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Force et Magie
Il s'agit d'une carte S, pour Armaggedon's Blade version Fr
Vous avez jusqu'au 10 août (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
Auteur : Ransch
Condition de Victoire : Vaincre tous les ennemis
Condition de Défaite : Perdre ses héros et toutes ses villes
Histoire
Min'habl et Hordur, les deux guerriers de la surface, s'entretuent encore une fois pour la suprématie guerrière. Mais cette fois ils ont décidé de changer un peu leur méthode: fini le "rentre dans le tas" et place à la magie.
Vue de la Surface
Vue du souterrain
Bonne Chance
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
Pingouin-Man 26 396
T&G
-
396 Score 1
+40
436
2
sv
JIM 32 395
T&G

-

395 Score 2 +20
Rapidité
+ 20
435
3
sv
Emeraude 34 353
T

Avis
Test
=8

361 - 361
4
sv
Tamika 37 353
T

Avis
Test
=12

365 Score 3 +10 375
5
sv
Sbilou 73 348
T
Avis
Test Récit
=16
364 - 364
Avis
Carte small qui demande quand même un certain temps de jeu, mais qui manque d'évenements.
Test

Graphisme : belle petite carte, mais comme pour la carte atoll crochu, un peu trop symétrique. (15/20)

Equilibre : les forces sont bien équilibrées. (18/20)

Originalite et scénario : pas très original (6/10)

Evenement : pas assez d'évenements (10/20)

Finition : 15/20

Bugs : pas de bugs rencontré (7/10)

Note totale : 71/100

Conclusion : une ou deux petites quêtes auraient renforcé le scénario.

Récit

J'ai commencé par construire mon chateau et récolter les ressources aux alentours. Quand mon armée à été suffisament forte, j'ai pris le bastion situé au nord est où l'antre des béhémots était déjà construit. Par après, j'ai éliminé le joueur violet au sous-sol, pendant que le joueur vert en faisait de même avec le marron de son coté. J'ai ensuite attaqué le vert en passant par la surface et en achevant au sous-sol.

Avis
Voila une petite carte tres rapide, tres simple, pur bourrinage de A a Z, a finir en moins d'une heure... Le seul probleme est la presence du Graal qui fausse un peu la donne, a part ca aucune difficulte ici, on deroule sans probleme...
Test

Graphisme : C'est tres basique, on coupe la map en diagonale, c'est certainement efficace, mais tres simple au niveau du graphisme et de l'apparence. (10/20)

Equilibre : Deux camps jouable pour l'humain (force), et deux camps autres (magie). Les camps de force eliminent les camps de magie tres tres vite, ce qui rend le cote "magie" de la map assez inexistant. Sinon leger probleme, le joueur bastion a deux necropoles a portee de main, en plus de ses deux bastions... Le joueur forteresse a lui deux forteresse, mais Un seul chateau, et un seul dongeon... Donc leger avantage pour le bastion. (12/20)

Originalite et scénario : Scenario assez peu present, mais qui met en place l'affrontement bastion/forteresse, qui est le principe de la map. (7/10)

Evenement : Euh ils sont peu nombreux, donc tres discrets, et n'interviennent pas sur le jeu (a part lorsqu'on elimine les behemoths et pyrohydres), c'est agreable sans trop charger, mais encore une fois, il y en a trop peu (mais la map est tres courte) pour mettre le scenario en valeur... (10/20)

Finition : Sympa, on a tout, deux mines d'or, des tonnes de ressources, tout en etant pas tres dur a acquerir (les combats sont assez aises), seul probleme, je trouve sur mon terrain un artefact garde, or j'avais touche cet artefact en debut de partie (et cela ne venait pas de mon bonus de depart, qui n'etait pas artefact), donc c'est dommage, a part ca c'est bien. (14/20)

Bugs : Aucun bug note, la difficulte est faible, ca va tres (trop?) vite, on avance et on ecrase... Meme son adversaire. (4/10)

Note totale : 57

Conclusion : Map tres rapide, pas tres compliquee, pas de strategie, on fonce et on ecrase, mais d'un certain sens, on se sent fort :) Donc ca reste agreable a jouer, et cela convient bien a un concours de vitesse.

Avis
Ce qui est dommage c'est que les scores se trouvent faussés dans le sens où certaines demeures sont aléatoires, le bastion peut être avantagé par la présence du camp de réfugiés, et les monstres se joignent eux aussi aléatoirement aux héros.
Test

Graphisme : 10/20

Equilibre : 8/20

Originalite et scénario : 5/10

Evenement : 14/20

Finition : 10/20

Bugs : 5/10

Note totale : 52/100

Conclusion : Un moment agreable sur cette carte, qui ne m'a pas demande trop de reflexion ;) Du bourrinage en regle et c'est bon, ca passe... Mais c'est sympa.

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