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Overlord
Il s'agit d'une carte XL, pour AB version Fr
Vous avez jusqu'au 29 fevrier (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
Condition de Victoire : Posséder tous les générateurs de créatures.
Condition de Défaite : Dépasser la fin du sixième mois.
Histoire
La carte " Overlord " a l'ambition de retracer la seconde guerre mondiale, ses principaux acteurs et événements et les grands axes stratégiques. Description : Septembre 1939. L'armée allemande emporte tout sur son passage en Europe continentale et les Japonais en Asie. Les armées polonaises et françaises sont balayées. L'Angleterre se prépare à une longue résistance. Les USA sont loin et non préparés. Saurez-vous mener à bien la reconquête ?
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain

Déclaration de guerre

Septembre 1939. Les allemands vont envahir la Pologne. Par le jeux des alliances, les français et les anglais ont déclaré la guerre à l'Allemagne. Cette dernière n'attend que ça. Elle a réarmé en dépit du traité de Versailles. Ses dirigeants nourrissent des visées expansionnistes sous le prétexte de "l'espace vital" et ont préparé une armée puissante et bien commandée.

La France n'a que modérément réarmé. Sur la base d'une mauvaise doctrine militaire, elle s'est préparée à une guerre défensive et a construit une ligne de défense qu'elle imagine infranchissable, la ligne Maginot, où stationne une grande partie de son armée.
L'Angleterre a cru dans la politique de l'"appeasement" et a joué un rôle crucial dans les accords de Munich qui ont cédé des territoires tchéques aux Allemands. Elle n'est pas prête à la guerre.
Dans le Pacifique, les japonais ont déjà conquis la Mandchourie en 1931, et sont en guerre contre la Chine depuis 1933. La survie de l'armée japonaise dépendra jusqu'à la fin de la guerre de l'approvisionne-ment en matières premières qui manquent à son sol.
Dans l'espoir d'empêcher les Allemands de s'approprier les mines norvégiennes, un contingent franco-anglais a été envoyé à Narvik.
Les américains ne rentreront effectivement en guerre qu'en 1941. Tout juste remise du grand krach boursier de 1929 par la politique du New Deal de Roosevelt, l'économie américaine se mettra progressive-ment en marche et sera dopée par les ventes d'arme et les contrats militaires.
De nombreux pays neutres ne participeront pas ou pas tout de suite au conflit. Leur attitude et leurs matières premières joueront un rôle majeur dans le conflit.
L'empire colonial français réagira diversement à la défaite de la métropole. Certains se rallieront à Vichy, d'autres choisiront la voie de la France libre.
L'empire britannique permettra aux armées anglaises d'être présentes partout et d'étendre le combat à l'Afrique de Nord notamment.
Certaines grandes villes de l'Empire français (Alger, Dakar, Saïgon, Beyrouth) sont à la merci de la première force armée qui se présentera.
N'hésitez pas à lire le guide stratégique compris dans le package. Il renseigne sur les conditions de jeu, les choix de mapmaking et certaines difficultés apparentes, et peut être un peu sur l'Histoire...
Une superbe carte, à tous points de vue, concoctée spécialement pour les grands conquérants par notre cher Anemic Pickman dont les talents de mapmaker ne sont plus à mettre en doute. Régalez-vous bien !
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
112
395
G T
Test
= 7
402
Score 2
+20
422
2
sv
128
395
G T
Récit
= 13
408
Score 1
+40
448
3
sv
130
395
G T
-
395
Score 3
+10
395
4
sv
157
352
G
-
352
-
352
5
sv
158
350
G
-
350
Rapidité
+20
370
6
sv
153
313
-
313
-
313
Test
Graphisme : 13/20
Les paysages manquent un peu de diversité et les changement de terrain sont trop brusques ; cependant la carte représente fidèlement la carte du monde et les climats sont représentés.

Equilibre : 19/20
L'équilibre a été très bien dosé : les armées de l'Axe sont vraiment terrifiantes, les Japonais maîtrisent le Pacifique ; bref la difficulté est au rendez-vous, d'autant que la limite de temps imposée est caclulée au plus juste.

Originalité et scénario : 10/10
Le scénario est très présent et entretient parfaitement l'intérêt de cette carte pourtant longue. Il offre également une bonne occasion de parfaire ses connaissance sur cette période et se révèle très pertinent.

Evènements : 19/20
Beaucoup d'évènements historiques sont mentionnés et représentés dans le jeu. Il y a également quelques quêtes annexes, des annecdotes, qui enrichissent la partie. Certains événement sont cependant un peu répétitifs même s'ils représentent une réalité historique (les attaques de U-boot et les Kamikazes).

Finition : 20/20
Toutes les villes sont configurées individuellement et beaucoup bénéficient de plusieurs évènements, le déroulement est bien maîtrisé et respecte assez bien la réalité historique même sur le durée et les héros sont les personnages connus du conflit (leurs biographies sont même éditées). A noter également la présence d'une aide très détaillée et très bien faite, qu'il est conseillé de lire.

Divers : 09/10
Je n'ai pas trouvé de bug, mais le fait que les ressources sont aléatoires rend parfois la partie trop difficile, surtout en impossible.

Conclusion, Note globale : 90/100
Une excellente carte avec un concept ambitieux mais parfaitement maîtrisé. Dommage que le graphisme ne soit pas au niveau.

J'ai joué en Impossible et en Expert avec Château + Tour + Rempart (châteaux imposés, une seule couleur jouable).
Récit
Le choix de la strategie est primordial:
l'objectif est de trouver le Graal et battre tous les ennemis avant la fin programmee du jeu.
Pour cela il est necessaire de conquerir les villes rouges.
A cette fin :
Aucune construction en Angleterre sauf a l'extreme fin du jeu pour les ecuries et la guilde des mages.
Abandon de Hong Kong.
Aucune construction a l'est des Etats Unis (sauf echoppe en NY).
Priorite a l'Ouest des Etats Unis et au Caire, Darwin utilise les restes.
Aucun recrutement dans les demeures externes aux villes sauf pour les quetes.
Garder une reserve d'au moins 100000 or pour les coups durs.

Quelques etapes importantes:
1er mois, 1ere semaine :
Un seul heros a l'ouest des E.U pour une plus grande surface qu'a l'est qui dispose de 2 heros. Rangement d'un heros a l'est et recrutement de Marshall le + rapidement possible.
Mc Arthur se rend a Darwin pour les bois et pierres.
Montgomery prend les gants equestres.

1er mois, 2eme semaine :
Rangement de De Gaulle pour laisser la place a un heros utile. Churchill prend le collier des dauphins de De Gaulle.
Recrutement dans la garnison pres du Caire et liberation de Wavell par Monty. Monty recherche targe de la devastation et torse dragon.
Mc Arthur apprend navigation sur la cote Ouest des E.U. et trouve collier des dauphins puis recrute dans la garnison de Pearl Harbor.

1er mois, 3eme semaine :
Churchill utilise le collier des dauphins pour explorer l'atlantique nord.

1er mois, 4eme semaine :
Rangement du heros restant a l'est des E.U. et 3 heros a l'ouest.
Monty recupere egalement les bottes de 7 lieues et un gourdin massacreur.

213 :
Recuperation chaines des gladiateurs. par Monty
Churchill debarque aux E.U. et depose les cavaliers a N.Y.
Monty prend les villes Beyrouth et Ankara (il reste de nombreuses troupes en Ankara).
235 :
Dragons d'azur battus par Marshall qui donne 40 reines nagas a Churchill et profite de la bibliotheque d'illumination.
236 :
Dragons feeriques battus par Mac Arthur
242 :
Dragons corrosifs battus par Churchill.
243 :
1 heros marron (passant de la Grece a l'Afrique) battu par Monty
244 :
1 heros marron battu + prise de Dakar par Monty (il ne reste que Rommel en Afrique)
247 :
Dragons de cristal battus par Monty.

311 :
Rommel reprend Bizerte + le caire + Beyrouth
316 :
Wavell bat Petain (3eme Marron)
326 :
Monty bat Rommel et reprend Beyrouth et Le Caire.
Monty donne des artefacts a Wavell
327 :
Churchill depose les dragons et enchanteurs a Londres et va a Alger avec ses nagas.
33x :
Wavell recupere les nomades et donne Nomades, phenix et dragons a Churchill qui rentre a Londres
Monty reprend Bizerte.
344 :
Churchill prend le mur de l'atlantique
345 :
Churchill trouve la tente marron.
346/347 :
Monty prend Athenes puis Belgrade

411 :
Churchill prend Paris avec les dragons de Resistance
412/413 :
Monty prend Vienne puis Grosss bataille pour Munich
414/416 :
Monty prend Hambourg, Berlin et Varsovie.
415 :
Churchill donne les dragons a Monty
416 et jusqu'a la fin:
Mc Athur prend Hong Kong (vide) et utilise les renforts de l'Ouest des E.U. pour prendre toutes les villes asiatiques.
421 et jusqu'a la fin:
Monty attaque les villes rouges, Rome et Madrid.
421 et jusqu'a la fin:
Churchill recrute dans les villes rouges pour obtenir le Graal plus rapidement.

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