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La Guerre Sans Fin
Il s'agit d'une carte XL, pour AB en VF
Vous avez jusqu'au 11 décembre pour nous faire parvenir vos score et sauvegarde,
ainsi que vos avis, test et récit (si vous le desirez).
Jouez en EXPERT
Condition de Victoire : Tuer tous les ennemis.
Condition de Défaite : Perdre tous ses héros et toutes ses villes.
Histoire
Le royaume de Magort vivait heureux et prospère avant l'arrivée du terrible chevalier de la mort Ragnar le maudit et de son allié félon le magicien Célion. Ils prirent le royaume entier en quelques semaines mais la capitale, Heroes3, ne tomba qu'au bout de 3 ans de siège. La population vit aujourd'hui sous le joug tyrannique de Ragnar.
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Vous êtes un mercenaire: le seul nom "argent" vous fait trembler de plaisir.

Dès que vous avez entendu parler de l'histoire se passant dans le royaume de Magort vous vous êtes mis en route avec une poignée de troupes vers le royaume.

Malheureusement vous n'êtes pas le seul à avoir eu cette idée.

Trois autres mercenaires que vous ne connaissez que trop bien se sont mis en tête la même idée que vous.

Ragnar se sentant menacé se retrancha dans sa forteresse souterraine.

Il s'est positionné de la sorte qu'on ne puisse sortir de sa forteresse mais il a dû laisser un moyen pour rentrer en raison des ravitaillements.

Son allié a fait de même.

Il a laissé toutes les cités du royaume à la surveillance d'hommes recrutés dans le royaume des ténèbres.

En échange il s'est engagé a n'exercer aucun contrôle sur les cités jusqu'à ce qu'il revienne.

Les cités sont donc neutres mais néanmoins bien gardées!

A vous de vous débarrasser de Ragnar et de vos ennemis!

Différentes zones de départ possibles, mais à chaque fois, vous pouvez choisir le chateau qui vous plait.
Bon défi à toutes et à tous.
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score
final
1
sv
Solkanar 67 398
T G

Avis, Récit : +11

409 Score 1 : +40
449
2
sv
Pingouin-Man 77 396
T G
-
396 Score 2 : +20 416
3
sv
Le Belge 88 396
T G

-

396 Score 2 : +20
416
4
sv
JIM 112 396
T G

-

396 Score 2 : +20
416
5
sv
Le Nain 218 392
T G

-

392 Rapidité : +20
412
Avis
Un certain manque d'originalité, sur une carte de cette taille on aurait pu placer des éléments plus variés.
Aucun bugs, simplement un déséquilibre en fonction du tirage aléatoire du départ, notament sur les gros artéfacts.
La mer n'est qu'une grande ressource, elle ne sert pas à grand chose.
Pas beaucoup d'évènements.
Récit

Choix de départ: le Rempart pour avoir Kyrre, car carte XL donc les déplacements seront primordiaux ainsi que la magie.
Au début il faut foncer avec le héros principal pour le renforcer (il fait tous les combats en prend l'expérience des coffres) et accèder à la mer ou l'on envoie 2 héros, un basique et l'autre récupéré dans la prison (il a des hydres donc il peut ramasser les trésors des épaves)pour récupérer des ressouces.
Puis sortie par les téléporteurs avec une priorité: prendre la tour du centre pour ses sorts niveau 5: Fly et Dimension Door, toujours dans l'optique de déplacements rapides. Puis élimination des autres joueurs de la surface tout en "construisant" 2 autres héros rapides (logistics, pathfinding, magie de l'air et de la terre); a cet effet, quand le héros principal atteint le niveau 20, il laisse les coffres au autres pour leur expérience. Une fois ceux-ci assez costauds, ils participent au déblaiment de la surface qu'ils parcourent rapidement grace aux sorts Fly, Dimension Door et Town Portal.

Une fois la surface conquise, on descend avec les 3 héros pour nettoyer le sous-sol (il y en a un qui s'occupe spécifiquement du Graal). J'ai nettoyé les morts vivants en 3 jours et les magots en 2!! Tout l'art consiste à lancer Fly là ou le sol n'est pas cursed, les héros se relayant pour progresser: un prend la ville à pied et tue les héros autour, l'autre y arrive en town Portal, prend l'armée, va se faire la ville suivante, ou le troisième héros arrive avec Town Portal et continue. Les autres se replient aussitôt vers une zone ou l'on peut lancer des sorts comme le fly.(pour la zone des morts vivants).
Voila. Je pense que l'on peut encore gagner une bonne quinzaine de jours car au début j'ai beaucoup exploré pour rien (il suffit de prendre la tour avec le Graal pour voir toute la carte), donc vous pouvez améliorer.

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