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Paradiz
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Il s'agit d'une carte M, pour
Erathia
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Vous avez jusqu'au 4 Février
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
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Vous pouvez jouer le chateau
que vous désirerez, car ils sont aléatoires. Vous avez
le choix entre les camps Rouge, Vert, Orange ou Rose.
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Histoire
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Chouettes
petites îles. Pourquoi ne pas faire un petit tour en bateau ? Mais c'est
peut-être sous la terre que ça se passe... Pour de bonnes ou de mauvaises
surprises !
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| Condition
de Victoire : Aucune |
| Condition
de Défaite : Aucune |
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Vue
de la
Surface
|
|
Vue
du
Souterrain
|
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Place
|
Nom
|
Rang
|
Race
|
Nb
Jour |
Score
initial
|
Bonus
|
Score
total
|
Bonus
Supp |
Score
final
|
1
sv
|
|
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45
|
393
GT
|
Avis, Test
Récit
= 29
|
422
|
Score 1
+40
|
462
|
2
sv
|
|
|
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96
|
387
GT
|
Avis, Test
Récit
= 28
|
415
|
Score 2 +20
Rapidite
+ 20
|
455
|
3
sv
|
|
|
|
97
|
387
GT
|
Avis
Test
= 12
|
399
|
-
|
399
|
4
sv
|
|
|
|
97
|
387
GT
|
-
|
387
|
-
|
387
|
5
sv
|
|
|
|
101
|
387
GT
|
Avis, Test
Récit
= 23
|
410
|
-
|
410
|
6
sv
|
|
|
|
109
|
385
GT
|
Avis, Test
Récit
= 29
|
414
|
Score 3 +10
|
424
|
7
sv
|
|
|
|
121
|
384
GT
|
Avis
Test
= 14
|
398
|
-
|
398
|
|
|
Avis
|
| Il n'y
a pas de scenario et c'est dommage. Sinon la carte est sympa, pas trop
facile au debut, juste ce qu'il faut pour que la partie est de l'interet
! Quand meme avec quelques evenement de plus ... |
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Test
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Graphisme : 15/20
j'ai beaucoup aime la forme du souterrain, moins la surface mais c'est
normal car je n'aime pas les cartes ou l'on risque la noyade...
Equilibre : 14/20
au debut il pas forcement facile de rivaliser ( notamment avec le bleu
fonce ), ce qui oblige ( plus ou moins ) a explorer le sous sol ( sans
trop se decouvrir ) De plus on y trouve plein de boost ! C'est bien
Scenario : 2/10
Il n'y en a pas, ou alors il n'est pas assez prenant !
Evenement : 5/20
Ca manque un peu d'evenement mais ca tient aussi du manque de scenario
!
Finition : 15/20
rien a reprocher je rouve la finition reussi
Bugs : 8/10
j'en ai pas trouve !
Conclusion : 59/100
j'ai aime la carte car elle est agreable a joue mais il manque un petit
chouiia de scenario merci a Laurent Lucchini
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|
Récit
|
|
"cette contree
semble bien agreable : ca pullulent de ressources et de tombes, pas
encore vide !"
Je monte sur mon destrier et me voila partit a la conquete de ces terres.
J'affronte mes ennemis avec grand respect ( apres tout bientot leurs
cadavres combatront pour moi ! )
Deux semaines sont a peine ecoulees qu'apparait a l'horizon une armee
de barbares:
"Tiens! De nouveaux ballons ( cranes ) pour le prochain tournoi
de foot des morts vivants. Cooool !"
Sur ces bonnes paroles je reunis mes soporifiques sujets et vais souhaiter
la bienvenue sur mon sol a ces grands guerriers.
Un discours mortel dont ils ne se sont toujours pas remis.
"Ben voila une bonne raison pour deterrer le femur de guerre contre
les vivants !"
je leve une armee ( releve serait plus indique pour des morts ! ) et
je trace tout droit au sous sol ou mon charisme ( a bon ??? ) me permet
de rallier
de etre humain qui finalement me sont sympathique ( comme vassaux !
). J'aide tous ceux que je trouve ( ne sont ils pas plus attirants en
squelettes )
"Enfin je vais pouvoir assouvir ces vils vivants, je vole et mes
adversaires en seront mortellement surpris !
Maintenant Anne, je te charge d'explorer le sous sol, un chemin glorieux
m'attend aux cimetieres."
Je retourne me faire acclamer avant de me lancer dans l'eradication
de la chaire.
Avec ces Ailes, meme les Archanges me declarent leurs allegeances, mais
mes vassaux sont plus dans le besoin que le creancier de Midas ( moi
).
Il acheve ainsi ma domination dans les sous-sols, alors que maitrisant
desormais les voyages vers mes chateaux j'ecrase les dernieres resistances.
Pour me feter on
m'acceuille sur un tapis de cranes, et un match a lieu en mon honneur:
Les "Fat Skeletons" contre les "Bloody Vampire"
"Tiens il me semble reconnaitre le ballon...."
|
|
|
Avis
|
| malgre
le manque d'attrait de cette carte elle n'en reste pas moins sympathique
a jouer elle est assez equilibre et il y a toujours qq chose a faire un
peu de bateau mais pas trop pour que ce soit lourd c'est seulement le
scenar qui va pas |
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|
Test
|
|
Graphisme: 12/20
mouais ca va malgre une disposition un peu hasardeuse des batiments
disons qu'il a mis de tout un peu partout
Equilibre : 14/20
elle est equilibre puisque chaque depart apporte le meme nombre de mines
et en gros le meme nombre de bonus c'est pas parfait mais la victoire
ne se joue pas a ca puisque on dispose vite des creatures de nv7 dans
les camps de refugie
Scenario : 4/10
bof un peu lourd le coup de nous enlever des ressources de temps en
temps sans dire pourquoi surtout que ca arrive souvent
Evenement : 8/20
mouais pas grand chose de plus les quetes sont bof et puis ne sont pas
reellement realisable car les artefacts sont un peu partout et on les
obtient vraiment qu'a la fin, une fois qu'on a les chaine du gladiateur
bon peu etre un evenement ou deux de sympa mais sans plus
Finition : 12/20
bien faite car on dispose de sorts interessants qui nous permettent
d'aller plus vite(portail de retour et porte dimensionnelle) ainsi que
les sorts pour avoir des bateaux
Bugs : 8/10
pas de bug a priori
Conclusion : 58/100
bon cette fois la carte est plutot bien faite mais manque beaucoup d'attraits
les evenements sont peu nombreux et lourds l'histoire est absente
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|
Récit
|
| - |
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|
Avis
|
| Carte
interssante a jouer mais qui manque cruellement de scnario . Le graphisme
de chaque ile est interessant. Mais on a l'impression que les iles ont
ete mis au hasard. La carte est plutot equilibre ( pas de joueur avantage
), on peut donc jouer la carte avec n'importe quelle couleur sans surprise.
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|
Test
|
|
Graphisme : 12/20
L'ensemble de la carte est assez peu homogene, elle manque d'organisation.
Les iles sont plutot bien faites ( prise une a une).
Le souterrain est trop depouille.
Equilibre : 15/20
L'equilibre est le point le mieux reussi, il n'y a pas de couleur avantage
et l'on peut donc commencer avec chacune d'entre elle.
Ce qui permet en particulier de bonne partie en multijoueur.
Scenario : 7/10
Scenario quasi inexistant ( en tout cas non exploite): perdre quelques
ressources toutes les deux semaines n'apporte pas grand chose a l'interet
de la carte.
Evenement : 12/20
evenements trop rare mais assez interessant
Finition : 13/20
La carte laisse une impression d'avoir ete fini sans vraiment avoir
ete teste.
Bugs : 9/10
Aucun bug visible et dificulte bien dose donc pas de probleme de ce
cote, ce qui permet de jouer la carte avec plaisir.
Conclusion : 68 /100
une carte pour ce detendre qui ne pose pas vraiment de dificulte. L'equilibre
des forces doit permettre de jouer cette cartes en multi-joueur ou la
carte doit reveler tout son interet.
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|
Récit
|
| - |
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|
Avis
|
| Cette
carte est très interressante à jouer car dès le debut de la partie on
doit faire le choix entre aller d abord dans le souterrain ou aller battre
les autres et si on prend la mauvaise decision l'erreur est fatale car
on perd un temps precieux. Elle est très bien egalement car toutes les
nations peuvent se rencontrer et donc tout les joueurs peuvent utiliser
la nation qui lui plait. |
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|
Test
|
|
Graphisme
: 19/20
Carte très esthetique avec de nombreuses couleurs qui viennent
egayer le paysage.
On pourrait, pour le decor autour de la necropole rose, se dire que
le decor ne correspond pas mais puisque la necropole se trouve à
la surface, je pense que le paysage peut convenir.
Les îles et le souterrain offrent de nombreux lieux qui ne demandent
qu'à offrir leurs richesses.
Equilibre
: 14/20
L'equilibre est pratiquement toujours entre les differentes nations
car ppour acceder aus îles, il n'y a qu'une ouverture. Neanmoins,
de ce cote le bleu est desavantage car son île est accessible
de tout les cotes.
Et le turquoise n'est pas avantagé comme on pourrait le croire
du fait qu'il est au fond du souterrain car il a très peu de
possibilite de se develloper.
Scenario
: 7/10
En guise de scenario, il n'y a qu'un message qui revient regulièrement
et qui prend une taxe au passage. Malgrès l'absence de scenario,
je note une pointe d'originalité car une taxe aussi regulière
est rare, on voit plutôt des aides pour le devellopement.
Et l'abscence du scenario n'affecte en rien le deroulement de la partie,
à part peut-être le fait qu'on ne soit pas au courant pour
les tentes dans le souterrain et qu'on soit mis devant le faite accompli.
Evenement
:17/20
De nombreux evenements parsèment toute la carte. On trouve aussi
plusieur rumeurs dans les tavernes.Les evenements permettent à
la partie d'être plus vivante. Par contre, le joueur vert n'a
pas le plaisir dans trouver sur son île.
Finition
: 20/20
L'espace que se soit sur terre ou sur mer est bien exploite. De nombreuses
ressources et autres surprises tapissent le terrain sans que se soit
trop foullis. L'auteur a fait du bon boulot.
Bugs :
7/10
En jouant la carte, je n'est detecte aucun bugs, ni lieux innaccessibles.
La difficulté de la carte est peut-être surestimé
(impossible) de mon point de vue, je lui aurait mis à la limite
expert.
Conclusion
: 84 /100
Il n'y a pas grand chose a redire de cette carte. Il suffirait de reprendre
quelques points et elle serait parfait, il faut dire que l'auteur a
bian bosse et qu'elle est deja très agreable à jouer.
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Récit
|
Nous
voilà en vue de la nouvelle taverne, Heroes tavern, avec mes compagnons,
nous allons écoutez et racontez les histoires de nos victoire passées.
Mais avec tout ça j'n oublie dde me presenter, je suis Loynis le
souverain de Paradiz. Nous devons y retrouver Solmyr
-Ah! Solmyr,
comment tu vas? J'esppere que tu es là pour de bonnes nouvelles.
-Bonjour Loynis. tout va bien, je suis là pour entendre ton récit
sur la bataille de Paradiz.
Il n'a
pas fallu me prier longtemps pour que je me mets à parler.
-Tout
commenca o mon arrivée au chateau de Claxton. Il m'a fallu trois
semaines pour avoir une armée et pour avoir pris possession de
l'île.
Je decida de prendre la mer mais j'avais repéré un tunnel
pour descendre daans le souterrain ainsi que l'^le des bleus. Il me
fallait prendre une décision et vite. Je decida donc d'aller
sur l'île.
Avant la fin du mois, j'étais partis pour marcher sur la nécropole
bleu mais après avoir vaincu le chevalier qui se trouvait dans
le chateau, je m'apercu que je n'aurais pas le dessus sur le reste de
l'armée.
Je venais de comprendre que je venais de perdre un temps précieux
en venant d'abord chez les bleus. Sans perdre une seconde, je me renforca
en allant dans les differents lieux de l'île et en retournant
à mon chateau.
Ensuite au lieu de tirer une lecon de mes errreurs, je me dirigea vers
l'île du rouge où je n'eu pas beaucoup de resistance mais
je m'apercus que celui-ci avait pris possession d'un autre chateau ente
temps. Donc voyant que je n'aboutirais à rien à la surface
pour l'instant, je decida de descendre dans le souterrain pour rencontrer
le turquoise.
Cette decision fut la meilleur que j'ai pu prendre depuis le debut car
en descendant je me renforca énormément et au cour de
mon periple pour decouvrir les tentes qui me permettraient d'atteindre
mon enemi. Je decouvris aussi de nombreux objets magiques comme les
ailes d'ange ou encore les botttes de levitation qui me rendèrent
enormement service. Après avoir vaincu le turquoise, je decouvris
portail de retour et par chance les sages m'avaient appris, magie de
la terre et j'etais maître en la matière.
J'avais à la sorti du souterrain un net avantage. Donc sans me
degonfler, je decida de retourner à mon chateau pour recruter
des hommes et me dirigea vers la necropole. Entre temps, le bleu avait
été banni et mon nouvel enemi était le necromancien
rose. Je m'en debarassa sans problème et me dirigea vers son
chateau principal qui ne me posa pas plus de difficulté.
Je retourna à mon chateau et fit de meme pour le chateau rouge
(car entre temps, il était revenu le prendre).
Le chateau orange me posa plus de problème car son armée
était plus importante. Mais il fit une erreur en envoyant la
moitié de son armée dans le souterrain prendre d'autre
chateau.
Après avoir pris possession de toute la surface, je retournas
dans le souterrain où je donna le coup de grâce au orange.
Voilà comment je suis devenu le souverain de Paradiz.
Depuis toute les fins de mois, la population de mon royaume fait le
fête pour honorer la paix et MOI!!!
Bon, il se fait tard. J'espere qu'on se reverra bientôt Solmyr
-Moi de même seigneur Loynis
Nous sommes
donc reparti avec mes amis au chateau de Claxton ravit de ce passage
dans cette taverne.
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|
Avis
|
| Une
carte très sympathique où l'on peut choisir son château
préféré mis a part le Château (ce qui est un
peu dommage). On prend plaisir à jouer a la fois sur terre, sur
mer et sous-terre où un souterrain bien tortueux nous est proposé
! C'est du bon boulot tout ça 8) ! |
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Test
|
|
Graphisme
: 12/20
Surface : La surface est assez peu décoré. On note des
vides à certains endroits mais bon il n'y que des îles
et il faut donc veiller à ne pas surcharger la carte. Sinon la
présence de routes est très appréciable et le terrain
d'origine de chaque château est le bienvenue (encore faut-il choisir
le château correspondant). Les lieux sont peu nombreux et il faut
alors penser à gagner le souterrain pour enrichir les connaissances
de son petit Héros.
Souterrain : Le souterrain est bien tortueux comme je les aime. Beaucoup
d'endroits sont à visiter et la quête des tentes est sympathiques
et bien menée. Le petit coin d'eau est également bien
trouvé.
Equilibre
: 08/20
La carte est mal équilibrée. Certaines couleurs ont des
avantages et d'autres beaucoup de défauts. Je ne parlerais pas
du rose qui joue le rôle du Gros Bill de la carte.
Rouge : Peu de lieux et défaut de la route en terre
Vert : Peu de lieux
Bleu : Désavantage des côtes ouvertes et accessibles facilement
aux ennemis
Rose : Proche du souterrain
Orange : Pb du Marais, avantage de la bibliothéque
Scénario
: 5/10
Scénario banal qui prend place dans un conflit dans un archipel.
Des quêtes secondaires sont présentes et en plus l'aventure
est ponctuée de rumeurs. Que demandez de plus ?
Evenements
: 10/20
Quelques évènements par ci par là. On en trouve
surtout dans le souterrain. Mais on aurait aimer qu'il soit un peu plus
étayer dans leur description. La note ne peut être que
moyenne.
Finition
: 20/20
Le point fort de la carte ! Les îles sont superbes et le souterrain
est tortueux à foison ! C'est superbe et fluide. Good Work !
Divers
: 5/10
Difficulté mal choisie. Je l'aurais plutôt classé
en difficile ou expert à la limite mais impossible c'est exagéré.
Le Test des Dieux de T3Trone ça c'est impossible 8).
NOTE FINALE
: 60/100
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|
Récit
|
| Tout
commence dans mon fief rempart accompagné de mon fidèle
Ryland. Je démarre sur une île au beau milieu des 4 autres
ennemis. Pendant 1 mois je rallie toute mon île et l'aide des anges
du clos de griffon fut la bienvenue. Je décide ensuite de m'embarquer
pour l'île du Bleu. Ce dernier était en train de naviguer
quand j'ai attaqué son donjon. Il se retrouva vite sans château
et n'osa pas revenir car j'y ai installé une place forte armée
de manticores. Entre temps j'ai appris Portail de Retour dans mon rempart.
Fier de cette découverte j'ai ensuite accosté chez le rouge
qui ne posa pas de résistance. Mes dragons d'or s'en chargèrent.
De même que pour le bleu j'ai installé quelques titans dans
la ville Tour que je venais d'assaillir. Et hop c'est repartit pour la
mer ! C'est au tour du rose de succomber mais pas par moi par mon héros
secondaire, vous savez celui avec les manticores. C'est pour vous dire
la férocité de ce joueur. Même avec les pauvres minotaures
cela fut facile (oh je te taquine Ela !). Mais Ryland de son coté
pris d'assaut le marais orange. Ce joueur était plus féroce
que les autres mais les dragons d'or c'est fort mais les elfes en surnombre
c'est mieux (hein Ela !). Il était temps de rejoindre le souterrain.
Arrivée dans les bas-fond j'ai ordonné à un de mes
sous-fifres de chercher le graal. Avec les obélisques découverts
ce fut l'affaire de quelques jours. Il me fallait maintenant partir à
l'assaut des tentes. Ce fut assez long mais au passage j'ai appris envol
et portail dimensionnel dans une tour pas loin. Le combat final approchait
et la dernière tente en " poche " j'ai emprunté
un téléporteur qui me conduisit prés d'une petite
île. Après l'avoir traversé j'ai constaté que
l'accès au joueur rose était bloqué par 74 dragons
vert. Bon j'ai quand même attaqué et là oh joie ils
viennent avec moi (vous avez vu ça rime 8). Et un petit tour au
fort juste à coté et me voilà en possession de plus
de 80 dragons d'or. Le Rose ne me posa pas de résistance et même
ces 42 Dragon d'or n'eurent même pas le temps de vider les 15 pauvre
PV d'un Elfe (Re hein Ela !). Voilà comment j'ai réussi
à m'installer sur ces îles. Moi je ne dis qu'une chose :
Vive Ryland et vive la diplo ! |
|
Note d'ELa
: Fais gaffe je note les récits, si tu continues a attaquer mes
adorables et costauds minotaures, vais te saquer !!! hehehe.
Pffffffffff oser dire que les elfes c'est fort! franchement !!!
les elfes c'est bon oui, mais à la broche!!! ou à la rigueur
en tourne dos !
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|
|
Avis
|
| Une
petite carte très agréable à jouer. On peut choisir entre cinq châteaux
aléatoires à jouer en surface. Chacun d'eux est situé sur une île et possède
une quête, qui ne peut malheureusement être accomplie qu'en fin de partie.
Le sous-terrain est un peu moins bien réussi, avec ses deux villes qui
ne présentent aucun intérêt (excepté la Tour pour sa guilde de Mages).
Tout un système de tentes est mis en place mais est totalement ruiné par
la présence d'un Spellbinder's Hat non gardé et accessible dès la 3e ou
4e semaine. La visite du monde sous-terrain ne se limite alors qu'à la
conquête des 3 villes. |
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|
Test
|
|
Graphisme : 12/20
La surface est bien concoctée. Les îles sont bien diversifiées,
avec pas mal de Camps de Réfugiés. Le sous-terrain n'est
pas mal dessiné quoique je ne l'ai visité que très
partiellement. Par contre, la présence d'un Castle complètement
vide me paraît inutile ; la Tour, quant à elle, contenait
au moins un guilde de niveau 5.
Equilibre : 10/20
Au départ, les 5 châteaux apparaissent sur 5 petites îles,
chacunes contenant mines, ressources et nombres de sites intéressants.
L'équilibre est donc parfait. Cependant, par la suite, il est
évident que le joueur qui s'empare du Spellbinder's Hat prend
un avantage certain sur ses ennemis. En fin de partie, le combat est
totalement déséquilibré vu les faibles caractéristiques
primaires de Adéla (Niveau 1 !)
Scénario
: 7/10
Le scénario est inexistant et, de toute manière, non nécessaire.
En effet, il n'y a pas vraiment de ligne de conduite à suivre.
Chacun est libre de ses actes et c'est peut-être mieux ainsi.
Je déplore quand même le fait que l'on se fait pomper régulièrement
des ressources sans aucune raison.
Evénements
: 12/20
Les événements sont peu nombreux. C'est dommage car ils
apportent souvent beaucoup à une carte. Il aurait peut-être
été intéressant d'en placer un devant le Spellbinder's
Hat, p.ex.
Finition : 16/20
Rien à redire sur la finition : sinon l'inutilité de certaines
choses, comme p.ex. les 3 Portal of Glory l'un à côté
de l'autre.
Bugs divers : 5/10
Pas de bug à l'horizon. Côté difficulté,
il est assez aisé de finir la partie en moins de deux mois. En
effet, tous les sorts étant disponibles, le Resurrect et le Town
Portal peuvent devenir des alliés très puissants. D'autre
part, l'acquisition du Spellbinder's Hat permet de défaire les
derniers châteaux de la surface en un temps record. Enfin, au
risque de me répéter, le gros bill final est vraiment
trop faible (1 en attaque et 1 en défense ! ! !) ; un oubli peut-être
?
Note globale :
62/100
Une carte intéressante, pendant le premier mois
|
|
|
Récit
|
C'est
bien entendu Cyra qui prends le commandement pour cette nouvelle épopée.
Ce choix étant fait, il me reste alors à choisir l'île
de départ. Les cinq îles possèdent à peu près
les mêmes caractéristiques, et seul le type de terrain à
orienté mon choix vers l'île centrale. La localisation n'a
pas d'importance, vu la présence de nombreux Tourbillons. Cependant,
je trouve que l'île du sud-est est désavantagée parce
que l'on peut y débarquer partout.
Je prends donc les commandes du Vert et recrute immédiatement Aine,
qui, en plus de quelques Gremlins, me rapporte 350 Or par jour. Cyra s'empare
de toutes les troupes et rallie un vingtaine de Gargouilles d'Obsidienne
d'entrée de jeu. Ca commence bien. Tout en s'appropriant les mines,
Cyra accroît son expérience et va bientôt maîtriser
les Magie de l'Air et de la Terre.
Deux semaines seront nécessaires pour s'approprier toutes les mines
et construire un maximum de générateurs ainsi que le Capitol.
Ce sont les Pierres et le Bois qui font le plus vite défaut. En
effet, je ne dispose que d'une seule mine de chaque sorte. La solution
est de prendre la mer au plus vite. Dès la troisième semaine,
j'envoie un éclaireur sur l'eau afin de récolter un maximum
de Bois. En passant devant l'île du Nord-Est, je vois un héros
avec des unités de la Tour. Sans hésiter, j'y envoie Cyra,
qui s'empare de la Tour et élimine les héros restant. Je
décide alors de m'attaquer au Conservatoire de Griffon, juste à
côté. Le combat est rude, mais les 150 volatiles sont éliminés
et je reçois alors 3 Anges.
A la fin du 1er mois, ma 1ère ville est entièrement construite
et le service logistique est mis en place afin de renforcer Cyra. Celle-ci
débarque alors au sous-sol, via un tourbillons, et upgrade ses
unités (3 AA et 5 Titans). Là, des Archimages et un groupe
de Reines Nagas me proposent leur aide, que Cyra s'empresse d'accepter.
En empruntant un des monolithes, Cyra se retrouve encerclée par
une horde de Dragons Noirs, mais il y a heureusement moyen de les contourner.
Le lendemain, Cyra s'approprie le Spellbinder's Hat et ressort du sous-terrain
via la porte centrale. Elle perdra encore deux jours pour déterrer
une célèbre relique, qui lui permettra par la suite, de
pouvoir surveiller ses ennemis.
Une semaine et demi suffira, à raison de 4 Portes Dimentionnelles
par jour, pour nettoyer la surface. Après avoir éliminé
les derniers héros sur les mers, Cyra s'engage à nouveau
dans le sous-terrain.
Cyra s'attaquera consécutivement à un Castle, puis à
une Tour, tout aussi faiblement gardé l'un que l'autre. Cyra apprend
enfin le Town Portal, fait le plein d'unités, et délivre
les deux prisonniers, un Zélote et un Chevalier, qui acceptent
tous deux de me préter leur armée pour le combat final.
Le jour J enfin arrivé, Cyra ne fait qu'une bouchée du gros
bill final, qui malgré ses 12 Anges, ses 16 Archanges et ses 42
Dragons d'Or, n'avait que des caractéristiques primaires de niveau
1 ! Quelques Resurrect plus tard, Cyra s'en sortait indemne et la prise
du dernier Donjon ne fut que pure formalité. |
 
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message boards |
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