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Bravo a Rozwell le hargneux qui gagne un exemplaire de SoD

 

Le roi c'est moi
Une des meilleurs cartes pour Erathia
Auteur : Snerven
Histoire
Olonan, roi sans pouvoir du petit royaume du Beleriand, peste après le manque de moyens dont il dispose pour enfin imposer son rang à tous les seigneurs aux dents longues de son pays. C'est alors que le vent de l'Histoire des Terres décide de lui souffler dans les bronches.
(Joueur Rouge OBLIGATOIRE)
Prologue
Des marchands ont été massacrés sur vos terres par des troglodytes ! Inquiets, leurs confrères de votre capitale vous demandent d'assurer leur sécurité dans votre royaume et de chasser ces sales bêtes... aux dernières nouvelles, celles-ci séviraient dans La Passe des Monts Bruns.
Afin de vous convaincre d'agir, ils se sont cotisés pour vous payer une milice, qui attend vos ordres à Camrost. De plus, ils vous promettent une récompense de 5000 pièces d'or, ainsi que de nombreuses ressources.
Si votre règne devait être prématurément interrompu, tâchez de laisser à vos sujets un successeur digne de la grande destinée qui l'attend... afin que plus personne, en Beleriand comme ailleurs, ne puisse esquisser le moindre sourire condescendant lorsque le monarque clamera : "Le Roi, c'est Moi !"
Condition de Victoire :
Transporter cet Artefact (Sphere d'Immanence) jusqu'au chateau Hadès (127,12,0)
Condition de Défaite : Perdre tous vos chateaux et héros
Vue 1er
Niveau
Vue du
Souterrain
Mot de l'auteur pour bien jouer sa carte

1. Cette carte est prévue pour être jouée uniquement avec le héros rouge (Olonan).

2. L'Envol et le Portail dimensionnel sont pratiquement proscrits. Si, par le plus grand des hasards, vous récupérez un Traité de l'Air, évitez d'utiliser ces deux sorts pour franchir des portes de couleur. L'intérêt de la partie s'en ressentirait très nettement.

3. Le fameux bug de la horde (un héros adverse possèdant plusieurs milliers de créatures de 7ème niveau) s'est manifesté une fois (il est loin d'être systématique). S'il vous embête, procédez comme ceci : - sauvegardez et retournez au menu principal. - chargez votre sauvegarde en mode Multijoueur/Tournante (Hotseat), après avoir entré autant de noms qu'il reste de camps sur la carte. - passez votre tour jusqu'à parvenir au camps bugué et faites le ménage dans l'armée du héros concerné par ce bug. Pour être juste, ne l'affaiblissez pas trop, si vous ne savez pas combien de créatures de 7ème niveau il possédait avant que le bug ne se produise. - sauvegardez et relancez le jeu en mode normal.
Normalement cela a été corrigé avec le patch 1.2

Place
Nom
Rang
Race
Jours
Score initial
Bonus
Pts sup avis etc.
Score final
1
sv
110
350
G
Avis
Test
Récit
29
379
2
sv
114
350
G
Avis
Test
Récit
28
378
3
sv
73
355
G
Avis
Test
Récit
22
377
4
sv
127
350
G
Avis
Test
Récit
23
373
5
sv
193
345
G
Avis
Test
Récit
21
366
6
sv
143
348
G
Avis
Test
Récit
17
365
7
sv
151
348
G
-
-
348
8
sv
313
336
G
Avis
Test
12
348
9
sv
111
312
Avis
Test
Récit
22
334
Avis
Voici une excellente carte, sur laquelle j'ai eu un peu de mal à jouer au début : c'est une Erathia ( plus d'azur, Snif ), mais qui s'est revelée à la longue bien meilleure que bien des AB ou SOD... Un grand Bravo à Snerven !!!
Test
Graphisme : C'est une Erathia ( donc sans les nouveaux arbres), et pourtant le graphisme est agréable et varié Je suis vraiment curieux de voir ce qu'il aurait pu faire sous AB ou SOD !! 15/20

Equilibre : Carte bien equilibrée, même si l'ennemi attaque un peu tard...
Par contre, chaque couleur a son rôle à jouer: envahisseur, guerilla, grosbourrin... Les combats de fin de partie valent le détour... 15/20

Scenario : Bon scénario ! Très nettement inspiré de Tolkien ( les noms, l'agression progressive), mais avec un ton léger et souvent très drôle. L'histoire se tient de bout en bout, même en ce qui concerne l'artefact à récupérer ( Souvent le point faible, non ? Pour vaincre Untel, il faut trouver le le casque des ténèbres... Pourquoi ? Ben... On s'en fout ! Faut le trouver,c'est tout !! :-)) 9/10

Evenements : LE point fort de la carte ! Attendez-vous à une foison d'evenements !! Du début à la fin, on est tenu en haleine par l'histoire qui se raconte lentement, par bribes... En plus, c'est bien écrit et très agréable à lire ! 18/20

Finition : Une finition impeccable... Les lieux sont variés et ont tous leur petite histoire ( Des zealots qui brûlent des sorcières, le siège d'une ville, un champ de bataille... C'est une XL, et pourtant, on reconnaît l'endroit ou on est ! 16/20

Bugs,divers : Je n'est pas trouvé de bugs, mais je pense que la diplomatie est un peu trop forte sur cette carte. 7/10

Conclusion : Une excellente carte, qu'il faut absolument essayer ne serait-ce que pour voir la grande bataille entre Charybdéen et Scyllois... :-)

Note finale : 80/100

Récit
Je commence avec 2 châteaux non-upgradés... Argh ! La plupart de mes resources y passent, mais heureusement, beaucoup des créatures avoisinnantes sont amicales, et compensent un peu le retard. Je joue de manière très agressive en attaquant systématiquement tout ce que je vois... Resultat, à la troisième semaine, je me suis emparé du château de l'île, au sud, et j'ai un portal of glory. La suite se passe bien... un peu trop même. J'avance rapidement sans rencontrer un seul ennemi, et tout d'un coup, ils me tombent dessus tous en même temps ! Argh. Je suis attaqué à la fois au nord, au sud, et à l'est ! La situation est pénible, surtout que je subie en même temps la crise des resources (une série d'evenements qui met le pauvre joueur à la rue ! :-) . Détail rageant: J'ai town portal mais je n'ai pas earth magic ! Je dois donc faire intervenir le roi Melenas (un heros dans une prison) et Lord Haart, chacun avec de bonnes troupes pour maintenir la paix dans mon royaume (enfin, la paix... :-) Plusieurs fois, j'ai défait Edric et ses troupes barbares, mais à chaque fois il revenait avec une armée 2 fois plus puissante ! ( par exemple au début 6 ancien behemoths, après 8, puis 16 !!! ) Et tout ça avec un seul château !... Ca devenait infernal, mais le tournant de la partie fut le moment ou je trouvais Earth magic dans une witch hut ! Ô miracle ! :-)) ( Le knight est le heros qui a le moins de chances d'avoir earth magic )... A partir de là, tout devint simple... En 3 semaines j'avais eliminé presque toutes les couleurs et récupéré le Golden bow. Mais la suite me réservait pire... J'avais en face de moi un heros avec environ 140 Arch devils et 150 E.sultans sur...devinez...Mais oui! Du cursed ground ! Argh !! Les pertes furent faramineuses, mais je décidais de m'aventurer tout de même dans l'étroit passage souterrain qui s'ouvrait devant moi... Je fut témoin d'une bataille titanesque entre les Charybdéens et les Scyllois, bataille au cours de laquelle 870 scorpicores offrèrent de me rallier... Je daignais accepter dans mes rangs ces faibles créatures, plus par soucis de les protéger contre leur fatal destin que par intêrêt personnel :-) Fort de 1650 Minautores king, de 140 Archangels et de 1400 Scorpicores, je me ruait sur la pauvre Sylvia qui ne s'y attendait pas. Elle comença par caster Frenzy sur sa centaine d'arch devils... Aïe ! Pouf, 500 zealots en moins ! Mais la suite fut nettement plus drôle... mes scorpicores eurent Chance-Morale-Chance... Respectivement sur 100 A.Behemoths et 100 Titans...:-)) C'est donc la tête haute et le blason enfin immaculé que je rentrais dans mon royaume. L'hydromel et la bière coulèrent à flots et les fêtes durèrent 1 mois entier... Ce qui explique ma lenteur sur ce scenario ! :-)))
Avis
Mon avis sur cette carte est que l'on a pas le temps de s'ennuyer. Vu le nombre de mines, ressources, d'objets et ennemis, la carte est très stratégique et a la moindre erreur ou au moindre mauvais choix la partie peut basculer. Je me suis vraiment éclater sur cette carte raison aussi que les compétences des héroes peuvent monter très haut. Je félicite le concepteur de la carte. !
Test

Graphisme : 18/20
La carte est assez esthétique, elle resenble à l'europe. Vue le nombre de mines, d'objets et ressources le décor est riche et approprié à mon avis. Par rapport à la taille de la carte les lieux à visités sont nombreux et trés riche.

Equilibre : 16/20
L'équilibre est assez bien réalisé, car à un moment de la partie l'énnemi arrive d'en haut, d'en bas un peu de n'importe ou, on ne peut pas s'éloigné des châteaux. C'est a ce moment là qu'il faut faire les bon choix.

Scénario : 10/10
La carte n'est pas du tout ennuyeuse à jouer. Le scénario est sympa et bien guidé.

Evenements : 20/20
Trés riches et nombreux, du au nombre d'objet, mines différentes ressources. Le passage des portes de couleur fonts toujours de nouvelles quetes. Peut etre un temps mort si l'on n'as pas la chance de pouvoir acheter la sphére d'immanence, car avant de la trouver c'est un peu long vers la fin.

Finition : 20/20
Vue le nombre énorme de détail, la carte ne semble en aucun cas inachevée.

Bugs : 10/10
Aucun bug à signaler. J'ai fais 2 parties, et passé un quart du temps en plus sur la 1er. Sur la 2ieme j'ai pu acheter le "sphére d'immanence" alors que sur la 1er du finir le sous-sol avant de la trouver, mais dans les 2 cas je me suis éclaté.

Conclusion : c'est une carte trés agréable à jouer, elle est trés stratégique avec plein de rebondissement.
On n'as vraiment pas le temps de s'ennuyer. Félicitation au concepteur.

Note totale : 94/100

Avis
Une bonne carte XL, avec un scenario excellent, un bon graphisme mais trop facile et souffrant de qq bugs.
Par contre, il faut remarquer le soin exceptionnel apporte a la carte, et specialement ala grande bataille.
Test

Graphisme : 17/20
Une carte bien contruite, avec de nombreuses régions différentes les unes des autres. Un nombre impressionnant de lieux à visiter.


Equilibre : 12/20
Cette carte est un peu trop facile pour le joueur, notamment grace au sort porttail de retour (au niveau disciple) qui permet de traverser la carte en un tour, ce qui n'oblige pas à utiliser plusieurs heros pour defendre tous les chateaux, et donc enleve l'aspect strategique du jeu: c'est franchement plus simple d'avoir un gros bill et de tomber sur
l'ennemi quand il approche d'un des chateaux (en plus, il y a des traites de la terre).
En plus de nombreux monstres sont places en "docile" ou "amical": avec de la diplomatie (ou meme sans) il est posible de se constitiuer une armée immense (j'ai pu rallier 3000 liches).
Les joueurs violets et verts restent dans leurs chateaux et sont donc tres faciles à massacrer: ils ne servent à rien.
Le seul point favorable à l'IA est la presence du Graal sur ses terres, ce qui lui donne un petit plus non negligeable.
A part ca, les ennemis qu'il faut affronter (orange & marron) sont vraiment à la hauteur, de meme que les gardiens (joueur bleu).

Originalite : 10/10
Sans aucun doute le point fort de la carte: l'auteur a crée un monde, avec ses différentes régions, les relations entre les royaumes et inventé une histiore tres intressante.
Pour une fois, on est vraiment obligé de rapporter l'artefact (et donc de vaincre ses gardiens) au lieu de massacrer betement tous les ennemis.

Evenement : 18/20
Tres soignés et indispensables, les evenements font avancer le scénario et servent à decrire chaque region: ils contribuent à renforcer la credibilite de l'histoire et a aiguiller le joueur dans ses choix.

Finition : 20/20
Un grand souci du detail, visible notamment dans la grand bataille entre Charybde et Scylla: chaque monstre possede un comportement défini et crédible, mais totalement imprévisible sans divination.
Par ailleurs le décor est superbe, avec tres peu d'espace laisse vide.

Bugs : 2/10
Ben la, c'est le point faible de carte: tout d'abord, la carte est trop facile.
Et surtout, de nombreux monstres sont mal placés: par exemple, c'est tres bien de vouloir placer des ogres mages pour defendre la tente violette, mais il faudrait peut etre s'assurer qu'on ne peut pas debarquer DERRIERE les monstres. De meme, ils est possibles de collecter de nombreuses ressources au debut, sans avec à combattre les monstres qui les gardent. Dommage, car la carte etait excellente!

Note Totale : 79
Une tres bonne carte, mais qui gagnerait a etre revue pour augmenter la difficulte et supprimer les bugs.

Récit
Récit des aventures d'Olonan
Les deux premières semaines de ma quête, qui consistait d'abord à asseoir ma domination sur le royaume, furent consacrées à la réunification de mon territoire, la reprise des diverses exploitations occupées par des monstres et surtout, l'équipement de mes cités pour qu'elles soient en mesure de me fournir des troupes et de l'or, si bien qu'à la fin de la 2° semaine j'ai pu construire l'arche céleste. Pendant ce temps une sorcière nouvellement recrutée mit à profit ce temps pour m'apporter de nouvelles ressources en fouillant les épaves. Ayant passé mes troupes à Cyra, qui allait devenir mon principal héros, celle-ci partit explorer hors de mon royaume, avec un but : s'assurer le contrôle du Graal, qui reposait, à en croire le tavernier, dans " une vaste prairie ", donc à proximité du château des elfes qui apprécient particulièrement ce terrain. Sur le chemin, elle passa par le clos des griffons, où, après un facile succès, elle fut ralliée par quelques anges supplémentaires. Pendant ce temps, je ne chômais pas : je levais une seconde armée dans le but d'aller secourir mon ami Ménélas, prisonnier sur son île. Mais mon intervention fut retardée par le mois de la peste, qui m'empêcha d'obtenir des troupes pendant une semaine.
Un mois après, la situation était la suivante : Cyra, qui avait vaincu le seigneur elfe, avait localisé approximativement le Graal, quelques essais lui auraient suffi pour le déterrer, mais il n'en était pas question, car les forces barbares (qui ne m'inquiétaient pas trop à vrai dire) et démoniaques (celles la étaient plus problématiques d'après les dires d'Heklem) approchaient dangereusement, mais sans encore parvenir à inquiéter Cyra ; pendant ce temps, je partit explorer l'ouest des terres, et conquis facilement un château, tandis que Ménélas, rallié par une légion de nains, s'occupait du barbare, qui fut le premier à être balayé.
Enfin, après d'âpres combats, je réussis à exterminer le seigneur violet et à réduire les démons dans leur citadelle, Minas Guldur, mais pour vaincre ceux-ci, je devais impérativement trouver la sphère d'immanence.
Cyra descendit donc, à la tête d'une armée immense (3000 liches, 1300 scorpicores…) pour la retrouver. Apres avoir pris le donjon de Charybde elle se trouva face à une bataille gigantesque : des milliers de créatures souterraines s'étripaient sans qu'on sache pourquoi, et eux même ne le savaient pas. Après s'être frayé un chemin dans cette mêlée furieuse, elle rencontra un spectacle encore plus étonnant : des archanges l'attendaient, au milieu de ce qui semblait être le paradis, pour lui prêter main forte ! Enfin, quelques combats plus tard, elle se trouva enfin face à la gardienne du précieux artefact, qui fut balayée. Elle s'empressa de le remonter grâce à sa magie, et l'amena jusqu'à Minas Guldur pour asseoir ma victoire sur les démons, non sans avoir fait déterrer auparavant le précieux Graal par mon fidèle ami Ménélas, maintenant que je régnais en maître.
Avis
Très, très chouette carte, bien équilbrée me semble-t-il (mais je ne l'ai jouée qu'avec un peuple). Les évênement sont chouettes, jamais gratuits, mais donnant de précieuses indications sur la marche à suivre. Elle a de la gueule, et son côté un peu "labyrinthique" la rend souvent amusante à jouer. Peut-être un soupçon trop facile (les adversaires ne m'ont que très, très peu embêté).
Test

Graphisme : 15/20
Pas grand chose à redire: c'est Zoli tout plein, peut-être pas fantastiquement original

Equilibre : 18/20
Ca me parait très bien de ce point de vue. Le développement est rapide, et les adversaires sont coriaces au début. Le seul problème que j'ai rencontré est que les premiers avaient déjà été très affaiblis par un adversaire (le brun).

Originalite : 7/10
Pas très, très original, mais le scénario est agréable, avec ce Heklen dont les nouvelles sont trépidantes, et les avis très intéressants sur un plan tactique: les suivre est utile! Bref, rien de "gratuit" dans ses commentaires...

Evenement : 18/20
Un des gros points forts de la carte: toujours gai, motivé, original... Ca rend la part très vivante.

Finition : 15/20
Euuh, rien à redire: pas de bugs, pas d'endroits inaccessibles, une belle "lisibilité"...OK

Bugs : 15/20
Bugs, je viens de la dire, c'est OK. Mais ça pourrait être plus difficile: les premiers adversaires ne sont pas très, très difficiles à battre.

Note totale : 70/100
Le Roi, c'est pas moi, je le crains.
Mais merci à l'auteur de la carte pour les quelques agréables heures qu'il m'a fait passer

Récit
Bon, je vais pas gagner avec ce score, bien sûr. Mais tel n'était pas le but! Hors de question, par exemple, d'aller voir la carte dans l'éditeur avant de jouer: Beurk, je laisse ça aux coincés du bulbe.
Ca s'est passé sans aucun problèmes jusqu'à ce que le joueur brun commence à me faire chier, et me fasse perdre du temps. Je ne suis pas allé suffisamment rapidement dans le monde souterrain pour espérer une victoire vraiment rapide, mais bon, on ne se refait pas... Dès que j'eus trouvé le sort "town portal" avec mon héros expert en magie de la terre, tout alla beaucoup plus rapidement. Le gros tas de créatures souterraines en fin de scénarion est vraiment balaize, merci aux 2485 power liches qui avaient eu la bonne idée de me rejoindre!
Avis
Une bonne carte XL bien equilibree et avec un scenario en beton! Un must.Dommage simplement que deux adversaires ne viennent jamais nous affronter
Test

Graphisme : 16/20
Une carte tres belle mais juste un petit bemol...La vue d'ensemble n'est pas super (je pinaille vraiment la :-))

Equilibre : 17/20
La carte comporte de nombreuses ressources, cela comble le manque du debut, et tout le monde y a acces, ce qui rend orange, vert et marron interessants a affronter.

Originalite : 10/10
Une bonne histoire, avec un gros travail au niveau du recit, le concepteur a fait du super boulot, l'histoire est tres prenante

Evenement : 18/20
Au debut de partie, de nombreux evenements qui viennent pimenter le jeu, on est tenu en haleine. Par la suite c'est moins vrai mais c'est toujours tres bien fait.

Finition : 18/20
Rien a redire :-)

Bugs : 2/10
Je n'ai trouve aucun bug, et meme si la fin est trop simple (malgre les 125 archdevil, 100 titans et 100 A behemoth), la partie reste vraiment interessante.

Note totale : 89/100
Le seul pb de la carte est le choix du heros de depart, un chevalier je trouve ca nul pour une XL, sinon tout est tres bien fait, chapeau au concepteur!

Récit
Me voila, Olonan debarquant a Camrost pour asseoir mon autorite. Le depart n'a pas l'air aise, beaucoup de monstres et Camrost n'a meme pas de fort...Heureusement a Nagrost je peux embaucher Tamika et l'envoyer en bateau ramener des ressources.
Le depart n'est que succession de combats et prise de ressources, mais au bout de la semaine 2 me voila avec una Arche celeste a Camrost et un monastere a Nargost.Personne ne m'empeche de passer, sauf ces maudits troglodytes...
Semaine 3, je vais secourir Menelas et delivrer Barad Lor. la tache est rude, la ville est assiegee par une troupe nombreuse, et j'y laisse bon nombre de mes soldats, ainsi que 2 anges.Mais la ville est a moi!
Commence alors un long travail de developpement de villes, pendant que je vais occire les troglos. Hourrah!! Je touche enfin Town Portal, je decide alors d'embaucher Sanya, plus apte a conduire mes troupes.
La suite est tranquille, je passe la garnison au nord, et je suis la route le long de la cote Ouest, a la fin du mois 2 j'ai pris possession des Havres, de Cyriabourg et je vais bientot prendre Thiefbourg.Sanya se developpe bien, balayant tous les monstres sur son passage, et assurant de bonnes rentrees de ressources a mon royaume.
Ayant vu la garnison de Minas Guldur je me resolus a faire demi-tour, de plus j'apercois Moonga qui vient vers Nagrost.
Les 2 mois suivants furent laborieux, Moonga me harcelant, mais prenant toujours la fuite. je dus dire adieu a mes marksmen, victimes d'assauts repetes. Finalement je pus repartir a la conquete du monde apres l'aide du marron qui elimina Moonga. Bizzarement, mes adversaires ne vinrent plus m'assaillir!
Je pus donc librement aller entrer dans les vieux souterrains, qui me menerent a la Tour situee au nord-ouest, dont la garnison etait absente. Je m'en emparais, limitant ainsi mes adversaires a la facade est du continent.
cependant, Sylvia explorait les souterrains, et a ma grande surprise, decouvrit la ville de Charybde, bien gardee. Je cheminais tranquillement vers ce but, que je pus conquerir aisement.Mais je m'en tins la, en effet, plus au sud, se deroulait une bataille feroce, a laquelle je ne pouvais pas prendre part. J'en profitais pour aller ameliorer mes troupes (aucune de mes troupes n'etait amelioree!), et voire ce que mes adversaire faisaient...
Je trouvais ces derniers en conflit, ceci pour la modeste ville de Cirith Ereb.Je les laissais s'entre-dechirer, le marron y perdit une troupe colossale, et Elendis y laissant des plumes.je n'eus pas de peine a m'emparer de cette ville tant convoitee. Embauchat Gundula pour fire la lumiere sur les alentours, je me rendis compte que mes 2 adversaires s'etaient mutuellement infliges de grosses pertes, les rendant ainsi inoffensifs.Les eliminer fut aise, je pris Faernwood, repoussant le vert dans le sable, d'ou il ne put s'echapper, et eradiquant les heros marron. Le pauvre Elendis rendit bien vite l'ame, lorsque je groupais mes troupes recrutees dans 5 chateaux, et que je donnais l'assaut final a son bastion.
Il me restait a en finir avec Minas Guldur, c'etait maintenant chose facile, avec 200 Archanges, 210 champions, 400 zelotes, et un heros superentraine. Le Second, chef de la garnison n'etait que tres modeste, il fut ecrase, ne me tuant que 11 archanges. Je partis alors sur la mysterieuse ile a l'est de Cirith Ereb, voire ce portail souterrain...Qui me mena dans la Salla d'Attente.ici on reanimait les morts! Je mis fin a ces atrocites en eliminant les necromanciens, puis je decidais d'en finir. Pendant ce temps, Gundula, qui creusait depuis un moment, decouvrit le Saint graal, que je fis porter a Faernwood, afin de faire construire un fabuleux monument.
Je decidais d'en finir vite, je foncais dans la bataille entre Charybde et Scylla, affrontant des foules de dragons noirs, de harpies, de troglodytes et de minotaures.Et la extraordinaire, des troupes voulurent se joindre a moi! Grace a ces 1550 minotaur kings et a ces 1000 scorpicores je pus traverser la melee sans probleme, perdant tout de meme au passage mes zelotes, pikemen et mes 500 griffons.
Apres cet enfer, j'arrivais au paradis!des archanges se joinrent a moi, et je n'eus plus qu'a passer les monolithes qui me conduirent au gardien.
La bataille fut aisee, malgre les troupes adverses (100 titans, 125 arcidiables, 100 ancient behemoths, et 750 elementaires de chaque type), l'ennemi faisant meme la bevue de sacrifier ses 100 titans pour ressuciter 125 archidiables, qui etaient une proie facile pour mes arcahnges. Je n'eus plus qu'a ramasser la sphere d'immanence tant convoitee, puis a me teleporter a Minas Guldur, j'avais remporte une fiere victoire!
Avis
Une carte XL comme je les aime, avec ses petites embuches et ses gros-bills bourrés d'artefacts. Le système de " tente et frontière " est mis en défaut à cause du Spellbinder's Hat, qui, selon moi, n'aurait pas dû se trouver sur la carte. De même, les Scholar ne sont pas prédéfinis : ils pourraient donc donner le Fly ou le Dimension Door. Sans parler du Dragon Utopia.
Test
- Les lieux sont très agréables à visiter. Les zones sont bien délimitées. Rien à redire sur cette carte. (19/20)

- Du point de vue équilibre, on commence avec 2 villes, alors que le Vert et l'Orange n'en ont qu'une seule. De ce fait, ils n'offrent qu'une résistance partielle. Il aurait été plus fair play de leur donner aussi 2 villes pour commencer. Par contre, les Héros Turquoises sont de véritables challenges, dignes d'un vrai héros. (17/20)

- Le scénario est bien ficelé et nous tient en haleine tout au long de la partie. (9/10)

- Les événements sont en suffisance. Pas mal d'embuscades nous attendent et il ne s'agit pas de s'aventurer sur terre ou sur mer avec le premier venu. (18/20)

- Rien à redire sur la finition : certaines zones ont vraiment été paufinées, ce qui est rarement le cas des cartes XL. (18/20)

- Je n'ai vu aucun bug. Quant à la difficulté, je la qualifierais de modérée : avec la Diplomatie, les unités se ralient facilement (j'ai obtenu deux fois de suite le mois du Cyclope J). (9/10)

Note totale : 90/100

Récit
J'ai l'impression que tout a déjà été dit dans les récits ci-dessus (il est vrai que j'arrive un peu tard). Il y a cependant une chose très importante qui est passée sous silence : le Spellbinder's Hat (que je traduirai par le " turlututu ") qui est caché sur la carte.
Mais commençons depuis le début. La ville de gauche est entourée d'unités du Castle dont l'humeur varie de l'amitié à l'hostilité, en passant par d'autres plus ou moins réticents. Il faut donc impérativement commencer la partie avec un héros Diplomate tel qu'Adéla. En selle ! Après un premier arrêt à l'écurie, je rallie les Piquiers qui gardent la Carrière de pierre, ainsi que plusieurs Archers, parfois en payant. De toute façon, je prends tout ce qui vient ; le but étant de rallier l'armée la plus puissante possible pour prendre la troisième ville située sur l'île du bas. Une autre chose à faire dès le premier jour est de recruter un troisième héros, dans la seconde ville cette fois, et de construire un bateau. Ceci permettra d'augmenter rapidement les réserve de bois. Du côté Pierre, par contre, je suis vite tombé en manque, malgré que j'avais choisi le bonus des ressources pour commencer. Après la course au Capitol, j'ai donc construit des Ressource Silo partout. Mais revenons à Adéla, qui continue à rallier quelques unités avant de partir à la conquête de l'île. Là, les choses sérieuses commencent. Bien entendu, je vais chercher les 2 Anges qui seront très précieux dans les combats à venir. La route fut longue et semée d'embuches, mais finalement, je réussis à prendre la ville le 7e jour de la 1ere semaine.
C'est avec une immense joie que je vois une guilde de niveau 4… et avec un désespoir tout aussi grand que je remarque qu'il n'y a pas le Town Portal. Les semaines qui vont suivre ne seront que pure exploration, ce qui ne demande pas une armée super balèse. Voilà donc que je part à la découverte, du côté droit, pour commencer. Hop ! Deux nouveaux Castle, donc 2 chances supplémentaire d'obtenir le Town Portal. Le Rempart du Vert ne se trouve pas loin et ses héros sont très faibles. Malheureusement, il n'a pas, lui non plus, ce sort tant convoité. Ce sera finalement dans le 5e Castle (en dessous du Vert) que j'obtiendrais le Town Portal. A point nommé d'ailleurs, vu que l'Orange commence à pointer le bout de son nez. Je fais donc un petit réapprovisionnement dans mes châteaux avant de partir en expédition punitive sur le Barbare. Plus de peur que de mal, le pauvre n'a, lui aussi, qu'un seul Bastion et donc très peu d'unités. De plus, à ce moment du jeu, Adéla maîtrise déjà parfaitement les magies de l'Air et de la Terre, ainsi que le Blind ; les Archanges se chargeant de ressusciter les quelques Arbalétriers ayant péri dans la bataille. Entre-temps, le premier mois se termine et le mois du Cyclope apparaît J. C'est à bras ouverts qu'Adéla accueille des petits groupes de Cyclopes de part et d'autres de la carte. Résultat : en deux jours, j'ai à mes côté pas moins de 150 Cyclopes - ça aide ! Sans le moindre répit, j'entreprends cette fois-ci l'exploration de la partie gauche de la carte. Là non plus, rien de bien méchant, à part quelques petites embuscades. Et en deux coups de cuillères à pot, me voila à la tête de deux Castle supplémentaires. Le castle situé sur la presqu'île est très intéressant car il est accompagné d'un Portal of Glory, ce qui signifie 3 AA par semaine, au lieu de 2. Tiens, ça me fait penser que j'ai oublié d'en parler. Tous les Portal of Glory doivent être construits le plus vite possible. Echangez du Bois ou des Pierres pour des ressources précieuses, si nécessaire, mais faites vite. La raison est que, dans le courant du second mois, plusieurs pompages de ressources consécutifs vont se produire ; arrangez-vous donc pour les utiliser au maximum avant. Continuant son chemin vers Minas Guldur, Adéla rallie 250 Moines (gardant un Monastère, quoi de plus logique) et un trentaine de Zélotes. Toujours sur cette fameuse presqu'île, 4 cabanes de sorcière sont assiégées par une volée de Moines récalcitrants. Je décide donc de leur faire entendre raison avant de poursuivre mon chemin vers le dernier Castle, que je reprends facilement au Jaune. De là, Adéla aperçoit le Troisième : un gros-bill du Turquoise, que je me suis fait une joie de dépouiller de ses artefacts. Sur cet intermède, le Jaune en profite pour se diriger au galop vers le Castle que lui avait pris. C'était très courageux de sa part, mais un Town Portal plus tard, il me donnait le Lion's Shield et d'autres artefacts intéressants. Après n'avoir fait qu'une bouchée de son Bastion, je m'attaque à la fameuse Minas Guldur. Et, surprise ! Devant la porte se trouve l'Epée de Jugement. La ville n'opposa aucune résistance ; ce qui ne fut pas le cas du Second, encore un héros du Turquoise en patrouille. Ici, les perte furent lourdes ; et ce, à cause du terrain maudit (avec SoD, il est possible de lancer un sort de niveau 1, mais pas ici). J'ai donc regrété amèrement de ne pouvoir lancer un slow ou un haste collectif et je n'avais plus qu'à subir les assauts du démon. Résultat : mes 850 Arbalétriers passent à la trappe, ainsi que 180 Grands Elfes et 15 AA. Il ne me reste plus que qq Elfes, 50 AA, 580 Zélotes et 200 Cyclopes.
Mais bon, c'est le seul combat à faire sur un terrain maudit ; donc, ce n'est pas trop grave. A ce moment de la partie, 3e mois, 2e semaine, un de mes héros découvre le Spellbinder's Hat, entre deux coffres, sur la presqu'île. C'est en fait un cadeau grâcieusement offert par les Sorcières pour les avoir délivrées des moines. Je suis assez surpris que personne n'en ait encore parlé car il est évident que cela va précipiter considérablement les choses. A raison de 4 Portes Dimensionnelles par jour, Adéla descend au sous-sol, prend les deux Donjons neutres et ne fait qu'une bouchée du Mauve, qui est resté entouré de créatures qui croissaient plus vite que lui. J'en ai profité pour rallier un petit groupe de 673 Liches. Pendant qu'un autre héros s'occupait de la Tour et qu'un autre deterrait le Graal, Adéla s'emparait de la Sphère de Permanence en volant tout simplement au dessus de la Gardienne. Inutile de passer son temps à la tuer vu que, de toute manière, il est impossible de tuer tous les ennemis sur cette carte. En une semaine, tout était terminé.
Avis
Cette carte est tres interessante a jouer car elle permet d'aborder tout les aspect d'Heroes 3. C'est a dire qu'on est a la fois stratege, gestionnaire des ressources et gestionnaire des creatures. De plus cette carte est d'un bon niveau avec un scenario tres interressant qui permet de se faire plaisir tout au long de la partie. Je pense aussi qu'il y a une bonne utilisation de l'ennemi qui n'est pas seulement la pour nous detruire mais qui a son propre role dans le scenario. Je conseil a tout le monde de l'essayer.
Test

Graphisme : 17/20
Cette carte nous apporte toute la palette de paysages, de terrains et de couleurs que peut nous offrir Heroes 3.
Et par l'intermediaire des tentes, on a accès a de nombreux lieux.Neanmoins les autres lieux ont tendances a être délaissés par le joueur puisque rien ne l'y amène.

Equilibre : 16/20
Malgrès le fait qu'on commence avec deux chateaux non upgradé, l'equilibre est gardé puisque ensuite on rentre facilement en possesion de plusieur chateaux.
Par contre on manque vite de ressources ce qui empeche l'exploitation des deux chateaux en meme temps.
En ce qui concerne les ennemis, ils ont un role definit, a savoir proteger les tentes, on a donc le temps de se develloper (peut-etre un peu trop).

Originalite : 10/10
Rien a dire au niveau du scenario, il guide le joueur tout au long du jeu, on ne s'ennui jamais.Il nous empeche de lacher la carte en route, en gardant le suspens jusqu'au bout
en ne devoilant que le strict necessaire. On trouve meme des quetes secondaire au debut du jeu, dommage que l'idee ait ete abandonnee par la suite.

Evenement : 17/20
Des evenements qui fleurissent tout au long de la carte. Ils ont des objectifs diverses comme a caractère humoristique ou encore informatif.
Par contre ils sont nombreux a certain endroits et absent a d'autre ce qui laisse des passages a vide.

Finition : 18/20
On observe des endroits ou on trouve la presence de fleurs et de rocher, de tete de mort donc je pense que son auteur a eu une volonte de detaille.
Malgrès ça quelque endroits presente de petit espace vide ou le paysage aurait pu etre un peu plus pousse.

Bugs : 7/10
On trouve deux ou trois bugs qui n'enleveront rien a l'interet de la carte.Et la premiere quete secondaire et facilement realisable neanmoins on peut la rate, si on ne sait pas qui faut tue les troglodytes
et non pas les laisses s'enfuir. A part ça la carte est d'un bon niveau mais pas impossible

Notetotale : 85/100
C'est une tres bonne carte qu'il faut essayer absolument rien que pour l'histoire.
Je pense meme qu'elle permet de s'ameliorer aussi bien sur la strategie que sur la gestions et ceci pour les plus faible comme les plus fort.

Récit
Mon aventure débute ainsi:
Après avoir été informé, de l'attaque des troglodytes, je me mis en marche pour rallié des hommes a ma cause et affirmé mon pouvoir sur le royaume de Beleriand. Au bout de deux semaines, je controlait le royaume.
Je pus alors aidé le roi Memelas. Les creatures qui gardaient le chateau ne me posèrent aucun problème grace au a la diplomacie qui m'apporta l'aide de nombreux hommes.
De retour, au chateau, j'appris que le seigneur d'Aradhdor ne desirait plus faire des affaires avec moi, alors je decida de l'attaquer.
Engageant de nouvelles troupes, je me mis en route pour son royaume.
Entre temps, je pris quelque jour pour allez prendre des renseignement au niveau de la tente bleu ou j'appris qu'il se passait de drole de choses du cote du mont brun.
A ce moment un messager de mon chateau m'appris que ma guilde avait bien travailler et qu'il avait trouver portail de retour.
A ce moment de l'histoire je ne realisait pas l'importance de la decouverte.
Apres toute cette agitation, je me dirigea enfin vers Aradhdor.
Au meme moment, sur l'ile royaume, mon allie le roi Menelas recueillait des informations aux tentes verte et violette et recoltait des ressources.
Je ne mis pas longtemps a defaire l'armee orange et a devenir le nouveau seigneur d'Aradhdor.Toute cette experience me permis de m'assagir en magie de la terre.
Apres cette victoire, j'appris la veritable quete que ma destinee avait placee sur mon chemin.
Puisque je ne pouvais me debrouille tout seul je decida d'aller chercher l'aide des elfes. Sur le chemin je pris possesion de Barad cyria et je devins maitre en terre.
Ensuite, je devins le seigneur du royaume des elfes et je decouvrit le pouvoir du portail ce qui me permis de recruter des hommes plus vite.
Ca fait trois mois que je suis partie en quete et Heklem ma parler des differentes couleurs alors je me mis en quete des tentes manquantes.
J'en trouvis une au royaume des morts pres de la necropole ou au âssage je recu l'aide de 500 Liches.
L'autre se trouva au royaume du froid ou l'armee verte s'etait refugie. Je pris la tente et possesion des lieux.
Tout se passait a merveille sauf qu'il me manquait la tente garder par les archanges. Pour cela je demanda l'aide du chateau de Nimrang
qui grace au portail me permis de recruter des hommes. J'eu de nombreuses pertes mais j'entras en possesion de la derniere tente.
Au meme moment j'envoyait un emissaire recueillir l'aide des chateaux Les Havres et Cyriabourg prenant ainsi le pouvoir sur le royaume de l'ouest.
Tout ceci deplu au marron qui decida d'y remedie. Et fin du troisieme mois, il profita du fait que j'etait dans le souterrain pour prendre le royaume des elfes.
Je ne me decouragea pas et continua ma quete. Ne sachant toujours exactement ce que je cherchais, je deanbulait dans le souterrain quand soudain
je me retrouvit face a un champ de bataille qui a premiere vu ne pouvait etre eviter.
J'entris dans la bataille et recu l'aide de scorpicore, de dragons, qui me permirent de passer.
Je fus face un champs merveilleux ou de nombreux Archanges vinrent avec moi (80).
En prenant le monolith je decouvrit la derniere piece du puzzle: la tente rouge (enfin je croyait).
Sortie je me retrouva face au dragons d'or qui m'opposserent que peu de resistance.
Au meme instant j'envoya des emissaires chercher le legendaire Graal. Pendant ce temps je me batta contre la gardienne.
Malheuresement malgres ma force, je n'arrivait pas a la battre alors qitte a perdre du temps, je decida d'aller chercher l'aide de Roi minotaure du champs de bataille.
Je battus enfin la gardienne et decouvrit reellement la cle de la quete: la Sphere d'immanence.
Ensuite je decida de retourner aFeanwood ou je supervisait les recherche du Graal qui ne mis pas de temps a surgir.
Je voyait la fin de mon periple, j'allais donc marcher sur Minas Guldur. J'entrais donc dans le royaume des voleurs Dinen arda apres mettre debarrasse des elementaires.
Mon dernier combat fut rapide car il me restait 800 Scorpicores, 1500 Roi minotaures et 90 Archanges.
Le chateau n'etait pas bien garder et l'epee d'Heklem fut un avantage de plus. En deux tours le probleme fur regler,
mes Rois minotaures non meme pas eu le temps d'arriver que je clamais: " Le Roi c'est Moi ".

Avis
Une carte sublime qui tient le joueur en haleine par sa difficulté. Tout au long de la partie on doit être sur ces gardes. Cette carte a tout pour plaire grâce à un décor magnifique même si la partie se précipite à la fin avec le châpeau des sages.
Test

Graphisme :18/20
Le graphisme de cette carte est trés fin et on découvre les différents endroits de la carte avec grand plaisir. Cette derniére posséde une grande diversité de terrains et de nombreux lieux. Je dirai que cette carte est attirante par sa variété de couleurs qui sont donnés par les
différents arbres. Le souterrain quand à lui est moins réussi mais les couloirs tortueux en font son charme. Un grand bravo à l'auteur ! :)

Equilibre : 10/20
L'équilibre n'est pas trés respecté. Le joueur rouge posséde 2 châteaux mais il n'y pas de forts. Ceci peut entrainer un retard de développement. Les joueurs verts, orange et violets sont à peu prés à égalité mais le orange a tendance à se développer trés vite. Le marron est
trés avantagé par sa Tour bien isolé et ses nombreux châteaux. Le joueurturquoise à un rôle bien spécial et je ne m'y attarderais pas

Originalite : 10/10
Un scénario trés originale qui débouche sur une terrible bataille. Un travail phénoménale du coté des évènements. Je n'ai pas testée les autres nations mais le scénario propre au joueur rouge est trés bien réussi. Mais il faut savoir que la grande bataille peut-être contourné. Si
l'on utilise le châpeau des sages présent dans un évènement, on peut survoler la gardienne et là le scénario perd de son charme car on ne prend pas part à la bataille de Charybde et Scylla.

Evenement : 20/20
De nombreux événements apprtent artefacts et expérienc aux joueurs mais les piéges n'ont pas été oubliés. Ils permettent de relancer en permanence le partie.

Finition : 20/20
Les contours de la carte sont trés bien déssinés et la partie est trés fluide malgré l'importance des décors présents. Pour une XL c'est parfait.

Bugs : 10/10
Aucun bugs et la difficulté expert correspond à la carte. On regrettera cependant la possibilité de contourner la difficulté de la Gardienne (voir rubrique scénario).

Note totale : 88/100
J'ai beaucoup aimé cette carte qui posséde de nombreux atouts. Un scénario riche, une difficulté bien choisie et une recherche du graal permettent à cette carte d'être trés compléte. Et en plus pour une XL la partie à un rythme trés soutenue. Dés le premier passé les batailles commençent. Bravo à l'auteur ! (8))

Récit

Les préparatifs :

Mon aventure débute avec mes 2 châteaux. En premier lieu j'explore les alentous et ammassent les ressources. J'ai eu la joie d'apprendre diplomatie et la magie de terre (trés utile par la suite).
Quelques troupes me rejoignent et en fin de 2éme semaine mon deuxiéme
château est libéré des élémentaires et j'embarque pour l'île au sud. Ayant
accosté je suis allé rallié les 2 anges et j'ai continué ma route vers
l'Ouest. Soudain une vision d'horreur : de nombreuses troupes gardaient Brad
Lor. Prenant mon courage à deux mains je défais successivement cyclopes,
guêpes dragons, gnolls maraudeurs et wyverns. Je pus ainsi de Barad Lor.
Mais j'ai été déçu de ne pas trouver portail de retour dans la guilde de
niveau 4 construite. Je suis ensuite retourné à Camrost par bâteau pendant
que Menelas que j'ai délévré s'emparait des alentours. Quelques archanges en
poche et de nombreuse troupes j'entreprends l'exploration de la carte vers
l'Est...

Destruction du bastion barbare et du rempart elfe :

Ma premiére victime futle barbare orange. Ce dernier s'effondra sous le poids de mes archanges. Il faut savoir que grâce à ma diplomatie mon armée avait grandi sur le chemin.
Au milieu du 2éme mois le barbare était vaincu.
Je me suis ensuite dirigé vers le petit lac et j'ai utilisé corne de brume
pour appeler un navire. Empruntant le tourbillon je visais la Tour marron.
En quelques jours elle m'appartenait. Je suis auusitôt aprés retourné en
direction du rempart vert. Et hop un château de plus mais le général vert
montrait le bout de son nez. Il était trés bien armée. Grâce à portail de
retour appris dans la Tour je balade le vert de château en château pour
qu'il se mette en fuite. 7 jours aprés le vert avait disparu.

La menace d'Hadés :

Grâce à de nombreux renforts je me dirige vers le marron. En remontant vers le Nord puis vers l'Ouest j'ai déterrer le graal.
En effet le marron étzit sur le point de le trouver. 1 semaine plus tard le
marron n'avait plus de château. Kréol rodait mais quelques coups de portail
l'empéchérent de reprendre les châteaux. Le turquoise en à d'ailleurs
profité pour reprendre Minas Guldur. Quelques béhémoths placés à Thiefbourg el les nouveaux turquoises restérent dans les parages de Minas Guldur.

La fin du nécromancien :

En peu de temps j'ai atteint le souterrain prés du petit lac. Traversant le souterrain vers le sud 150 dragons squelettes et 1150 liches m'ont rejoins. Le violet n'a pas pu résister à mon assaut.

L'objectif final :

Il me fallait maintenant trouver le sphére d'immanescence. Pour cela j'ai été cherché le chapeau des sages. De ce fait je pouvais utilisé le sort portail dimensionnel. Gràce à cela j'ai rallié les châteaux restant de la surface. Je suis ensuite descendu dans le souterrain en partant de Ammonville. Quelques téléportations plus tard j'ai survolé La gardienne et me suis emparé de la précieuse sphére. Tout cela sans combat !

La victoire :

Je me suis ensuite téléporté à Thiefbourg et est pénétré àMinas Guldur. Malgré ses 125 archidaibles, le joueur turquoise était moins fort.
Mes 1150 rois liches et mes 150 dragons fantômes n'en firent qu'une
bouchée.

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