gardé l'un que l'autre. Cyra apprend enfin le Town Portal, fait le plein d'unités, et délivre les deux prisonniers, un Zélote et un Chevalier, qui acceptent tous deux de me préter leur armée pour le combat final.
Le jour J enfin arrivé, Cyra ne fait qu'une bouchée du gros bill final, qui malgré ses 12 Anges, ses 16 Archanges et ses 42 Dragons d'Or, n'avait que des caractéristiques primaires de niveau 1 ! Quelques Resurrect plus tard, Cyra s'en sortait indemne et la prise du dernier Donjon ne fut que pure formalité.

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