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Lutte Finale
Il s'agit d'une carte M, pour H3 version FR
Vous avez jusqu'au ? (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Auteur : Dayron
Traduit par : Chevalier Christian
Un seul Château et Camp jouable (Rouge)
Histoire
Libérez votre ami qui a été emprisonné car c'est peut être le seul moyen qui vous permettra de battre Le BadGuy !!
Prologue
"Aidez moi Seigneur DAYRON. Je suis emprisonné sur cette île terrifiante gardée par beaucoup de monstres sauvages!! A L'AIDE !!"
Condition de Victoire : Capturer tous les Châteaux et éliminer tous les Héros.
Condition de Défaite : Perdre tous ses Châteaux et tous ses Héros.
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Mot de Roz: Une carte banale avec un gros Bill comme principal ennemi mais l'aventure est sympa avec quelques quêtes secondaires !
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
19

396
T & G

Avis
=3
399
-
399
2
sv
24
395
T & G

AvisTest Récit
=25

420
Score 1 +40
460
3
sv
24
395
T & G
-
395
-
395
4
sv
31
393
T & G
Avis
Test
=15
407
Score 2 +20
427
5
sv
31
393
T & G
-
393
-
393
6
sv
73
387
T & G

Avis
=3

390
-
390
7
sv
87
385
T & G
Avis
Test
=16
400
Score 3 +10
410
8
sv
107
382
T & G
-
382
-
382
Avis
Juste pour dire que c'est la plus mauvaise carte qui ait été proposée jusqu'ici. En effet, en éditant la carte pour voir la marche à suivre, on se rend vite compte que ce ne sera pas très fun : 4 AA qui se ralient d'entrée ; un prisonnier plein de troupes, dont 10 AA ; et voila, la partie est pliée ! Pour ma part, j'ai fais toute la carte avec les 14 AA exclusivement, et le grosbill adverse est mort en m'en tuant 2. Une carte beaucoup trop simple et beaucoup trop rapide où on ne s'amuse même pas. A éviter.
Avis
Cette carte m'a plu mais pas assez pour la recommencer plein de fois afin d'améliorer le score. Elle se laisse jouer. La difficulté ne me parait pas élevée mais j'attend de voir le score des autres joueurs étant donné que c'est la première que je participe.
Avis
Une carte qui aurait été agréable à jouer, si elle avait été beaucoup plus ardue. Malheureusement, on la finit "les doigts dans le nez", et l'absence de scénario ainsi que des événements qui semblent sortis de nulle part n'arrangent pas les choses. Dommage.
Test

Graphisme : La carte en elle-même est jolie, notamment les souterrains, mais beaucoup trop d'endroits en extérieur restent vides (12/20).

Equilibre : C'est du tout cuit. Dès que les 5 archanges sur l'île centrale rejoignent l'armée du héros en fin de 1ère ou au plus tard en début de 2e semaine, vous avez gagné. Vous nettoyez l'île de tous les gardiens de prison, vous libérez Laddy, récupérez ses troupes et voilà votre héros principal avec 15 archanges, 20 champions, 50 grands arbalétriers et 20 zélotes. Vous pouvez alors nettoyer les Terres Désolées, récupérer les reliques, puis plus tard le Heaume d'Illumination après le combat maintenant dérisoire de la boîte de Pandore et voilà votre héros invincible. Le reste consiste à recruter encore une dizaine d'archanges à HappyTown et gérer son mouvement pour finir le scénario le plus vite possible (5/20).

Scénario : Originalité : Le héros à libérer pour récupérer ses troupes décisives vaut 1/5. Scénario : Anéantir le "BadGuy". Un peu faible (0/5). Total 1/10.

Evénements : La plupart sont prétextes à des combats sans rapport avec le scénario, et gagnés d'avance (5/20).

Finition : Malgré des objets et créatures surpuissants disponibles trop tôt, la carte est assez agréable à jouer, surtout à partir des souterrains (10/20).

Bugs : Aucun bug détecté (5/5). Difficulté : Beaucoup trop facile (0/5). Total : 5/10

Conclusion : Une carte monojoueur trop simpliste à mon goût dont le principal défaut, mis à part l'absence de scénario proprement dit, est sa trop faible difficulté. A éviter.

Avis

Une carte banale mais qui se laisse jouer. En effet, cette dernière peut être jouer en moins d'un mois mais l'auteur a fait un effort d'originalité et a su ajouter des quêtes secondaires. Cette carte sera différente selon le joueur : le joueur expérimenté ne verra que peu d'intérêt à la carte alors que le joueur qui prend son temps saura apprécier l'aventure en découvrant bonus et ressources en remplissant plusieurs quêtes.

G : 11/20 E : 5/20 S : 2/10 Ev : 8/20 F : 13/20 D : 3/10

TOTAL : 52/100

Test

Graphisme : La carte est décoré sommairement. Il y a de la diversité dans les terrains mais ils sont mal exploités. Il faudrait plus d'arbres et autres décors en tout genre. Le souterrain par contre est sympathique. Des zones d'herbages viennent ponctuer les couloirs lugubres. Mais dans l'ensemble le manque de décors se fait sentir à chaque pas. 11/20

Equilibre : La carte n'est absolument pas équilibré. On peut finir la carte en moins d'un mois. Il suffit de récupérer les troupes du Héros dans la prison et le tour est joué. L'ennemi malgré sa supériorité du départ ne peut rien faire avec ses 10 pauvres diables face à prés de 15 Archanges récoltés en semaine 2 !! 5/20

Scénario : Le scénario est banal. Comme l'indique la description, le seul moyen de battre l'ennemi est de libérer le Héros de sa prison. Mais l'auteur a un peu forcé sur les troupes de ce Héros. De plus le scénario n'avance pas et aucun message ne vienne ponctuer l'aventure fulgurante mis à part des renforts et de l'argent !!! (comme si les troupes du héros emprisonné ne suffisait pas). En plus de cela aucune rumeur n'a été édité. 2/10

Evénements : Peu d'évènements sont présents sur la carte ! Heureusement des quêtes secondaires sont là pour rehausser le tout ! Mais quelquefois des huttes n'ont pas été édités, c'est dommage. 8/20

Finition : Les contours sont parfaits, les couloirs du souterrain sont bien tracés, la logique des routes et fleuves est bien respectée mais….c'est trop vide. Beaucoup d'endroits font croire à une carte à peine ébauché. Encore une fois : c'est dommage ! 13/20

Divers : La difficulté est mal choisie ! Normal aurait été plus judicieux que Difficile (à mon avis) ! Sinon deux huttes n'ont pas de quêtes. 3/10

Conclusion : Si vous aimez faire des scores fulgurants il ne vous plus qu'à prendre une dizaine de minutes afin de faire cette carte sinon passez votre chemin…

Château joué : Château (le seul jouable)

Difficulté : Difficile (carte), Expert (test)

NOTE FINALE : 52/100

FUN DE LA CARTE : 1/5

Récit

Tout commence dans la bourgade de Happy Town. Tranquillement je m'empare des quelques troupes que je peux obtenir. La scierie vient ensuite rejoindre ma bannière ainsi que la carrière. Pendant ce temps là, mon héros secondaire s'empare des gemmes. Ces trois mines seront les seuls mines que je récolterais au cours de l'aventure.

Au début de la deuxième semaine, j'achète 4 Anges qui venaient de rejoindre mon château. Je me suis mis en route vers l'île du centre. En deux temps trois mouvement le Héros de la prison est libéré. Mon armée s'élevait maintenant à 10 Archanges, 4 Anges, 20 Champions, 50 Grands Arbalétriers, 20 Zélotes et 45 Lanciers. Je retournai ensuite en mer en me dirigeant vers la côte plus à l'Est.

Après avoir débarqué à l'Est, je me suis emparé d'un nouveau Château et ait amélioré mes 4 Anges en Archanges me faisant un total de 14 de ces merveilles. Ensuite j'ai emprunté le téléporteur qui me conduisit dans le souterrain. Rien ne me résista sur mon passage. Pendant que j'avançais vers le Nord-Est du souterrain, un Héros secondaire trouva le Graal sur l'île des Licornes. Une bonne chose de faite…

Je suis ensuite arrivé devant le deuxième château de l'ennemi que j'assiégeai sans problème. Pendant ce temps-là, le Bad Guy pointa son nez un peu plus au Sud. Ma maîtrise parfaite de Ravitaillement me permit de le rattraper sans aucun problème. J'ai par la suite continué vers l'Ouest anéantissant tout héros ennemi.

Je suis enfin arrivé devant le château de Bad Guy. Cet andouille c'était enfui auparavant et se terrait maintenant dans son Inferno sans même un Diable.

La dernière tâche de nettoyage fut facile à accomplir…et tout cela en 28 jours !

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