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Graphisme
: C'est tres basique, on coupe la map en diagonale, c'est certainement
efficace, mais tres simple au niveau du graphisme et de l'apparence.
(10/20)
Equilibre
: Deux camps jouable pour l'humain (force), et deux camps autres (magie).
Les camps de force eliminent les camps de magie tres tres vite, ce qui
rend le cote "magie" de la map assez inexistant. Sinon leger probleme,
le joueur bastion a deux necropoles a portee de main, en plus de ses
deux bastions... Le joueur forteresse a lui deux forteresse, mais Un
seul chateau, et un seul dongeon... Donc leger avantage pour le bastion.
(12/20)
Originalite et scénario : Scenario assez peu present, mais qui
met en place l'affrontement bastion/forteresse, qui est le principe
de la map. (7/10)
Evenement : Euh ils sont peu nombreux, donc tres discrets, et n'interviennent
pas sur le jeu (a part lorsqu'on elimine les behemoths et pyrohydres),
c'est agreable sans trop charger, mais encore une fois, il y en a trop
peu (mais la map est tres courte) pour mettre le scenario en valeur...
(10/20)
Finition : Sympa, on a tout, deux mines d'or, des tonnes de ressources,
tout en etant pas tres dur a acquerir (les combats sont assez aises),
seul probleme, je trouve sur mon terrain un artefact garde, or j'avais
touche cet artefact en debut de partie (et cela ne venait pas de mon
bonus de depart, qui n'etait pas artefact), donc c'est dommage, a part
ca c'est bien. (14/20)
Bugs : Aucun bug note, la difficulte est faible, ca va tres (trop?)
vite, on avance et on ecrase... Meme son adversaire. (4/10)
Note totale : 57
Conclusion : Map tres rapide, pas tres compliquee, pas de strategie,
on fonce et on ecrase, mais d'un certain sens, on se sent fort :) Donc
ca reste agreable a jouer, et cela convient bien a un concours de vitesse.
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