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Il s'agit d'une carte M, pour
AB version Fr
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Vous avez jusqu'au 10 octobre
(minuit) pour nous faire parvenir vos score et sauvegarde,
ainsi que vos avis, test et récit (si vous le desirez).
Jouez en EXPERT
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| Condition de Victoire :
Trouver le Glaive du Titan ou tuer tous les ennemis. |
| Condition de Défaite
: Aucune. |
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Histoire
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Vous
êtes ici sous ordre du roi. Quelques semaines auparavant, il arriva
dans votre village. Il pleuvait cette nuit-là et il était déguisé (lui
et sa suite) en simples belluaires. Vous fûtes informé de l'existence
d'une épée légendaire, et convié de partir à sa recherche dans des anciennes
catacombes situées dans la province de Thuggoth.
En attendant, vous décidez de rassembler quelques amis et créatures
pour établir votre forteresse en ces lieux. Vous espérez trouver l'épée
rapidement car vous pensez ne pas être le seul belluaire sur le coup.
Vous vous réveillez ce matin, après avoir patrouillé de nuit, et vous
retrouvez soudainement encerclé...
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Choix
de votre héros de départ
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Vous
avez le choix entre quatres Belluaires, chacun étant spécialisé
dans une créature de la Forteresse
(niveau 1, 2, 3 et 4).
Votre territoire sera composé d'une ville non bridée et
vous disposerez de générateurs de créatures propres
au héros que vous aurez choisi.
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv |
JIM |
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53 |
353
T |
-
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353 |
Score
2
+20
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373 |
2
sv |
Pingouin-Man |
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58 |
352
T |
Avis,
Test
Récit
=24
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376 |
Score
1
+40 |
416 |
3
sv |
Le
Belge |
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106 |
347
T |
-
|
347 |
Score
3
+10 |
357 |
4
sv |
Tamika |
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73 |
304
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Avis
Test
=12
|
316 |
Rap.+
20 |
336 |
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Avis
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Pour
les adeptes de la forteresse, une carte avec plusieurs variantes, selon
que l'on prefere gnolls, guepes, lezards ou basilics. Une map avec un
bon scenario, beaucoup d'evenements interessants, donc interessante
a jouer!
Les camps sont tres bien equilibres, on notera juste un leger bug au
niveau de la quete des dragons d'os, mais cela n'entrave pas trop le
jeu.
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Test
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Graphisme
: Une carte forcement axee sur les marais, mais avec un graphisme moyen,
qui ne merite pas de commentaire particulier. (12/20)
Equilibre
: Le point fort de cette carte, du fait que 4 camps sont jouables par
l'humain on a un fort equilibre au niveau des differentes couleurs,
et l'adversaire violet est loin d'etre imbattable. (18/20)
Originalite et scénario : Un scenario excellent, qui laisse le
choix entre 4 orientations, soit plusieurs variantes sur le theme de
la forteresse, ce qui n'est pas negilgeable. L'histoire est sympa a
suivre, et globalement donne en debut de partie de bonnes indications.
(9/10)
Evenement : Les evenements sont presents un peu partout, ils sont bien
ficeles, ils previennent des dangers ou expliquent certaines choses,
ils pimentent un scenario deja interessant, sans etre lourds. Bravo
au mapmaker qui a fait du bon travail!! (18/20)
Finition : Elle est moyenne, ne permettant pas aux heros de devenir
extra super baleses trop vite, il y a pas mal de quetes, ce qui aide
pas mal et rajoute de l'interet, mais sinon la finition est tout a fait
moyenne a mon avis. (15/20)
Bugs : Difficulte de la map: Pas mal, les gardiens de la tente violette
et du glaive sont drolement nombreux, et meme pour un heros un peu fort
c'est un bon challenge, mais pas impossible... (5/10)
Note totale : 77/100
Conclusion : Eh bien pour qui aime la forteresse cette map propose
un challenge interessant et tout a fait realisable, avec a la clef une
victoire pas forcement si facile... Une carte a faire, pour sur...
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Avis
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Une
carte sympa à jouer. Les plus : pleins de combats, des événements à
foison, un scénario bien ficelé. Un très bon équilibre de départ : en
fonction du camp que l'on choisit, on bénéficie de bonus différents.
Deux petits bémols cependant : le scénario de milieu de partie est un
peu " décallé " (p.ex., on reçoit des informations sur l'île centrale
alors que celle-ci a déjà été "nettoyée" depuis une semaine) ; et le
"Nécro" de fin de partie fait peine à voir (je n'avais plus que des
Guerriers Lézards (bon ok, dans les 300, lol), et ce fut amplement suffisant).
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Test
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Graphisme
: La carte n'est pas très variée au niveau graphisme. Mais bon, pour
une bagarre entre belluaires, il fallait forcément que cela se déroule
dans les marais. Cependant, elle est assez jolie, bien remplie, avec
des tas de monstres un peu partout, on n'a pas de quoi s'ennuyer. (16/20)
Equilibre
: L'équilibre est excellent. 4 camps sont proposés, chacun contient
des générateurs correspondant à la spécialisation du héros choisi. Le
seul petit problème se situe en fin de partie, où il est beaucoup plus
facile de balayer le héros final que de s'approprier le Glaive. (12/20)
Originalite et scénario : Le scénario est riche et nous informe
en permanence sur la situation. Excellent en début de partie, il a tendance
à traîner en milieu de partie. (7/10)
Evenement : Les événements vous suivent dans tous vos déplacements.
Un vrai régal ! (18/20)
Finition : Niveau finition, je la trouve impeccable. Rien n'est laissé
au hasard. Des poteaux indicateurs sont là pour vous éclairer et vous
éviter de faire un faux pas. Des quêtes sont présentes et permettent
d'acquérir des aptitudes souvent impossible à obtenir pour un belluaire.
Le tout combiné à un scénario et des événements journaliers en fait
une carte très agréable à jouer. (19/20)
Bugs : Pas de bug à l'horizon. (8/10)
Note totale : 80/100
Conclusion : Une carte à jouer absolument, même si comme moi,
la Forteresse n'est pas votre tasse de thé. ;-)
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Récit
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La
première chose à faire est de choisir son héros. Les 4 belluaires se
valent, et donc, c'est en fonction des troupes que j'ai axé mon choix.
Drakon est bien gentil mais je ne crois pas pouvoir faire grand chose
avec des Gnolls, même avec 4 générateurs. A l'opposé, il y a Bron, qui
possède la plus puissante des créatures mais avec seulement 2 générateurs
sur son territoire. Alors que de leur côté, Korbac et Wystan en ont
3, ils me paraissent avoir le meilleur rapport qualité/nombre. Après
avoir bien réfléchi, et bien que le meilleure choix semble être Korbac,
vu que les guêpes sont plus balaises que les hommes lézards. Cependant,
un avantage non négligeable des hommes lézards est qu'ils tirent ! Et
mon petit doigt me dit que ça pourrait être plus intéressant.
Voila donc mon Wystan de compet qui chevauche sa plus belle monture,
prêt à tout pour servir son roi et lui rapporter le glaive du titan
dans les plus brefs délais.
Commençant avec pas mal de troupes, super-Wystan rentre dans tout ce
qui bouge, même d'ailleurs dans ce qui ne bouge pas vu qu'il fait son
premier arrêt dans le générateur d'hommes lézards, gentiment disposé
à côté de lui. Après les premiers combats, Wystan se perfectionne et
devient un vétéran du tir à l'arc, permettant alors à ses fidèles serviteurs
d'occasionner 50% de dégats supplémentaires.
Le 3ème jour, une missive lui annonce la disparition soudaine de Bron,
un de ses concurrents directs à la course à l'échal...euh, au Glaive.
Tant mieux se dit Wystan, un de moins à éliminer.
Après 5 jours, Wystan a en sa possession les 3 demeures d'hommes lézards,
et avec l'ajout des troupes de son commandant en chef, cela porte son
effectif à 17 Guerriers Lézards, 36 Hommes Lézards et 15 Gnolls. Tout
ce qu'il faut pour se payer les Dragons Squelettes qui terrorrisent
les citadins, et reprendre possession de sa Forteresse.
Afin de la reconstruire, Wystan repars dès le lendemain matin à la recherche
de matière première. Ce qui va lui permettre de construire Citadelle
et Castle jour 7.
La deuxième semaine s'annonce bien, avec la restauration de la Taverne,
Bron, assoiffé, vient proposer son aide à Wystan. Son offre était alléchante
vu qu'il n'avait égaré aucune de ses créatures en route.
Les ressources se faisant rares, les deux amis s'occupèrent d'abord
à explorer leur territoire.
Wystan découvrit alors une cape étrange que se disputaient des érudits
situés au nord du territoire. Comme il était devenu Sage et acquis la
magie de l'air au cours de ses nombreux combats, il choisit d'apprendre
la magie de la terre, qu'il mit rapidement à profit grâce au sort Lenteur
qu'un parchemin lui avait procuré.
Après un peu moins d'un mois, Wystan eut vent de l'existence d'une île
centrale où des choses intéressantes l'attendaient. Il partit donc à
l'aventure pendant que d'autres héros procédaient aux recrutements hebdomaires.
Après quelques jours, un érudit situé sur l'île lui apprit un sort puissant,
permettant de ramener les morts à la vie. Wystan le remercia en pensant
que cela pourrait toujours être utile un jour ou l'autre.
Alors qu'il approchait un chantier naval, Wystan vit que son ennemi
juré, Korbac, n'avait pas perdu son temps et était déjà à bord d'un
bateau. Il s'empressa donc de faire de même afin de le rattraper au
plus vite et lui remettre ses hommages, euh pardon, je voulais dire
: ses dommages !
Dès cet instant, les choses s'organisèrent très vite : Wystan et sa
suite fonça vers la Forteresse de Korbac, jugé le plus dangereux. Il
proposa à Bron de rejoindre son territoire toujours inexploré, afin
de reprendre possessions de ses appartements. Tandis qu'un 3ème Héros,
moyennement armé prit d'assaut la Forteresse de Drakon.
Après quelques jours de recherche, toujours pas de trace de Drakon.
Et la disparition de celui-ci fut bientôt officialisée.
De son côté, Wystan, après avoir pris la Forteresse de Korbac, s'engagea
dans les profondeurs des catacombes.
Les jours et les semaines défilèrent, tout comme les combats, pas toujours
faciles car le sol rendait l'emploi du sort de résurrection totalement
impossible. Heureusement pour lui, Wystan avait demandé à son pingouin
favori de dire à ses arrière-arrière-petits enfants d'acheter absolument
SoD afin qu'il puisse tout de même lancer Mass Slow et Mass Haste sur
sol maudit.
C'est ainsi qu'après avoir combattu Dragons Fantômes et autres morts-vivants,
il se retrouva aux portes du royaume des morts.
Malheureusement, le gardien ne voulait rien entendre (forcément il n'avait
pas toute sa tête, enfin à part les os je veux dire) : apportez-moi
la clé mauve ! (tiens, un squelette qui parle)
Wystan fit alors demi tour et aperçu qu'une tente toute proche lui procurerait
la fameuse clé. Bien sûr, il ne se posa aucune question (bin non, un
belluaire, c'est pas plus malin qu'un Barbare ; d'ailleurs le terme
" malin " est mal choisi), et fonça tête baissée vers la tente mauve.
C'est alors que surgirent toute une armada de Chevaliers Nesquik, plus
connus sous le nom de Chevaliers de Lait Froid,…
(Ndlr : Ici fini de rire, 7 groupes de 42 Dread Knight ! ! !
Troupes de Wystan avant :
- 142 Guerriers Lézards
- 16 Grandes Wivernes
- 15 Guêpes Dragons
- 7 Pyrohydres
- 12 Grandes Gorgones
- 141 Guerriers Lézards
Troupes de Wystan après :
- 142 Guerriers Lézards
- 2 Pyrohydres
- 138 Guerriers Lézards)
dont il vint "facilement" à bout. (merci mass slow ;-))
Le passage étant libre, Wystan n'avait plus qu'à suivre les bruits de
dents qui s'entrechoquent pour débusquer les derniers nécros et prendre
la dernière ville.
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