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| Le roi
c'est moi |
| Une des meilleurs
cartes pour Erathia |
| |
| Histoire |
| Olonan, roi sans pouvoir du petit royaume
du Beleriand, peste après le manque de moyens dont il dispose
pour enfin imposer son rang à tous les seigneurs aux dents longues
de son pays. C'est alors que le vent de l'Histoire des Terres
décide de lui souffler dans les bronches. |
(Joueur Rouge OBLIGATOIRE) |
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Prologue
|
| Des
marchands ont été massacrés sur vos terres par des troglodytes ! Inquiets,
leurs confrères de votre capitale vous demandent d'assurer leur sécurité
dans votre royaume et de chasser ces sales bêtes... aux dernières nouvelles,
celles-ci séviraient dans La Passe des Monts Bruns. |
| Afin
de vous convaincre d'agir, ils se sont cotisés pour vous payer une milice,
qui attend vos ordres à Camrost. De plus, ils vous promettent une récompense
de 5000 pièces d'or, ainsi que de nombreuses ressources. |
| Si votre
règne devait être prématurément interrompu, tâchez de laisser à vos sujets
un successeur digne de la grande destinée qui l'attend... afin que plus
personne, en Beleriand comme ailleurs, ne puisse esquisser le moindre
sourire condescendant lorsque le monarque clamera : "Le Roi, c'est Moi
!" |
| Condition
de Victoire : |
|
|
Transporter
cet Artefact (Sphere d'Immanence) jusqu'au chateau Hadès (127,12,0) |
| Condition
de Défaite : Perdre tous vos chateaux et héros |
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|
Vue
1er
Niveau
|
|
Vue
du
Souterrain
|
|
Mot
de l'auteur pour bien jouer sa carte
|
|
1. Cette carte
est prévue pour être jouée uniquement avec le héros rouge (Olonan).
2. L'Envol et
le Portail dimensionnel sont pratiquement proscrits. Si, par le plus
grand des hasards, vous récupérez un Traité de l'Air, évitez d'utiliser
ces deux sorts pour franchir des portes de couleur. L'intérêt de la
partie s'en ressentirait très nettement.
3. Le fameux bug
de la horde (un héros adverse possèdant plusieurs milliers de créatures
de 7ème niveau) s'est manifesté une fois (il est loin d'être systématique).
S'il vous embête, procédez comme ceci : - sauvegardez et retournez au
menu principal. - chargez votre sauvegarde en mode Multijoueur/Tournante
(Hotseat), après avoir entré autant de noms qu'il reste de camps sur
la carte. - passez votre tour jusqu'à parvenir au camps bugué et faites
le ménage dans l'armée du héros concerné par ce bug. Pour être juste,
ne l'affaiblissez pas trop, si vous ne savez pas combien de créatures
de 7ème niveau il possédait avant que le bug ne se produise. - sauvegardez
et relancez le jeu en mode normal.
Normalement cela a été corrigé avec le patch
1.2
|
| Place |
Nom
|
Rang
|
Race
|
Jours |
Score
initial |
Bonus
|
Pts
sup avis etc. |
Score
final |
| 1
sv |
|
|
|
110 |
350
G |
Avis
Test
Récit |
29 |
379 |
| 2
sv |
|
|
|
114 |
350
G |
Avis
Test
Récit |
28 |
378 |
| 3
sv |
|
|
|
73 |
355
G |
Avis
Test
Récit |
22 |
377 |
| 4
sv |
|
|
|
127 |
350
G |
Avis
Test
Récit |
23 |
373 |
| 5
sv |
|
|
|
193 |
345
G |
Avis
Test
Récit |
21 |
366 |
| 6
sv |
|
|
|
143 |
348
G |
Avis
Test
Récit |
17 |
365 |
| 7
sv |
|
|
|
151 |
348
G |
- |
- |
348 |
| 8
sv |
|
|
|
313 |
336
G |
Avis
Test |
12 |
348 |
| 9
sv |
|
|
|
111 |
312
|
Avis
Test
Récit |
22 |
334 |
|
|
Avis
|
| Voici
une excellente carte, sur laquelle j'ai eu un peu de mal à jouer
au début : c'est une Erathia ( plus d'azur, Snif ), mais qui s'est
revelée à la longue bien meilleure que bien des AB ou SOD...
Un grand Bravo à Snerven !!! |
|
|
Test
|
| Graphisme
: C'est une Erathia ( donc sans les nouveaux arbres), et pourtant le graphisme
est agréable et varié Je suis vraiment curieux de voir ce
qu'il aurait pu faire sous AB ou SOD !! 15/20
Equilibre : Carte
bien equilibrée, même si l'ennemi attaque un peu tard...
Par contre, chaque couleur a son rôle à jouer: envahisseur,
guerilla, grosbourrin... Les combats de fin de partie valent le détour...
15/20
Scenario : Bon
scénario ! Très nettement inspiré de Tolkien (
les noms, l'agression progressive), mais avec un ton léger et
souvent très drôle. L'histoire se tient de bout en bout,
même en ce qui concerne l'artefact à récupérer
( Souvent le point faible, non ? Pour vaincre Untel, il faut trouver
le le casque des ténèbres... Pourquoi ? Ben... On s'en
fout ! Faut le trouver,c'est tout !! :-)) 9/10
Evenements : LE
point fort de la carte ! Attendez-vous à une foison d'evenements
!! Du début à la fin, on est tenu en haleine par l'histoire
qui se raconte lentement, par bribes... En plus, c'est bien écrit
et très agréable à lire ! 18/20
Finition : Une
finition impeccable... Les lieux sont variés et ont tous leur
petite histoire ( Des zealots qui brûlent des sorcières,
le siège d'une ville, un champ de bataille... C'est une XL, et
pourtant, on reconnaît l'endroit ou on est ! 16/20
Bugs,divers : Je
n'est pas trouvé de bugs, mais je pense que la diplomatie est
un peu trop forte sur cette carte. 7/10
Conclusion : Une
excellente carte, qu'il faut absolument essayer ne serait-ce que pour
voir la grande bataille entre Charybdéen et Scyllois... :-)
Note finale : 80/100
|
|
|
Récit
|
| Je commence
avec 2 châteaux non-upgradés... Argh ! La plupart de mes resources y passent,
mais heureusement, beaucoup des créatures avoisinnantes sont amicales,
et compensent un peu le retard. Je joue de manière très agressive en attaquant
systématiquement tout ce que je vois... Resultat, à la troisième semaine,
je me suis emparé du château de l'île, au sud, et j'ai un portal of glory.
La suite se passe bien... un peu trop même. J'avance rapidement sans rencontrer
un seul ennemi, et tout d'un coup, ils me tombent dessus tous en même
temps ! Argh. Je suis attaqué à la fois au nord, au sud, et à l'est !
La situation est pénible, surtout que je subie en même temps la crise
des resources (une série d'evenements qui met le pauvre joueur à la rue
! :-) . Détail rageant: J'ai town portal mais je n'ai pas earth magic
! Je dois donc faire intervenir le roi Melenas (un heros dans une prison)
et Lord Haart, chacun avec de bonnes troupes pour maintenir la paix dans
mon royaume (enfin, la paix... :-) Plusieurs fois, j'ai défait Edric et
ses troupes barbares, mais à chaque fois il revenait avec une armée 2
fois plus puissante ! ( par exemple au début 6 ancien behemoths, après
8, puis 16 !!! ) Et tout ça avec un seul château !... Ca devenait infernal,
mais le tournant de la partie fut le moment ou je trouvais Earth magic
dans une witch hut ! Ô miracle ! :-)) ( Le knight est le heros qui a le
moins de chances d'avoir earth magic )... A partir de là, tout devint
simple... En 3 semaines j'avais eliminé presque toutes les couleurs et
récupéré le Golden bow. Mais la suite me réservait pire... J'avais en
face de moi un heros avec environ 140 Arch devils et 150 E.sultans sur...devinez...Mais
oui! Du cursed ground ! Argh !! Les pertes furent faramineuses, mais je
décidais de m'aventurer tout de même dans l'étroit passage souterrain
qui s'ouvrait devant moi... Je fut témoin d'une bataille titanesque entre
les Charybdéens et les Scyllois, bataille au cours de laquelle 870 scorpicores
offrèrent de me rallier... Je daignais accepter dans mes rangs ces faibles
créatures, plus par soucis de les protéger contre leur fatal destin que
par intêrêt personnel :-) Fort de 1650 Minautores king, de 140 Archangels
et de 1400 Scorpicores, je me ruait sur la pauvre Sylvia qui ne s'y attendait
pas. Elle comença par caster Frenzy sur sa centaine d'arch devils... Aïe
! Pouf, 500 zealots en moins ! Mais la suite fut nettement plus drôle...
mes scorpicores eurent Chance-Morale-Chance... Respectivement sur 100
A.Behemoths et 100 Titans...:-)) C'est donc la tête haute et le blason
enfin immaculé que je rentrais dans mon royaume. L'hydromel et la bière
coulèrent à flots et les fêtes durèrent 1 mois entier... Ce qui explique
ma lenteur sur ce scenario ! :-))) |
|
|
Avis
|
| Mon
avis sur cette carte est que l'on a pas le temps de s'ennuyer. Vu le nombre
de mines, ressources, d'objets et ennemis, la carte est très stratégique
et a la moindre erreur ou au moindre mauvais choix la partie peut basculer.
Je me suis vraiment éclater sur cette carte raison aussi que les compétences
des héroes peuvent monter très haut. Je félicite le concepteur de la carte.
! |
|
|
Test
|
|
Graphisme : 18/20
La carte est assez esthétique, elle resenble à l'europe.
Vue le nombre de mines, d'objets et ressources le décor est riche
et approprié à mon avis. Par rapport à la taille
de la carte les lieux à visités sont nombreux et trés
riche.
Equilibre : 16/20
L'équilibre est assez bien réalisé, car à
un moment de la partie l'énnemi arrive d'en haut, d'en bas un
peu de n'importe ou, on ne peut pas s'éloigné des châteaux.
C'est a ce moment là qu'il faut faire les bon choix.
Scénario
: 10/10
La carte n'est pas du tout ennuyeuse à jouer. Le scénario
est sympa et bien guidé.
Evenements : 20/20
Trés riches et nombreux, du au nombre d'objet, mines différentes
ressources. Le passage des portes de couleur fonts toujours de nouvelles
quetes. Peut etre un temps mort si l'on n'as pas la chance de pouvoir
acheter la sphére d'immanence, car avant de la trouver c'est
un peu long vers la fin.
Finition : 20/20
Vue le nombre énorme de détail, la carte ne semble en
aucun cas inachevée.
Bugs : 10/10
Aucun bug à signaler. J'ai fais 2 parties, et passé un
quart du temps en plus sur la 1er. Sur la 2ieme j'ai pu acheter le "sphére
d'immanence" alors que sur la 1er du finir le sous-sol avant de
la trouver, mais dans les 2 cas je me suis éclaté.
Conclusion : c'est
une carte trés agréable à jouer, elle est trés
stratégique avec plein de rebondissement.
On n'as vraiment pas le temps de s'ennuyer. Félicitation au concepteur.
Note totale : 94/100
|
|
|
Avis
|
Une
bonne carte XL, avec un scenario excellent, un bon graphisme mais trop
facile et souffrant de qq bugs.
Par contre, il faut remarquer le soin exceptionnel apporte a la carte,
et specialement ala grande bataille. |
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|
Test
|
|
Graphisme
: 17/20
Une carte bien contruite, avec de nombreuses régions différentes
les unes des autres. Un nombre impressionnant de lieux à visiter.
Equilibre : 12/20
Cette carte est un peu trop facile pour le joueur, notamment grace au
sort porttail de retour (au niveau disciple) qui permet de traverser
la carte en un tour, ce qui n'oblige pas à utiliser plusieurs
heros pour defendre tous les chateaux, et donc enleve l'aspect strategique
du jeu: c'est franchement plus simple d'avoir un gros bill et de tomber
sur
l'ennemi quand il approche d'un des chateaux (en plus, il y a des traites
de la terre).
En plus de nombreux monstres sont places en "docile" ou "amical":
avec de la diplomatie (ou meme sans) il est posible de se constitiuer
une armée immense (j'ai pu rallier 3000 liches).
Les joueurs violets et verts restent dans leurs chateaux et sont donc
tres faciles à massacrer: ils ne servent à rien.
Le seul point favorable à l'IA est la presence du Graal sur ses
terres, ce qui lui donne un petit plus non negligeable.
A part ca, les ennemis qu'il faut affronter (orange & marron) sont
vraiment à la hauteur, de meme que les gardiens (joueur bleu).
Originalite
: 10/10
Sans aucun doute le point fort de la carte: l'auteur a crée un
monde, avec ses différentes régions, les relations entre
les royaumes et inventé une histiore tres intressante.
Pour une fois, on est vraiment obligé de rapporter l'artefact
(et donc de vaincre ses gardiens) au lieu de massacrer betement tous
les ennemis.
Evenement
: 18/20
Tres soignés et indispensables, les evenements font avancer le
scénario et servent à decrire chaque region: ils contribuent
à renforcer la credibilite de l'histoire et a aiguiller le joueur
dans ses choix.
Finition
: 20/20
Un grand souci du detail, visible notamment dans la grand bataille entre
Charybde et Scylla: chaque monstre possede un comportement défini
et crédible, mais totalement imprévisible sans divination.
Par ailleurs le décor est superbe, avec tres peu d'espace laisse
vide.
Bugs : 2/10
Ben la, c'est le point faible de carte: tout d'abord, la carte est trop
facile.
Et surtout, de nombreux monstres sont mal placés: par exemple,
c'est tres bien de vouloir placer des ogres mages pour defendre la tente
violette, mais il faudrait peut etre s'assurer qu'on ne peut pas debarquer
DERRIERE les monstres. De meme, ils est possibles de collecter de nombreuses
ressources au debut, sans avec à combattre les monstres qui les
gardent. Dommage, car la carte etait excellente!
Note Totale
: 79
Une tres bonne carte, mais qui gagnerait a etre revue pour augmenter
la difficulte et supprimer les bugs.
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|
|
Récit
|
Récit
des aventures d'Olonan
Les deux premières semaines de ma quête, qui consistait d'abord
à asseoir ma domination sur le royaume, furent consacrées
à la réunification de mon territoire, la reprise des diverses
exploitations occupées par des monstres et surtout, l'équipement
de mes cités pour qu'elles soient en mesure de me fournir des troupes
et de l'or, si bien qu'à la fin de la 2° semaine j'ai pu construire
l'arche céleste. Pendant ce temps une sorcière nouvellement
recrutée mit à profit ce temps pour m'apporter de nouvelles
ressources en fouillant les épaves. Ayant passé mes troupes
à Cyra, qui allait devenir mon principal héros, celle-ci
partit explorer hors de mon royaume, avec un but : s'assurer le contrôle
du Graal, qui reposait, à en croire le tavernier, dans " une
vaste prairie ", donc à proximité du château
des elfes qui apprécient particulièrement ce terrain. Sur
le chemin, elle passa par le clos des griffons, où, après
un facile succès, elle fut ralliée par quelques anges supplémentaires.
Pendant ce temps, je ne chômais pas : je levais une seconde armée
dans le but d'aller secourir mon ami Ménélas, prisonnier
sur son île. Mais mon intervention fut retardée par le mois
de la peste, qui m'empêcha d'obtenir des troupes pendant une semaine.
Un mois après, la situation était la suivante : Cyra, qui
avait vaincu le seigneur elfe, avait localisé approximativement
le Graal, quelques essais lui auraient suffi pour le déterrer,
mais il n'en était pas question, car les forces barbares (qui ne
m'inquiétaient pas trop à vrai dire) et démoniaques
(celles la étaient plus problématiques d'après les
dires d'Heklem) approchaient dangereusement, mais sans encore parvenir
à inquiéter Cyra ; pendant ce temps, je partit explorer
l'ouest des terres, et conquis facilement un château, tandis que
Ménélas, rallié par une légion de nains, s'occupait
du barbare, qui fut le premier à être balayé.
Enfin, après d'âpres combats, je réussis à
exterminer le seigneur violet et à réduire les démons
dans leur citadelle, Minas Guldur, mais pour vaincre ceux-ci, je devais
impérativement trouver la sphère d'immanence.
Cyra descendit donc, à la tête d'une armée immense
(3000 liches, 1300 scorpicores
) pour la retrouver. Apres avoir pris
le donjon de Charybde elle se trouva face à une bataille gigantesque
: des milliers de créatures souterraines s'étripaient sans
qu'on sache pourquoi, et eux même ne le savaient pas. Après
s'être frayé un chemin dans cette mêlée furieuse,
elle rencontra un spectacle encore plus étonnant : des archanges
l'attendaient, au milieu de ce qui semblait être le paradis, pour
lui prêter main forte ! Enfin, quelques combats plus tard, elle
se trouva enfin face à la gardienne du précieux artefact,
qui fut balayée. Elle s'empressa de le remonter grâce à
sa magie, et l'amena jusqu'à Minas Guldur pour asseoir ma victoire
sur les démons, non sans avoir fait déterrer auparavant
le précieux Graal par mon fidèle ami Ménélas,
maintenant que je régnais en maître. |
|
|
Avis
|
| Très,
très chouette carte, bien équilbrée me semble-t-il (mais je ne l'ai jouée
qu'avec un peuple). Les évênement sont chouettes, jamais gratuits, mais
donnant de précieuses indications sur la marche à suivre. Elle a de la
gueule, et son côté un peu "labyrinthique" la rend souvent amusante à
jouer. Peut-être un soupçon trop facile (les adversaires ne m'ont que
très, très peu embêté). |
|
|
Test
|
|
Graphisme : 15/20
Pas grand chose à redire: c'est Zoli tout plein, peut-être
pas fantastiquement original
Equilibre : 18/20
Ca me parait très bien de ce point de vue. Le développement
est rapide, et les adversaires sont coriaces au début. Le seul
problème que j'ai rencontré est que les premiers avaient
déjà été très affaiblis par un adversaire
(le brun).
Originalite : 7/10
Pas très, très original, mais le scénario est agréable,
avec ce Heklen dont les nouvelles sont trépidantes, et les avis
très intéressants sur un plan tactique: les suivre est
utile! Bref, rien de "gratuit" dans ses commentaires...
Evenement : 18/20
Un des gros points forts de la carte: toujours gai, motivé, original...
Ca rend la part très vivante.
Finition : 15/20
Euuh, rien à redire: pas de bugs, pas d'endroits inaccessibles,
une belle "lisibilité"...OK
Bugs : 15/20
Bugs, je viens de la dire, c'est OK. Mais ça pourrait être
plus difficile: les premiers adversaires ne sont pas très, très
difficiles à battre.
Note totale : 70/100
Le Roi, c'est pas moi, je le crains.
Mais merci à l'auteur de la carte pour les quelques agréables
heures qu'il m'a fait passer
|
|
|
Récit
|
Bon,
je vais pas gagner avec ce score, bien sûr. Mais tel n'était
pas le but! Hors de question, par exemple, d'aller voir la carte dans
l'éditeur avant de jouer: Beurk, je laisse ça aux coincés
du bulbe.
Ca s'est passé sans aucun problèmes jusqu'à ce que
le joueur brun commence à me faire chier, et me fasse perdre du
temps. Je ne suis pas allé suffisamment rapidement dans le monde
souterrain pour espérer une victoire vraiment rapide, mais bon,
on ne se refait pas... Dès que j'eus trouvé le sort "town
portal" avec mon héros expert en magie de la terre, tout alla
beaucoup plus rapidement. Le gros tas de créatures souterraines
en fin de scénarion est vraiment balaize, merci aux 2485 power
liches qui avaient eu la bonne idée de me rejoindre! |
|
|
Avis
|
| Une
bonne carte XL bien equilibree et avec un scenario en beton! Un must.Dommage
simplement que deux adversaires ne viennent jamais nous affronter |
|
|
Test
|
|
Graphisme : 16/20
Une carte tres belle mais juste un petit bemol...La vue d'ensemble n'est
pas super (je pinaille vraiment la :-))
Equilibre : 17/20
La carte comporte de nombreuses ressources, cela comble le manque du
debut, et tout le monde y a acces, ce qui rend orange, vert et marron
interessants a affronter.
Originalite : 10/10
Une bonne histoire, avec un gros travail au niveau du recit, le concepteur
a fait du super boulot, l'histoire est tres prenante
Evenement : 18/20
Au debut de partie, de nombreux evenements qui viennent pimenter le
jeu, on est tenu en haleine. Par la suite c'est moins vrai mais c'est
toujours tres bien fait.
Finition : 18/20
Rien a redire :-)
Bugs : 2/10
Je n'ai trouve aucun bug, et meme si la fin est trop simple (malgre
les 125 archdevil, 100 titans et 100 A behemoth), la partie reste vraiment
interessante.
Note totale : 89/100
Le seul pb de la carte est le choix du heros de depart, un chevalier
je trouve ca nul pour une XL, sinon tout est tres bien fait, chapeau
au concepteur!
|
|
|
Récit
|
Me voila,
Olonan debarquant a Camrost pour asseoir mon autorite. Le depart n'a pas
l'air aise, beaucoup de monstres et Camrost n'a meme pas de fort...Heureusement
a Nagrost je peux embaucher Tamika et l'envoyer en bateau ramener des
ressources.
Le depart n'est que succession de combats et prise de ressources, mais
au bout de la semaine 2 me voila avec una Arche celeste a Camrost et un
monastere a Nargost.Personne ne m'empeche de passer, sauf ces maudits
troglodytes...
Semaine 3, je vais secourir Menelas et delivrer Barad Lor. la tache est
rude, la ville est assiegee par une troupe nombreuse, et j'y laisse bon
nombre de mes soldats, ainsi que 2 anges.Mais la ville est a moi!
Commence alors un long travail de developpement de villes, pendant que
je vais occire les troglos. Hourrah!! Je touche enfin Town Portal, je
decide alors d'embaucher Sanya, plus apte a conduire mes troupes.
La suite est tranquille, je passe la garnison au nord, et je suis la route
le long de la cote Ouest, a la fin du mois 2 j'ai pris possession des
Havres, de Cyriabourg et je vais bientot prendre Thiefbourg.Sanya se developpe
bien, balayant tous les monstres sur son passage, et assurant de bonnes
rentrees de ressources a mon royaume.
Ayant vu la garnison de Minas Guldur je me resolus a faire demi-tour,
de plus j'apercois Moonga qui vient vers Nagrost.
Les 2 mois suivants furent laborieux, Moonga me harcelant, mais prenant
toujours la fuite. je dus dire adieu a mes marksmen, victimes d'assauts
repetes. Finalement je pus repartir a la conquete du monde apres l'aide
du marron qui elimina Moonga. Bizzarement, mes adversaires ne vinrent
plus m'assaillir!
Je pus donc librement aller entrer dans les vieux souterrains, qui me
menerent a la Tour situee au nord-ouest, dont la garnison etait absente.
Je m'en emparais, limitant ainsi mes adversaires a la facade est du continent.
cependant, Sylvia explorait les souterrains, et a ma grande surprise,
decouvrit la ville de Charybde, bien gardee. Je cheminais tranquillement
vers ce but, que je pus conquerir aisement.Mais je m'en tins la, en effet,
plus au sud, se deroulait une bataille feroce, a laquelle je ne pouvais
pas prendre part. J'en profitais pour aller ameliorer mes troupes (aucune
de mes troupes n'etait amelioree!), et voire ce que mes adversaire faisaient...
Je trouvais ces derniers en conflit, ceci pour la modeste ville de Cirith
Ereb.Je les laissais s'entre-dechirer, le marron y perdit une troupe colossale,
et Elendis y laissant des plumes.je n'eus pas de peine a m'emparer de
cette ville tant convoitee. Embauchat Gundula pour fire la lumiere sur
les alentours, je me rendis compte que mes 2 adversaires s'etaient mutuellement
infliges de grosses pertes, les rendant ainsi inoffensifs.Les eliminer
fut aise, je pris Faernwood, repoussant le vert dans le sable, d'ou il
ne put s'echapper, et eradiquant les heros marron. Le pauvre Elendis rendit
bien vite l'ame, lorsque je groupais mes troupes recrutees dans 5 chateaux,
et que je donnais l'assaut final a son bastion.
Il me restait a en finir avec Minas Guldur, c'etait maintenant chose facile,
avec 200 Archanges, 210 champions, 400 zelotes, et un heros superentraine.
Le Second, chef de la garnison n'etait que tres modeste, il fut ecrase,
ne me tuant que 11 archanges. Je partis alors sur la mysterieuse ile a
l'est de Cirith Ereb, voire ce portail souterrain...Qui me mena dans la
Salla d'Attente.ici on reanimait les morts! Je mis fin a ces atrocites
en eliminant les necromanciens, puis je decidais d'en finir. Pendant ce
temps, Gundula, qui creusait depuis un moment, decouvrit le Saint graal,
que je fis porter a Faernwood, afin de faire construire un fabuleux monument.
Je decidais d'en finir vite, je foncais dans la bataille entre Charybde
et Scylla, affrontant des foules de dragons noirs, de harpies, de troglodytes
et de minotaures.Et la extraordinaire, des troupes voulurent se joindre
a moi! Grace a ces 1550 minotaur kings et a ces 1000 scorpicores je pus
traverser la melee sans probleme, perdant tout de meme au passage mes
zelotes, pikemen et mes 500 griffons.
Apres cet enfer, j'arrivais au paradis!des archanges se joinrent a moi,
et je n'eus plus qu'a passer les monolithes qui me conduirent au gardien.
La bataille fut aisee, malgre les troupes adverses (100 titans, 125 arcidiables,
100 ancient behemoths, et 750 elementaires de chaque type), l'ennemi faisant
meme la bevue de sacrifier ses 100 titans pour ressuciter 125 archidiables,
qui etaient une proie facile pour mes arcahnges. Je n'eus plus qu'a ramasser
la sphere d'immanence tant convoitee, puis a me teleporter a Minas Guldur,
j'avais remporte une fiere victoire! |
|
|
Avis
|
| Une
carte XL comme je les aime, avec ses petites embuches et ses gros-bills
bourrés d'artefacts. Le système de " tente et frontière
" est mis en défaut à cause du Spellbinder's Hat, qui,
selon moi, n'aurait pas dû se trouver sur la carte. De même,
les Scholar ne sont pas prédéfinis : ils pourraient donc
donner le Fly ou le Dimension Door. Sans parler du Dragon Utopia. |
|
|
Test
|
| -
Les lieux sont très agréables à visiter. Les zones
sont bien délimitées. Rien à redire sur cette carte.
(19/20)
- Du point de vue
équilibre, on commence avec 2 villes, alors que le Vert et l'Orange
n'en ont qu'une seule. De ce fait, ils n'offrent qu'une résistance
partielle. Il aurait été plus fair play de leur donner
aussi 2 villes pour commencer. Par contre, les Héros Turquoises
sont de véritables challenges, dignes d'un vrai héros.
(17/20)
- Le scénario
est bien ficelé et nous tient en haleine tout au long de la partie.
(9/10)
- Les événements
sont en suffisance. Pas mal d'embuscades nous attendent et il ne s'agit
pas de s'aventurer sur terre ou sur mer avec le premier venu. (18/20)
- Rien à
redire sur la finition : certaines zones ont vraiment été
paufinées, ce qui est rarement le cas des cartes XL. (18/20)
- Je n'ai vu aucun
bug. Quant à la difficulté, je la qualifierais de modérée
: avec la Diplomatie, les unités se ralient facilement (j'ai
obtenu deux fois de suite le mois du Cyclope J). (9/10)
Note totale : 90/100
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Récit
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J'ai
l'impression que tout a déjà été dit dans
les récits ci-dessus (il est vrai que j'arrive un peu tard). Il
y a cependant une chose très importante qui est passée sous
silence : le Spellbinder's Hat (que je traduirai par le " turlututu
") qui est caché sur la carte.
Mais commençons depuis le début. La ville de gauche est
entourée d'unités du Castle dont l'humeur varie de l'amitié
à l'hostilité, en passant par d'autres plus ou moins réticents.
Il faut donc impérativement commencer la partie avec un héros
Diplomate tel qu'Adéla. En selle ! Après un premier arrêt
à l'écurie, je rallie les Piquiers qui gardent la Carrière
de pierre, ainsi que plusieurs Archers, parfois en payant. De toute façon,
je prends tout ce qui vient ; le but étant de rallier l'armée
la plus puissante possible pour prendre la troisième ville située
sur l'île du bas. Une autre chose à faire dès le premier
jour est de recruter un troisième héros, dans la seconde
ville cette fois, et de construire un bateau. Ceci permettra d'augmenter
rapidement les réserve de bois. Du côté Pierre, par
contre, je suis vite tombé en manque, malgré que j'avais
choisi le bonus des ressources pour commencer. Après la course
au Capitol, j'ai donc construit des Ressource Silo partout. Mais revenons
à Adéla, qui continue à rallier quelques unités
avant de partir à la conquête de l'île. Là,
les choses sérieuses commencent. Bien entendu, je vais chercher
les 2 Anges qui seront très précieux dans les combats à
venir. La route fut longue et semée d'embuches, mais finalement,
je réussis à prendre la ville le 7e jour de la 1ere semaine.
C'est avec une immense joie que je vois une guilde de niveau 4
et
avec un désespoir tout aussi grand que je remarque qu'il n'y a
pas le Town Portal. Les semaines qui vont suivre ne seront que pure exploration,
ce qui ne demande pas une armée super balèse. Voilà
donc que je part à la découverte, du côté droit,
pour commencer. Hop ! Deux nouveaux Castle, donc 2 chances supplémentaire
d'obtenir le Town Portal. Le Rempart du Vert ne se trouve pas loin et
ses héros sont très faibles. Malheureusement, il n'a pas,
lui non plus, ce sort tant convoité. Ce sera finalement dans le
5e Castle (en dessous du Vert) que j'obtiendrais le Town Portal. A point
nommé d'ailleurs, vu que l'Orange commence à pointer le
bout de son nez. Je fais donc un petit réapprovisionnement dans
mes châteaux avant de partir en expédition punitive sur le
Barbare. Plus de peur que de mal, le pauvre n'a, lui aussi, qu'un seul
Bastion et donc très peu d'unités. De plus, à ce
moment du jeu, Adéla maîtrise déjà parfaitement
les magies de l'Air et de la Terre, ainsi que le Blind ; les Archanges
se chargeant de ressusciter les quelques Arbalétriers ayant péri
dans la bataille. Entre-temps, le premier mois se termine et le mois du
Cyclope apparaît J. C'est à bras ouverts qu'Adéla
accueille des petits groupes de Cyclopes de part et d'autres de la carte.
Résultat : en deux jours, j'ai à mes côté pas
moins de 150 Cyclopes - ça aide ! Sans le moindre répit,
j'entreprends cette fois-ci l'exploration de la partie gauche de la carte.
Là non plus, rien de bien méchant, à part quelques
petites embuscades. Et en deux coups de cuillères à pot,
me voila à la tête de deux Castle supplémentaires.
Le castle situé sur la presqu'île est très intéressant
car il est accompagné d'un Portal of Glory, ce qui signifie 3 AA
par semaine, au lieu de 2. Tiens, ça me fait penser que j'ai oublié
d'en parler. Tous les Portal of Glory doivent être construits le
plus vite possible. Echangez du Bois ou des Pierres pour des ressources
précieuses, si nécessaire, mais faites vite. La raison est
que, dans le courant du second mois, plusieurs pompages de ressources
consécutifs vont se produire ; arrangez-vous donc pour les utiliser
au maximum avant. Continuant son chemin vers Minas Guldur, Adéla
rallie 250 Moines (gardant un Monastère, quoi de plus logique)
et un trentaine de Zélotes. Toujours sur cette fameuse presqu'île,
4 cabanes de sorcière sont assiégées par une volée
de Moines récalcitrants. Je décide donc de leur faire entendre
raison avant de poursuivre mon chemin vers le dernier Castle, que je reprends
facilement au Jaune. De là, Adéla aperçoit le Troisième
: un gros-bill du Turquoise, que je me suis fait une joie de dépouiller
de ses artefacts. Sur cet intermède, le Jaune en profite pour se
diriger au galop vers le Castle que lui avait pris. C'était très
courageux de sa part, mais un Town Portal plus tard, il me donnait le
Lion's Shield et d'autres artefacts intéressants. Après
n'avoir fait qu'une bouchée de son Bastion, je m'attaque à
la fameuse Minas Guldur. Et, surprise ! Devant la porte se trouve l'Epée
de Jugement. La ville n'opposa aucune résistance ; ce qui ne fut
pas le cas du Second, encore un héros du Turquoise en patrouille.
Ici, les perte furent lourdes ; et ce, à cause du terrain maudit
(avec SoD, il est possible de lancer un sort de niveau 1, mais pas ici).
J'ai donc regrété amèrement de ne pouvoir lancer
un slow ou un haste collectif et je n'avais plus qu'à subir les
assauts du démon. Résultat : mes 850 Arbalétriers
passent à la trappe, ainsi que 180 Grands Elfes et 15 AA. Il ne
me reste plus que qq Elfes, 50 AA, 580 Zélotes et 200 Cyclopes.
Mais bon, c'est le seul combat à faire sur un terrain maudit ;
donc, ce n'est pas trop grave. A ce moment de la partie, 3e mois, 2e semaine,
un de mes héros découvre le Spellbinder's Hat, entre deux
coffres, sur la presqu'île. C'est en fait un cadeau grâcieusement
offert par les Sorcières pour les avoir délivrées
des moines. Je suis assez surpris que personne n'en ait encore parlé
car il est évident que cela va précipiter considérablement
les choses. A raison de 4 Portes Dimensionnelles par jour, Adéla
descend au sous-sol, prend les deux Donjons neutres et ne fait qu'une
bouchée du Mauve, qui est resté entouré de créatures
qui croissaient plus vite que lui. J'en ai profité pour rallier
un petit groupe de 673 Liches. Pendant qu'un autre héros s'occupait
de la Tour et qu'un autre deterrait le Graal, Adéla s'emparait
de la Sphère de Permanence en volant tout simplement au dessus
de la Gardienne. Inutile de passer son temps à la tuer vu que,
de toute manière, il est impossible de tuer tous les ennemis sur
cette carte. En une semaine, tout était terminé. |
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Avis
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| Cette
carte est tres interessante a jouer car elle permet d'aborder tout les
aspect d'Heroes 3. C'est a dire qu'on est a la fois stratege, gestionnaire
des ressources et gestionnaire des creatures. De plus cette carte est
d'un bon niveau avec un scenario tres interressant qui permet de se faire
plaisir tout au long de la partie. Je pense aussi qu'il y a une bonne
utilisation de l'ennemi qui n'est pas seulement la pour nous detruire
mais qui a son propre role dans le scenario. Je conseil a tout le monde
de l'essayer. |
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Test
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Graphisme
: 17/20
Cette carte nous apporte toute la palette de paysages, de terrains et
de couleurs que peut nous offrir Heroes 3.
Et par l'intermediaire des tentes, on a accès a de nombreux lieux.Neanmoins
les autres lieux ont tendances a être délaissés
par le joueur puisque rien ne l'y amène.
Equilibre
: 16/20
Malgrès le fait qu'on commence avec deux chateaux non upgradé,
l'equilibre est gardé puisque ensuite on rentre facilement en
possesion de plusieur chateaux.
Par contre on manque vite de ressources ce qui empeche l'exploitation
des deux chateaux en meme temps.
En ce qui concerne les ennemis, ils ont un role definit, a savoir proteger
les tentes, on a donc le temps de se develloper (peut-etre un peu trop).
Originalite
: 10/10
Rien a dire au niveau du scenario, il guide le joueur tout au long du
jeu, on ne s'ennui jamais.Il nous empeche de lacher la carte en route,
en gardant le suspens jusqu'au bout
en ne devoilant que le strict necessaire. On trouve meme des quetes
secondaire au debut du jeu, dommage que l'idee ait ete abandonnee par
la suite.
Evenement
: 17/20
Des evenements qui fleurissent tout au long de la carte. Ils ont des
objectifs diverses comme a caractère humoristique ou encore informatif.
Par contre ils sont nombreux a certain endroits et absent a d'autre
ce qui laisse des passages a vide.
Finition
: 18/20
On observe des endroits ou on trouve la presence de fleurs et de rocher,
de tete de mort donc je pense que son auteur a eu une volonte de detaille.
Malgrès ça quelque endroits presente de petit espace vide
ou le paysage aurait pu etre un peu plus pousse.
Bugs :
7/10
On trouve deux ou trois bugs qui n'enleveront rien a l'interet de la
carte.Et la premiere quete secondaire et facilement realisable neanmoins
on peut la rate, si on ne sait pas qui faut tue les troglodytes
et non pas les laisses s'enfuir. A part ça la carte est d'un
bon niveau mais pas impossible
Notetotale
: 85/100
C'est une tres bonne carte qu'il faut essayer absolument rien que pour
l'histoire.
Je pense meme qu'elle permet de s'ameliorer aussi bien sur la strategie
que sur la gestions et ceci pour les plus faible comme les plus fort.
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Récit
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Mon
aventure débute ainsi:
Après avoir été informé, de l'attaque des
troglodytes, je me mis en marche pour rallié des hommes a ma cause
et affirmé mon pouvoir sur le royaume de Beleriand. Au bout de
deux semaines, je controlait le royaume.
Je pus alors aidé le roi Memelas. Les creatures qui gardaient le
chateau ne me posèrent aucun problème grace au a la diplomacie
qui m'apporta l'aide de nombreux hommes.
De retour, au chateau, j'appris que le seigneur d'Aradhdor ne desirait
plus faire des affaires avec moi, alors je decida de l'attaquer.
Engageant de nouvelles troupes, je me mis en route pour son royaume.
Entre temps, je pris quelque jour pour allez prendre des renseignement
au niveau de la tente bleu ou j'appris qu'il se passait de drole de choses
du cote du mont brun.
A ce moment un messager de mon chateau m'appris que ma guilde avait bien
travailler et qu'il avait trouver portail de retour.
A ce moment de l'histoire je ne realisait pas l'importance de la decouverte.
Apres toute cette agitation, je me dirigea enfin vers Aradhdor.
Au meme moment, sur l'ile royaume, mon allie le roi Menelas recueillait
des informations aux tentes verte et violette et recoltait des ressources.
Je ne mis pas longtemps a defaire l'armee orange et a devenir le nouveau
seigneur d'Aradhdor.Toute cette experience me permis de m'assagir en magie
de la terre.
Apres cette victoire, j'appris la veritable quete que ma destinee avait
placee sur mon chemin.
Puisque je ne pouvais me debrouille tout seul je decida d'aller chercher
l'aide des elfes. Sur le chemin je pris possesion de Barad cyria et je
devins maitre en terre.
Ensuite, je devins le seigneur du royaume des elfes et je decouvrit le
pouvoir du portail ce qui me permis de recruter des hommes plus vite.
Ca fait trois mois que je suis partie en quete et Heklem ma parler des
differentes couleurs alors je me mis en quete des tentes manquantes.
J'en trouvis une au royaume des morts pres de la necropole ou au âssage
je recu l'aide de 500 Liches.
L'autre se trouva au royaume du froid ou l'armee verte s'etait refugie.
Je pris la tente et possesion des lieux.
Tout se passait a merveille sauf qu'il me manquait la tente garder par
les archanges. Pour cela je demanda l'aide du chateau de Nimrang
qui grace au portail me permis de recruter des hommes. J'eu de nombreuses
pertes mais j'entras en possesion de la derniere tente.
Au meme moment j'envoyait un emissaire recueillir l'aide des chateaux
Les Havres et Cyriabourg prenant ainsi le pouvoir sur le royaume de l'ouest.
Tout ceci deplu au marron qui decida d'y remedie. Et fin du troisieme
mois, il profita du fait que j'etait dans le souterrain pour prendre le
royaume des elfes.
Je ne me decouragea pas et continua ma quete. Ne sachant toujours exactement
ce que je cherchais, je deanbulait dans le souterrain quand soudain
je me retrouvit face a un champ de bataille qui a premiere vu ne pouvait
etre eviter.
J'entris dans la bataille et recu l'aide de scorpicore, de dragons, qui
me permirent de passer.
Je fus face un champs merveilleux ou de nombreux Archanges vinrent avec
moi (80).
En prenant le monolith je decouvrit la derniere piece du puzzle: la tente
rouge (enfin je croyait).
Sortie je me retrouva face au dragons d'or qui m'opposserent que peu de
resistance.
Au meme instant j'envoya des emissaires chercher le legendaire Graal.
Pendant ce temps je me batta contre la gardienne.
Malheuresement malgres ma force, je n'arrivait pas a la battre alors qitte
a perdre du temps, je decida d'aller chercher l'aide de Roi minotaure
du champs de bataille.
Je battus enfin la gardienne et decouvrit reellement la cle de la quete:
la Sphere d'immanence.
Ensuite je decida de retourner aFeanwood ou je supervisait les recherche
du Graal qui ne mis pas de temps a surgir.
Je voyait la fin de mon periple, j'allais donc marcher sur Minas Guldur.
J'entrais donc dans le royaume des voleurs Dinen arda apres mettre debarrasse
des elementaires.
Mon dernier combat fut rapide car il me restait 800 Scorpicores, 1500
Roi minotaures et 90 Archanges.
Le chateau n'etait pas bien garder et l'epee d'Heklem fut un avantage
de plus. En deux tours le probleme fur regler,
mes Rois minotaures non meme pas eu le temps d'arriver que je clamais:
" Le Roi c'est Moi ".
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Avis
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| Une
carte sublime qui tient le joueur en haleine par sa difficulté. Tout au
long de la partie on doit être sur ces gardes. Cette carte a tout pour
plaire grâce à un décor magnifique même si la partie se précipite à la
fin avec le châpeau des sages. |
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Test
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Graphisme :18/20
Le graphisme de cette carte est trés fin et on découvre
les différents endroits de la carte avec grand plaisir. Cette
derniére posséde une grande diversité de terrains
et de nombreux lieux. Je dirai que cette carte est attirante par sa
variété de couleurs qui sont donnés par les
différents arbres. Le souterrain quand à lui est moins
réussi mais les couloirs tortueux en font son charme. Un grand
bravo à l'auteur ! :)
Equilibre : 10/20
L'équilibre n'est pas trés respecté. Le joueur
rouge posséde 2 châteaux mais il n'y pas de forts. Ceci
peut entrainer un retard de développement. Les joueurs verts,
orange et violets sont à peu prés à égalité
mais le orange a tendance à se développer trés
vite. Le marron est
trés avantagé par sa Tour bien isolé et ses nombreux
châteaux. Le joueurturquoise à un rôle bien spécial
et je ne m'y attarderais pas
Originalite : 10/10
Un scénario trés originale qui débouche sur une
terrible bataille. Un travail phénoménale du coté
des évènements. Je n'ai pas testée les autres nations
mais le scénario propre au joueur rouge est trés bien
réussi. Mais il faut savoir que la grande bataille peut-être
contourné. Si
l'on utilise le châpeau des sages présent dans un évènement,
on peut survoler la gardienne et là le scénario perd de
son charme car on ne prend pas part à la bataille de Charybde
et Scylla.
Evenement : 20/20
De nombreux événements apprtent artefacts et expérienc
aux joueurs mais les piéges n'ont pas été oubliés.
Ils permettent de relancer en permanence le partie.
Finition : 20/20
Les contours de la carte sont trés bien déssinés
et la partie est trés fluide malgré l'importance des décors
présents. Pour une XL c'est parfait.
Bugs : 10/10
Aucun bugs et la difficulté expert correspond à la carte.
On regrettera cependant la possibilité de contourner la difficulté
de la Gardienne (voir rubrique scénario).
Note totale : 88/100
J'ai beaucoup aimé cette carte qui posséde de nombreux
atouts. Un scénario riche, une difficulté bien choisie
et une recherche du graal permettent à cette carte d'être
trés compléte. Et en plus pour une XL la partie à
un rythme trés soutenue. Dés le premier passé les
batailles commençent. Bravo à l'auteur ! (8))
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Récit
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Les préparatifs
:
Mon aventure débute
avec mes 2 châteaux. En premier lieu j'explore les alentous et
ammassent les ressources. J'ai eu la joie d'apprendre diplomatie et
la magie de terre (trés utile par la suite).
Quelques troupes me rejoignent et en fin de 2éme semaine mon
deuxiéme
château est libéré des élémentaires
et j'embarque pour l'île au sud. Ayant
accosté je suis allé rallié les 2 anges et j'ai
continué ma route vers
l'Ouest. Soudain une vision d'horreur : de nombreuses troupes gardaient
Brad
Lor. Prenant mon courage à deux mains je défais successivement
cyclopes,
guêpes dragons, gnolls maraudeurs et wyverns. Je pus ainsi de
Barad Lor.
Mais j'ai été déçu de ne pas trouver portail
de retour dans la guilde de
niveau 4 construite. Je suis ensuite retourné à Camrost
par bâteau pendant
que Menelas que j'ai délévré s'emparait des alentours.
Quelques archanges en
poche et de nombreuse troupes j'entreprends l'exploration de la carte
vers
l'Est...
Destruction du
bastion barbare et du rempart elfe :
Ma premiére
victime futle barbare orange. Ce dernier s'effondra sous le poids de
mes archanges. Il faut savoir que grâce à ma diplomatie
mon armée avait grandi sur le chemin.
Au milieu du 2éme mois le barbare était vaincu.
Je me suis ensuite dirigé vers le petit lac et j'ai utilisé
corne de brume
pour appeler un navire. Empruntant le tourbillon je visais la Tour marron.
En quelques jours elle m'appartenait. Je suis auusitôt aprés
retourné en
direction du rempart vert. Et hop un château de plus mais le général
vert
montrait le bout de son nez. Il était trés bien armée.
Grâce à portail de
retour appris dans la Tour je balade le vert de château en château
pour
qu'il se mette en fuite. 7 jours aprés le vert avait disparu.
La menace d'Hadés
:
Grâce à
de nombreux renforts je me dirige vers le marron. En remontant vers
le Nord puis vers l'Ouest j'ai déterrer le graal.
En effet le marron étzit sur le point de le trouver. 1 semaine
plus tard le
marron n'avait plus de château. Kréol rodait mais quelques
coups de portail
l'empéchérent de reprendre les châteaux. Le turquoise
en à d'ailleurs
profité pour reprendre Minas Guldur. Quelques béhémoths
placés à Thiefbourg el les nouveaux turquoises restérent
dans les parages de Minas Guldur.
La fin du nécromancien
:
En peu de temps
j'ai atteint le souterrain prés du petit lac. Traversant le souterrain
vers le sud 150 dragons squelettes et 1150 liches m'ont rejoins. Le
violet n'a pas pu résister à mon assaut.
L'objectif final
:
Il me fallait maintenant
trouver le sphére d'immanescence. Pour cela j'ai été
cherché le chapeau des sages. De ce fait je pouvais utilisé
le sort portail dimensionnel. Gràce à cela j'ai rallié
les châteaux restant de la surface. Je suis ensuite descendu dans
le souterrain en partant de Ammonville. Quelques téléportations
plus tard j'ai survolé La gardienne et me suis emparé
de la précieuse sphére. Tout cela sans combat !
La victoire :
Je me suis ensuite
téléporté à Thiefbourg et est pénétré
àMinas Guldur. Malgré ses 125 archidaibles, le joueur
turquoise était moins fort.
Mes 1150 rois liches et mes 150 dragons fantômes n'en firent qu'une
bouchée.
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