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Magick,
l'Assemblée
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Il s'agit d'une carte L, pour
H3 version FR
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Vous avez jusqu'au 31 Mars (minuit)
pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
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Un seul château à
jouer, la Nécropole mais deux camps sont jouables rose ou violet)
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Cette carte existe aussi en version
SOD, surtout n'oubliez pas de préciser la version que vous avez
joué (bien entendu, ceux qui jouent sous SOD doivent jouer la
version SOD
Cliquez sur le lien pour la télécharger, Version
SOD
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Histoire
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Magic
The Gathering est un jeu de cartes stratégique où vous interprétez un
magicien, le but est bien sûr de tuer votre adversaire à l'aide de sorts
et de créatures que vous invoquez. Il existe 5 magies différentes. Le
blanc, le Rouge, le Bleu, le Vert et le Noir...
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Prologue
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Le
Blanc est la magie du bien basé sur des créatures bénéfiques et des
sorts de guerrison. Mais aussi des cartes affectant directement le Noir.
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La
Magie Bleu est directement liée au controle de l'adversaire, en fait
vous prenez le contrôle des créatures opposées. Mais il existe également
des sorts de créatures trés puissantes.
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La
Magie du Rouge est la magie de la destruction à distance, pas besoin
de créatures d'attaques, des sorts de boules de feu directement sur
votre adveraire auront vite fait de le calmer...
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La
Magie Verte est en rapport direct avec les forces de la nature. D'une
grande puissance également.
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La
nécromancie est un art délicat, à Magic peu de personne l'utilise en
concours. En effet la Magie Noire détruit votre adversaire et vous également,
il vous faut ruser pour en perdre moins que lui...
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Ceci
n'est qu'un résumé et je m'en excuse auprés des joueurs qui connaissent
Magic. En effet ce jeu est bien plus complexe. Ici votre but est de
prouver que les jeux (decks) noirs sont puissants.
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| Condition
de Victoire : Capturer ville Hadès (9.6.1). |
| Condition
de Défaite : Aucune. |
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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Mot
D'ELa : Une super carte, amusez vous bien !
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv |
Pingouin-Man |
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135 |
347
T |
AvisTest
Récit
= 26 |
373 |
Score
1
+40 |
413 |
2
sv |
Le
belge |
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152 |
345
T |
Avis
= 3 |
348 |
Score
3 +10 |
358 |
3
sv |
Bilbo |
 |
 |
154 |
345
T |
AvisTest
Récit
=28 |
373 |
Score
2 +20 |
393 |
4
sv |
Nichoux |
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164 |
345
T |
- |
345 |
Rapidite
+ 20 |
365 |
5
sv |
Rozwell |
 |
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182 |
344
T |
- |
344 |
- |
344 |
|
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Avis
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| Une
carte très amusante basée sur le célèbre jeu de cartes Magic the gathering.
Le héros, ou l'héroïne, devra affronter consécutivement des possesseurs
de " deck " différents, qui se matérialisent ici par un Barbare, maître
de la force ; puis, du maître de la Magie, etc… La carte existe aussi
pour SoD, et à première vue, est très similaire à son homologue AB ; seuls
quelques éléments nouveaux propres à SoD apparaissent. Les artefacts en
présence permettront de réaliser des combinaisons intéressantes, comme
le Cloak of the Undead King… |
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Test
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- Les zones à
visiter sont diverses et obligatoires. Impossible de brûler les
étapes (comme dans une célèbre épreuve automobile
;-)). La version SoD est encore plus jolie grâce à l'usage
des différents types de terains. (18/20)
- L'équilibre
est excellent ; chacun possède 2 villes de sa propre race, à
l'exception du grosbill final, qui en possède trois. Néanmoins,
l'acquisition du Cloak of the Undead King, sous SoD, en milieu de partie,
risque fort de ruiner la fin de la partie. En effet, au lieu de 4000
Squelettes, on se retrouve avec 4000 Liches ! ! ! (16/20)
- L'idée
du scénario est excellente. Pour ma part, je ne connaissais que
de nom le jeu de carte Magic, mais là, j'ai de plus en plus envie
de m'y essayer. (9/10)
- Les événements
sont nombreux et forment un scénario à eux seuls. Ainsi,
on est tenu au courant des étapes atteintes ou à venir,
des dangers qui nous attendent, etc
(18/20)
- Rien à
redire sur la finition, en particulier pour la version SoD. (16/20)
- Pas de bug à
l'horizon. Les combats sont assez rudes et on s'en sort la plupart du
temps qu'à grand renfort d'Animate Undead. Bon niveau de difficulté.
(10/10)
- Note globale
: 87/100
Une carte intéressante
à jouer sans les combo d'artefact. (En effet, le combat final
n'a plus aucun sens avec une légion de Liches.)
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Récit
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Au début,
un choix s'offre à vous, jouer Nina ou Slaim. Choix difficile,
vu qu'ils commencent tous deux avec Wisdom ; restent Sorcery ou Necromancy.
Finalement, j'ai choisi Slaim pour sa Nécromancie.
La partie commence et voilà que Slaim apprend la Diplomacie sur
une learning stone ; pas mal pour un début, en me disant que ça
pourrait peut-être me servir un jour.
Mais son premier objectif est de d'emparer de la Nécropole de Nina
le plus rapidement possible. Les premières semaines sont consacrées
à la course au Capitol, tout en ne négligeant pas les générateurs
de créatures.
Dès la 3e semaine, Slaim pénètre sur le territoire
de Nina, et défait celle-ci sans le moindre scrupule (quel sadique
ce Slaim ;-)). Le lendemain, le Rose avait disparu et Slaim contrôlait
déjà la 2de Nécropole. Le reste du mois se passe
en construisant dans les villes et à l'apprentissage de Slaim.
Pendant le 2e mois, Slaim prendra les deux mines d'or, les tentes blanche
et noire, ainsi que les générateurs de créatures
situés au centre de l'île. Ensuite, après avoir fait
le plein de troupes fraîches, Slaim prend la mer en direction du
Barbare. Après avoir trouvé une carte très importante,
Slaim troqua un artefact sans valeur contre une arme, indispensable pour
affronter un Barbare.
L'attaque de la 1ère ville se passe sans aucun problème,
l'Animate Undead minimisant les pertes. Les sorts de la guilde ne pas
trop mal : le Haste et le Blind.
Slaim poursuit alors son chemin, qui le conduit devant un second Bastion,
mieux gardé cette fois, et, surtout, situé sur un terrain
maudit ! Après un essai non concluant, Slaim préfére
passer son chemin et se contente de prendre la tente brune donnant accès
au territoire du Maître de la Magie.
A peine a-t-il eu le temps de prendre une 3e Nécropole, que Slaim
doit retourner d'urgence sur le territoire du Barbare afin de stopper
ce dernier, fermement décidé à reprendre sa 2e ville.
Après s'être renforcé, Slaim apparaît juste
devant le Barbare et l'attaque à découvert. Le combat est
rude et le Mass Haste me fait très mal. Mais, le slow et les Blind
qui s'en suivent le calme rapidement, et c'est avec plaisir que Slaim
s'équipe d'artefacts plus performants.
C'est dans la seconde partie du 3e mois que Slaim s'attaque aux magiciens.
En prenant la 1ere Tour et en éliminant Théodorus, le plus
gros du travail était fait et la 2de Tour tombait sans problème.
Après avoir vaincu les Maîtres de la force et de la magie,
Slaim possédait à présent les deux clés nécessaires
pour accéder au monde sous-terrain.
C'est d'abord au Rempart qu'il va avoir affaire. La prise des deux villes
se passe sans problème mais le grosbill est Vert de rage et le
combat est dévastateur. Slaim perd plus de la moitié de
ses troupes, même avec l'Animate Undead à plein rendement.
Dur dur !
Le mois suivant, Slaim emprunte les voies navigables menant au territoire
du Rouge. Dès son débarquement, une troupe de Vampires viennent
lui prèter main forte ; ce qui n'est pas pour me déplaire.
Ensuite, à l'approche du premier Inferno, Slaim voit apparaître
Fillefeu qui attend de pieds ferme. Ou plutôt non, il vient me chercher,
à découvert. Et il a raison, il est au moins deux fois plus
balèze que moi.
Le combat est violent et, après 2 tours, il ne me reste plus que
trois groupes d'unités. Heureusement, le Blind m'a permis de lui
immobiliser 4 groupes, tout en éliminant les trois autres. Heureusement
aussi que Slaim avait pris le peine de doubler ses points de magie et
en avait environ 800. Donc, une cinquantaine d'Animate Undead plus tard,
Slaim s'en sortait indemne et récupérait les artefacts :
les 6 éléments de l'Angelic Alliance. (dommage que je jouais
pas sous SoD)
Le reste n'était plus que pure formalité pour Slaim, qui
s'appropriera les deux dernières villes en moins de deux semaines. |
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Avis
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| Le plaisir de
jouer y est mais a l inverse de la carte precedente, celle-ci e parait
trop simple avec aucune difficultee majeure.(ceci n engage que moi) |
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Avis
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| C'est
une carte qui est agréable à jouer. Elle nous donne un aperçu du jeu de
carte et nous fait découvrir la force de la Nécropole. Je pense que pour
faire ses débuts avec la nécropole cette carte devrait être jouer et que
de toute façon tout le monde devrait la jouer. Je dis bravo au eux auteurs
de cette carte qui mon fait découvrir qu'on pouvait prendre du plaisir
à joeur avec un nécromancien |
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Test
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Graphisme: 19/20
C'est une très belle carte dont on peut apprécier la variété
du décor tout au long de la carte que se soit à la surface
ou dans le souterrain. Les terrains correspondent en général
aux châteaux utilisés et les paysages sont toujours riche
en couleurs différentes et en aspects.
Les tentes que l'on doit trouver pour atteindre notre but permet au
joueur de découvrir de nombreux lieux différents les uns
des autres.
Equilibre: 19/20
Les deux factions Nécromanciennes commencent au même niveau
ce qui permet au joueur de démarrer le partie avec les mêmes
chances quel que soit le château qu'il choisi. Les autres ennemis
semblent plus fort au première abord mais en utilisant le deck
noir correctement le joueur à toutes les chances dans venir à
bout.
Originalité
et Scénario: 07/10
L'idée de faire une carte à partir du jeu de carte magic
n'est pas du tout idiote bien au contraire et les amateurs de ce jeu
ne pourront qu'être séduit même si les règles
y sont résumés brièvement et simplement. Par contre
ceux qui n'y connaissent pas grand chose risque de ne pas comprendre
tout de suite ce qu'est un deck ou encore pourquoi ils n'ont pas accès
à tous les sorts. A part ça on peut dire qu'un peu plus
d'explications pour les novices n'auraient peut-être pas été
inutile néanmoins celles qui y sont déjà sont suffisantes.
Evènements:
17/20
On en trouve de nombreux éparpillés tout au long de notre
parcours qui nous informent sur notre avancée dans le jeu ce
qui nous permet de savoir si nous nous approchons du but. De plus certains
nous aident à utiliser nos cartes de façon intelligente.
Finition: 17/20
Il n'y a rien à redire à cette carte si ce n'est que les
mers sont complètement vide mais les auteurs se sont bien rattrapés
pour la terre, on y trouve des nombreux petits détails comme
les têtes de morts ou les fleurs.
Divers: 10/10
Aucun bugs à signaler. La difficulté choisi pour cette
carte est vraiment très bien choisi car la carte n'est pas impossible
mais si on ne se débrouille pas bien, elle devient difficile.
NOTE FINALE: 89/100
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Récit
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Magnifique!
Le journal du magicien Slaim! Je vais enfin pouvoir savoir la vérité
sur son combat pour faire reconnaître le pouvoir du deck noir et
peut-être trouver les ruines du château où il a fait
son dernier combat.
Mais avec tout ça, j'oubli de me présenter, je suis Bilbo,
aventurier. Je me trouve dans les ruines de la nécropole de Mishra
Plant où vivait autrefois le grand maigicien Slaim et je viens
de découvrir ce qui me permettra de connaître les détails
d'une des quêtes qu'il a entrepris.
Je vais d'ailleur tout de suite ouvrir le journal et nous allons pouvoir
découvrir ensemble la vérité.
Moi, Slaim, je viens de prendre le contrôle de Mishra plant (juste
après mon changement en liche qui d'ailleurs ne me déplait
pas) et je suis à la tête d'un armée composée
de quelques squelettes dévoués complètement à
ma cause. Après avoir commencé quelques constructions pour
améliorer mes revenus, je décide de partir prendre possession
des mines qui me reviennent de droit.
Trois semaines se sont écoulés et mon château commence
à prendre forme. Des trépassés et des revenants viennent
de rejoindre mon armée à mon grand bonheur. J'attend encore
quelques jours car un certain nombre de vampires doivent rejoindre mes
rangs. Une fois ces derniers arrivés, je pris position pour attaquer
ma rival, Nina (Urza's Tower) qui d'après mes sources commence
à être dangereuse et donc doit être éliminer
tout de suite.
Nous voilà à la fin du mois et ma rivale est enfin éliminer
et grâce à mon surprenant charisme j'ai pu recruter des soldats
de son château qui vinrent sans problème avec moi. J'ai fait
le tour du propriétaire et pris possession des mines ce qui me
permettra de développer mon deuxième château. Après
ceci, je décida d'aller à mon château pour prendre
des renforts et aller attaquer les dragons squelettes qui gardent les
tentes blanche et noire.
Nous voilà une semaine plus tard, face à la tente noire,
les dragons ne m'opposèrent pas une très grande résistance.
Nous allons nous diriger maintenant vers la tente blanche.
Il nous fallu encore une semaine pour arriver à la tente et tuer
les dragons qui là encore n'opposèrent pas grande résistance.
Après être passer aux tentes, nous primes le chemin du port
où nous devions prendre un bateau pour une île où
l'on devait trouver une femme mystérieuse possédant un parchemins
très puissant. Entre temps mon expérience me permis d'apprendre
les rudiments de la magie de la terre.
Nous avons vogué quelques jours et sommes enfin arrivé sur
la fameuse île où nous avons immédiatement rencontré
la femme. Elle nous lança un défi qui consistait à
la battre pour remporter le parchemin, ce parchemin si précieux
pour la suite de mon périple. Elle n'avait à son service
que 30 Archimages, 30 Méduses et 30 Cyclopes ce qui ne me pris
pas beaucoup de temps pour la battre. Je venais de découvrir ce
que le parchemin renfermait, ce n'est pas autre chose que le sort Foudre
Terrible. Muni de ce sort, je décida de mener mes troupes combattre
l'armée du château Black Lotus.
Nous avons encore parcourus quelques miles avec notre embarcation pendant
deux ou trois jours. Arrivé sur l'île, je décide de
visiter tout les lieux susceptibles de me donner plus d'expériences
ce qui me mena à découvrir le sort Portail de Retour. Par
chance, j'étais devenu Maître en magie de la terre ce qui
me permettait de rejoindre n'importe lequel de mes châteaux. Par
la suite, mon armée entra dans le territoire de Black Lotus et
quand je découvris la force de son armée, je préféra
ramener la mienne dans mon château pour la renforcer.
A la fin du troisième mois, on se retrouva devant Black Lotus qu'on
pris sans mal car l'armée était de sorti. J'en profita pour
prendre la mine d'or qui était à cote du château.
Une semaine vient de passer et je suis devant Diamant Mox malheureusement
l'armée est très forte et je ne peut la vaincre dans son
château. Je décide d'être plus malin et d'aller chercher
la tente marron et de ne pas perdre de temps en allant conquérir
le pays qui est au nord.
Encore deux semaines qui viennent de s'écouler et on vient de prendre
une place forte, Nécropole mais Saurug le chaman de Diamant Mox
s'est approché de Black Lotus et j'ai du y retourner pour l'empêcher
de le prendre. Un violent combat s'est engagé d'où je sorti
vainqueur mais pas indemne. Après ma victoire je me précipita
pour prendre son dernier château et me débarrassa de sa dernière
armée. Entre temps l'un des serviteurs du royaume du nord ma repris
la Nécropole mais je n'est pas dit mon dernier mot et me mis en
route tout de suite.
On est au début de la deuxième semaine du cinquième
mois et de l'eau à couler sous les ponts. Nous sommes rentré
en possession des deux châteaux du nord, les armées qui protégeaient
ce royaume semblaient puissantes mais en réalité ne pouvaient
rien contre un deck noir. Je ne perdit pas de temps et dirigea mon armée
vers la tente bleu qui m'ouvrait les portes du monde souterrain. Je passa
prendre des renforts dans mes différents châteaux ainsi que
l'aide des Titans qui vinrent gonfler mon armée et me mis en route
pour le souterrain. En ce moment, je suis face au premier château
du royaume des elfes, Boissambre.
On est au milieu du sixième mois, j'ai pris possession des deux
châteaux des elfes malgré la puissante armée de ces
derniers. Par chance l'armée était montée à
la surface et est morte de faim au bout d'une semaine. J'ai également
été visité les tentes verte et violette qui m'ouvrent
les dernières portes qui sont en travers de mon chemins. Ces derniers
mois m'ont apportés beaucoup d'expériences et avec la magie
de l'air que je maîtrise maintenant en maître. Il est temps
de me dirigé vers ma dernière destination, le château
de
Zut alors le nom de sa destination a été effacé par
l'usure. Bon continuions nous finirons peut-être par l'apprendre
par la suite.
Après avoir voguer pendant une semaine entière, nous voilà
dans le royaume de la destruction. Une heureuse surprise nous attendais
à notre arrivée, 1000 vampires ont souhaité rejoindre
mon armée. Nous allons commencé à visiter les lieux.
Voilà une semaine qui s'est écoulé, on a pris le
château de Black Wise et celui de La Meule. Nous n'avons toujours
pas rencontrer d'armée qui soit réellement puissant. Allez
continuions.
Nous sommes au milieu du septième mois, nous sommes arrivés
au terme de notre mission, après avoir vaincu de nombreux petits
pseudo-chevaliers, nous sommes tombez nez à nez avec un chevalier
très fort qui nous échappa et rentra dans son dernier château.
Il nous restait plus qu'à le combattre. Le combat fut dure et long
et je fini par le vaincre mais il avait réussi à tuer tout
mes hommes sauf mes vampires qui vinrent à bout entre autre des
50 Archidiables, 45 Diables et les milliers d'autres créatures.
Voilà ma quête s'achève à ce moment et j'espère
avoir pu convaincre de la supériorité du deck noir.
Malheureusement, on ne découvre pas l'endroit où il devait
se rendre et je devrait encore chercher longtemps avant de pouvoir découvrir
les ruines de la fameuse ville où Slaim à prouver sa puissance.
Enfin j'espère au moins que l'histoire du magicien Slaim vous aura
plu.
Bilbo :-)) |
 
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