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Fairy
Tales
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Voici la 1ère carte du
défi
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Il s'agit d'une carte S, pour
AB, version US
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Vous avez jusqu'au 15 Juillet
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et sauvegardes
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Histoire
(traduite)
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La
maléfique Reine Neige a jeté une malédiction sur vous et vos terres.
La seule façon de faire disparaitre cette malédiction est de la tuer.
Alors seulement vous pourrez vivre à nouveau heureux.
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Prologue
(traduit)
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Ici
vivait une sorcière belle et cruelle qui se faisait appeler la Reine
Neige.
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Elle
vivait dans un chateau au sommet de la Montagne Blanche. Elle était
très prétentieuse et chaque jour contemplait son mirroir en disant
"miroir,
o mon miroir, qui est la plus belle de toutes ?"
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Et
le miroir répondait "O ma Reine, personne n'est plus belle que toi".
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Mais
un jour alors qu'elle le redemandait, le miroir repondit "o ma Reine,
une autre est plus jolie que toi. Son nom est Belle. Elle vit dans le
village proche.
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|
La
Reine éclata de colère. Comment une fille osait elle être plus
belle qu'elle !
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Elle
chevaucha vers le village pour trouver cette Belle, une jeune fille
de 19 ans.
La Reine avait décidé de la tuer mais quand elle la vit, elle fut subjugué
par sa beautée. Elle ne put se résoudre à la tuer, mais elle décidera
d'un stratagème pour être sure que personne ne pourrait plus jamais
contempler sa beautée.
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Elle
lança une malédiction sur le village de sorte qu'après 5 mois les récoltes
dépériraient et que les habitants deviendraient vieux et malades.
Les villageois n'en revenaient pas, mais personne ne savait comment
empêcher la malédiction.
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Mais
Belle décida d'agir.
Elle parla si bien que certains d'entre eux furent prêts à la suivre
pour renverser la Reine Neige.
Bientôt Belle fut accompagnée d'une petite force prête à la suivre dans
cette aventure.
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|
Mais
elle devrait être prudent, de nombreux dangers les attendaient, sans
oublier d'être rapide : ils n'avaient que 5 mois pour empêcher la réalisation
de la malédiction.
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| Condition
de Victoire : Vaincre un heros "Snow Queen" |
| Condition
de Défaite : Temps limité à 5 mois |
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Vue
1er
Niveau
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Vue
du
Souterrain
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Vous
jouerez un Clerc : Belle
Biographie: La maléfique Reine Neige, jalouse de la beautée de Belle,
a jeté une malédiction sur elle et son village. Belle doit tuer la reine
avant que la malédiction ne soit accomplie.
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Vous
trouverez 2 héros sur votre route
La
Reine "Snow Queen" Magicienne demeurant dans la Tour "Queen's
Castle"
Le
Barbare "Troll King" demeurant dans le Bastion "Troll
Keep"
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Un
prisonnier "le chasseur" pourra vous venir en aide si vous
arrivez à le délivrer à temps
Biographie: Il a été emprisonné par la Reine Neige car il chassait dans
sa forêt. Il a des connaissances en Archerie et il peut entrainer les
autres dans ce domaine.
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Peut
importe le niveau de difficulté que vous choisirez, vos ressources
disparaitront dès le début du jeu.
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
|
Bonus
|
Score
total
|
Bonus
Supp |
Score
final
|
1
|
|
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45
|
310
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AvisTest
Résumé
= 22
|
332
|
Score 1
+40
|
372
|
2
|
|
|
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51
|
308
|
AvisTest
Résumé
= 24
|
332
|
Score 2
+20
|
352
|
3
|
|
|
|
66
|
304
|
AvisTest
Résumé
= 28
|
332
|
Score 3
+10
|
342
|
4
|
|
|
|
70
|
304
|
AvisTest
Résumé
= 26
|
330
|
-
|
330
|
5
|
|
|
|
60
|
307
|
AvisTest
Résumé
= 20
|
327
|
-
|
327
|
6
|
|
|
|
63
|
305
|
AvisTest
Résumé
= 22
|
327
|
-
|
327
|
7
|
|
|
|
71
|
302
|
AvisTest
Résumé
= 17
|
319
|
-
|
319
|
8
|
|
|
|
85
|
301
|
AvisTest
Résumé
= 17
|
318
|
-
|
318
|
9
|
|
|
|
84
|
299
|
AvisTest
Résumé
= 18
|
317
|
Rapidité
= 10
|
327
|
10
|
|
|
|
85
|
302
|
Avis
Test
=12
|
314
|
-
|
314
|
11
|
|
|
|
67
|
305
|
-
|
305
|
-
|
305
|
|
|
Avis
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Carte
assez sympathique sur la quelle il doit être possible de faire un bon
score mais je pense qu'il doit être assez ininteressant de la jour plusieurs
fois de par son coté trop dirigiste. Bon carte pour joueur pressé.
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|
Test
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graphisme
: Répétitif mais bienfait, de plus certains artefact ou ressources sont
bien cachés. Il faut avoir l'oeil. 14/20
equilibre
: Pas faite pour le multi mais les puisance sont extrèmement bien dosées
14/20
scenario
: Bien, des évènements,... mais trop dirigiste à mon gout même si c'est
le but évidemment. 6/10
evenement
: Des évènements mais attendu à force et rien de très surprennant, dommage
cela aurait pu être bien meileur. 10/20
finition
: Manque de diversité mais bien finie. 12/20
bugs
: Assez difficile, le seul bug mais il n'est pas prévisible est celui
de la "Semaine du..." Le but de la carte étant de faire des combats
de début de partie. lol 7/10
notetotale
63/100
conclusion : Carte sympathique mais l'effet de surprise passé elle pert
de l'intéret. dommage
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Récit
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|
Arrivant
sur le monde je me suis tout d'abord demandé pourquoi des paysans m'avaient
accompagné, n"ayant pas trop l'habitude (avec mon rang de chevalier)
de frquenter ces derniers mais je me suis rendu compte qu'ils pouvaient
être d'une petite utilité, jusqu'à ce qu'enfin 1 chevalier croisé se
joingne à nous. Enfin ce furent à différente reprise des fées qui décidèrent
de nous aider. La quête s'annoncait tortueuse et très diffcile, le chemin
était long et semé d'embuche, de plus à plusieurs moment on me demandant
des artefacts, jusqu'à ce qu'enfin des chevalier et un géant se joingnent
à nous, ce qui nous permis de vaincre les trois dragons noirs qui protégeaient
le trésor tant convoité. Ceci étant fait et m'étant débarassé du barbare
assez aisemment grace au ralliement, il faut le dire, d'une troupe de
Hobgobelin durant leur semaine !!!
Je pouvais me mettre à la recherche du chateau de la reine. Ce dernier
n'était en fait pas diffcile à trouver. Le combat s'annoncait difficile
(n'ayant que 20 gobelins, 5 champions et 1 Titan) mais je compris vite
que la reine ne s'en sortirait pas en invoquant des élémentaires. Il
me suffisait de détruire ses vrais troupes ignorant ses invocations.
Je perdis le combat mais elle disparrut définitivement du royaume. La
victoire avait sonnée.
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|
Avis |
| Une
carte tres difficile en debut et milieu de partie en tout cas je pense
que peu de joueur qui ont l'habitude de l'ordinateur vont reussir a gagner,
partie pour joueur experimente. |
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|
Test |
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Graphisme : une
carte agreable a jouer et pleine de ressources 18/20
Equilibre : On
ne peut pas parler d'equilibre ou alors de la force de la reflexion
contrer la puissance de l'ordinateur et la c'est tres bien vu. 20/20
Scenario : le scenario
est sympa a suivre et n'est pas trop present, donc on ne perds pas de
temps dans l'inutile mais tient bien la route 10/10
Evenement : Encore
heureux qu'il y a des evenements positifs sinon on pourait pas terminer
la partie d'autre part si l'on est en debut de partie et que l'on a
un debut de semaine ou les chevaucheurs de loups apparaissent partout,
cela corse vraiment la partie.
Finition : carte
bien finie voir le graphisme plus haut. 18/20
Bugs : Alors la
j'ai été tres suppris de la finesse de jeu qu'il faut avoir pour reussir
et ce n'est pas une mince affaire, j'ai meme cru a un moment avec la
semaine des chevaucheurs de loups qui sont apparus un peu partout que
je ne pourait pas la terminer. 10/10
Conclusion : Une
partie comme je ne pensais pas qu'il était possible d'en faire et surtout
sur une small Super cela me reconcilie avec l'ordinateur 96/100
|
|
|
Récit |
| Au début
cela semble simple mais au fur et a mesure on se rend compte que la partie
est tres difficile on ne peut pas se permettre de perdre de troupes et
meme lors des combats il faut prendre en compte le terrain, cela devient
plus facile quand on a liberé le heros prisonnier et que l'on peut upgrader
ses tireurs aux arbalètes le reste devient plus aise d'ailleurs a partir
de la je n'ai plus eu de perte jusqu'a la fin sauf avec les dragons noirs
qui m'ont tué toutes mes fées et bien sur le chateau final. Enfin une
tres bonne carte qui oblige à reflechir. |
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|
Avis
|
|
Une
carte très originale qui ne manque pas de charme : elle se résume uniquement
à de la baston, car la construction du château est impossible, mais
la difficulté progressive des combats ainsi que le scénario compensent
ce défaut.
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|
Test
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|
Graphisme
: cette carte est bien conçue, même si les décors ne sont pas très variés
: on trouve bcp de foret dans un coin et bcp de montagnes dans l'autre,
un mélange des deux aurait été à mon avis plus esthétique. Les lieux
à visiter sont très nombreux. 12/20
Equilibre
: la carte est conçue pour un joueur, et les IA sont cantonnées dans
leur château : le seul défi proposé au joueur est de battre les monstres
errants. Là se trouve l'originalité de la carte : le joueur ne peut
pas recruter de créatures, il doit se contenter de celles trouvées en
route, et peut donc se retrouvé complètement bloqué à cause d'une armée
trop faible. Mais la difficulté bien dosée empêche souvent cette situation,
du moins dans la mesure ou on affronte une créature pas trop puissante.
Cette particularité enlève aussi tout un aspect de Heroes : la construction
du château est complètement impossible ainsi que le recrutement des
créatures, mais met l'accent sur les phases de combat, souvent négligées
(à cause d'une trop grande supériorité en nombre). Un grand atout de
la carte, mais qui peut aussi rebuter. 12/20
Scenario
: sans être franchement original, le scénario est très bien suivi, et
ce jusqu'à la fin. On peut même lui reprocher d'être trop strict : le
joueur ne possède aucune liberté et doit passer par tous les endroits
dans un ordre précis. Tout l'intérêt de la carte tient néanmoins au
scénario. 9/10
Evenement
: Un grand plus de la carte : non seulement ils suivent parfaitement
le scénario, mais ils sont très nombreux et riches, et sont vraiment
nécessaires au joueur. 17/20
Finition
: Superbe. Tous les objets et monstres sont paramètres, ce qui empêche
les problèmes comme le manque de charisme pour prendre un artefact ou
la fuite des monstres qui est un paramètres assez aléatoire. Enormément
d'objets décoratifs. 18/20
Bugs
: la carte est difficile au début, car la réussite du joueur dépend
uniquement des combats, mais petit à petit, on s'y fait A noter, une
hutte du voyant et un cabane de sorcière ne sont pas paramétrés/accessibles.
6/10
Conclusion
: Une carte originale est bien consruite. Passé la première impression
négative (ne pas pouvoir construire le château), j'ai pris du plaisir
à jouer cette carte. 74/100
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|
Récit
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Il
était une fois une méchante reine des neiges qui se trouvait belle mais
Belle l'était encore plus....
Tout
commenca prés du château de Belle. Elle voulait détruire la Reine. Pour
cela elle n'eut que de misérables troupes mais de chemins en chemins
et de forêts en forêts elle rencontra d'autres guerriers telles Lord
Harrt, le paladin ou bien les pixies du roi des fées.
Elle était déterminer à vaincre le mal. Mais pour approcher la reine
de multiples quêtes sont à réalisées et de nombreux trésors sont à récolter.
Jusqu'au moment ou elle pénétra dans le domaine de Troll King. Elle
devait le vaincre. Le combat ne fut pas facile et Belle eut des pertes
qui sont vite rattrappées grace aus champions qu'elle libéra. Un seul
obstacle restait : les trois dragons noirs qui gardait l'artefact de
l'entrée du royaumes des neiges. Mais avec l'aide d'un géant pacifiste
et membre de la ligue des anti-dragons le combat fut victorieux.
Belle se trouve maintenant devant le pont-levis de la Reine. Ce dernier
s'ouvre et le combat final peut commencer : Belle posséde 1 géant 5
champions et un misérable hallebardier. Belle a peur face à la puissance
de la reine et de ses élémantaires de glace. Mais elle comprit vite
que la victoire serait totale même sans détruire les éléméntaires. A
la disparition des troupes principales les élémentaires disparurent
comme par magie. Belle était victorieuse, elle coulait des jours heureux
dans son château et eut beaucoup d'enfants.....
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|
Avis
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| Une
carte originale ou le joueur doit avant tout économiser ses troupes et
réfléchir au tactique de combats. Je définirait cette carte comme une
"vrai" carte d'heroes 3 car elle utilise toute la compléxité d'un jeu
de stratégie tour par tour ! Bravo à l'auteur !! |
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|
Test
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Graphisme
: Carte trés esthétique et on à plisir à parcourir les sentiers du monde
de Belle. L'auteur a su varié les décors et les lieux sont nombreux.
18/20
Equilibre
: Les deux joueurs ordinateurs sont avantagés par leurs troupes mais
Belle est trés forte en fin de partie grâce à de multiples artefacts.
Ceci est du au scénario. 15/20
Scenario
: Scénario sympathique et on parcoure avec joie les messages faisant
avancer l'histoire de Belle. Le joueur est impatient de découvrir l'aspect
de la Reine des neiges ! 10/10
Evenement
:Les événements sont suffisants même si les ressources de la taverne
ne sont pas exploitées. Le scénario fait le reste. 18/20
Finition
: La carte est bien remplie et l'auteur a combler les vides. Les décors
utilisés donnent un aspect attrayant à la carte et une partie fluide.
18/20
Bugs :
Aucun bugs. Juste un mot : la difficulté n'a pas d'interêt vu que les
ressources sont enlevées en début de partie. 10/10
Conclusion
: Carte trés originale bien choisie pour un défi. L'auteur a su utilisé
son imagination pour donner vie un personnage auquel on s'attache au
fil de l'aventure. 89/100
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|
Avis
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|
Avis
: Cette carte est très particulière, car on possède un château de départ,
mais on ne peut rien construire et rien recruter. Il n'y a pas d'external
dwelling non plus. Le héros de départ, Belle, ne possède en tout et
pour tout que quelques hallebardiers et des paysans (!) Le but de la
carte est donc de faire des combats en perdant le moins de créatures
possible.
Le style de jeu est donc très différents des cartes habituelles (qui
se soucie de perdre 15 paysans…), par contre il est très technique et
stratégique pendant les combats. En dehors de ceux-ci le cheminement
sur la carte est prévu par le concepteur et malheur à celui qui fait
un combat plus tôt que prévu. Il faut donc choisir les groupes à attaquer
dans un ordre relativement fixe, cela peut être déplaisant. Ce mode
serait très désagréable en M ou plus, mais sur une S, c'est original.
Je n'avais jamais fait de carte de ce type et je suis content d'avoir
pu le découvrir sur cette carte très bien réalisée. Maintenant, je ne
sais pas si j'en ferais beaucoup d'autres comme celle-ci.
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|
Test
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Graphisme
: 17/20 Cette carte est très bien faite et jolie. Certains artefact
ou ressources sont planquées par le décors, c'est peut être voulu pour
corser la carte, mais peu facilement passez à coté. Les différentes
forêts sont bien faites. Les possibilités d'exploration sont limitées
car toute la carte est en chemin.
Equilibre
: 16/20 C'est une carte uniquement monoplayer et les héros de l'IA attendent
dans leur château il est difficile de parler d'équilibre. Parlons de
difficulté, assez difficile au début, beaucoup plus facile dès qu'on
atteint Gelu pour avoir des Sharpshooters. Peut-être trop facile sur
la fin, sauf le combat final.
Scénario
: 9/10 Le scénario est bien présent tout le long de la carte, il est
cohérent et bien suivi. Il est certes dirigiste, mais c'est le buts
et la conception de la carte qui le veut, ce n'est pas un défaut en
soi. L'originalité de la carte (château sans créatures) est très intéressante.
Evénements
: 20/20 C'est là que consiste l'intérêt et la raison d'être de la carte.
Il apporte qqchose au scénario, font partie de la stratégie et de la
conception même de la réussite de la carte. Rien à dire, c'est très
bien.
Finition
: 18/20 La carte est bien finie, pas de zone bâclée ou mal remplie,
On voit que cela a été travaillé. Les détails jouent bien et le dosage
des différents groupes de combat ont demandé pas mal de travail. Ce
dosage st très bien fait, sauf p.ê les combats réalisés après avoir
obtenu Gelu.
Bugs :
9/10 Le bug principal est signalé par l'auteur qui n'y peut rien : Le
risque d'apparition de la "semaine du …" avec une créature existante
qui se place en "lots of…" sur la carte. Le héros est bien incapable
de battre ces créatures… Ce n'est pas de la faute du concepteur, mais
c'est un problème, que l'on détourne avec l'autosave par ailleurs.
Total
: 89/100
Conclusion : Un type de partie très original, il faut vraiment jouer
" technique" et en finesse, ça fait du bien par rapport au gros billisme
de certaines fins de carte XL. C'est une carte dirigiste, mais cela
ne me dérange pas, j'aime bien les cartes scénarisées, même si elles
sont trop linéaires.
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|
Récit
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Après
avoir découvert avec stupéfaction mon armée, je me rend compte (en espérant)
qu'on va me fournir des troupes un peu plus solide que des paysans en
route. Je me dirige donc vers les monks qui garde un artefact me disant
qu'il sont certainement là pour moi. Erreur et première reprise de la
sauvegarde, il y en aura d'autres, car la suite des combats à faire
est relativement linéaire et il ne faut pas faire un combat avant l'autre
pour espérer garder ces troupes pour la suite. J'essaye donc des réaliser
les choses l'une après l'autre sans vouloir précipiter. Je réalise la
première quête et me voilà avec 7 nains. Parfait, j'essaie de localiser
le bois pour un bateau, ce qui sera fait. Ensuite j'essaye de voir la
suite des quêtes à réaliser, mais je ne vois même pas tout les artefacts,
je libère donc certaines voie pour visiter un peu tout les coins.
Les renforts gardé par les loups sont appréciables, les fées aussi.
Mon expérience augmente mes stats et les artefact les gonflent. Je me
concentre à augmenter mes compétences en magie (je finirais expert eau
- feu - terre.) Durant cette première phase, c'est assez la galère,
il faut faire gaffe à la moindre unité pour perdre aucune ou très peu
de créatures.
Puis je me lance pour délivrer le prisonnier qui s'avère être Gelu.
Une fois mes archers transformés en Sharpshooters, tout change, avec
un mass slow, on élimine facilement tout le monde jusqu'au dragons noirs
qui me laissent 2 pixies sur 93…
J'ai dû me résoudre à me séparer de mes nains pour faire place au géant
qu'on me propose. L'enchanteur fait du bien avec son sort mass qqchose.
Puis tout le monde tombe, le héros barbare, les créatures errantes restante
et je part attaquer la reine neige. Ce combat serait perdu d'avance
sans les artefact qu'on m'a fourni et mes stats. Heureusement les Sharpshooters
font des dégâts derrières les murs. Le sort Ice bolt est aussi assez
utile…
J'élimine les créatures vivantes pendant que la reine invoque 40 élémentaires
à chaque tour… Puis, sa magie s'épuise et mon mass slow et les tireurs
détruise à petit feu cette flotte animée.
Je gagne le combat, finalement grâce aux champions et à mon seul titan.
Il me reste qqchose comme 3 champions, 1 titan, 2 sharpshooters, et
mon enchanteur.
J'ai pris mon temps, mais j'ai gagné jusqu'au bout !
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|
Récit
|
|
Avec
seulement 20 paysans,4 Hallebardiers et 4 arbalétriers,je me demandais
comment j'allais faire pour battre mes ennemis.
Aprés avoir combattu les lanciers et les gobelins, un paladin se joint
à mon armée. Grâce à ce paladin , j'ai pu combattre l'ogre qui me barrait
la route.En continuant mon chemin et en continuant de me battre , j'ai
pu apprendre le sort Mur de Flammes qui me permit de gagner de grandes
batailles.
Et puis vers la fin , un géant et 5 cavaliers rejoignent mes troupes,
ce qui me permit de combattre les dragons.Mais là , j'ai commis une
grave erreur : J'ai perdu mon géant dans la bataille.Ainsi le combat
finale contre la reine fut trés difficile,j'avais seulement 5 Champions
et un Archer d'élite.Ma victoire, je la dois à deux sorts : Eclair de
Glace (490 points de dégats à chaque lancer.) et au sort Mur de Flammes.
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|
|
Avis
|
| J'ai
rarement vu une carte S aussi difficile et riche. En effet , mon héros
a atteint le niveau 15 avec 5 compétences en Maître. De nombreuses quétes
, et de nombreux évenements rendent cette carte trés interessante. |
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|
Test
|
|
Graphisme
: Le graphisme est pas mal mais il aurait pu être beaucoup plus beau.
12/20
Equilibre
: Difficile de parler d'equilibre. On gagne uniquement si on suit toujours
la même directive. 10/20
Scenario
: Bien le scénario, l'histoire est trés bien. 8/10
Evenement
: Les évenements sont trés nombreux et aussi encourageant.En effet,nous
sommes heureux que des troupes se joignent à notre armée.Cela change
des combats. 14/20
Finition
: La finition est normale , sans plus. 12/20
Bugs :
Une carte S trés difficile, il faut bien refléchir avant de combattre
certains monstres.9/10
Note totale
65/100
Conclusion : Une jolie carte , une belle histoire mais trop difficile.Avant
de combattre il fallait toujours regarder le nombre de monstres dans
l'éditeur de carte pour avoir une chance
|
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|
Avis
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| Voici
une petite carte bien sympa, bien ficelée et avec quelques combats interessants...
Mais jouable une seule fois, à mon avis... Et qui comporte quelques petits
bugs. Reste qu'on passe quand même un bon moment... |
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|
Test
|
|
Graphisme
: Rien de bien exceptionnel, mais ça reste honnête... Il ya une bonne
gestion des "petits coins" cachés dans le décor ou de zones qui semblent
inaccesibles à première vue...Comme dans toutes maps de Scrowe, en fait
;-) 13/20
Equilibre
: Je l'ai trouvé très bien équilibrée au niveaux des heros à défaire,
mais à mon avis les petites créatures du joueur sont trop vite effacées
par des Grosbills ( Titan, sharpshooter...) qui le rejoignent... 14/20
Scenario
: Le scenario n'est pas très présent dans cette map... Il est assez
conventionnel et on l'oublie un peu... Mais ça ne veut pas dire que
la map est bâclée à ce niveau... Simplement, l'histoire n'est pas inoubliable
:-) 4/10
Evenements
: La carte est très linéaire, mais on ne s'en plaint pas car c'est le
but... Une évolution très progressive des combats et pas mals d'evénements...
Pas grand chose à rajouter... 14/20
Finition
: Je ne vois pas vraiment ce qu'on aurait pu rajouter à la carte...
Peut être qu'elle aurait gagner à avoir une histoire parallèle ( un
fichier texte ) comme Dead forest, par exemple... Mais là, je chipote...
13/20
Bugs,divers
: Le principal défaut de la map, je pense... Tout d'abord l'inévitable
"mois de..." qui ruine les espoirs du joueur, et d'autres plus serieux
dont je parlerais dans mon résumé... 4/10
Note finale
: 62/100
Conclusion : Une carte bien dosée et assez sympathique, mais à ne faire
qu'une fois...
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Récit
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Première
impression, une impression d'horreur : J'ai des paysans avec moi !
Arghh.... Je résiste à une envie pressante de les dismisser (parce qu'en
plus ils marchent lentement !) :-) Mais je me ravise...
Dans l'urgence, ils serviront de chair à canon, rôle qui leur va à ravir.
La route devant moi est pleine de créatures hostiles, mais heureusement,
un crusader et quelques autres paysans (Re-Argh) me rejoignent...
C'est fou tout ce qu'on peut faire avec seulement 1 crusader...
Mais au bout d'un moment, je comprend l'esprit de la map: Trouvez la
faille ! Il s'agit en fait d'une suite d'actions à faire dans le bon
ordre (combats ou quêtes) et la difficulté réside à trouver la suivante,
à sa portée...
Par exemple, je m'aperçois vite que mon crusader seul ne suffit plus...Donc,
je pars à la recherche de 10 de bois (Gardé) pour acheter un bateau,
ce qui me permettra ensuite de libérer des archers, qui eux même me
permettrons de résoudre une quête...
Evidemment, si, comme moi, on tombe sur le mois de la licorne, là on
est mal ;-) A un moment, on fait une rencontre bien agréable: un garde
forestier qui s'apelle... comment déjà? Ah oui! C'est ça! Gelu... ;-)
A partir de là, la vie devient belle. Avec 20 sharpshooters, on n'a
plus aucunes pertes dans les combats sauf les trois dragons noirs, et,
bien sûr le combat final contre la reine des neiges...
Mais à mon avis, Scrowe (l'auteur) n'a pas prévu que les joueurs pouvaient
très bien renoncer à prayer et à la cape of velocity pour utiliser à
la place la recanter cloak (pas de sort lv3 ou plus) , d'autant plus
que c'est l'objet d'une quête.
Du coup, la reine ne peut plus utiliser son invocation d'élémentaire
et le combat se passe plutôt bien... ;-)
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Récit
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Grâce
à mon charisme et aussi à ma beauté, j'avais réussi à rallier une poignée
de paysans, quelques hommes en armes et des arbaèltriers. Mais ce n'est
pas avec une telle troupe que je parviendrais à chasser la reine. Mes
braves paysans étant de piètres combattants périrent rapidement au cours
des premières combats, et c'est avec soulagement que j'acceuilis les
pixies ayant décidées de me suivre. Le chemin était long et semé d'embûches
mais nous avons réussi à apprendre qu'un Héros était enfermé non loin
de là.
Cet héros était un tireur d'élite et ses talents lui ont permit de transformer
nos arbalètriers en archers d'exception. Grâce à eux la chute du roi
des Trolls s'en trouva précipitée, mais celà ne nous avançait guère,
la Reine était toujours sur son trône impunie de tous les crimes qu'elle
avait commis. Et deux mois s'étaient déja écoulées depuis mon départ
du village, je devais me dépêcher si je voulais empêcher la malédiction
de la Reine de s'abattre sur notre village.
Ma quête m'a ammené dans la caverne d'un dragon, et un combat titanesque
commença entre mon armée et trois dragons noirs. Toutes mes fées ont
été tuées par le souffle brûlant des Dragons, mais mes Archers ont survécu.
Cinq champions insistèrent pour rejoindre notre armée, et j'étais enfin
prête à attaquer la Reine.
Mon armée chètive était insuffisante pour battre la Reine, je n'avais
que 16 archers d'élite et 5 champions. Mais je détenais un arsenal de
sorts suffisament puissant pour vaincre la Reine. L'ennemie invoquait
des Elementaires d'Eau, mais c'était inutile: ses vraies troupes ont
été vaincues, de justesse certes, mais vaincues. J'ai du m'enfuir à
la fin du combat une fois qu'il ne restait plus que des Elementaires
dans l'armée ennemie, mais la Reine était vaincue, et la malédiction
annulée. Nous avions gagné.
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Avis
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| Une
carte très difficile, il faut faire très attention à ses troupes, du début
à la fin de la partie. Par contre je ne pense pas qu'elle soit très intéressante
à rejouer, car on sait tout ce qui va se passer. Il vaut mieux avoir de
la patience pour gagner cette carte, si vous aimez les cartes rapides
ou celles où on attaque sans trop réflèchir, passez votre chemin! Sinon
les autres devraient essayer cette excellente carte. |
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Test
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Graphisme : Le
graphisme est répétitif mais il correspond très bien au scénario. Certains
lieux sont plus beaux que d'autres, la Foret Magique est le plus bel
endroit de la carte, alors que l'île au Sud-Est ou la Forêt Noire sont
très moyens. 16/20
Equilibre : La
carte est extrèmement bien équilibrée, et très intelligente puisqu'il
faut réflèchir avant d'attaquer, la technique "j'attaque d'abord je
réflèchis après" n'est pas payante, sauf pour perdre très rapidement.
Il faut faire attention de ne pas perdre trop de troupes, et ce du début
à la fin de la partie. Faites donc attention à vos troupes quand vous
irez combattre les dragons noirs, vous aurez besoin d'une armée puissante
pour vaincre la Reine. Malheureusement, on dépend trop de la chance
pour les caractéristiques, je n'aurais pas pu gagner sans avoir "Expert
Earth Magic" et donc le sort "Mass slow", et "Expert Water Magic" est
extrèmement utile aussi avec ses "Mass Bless" et "Mass Prayer". 20/20
Scenario : Le scénario
n'est pas extrèmement original, mais c'est la seule carte à ma connaissance
à être aussi intelligente et stratégique. Certaines troupes n'ont aucune
importance (paysans) et d'autres sont cruciales (arbalètriers puis archers
d'élite). 8/10
Evenement : Un
nombre tout simplement effarant d'événements pour une S. Chaque monstre
que vous attaquez (et ils sont nombreux) a un événement, chaque voyant
ou chaque porte gordienne a un événement propre. Quand je pense qu'il
y a des S sans le moindre événement... Cette carte est passionante enfin
la première fois, si vous la rejouez elle aura perdu tout son sel. 20/20
Finition : La carte
a été travaillée jusqu'au bout excepté peut-être pour certains lieux
où le graphisme aurait mérité d'être plus détaillé. On ne reverrra peut-être
jamais un tel souci du détail sur une S. 18/20
Bugs : Une carte
très difficile, excepté de tout bug, sauf si des créatures apparaissent
sur la carte à cause de la semaine des.. Mais ce n'est pas la faute
de son auteur. Il n'y a absolument aucun bug, aucune erreur, aucun monstre
trop puissant. 10/10
Conclusion : Une
carte très tactique, prenante et difficile, mais qui n'est pas très
intéressante à rejouer. Tout joueur devrait essayer cette carte qui
est l'une des trop rares S de qualité. C'est la meilleure S pour le
moment, en tout cas lors de la première partie ensuite elle perd tout
son charme. 92/100
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Avis
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| Il s'agit
là d'une carte très sympathique de par plusieurs aspects (qui nous permet
entre autres d'apprécier les paysans à leur juste valeur ) et qui réussit,
malgré son côté trop dirigiste et un scénario sans rebondissement majeur,
à nous faire redécouvrir un style de carte qui appartient à ceux qui justifient
notre passion pour ce jeu... |
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Test
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Graphisme : De
ce point de vue l'auteur a réussi a créer une ambiance particulière
et agréable malgré le découpage trop net des différentes régions. 17/20
Equilibre : Le
désavantage "technique" de l'ordinateur est compensé en début de partie
par la faiblesse des troupes de Belle. Mais au fur et à mesure , notre
héroïne reprend le dessus (notamment lorsqu'elle rencontre Gelu...).
15/20
Scenario : Scénario
un peu trop plat et prévisible qui aurait pu être amélioré. Néanmoins
il est difficile dans une carte S d'intégrer une vraie histoire. 7/10
Evenement : Les
événements et les quêtes sont nombreux ce qui rythme bien la carte et
évite de tomber dans la lassitude de l'enchainement des combats. 18/20
Finition : La carte
est très remplie . Difficile de faire mieux. 18/20
Bugs : A part le
bug du "mois de ..." et une cabane des sorcières inaccessible, la carte
est dans l'ensemble plutôt bien construite. 6/10
Conclusion : Une
carte agréable mais qui ne se joue qu'une seule fois du fait de son
côté trop dirigiste. 81/100
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Récit
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D'emblée,
voyant près de moi des moines protégeant un artefact, je me rue dessus
espérant leur coopération ...
Erreur ! Ils m'attaquent lâchement ! C'est tout je recharge. La prochaine
fois j'essairai de faire plus attention (j'ouvre en parrallèle l'éditeur
de carte) et pour commencer je passe en revue mes effectifs.
Voyons voir ... 4 hallebardiers, 4 arbalétriers et ...20 paysans ??!!!!
Mais qu'est-ce qu'ils viennent faire là à part nous ralentir ou faire
beau ? Contraint de les voir prendre part à mon armée, je me jette sur
les quelques lanciers qui me barrent la route. 3 paysans de moins à la
fin du combat. Bon débarras ! C'est alors qu'après avoir attaqué quelques
gobelins je sauve un chevalier et obtient par la même occasion mon premier
artefact (la hache du centaure). Je progresse le long de la rivière pour
finalement me trouver nez à nez avec ... 18 nouveaux paysans ! Horreur
! Je comprend vite qu'il va falloir limiter les pertes pour espérer gagner
la map . Les combats allant en difficulté croissante, je combat dans l'espoir
de voir croître mon armée . Après avoir tué un troll et pris les 5 mercures
, j'obtient alors 7 nains plutôt utiles malgré une perte générale de moral
affligeante et ce, malgré mon charisme. Je vide alors les marais , prenant
le bois et le sort lenteur et achète alors un bateau qui va me permettre
entre autres d'avoir de nouvelles troupes après avoir combattu les chiens
de l'enfer puis, après l'élimination des griffons, j'obtient encore de
nouvelles recrues et le sort mur du feu plutot utile surtout quand on
maîtrise le feu au niveau d'expert... Je me rend ensuite dans la forêt,
défaisant tour à tour gardes sylvaniens et licornes sans aucune perte
(le mur du feu n'y est sûrement pas pour rien...). Je pars ensuite à l'attaque
du château en passant par la prison où Gelu, un modeste garde forestier
a la gentillesse d'upgrader mes arbalétriers en archers d'élite...
A partir de la, et jusqu'au combat contre les 3 dragons noirs, ma quête
va continuer paisiblement.
L'arrivée d'un titan juste avant le combat est bienvenue surtout quand
on connaît leur haine envers ces terribles prédateurs...
Vient alors le combat final qui ne pose pour ainsi dire aucun problème
quand on a la bonne idée de ne pes échanger un certain artefact empêchant
de lancer des sorts au dessus du niveau 3 contre la cape de vélocité totalement
inutile du fait que les champions et le titan se déplacent plus vite que
toutes les autres créatures. Sans recours possible à ses élémentaires
la reine devient une formalité. |
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Avis
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Une
carte ma foi bien agreable et originale en plus, pas au niveau du scenario
(vraiment pas) mais au niveau du style des combats proposes au joueur.
On utilise (on decouvre) des sorts inhabituels, et on doit exploiter
toute la furtivite de ses unites en combat pour en predre le moins possible.
Par contre la carte perd un peu de son interet quand on cherche un gros
score, on passe a cote de la moitie des missions intermediaires, par
contre on doit encore plus optimiser ses combats.
Finalement une carte a faire (au moins jusqu'a la moitie pour voir si
on aime) mais a faire une fois. Le fait qu'un seul camp soit disponible
et que la carte soit ULTRA lineaire la rend ininteressante des la deuxieme
partie.
Bravo quand meme a son realisateur qui a du y passer un chtit bout de
temps.
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Test
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Graphisme
: Un graphisme assez sympa, avec une bonne utilisation d'elements
habituellement censes jouer un role comme simples elements du decors.
Pas de grands espaces vides ou moches 16/20.
Equilibre
: alors la chapeau bas. Le dosage des armees dont dispose le heros
est quasi parfait face aux creatures rencontrees. Cette quasi parite
oblige le joueur a une utilisation optimale de ses sorts et des mouvements
judicieux de ses troupes. Allez seule ombre au tableau, pourquoi le
basilic peut-il joindre le heros ? sans diplomatie sans rien sans
raison que le fait que l'heroine soit tres beeeeeele. Ca fait une
grosse difference un basilic quand son element le plus fort est un
crusader. 19/20 quand meme.
Scenario
: La par contre bof. Ca fait un peu neuneu, et les scenars a la blanche-neige
c'est pas trop mon truc. 3/10.
Evenements
: ca remonte un peu le scenario, il y a plein de sous-missions a remplir,
de bonnes ou mauvaises surprises, bref c'est bien. 15/20.
Finition
: tres bien, je n'ai pas rencontre de "mois du" donc je laisse les
autres le critiquer, j'ai bien aime les quelques petits elements caches
par-ci par la qui recompensent le joueur attentif aux details. Sinon
bien sur le basilic qui ne devrait pas pouvoir joindre le heros...
16/20.
Bugs,
difficulte : peut etre un peu difficile pour des debutants, mais c'est
bien d'avoir un challenge inhabituel a relever. A part ca certains
batiments n'etaient pas accessibles, je ne sais pas si c'etait prevu
ou non, toujours est-il que ca ne genait pas le jeu. 9/10.
Note
finale : 78/100
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Récit
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La
premiere chose a savoir sur cette map est que c'est une carte tres technique,
ou le developpement est totalement absent, l'accent etant mis sur les
combats.
Pas de constructions ici, pas de taverne, RIEN. Rien que les creatures
sympathiques qui vont bien vouloir vous joindre durant la partie.
Et quelles creatures, la vue des paysans surprend un peu il faut l'avouer.
Mais bon vu ce qu'on a a cote (pikemen et archers), il vaut mieux pas
cracher dans la soupe.
La vaillante Belle va donc conduire sa magnifique armee vers des combats
rien moins qu'epiques.
Dans un premier temps, on ne rencontre que des creatures a peine plus
mechantes que les sienne, donc on s'en sort sans trop de problemes.
Mais il n'y a qu'a regarder autour de soi pour se demander comment on
va s'en sortir sans renforts de quelque sorte que ce soit.
Alors c'est tout d'abord un palladin, puis de nouveaux paysans, puis
un basilic solitaire (je crois que j'ai eu de la chance pour celui la,
mais que voulez vous il faut savoir leurs parler a ces gentilles bestioles).
Pendant ce temps la on essaye tranquillement de bien choisir ses competences,
water magic pour bless, earth magic en esperant disposer un jour de
mass slow.
En fait la carte se transforme assez rapidement en un jeu pour savoir
quelle est LA creature de la carte qu'on a une chance de battre, puis
de recuperer son bonus, et ainsi de suite.
Apres moult peripeties et utilisations judicieuses de sorts aussi puissant
que forgetfullness ou firewall, on recupere le gentil Gelu et du coup
une flopee de sharpshooters et on commence a accelerer la cadence. on
termine par une rencontre avec des dragons, et finalement une armee
pas si ridicule (1 Titan + 5 champions, un mass prayer en reserve) contre
la vilaine sorciere.
Alors selon que l'on a joue selon le scenario ou en essayant de tracer
le plus vite possible, on a ou non la cape qui empeche les sorts de
niveau superieur a 3 ou non.
Si oui on utilise ice bolt et on arrive a prendre le chateau final,
sinon il faut detruire l'armee reguliere et fuir devant une horde d'elementaires,
et hop c gagne meme si on a fuit on a fait disparaitre la sorciere et
le tour est joue.
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