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Fairy Tales
Voici la 1ère carte du défi
Il s'agit d'une carte S, pour AB, version US
Vous avez jusqu'au 15 Juillet (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et sauvegardes
Auteur : Simon Crowe
Histoire (traduite)
La maléfique Reine Neige a jeté une malédiction sur vous et vos terres. La seule façon de faire disparaitre cette malédiction est de la tuer. Alors seulement vous pourrez vivre à nouveau heureux.
Prologue (traduit)
Ici vivait une sorcière belle et cruelle qui se faisait appeler la Reine Neige.

Elle vivait dans un chateau au sommet de la Montagne Blanche. Elle était très prétentieuse et chaque jour contemplait son mirroir en disant

"miroir, o mon miroir, qui est la plus belle de toutes ?"

Et le miroir répondait "O ma Reine, personne n'est plus belle que toi".
Mais un jour alors qu'elle le redemandait, le miroir repondit "o ma Reine, une autre est plus jolie que toi. Son nom est Belle. Elle vit dans le village proche.
La Reine éclata de colère. Comment une fille osait elle être plus belle qu'elle !
Elle chevaucha vers le village pour trouver cette Belle, une jeune fille de 19 ans.
La Reine avait décidé de la tuer mais quand elle la vit, elle fut subjugué par sa beautée. Elle ne put se résoudre à la tuer, mais elle décidera d'un stratagème pour être sure que personne ne pourrait plus jamais contempler sa beautée.
Elle lança une malédiction sur le village de sorte qu'après 5 mois les récoltes dépériraient et que les habitants deviendraient vieux et malades.
Les villageois n'en revenaient pas, mais personne ne savait comment empêcher la malédiction.
Mais Belle décida d'agir.
Elle parla si bien que certains d'entre eux furent prêts à la suivre pour renverser la Reine Neige.
Bientôt Belle fut accompagnée d'une petite force prête à la suivre dans cette aventure.
Mais elle devrait être prudent, de nombreux dangers les attendaient, sans oublier d'être rapide : ils n'avaient que 5 mois pour empêcher la réalisation de la malédiction.
Condition de Victoire : Vaincre un heros "Snow Queen"
Condition de Défaite : Temps limité à 5 mois
Vue 1er
Niveau
Vue du
Souterrain
Vous jouerez un Clerc : Belle
Biographie: La maléfique Reine Neige, jalouse de la beautée de Belle, a jeté une malédiction sur elle et son village. Belle doit tuer la reine avant que la malédiction ne soit accomplie.

Vous trouverez 2 héros sur votre route

La Reine "Snow Queen" Magicienne demeurant dans la Tour "Queen's Castle"

Le Barbare "Troll King" demeurant dans le Bastion "Troll Keep"

Un prisonnier "le chasseur" pourra vous venir en aide si vous arrivez à le délivrer à temps

Biographie: Il a été emprisonné par la Reine Neige car il chassait dans sa forêt. Il a des connaissances en Archerie et il peut entrainer les autres dans ce domaine.

Peut importe le niveau de difficulté que vous choisirez, vos ressources disparaitront dès le début du jeu.
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
45
310
AvisTest
Résumé
= 22
332
Score 1
+40
372
2
51
308
AvisTest
Résumé
= 24
332
Score 2
+20
352
3
66
304
AvisTest
Résumé
= 28
332
Score 3
+10
342
4
70
304
AvisTest
Résumé
= 26
330
-
330
5
60
307
AvisTest
Résumé
= 20
327
-
327
6
63
305
AvisTest
Résumé
= 22
327
-
327
7
71
302
AvisTest
Résumé
= 17
319
-
319
8
85
301
AvisTest
Résumé
= 17
318
-
318
9
84
299
AvisTest
Résumé
= 18
317
Rapidité
= 10
327
10
85
302
Avis
Test
=12
314
-
314
11
67
305
-
305
-
305
Avis
Carte assez sympathique sur la quelle il doit être possible de faire un bon score mais je pense qu'il doit être assez ininteressant de la jour plusieurs fois de par son coté trop dirigiste. Bon carte pour joueur pressé.
Test

graphisme : Répétitif mais bienfait, de plus certains artefact ou ressources sont bien cachés. Il faut avoir l'oeil. 14/20

equilibre : Pas faite pour le multi mais les puisance sont extrèmement bien dosées 14/20

scenario : Bien, des évènements,... mais trop dirigiste à mon gout même si c'est le but évidemment. 6/10

evenement : Des évènements mais attendu à force et rien de très surprennant, dommage cela aurait pu être bien meileur. 10/20

finition : Manque de diversité mais bien finie. 12/20

bugs : Assez difficile, le seul bug mais il n'est pas prévisible est celui de la "Semaine du..." Le but de la carte étant de faire des combats de début de partie. lol 7/10

notetotale 63/100
conclusion : Carte sympathique mais l'effet de surprise passé elle pert de l'intéret. dommage

Récit
Arrivant sur le monde je me suis tout d'abord demandé pourquoi des paysans m'avaient accompagné, n"ayant pas trop l'habitude (avec mon rang de chevalier) de frquenter ces derniers mais je me suis rendu compte qu'ils pouvaient être d'une petite utilité, jusqu'à ce qu'enfin 1 chevalier croisé se joingne à nous. Enfin ce furent à différente reprise des fées qui décidèrent de nous aider. La quête s'annoncait tortueuse et très diffcile, le chemin était long et semé d'embuche, de plus à plusieurs moment on me demandant des artefacts, jusqu'à ce qu'enfin des chevalier et un géant se joingnent à nous, ce qui nous permis de vaincre les trois dragons noirs qui protégeaient le trésor tant convoité. Ceci étant fait et m'étant débarassé du barbare assez aisemment grace au ralliement, il faut le dire, d'une troupe de Hobgobelin durant leur semaine !!!
Je pouvais me mettre à la recherche du chateau de la reine. Ce dernier n'était en fait pas diffcile à trouver. Le combat s'annoncait difficile (n'ayant que 20 gobelins, 5 champions et 1 Titan) mais je compris vite que la reine ne s'en sortirait pas en invoquant des élémentaires. Il me suffisait de détruire ses vrais troupes ignorant ses invocations. Je perdis le combat mais elle disparrut définitivement du royaume. La victoire avait sonnée.
Avis
Une carte tres difficile en debut et milieu de partie en tout cas je pense que peu de joueur qui ont l'habitude de l'ordinateur vont reussir a gagner, partie pour joueur experimente.
Test

Graphisme : une carte agreable a jouer et pleine de ressources 18/20

Equilibre : On ne peut pas parler d'equilibre ou alors de la force de la reflexion contrer la puissance de l'ordinateur et la c'est tres bien vu. 20/20

Scenario : le scenario est sympa a suivre et n'est pas trop present, donc on ne perds pas de temps dans l'inutile mais tient bien la route 10/10

Evenement : Encore heureux qu'il y a des evenements positifs sinon on pourait pas terminer la partie d'autre part si l'on est en debut de partie et que l'on a un debut de semaine ou les chevaucheurs de loups apparaissent partout, cela corse vraiment la partie.

Finition : carte bien finie voir le graphisme plus haut. 18/20

Bugs : Alors la j'ai été tres suppris de la finesse de jeu qu'il faut avoir pour reussir et ce n'est pas une mince affaire, j'ai meme cru a un moment avec la semaine des chevaucheurs de loups qui sont apparus un peu partout que je ne pourait pas la terminer. 10/10

Conclusion : Une partie comme je ne pensais pas qu'il était possible d'en faire et surtout sur une small Super cela me reconcilie avec l'ordinateur 96/100

Récit
Au début cela semble simple mais au fur et a mesure on se rend compte que la partie est tres difficile on ne peut pas se permettre de perdre de troupes et meme lors des combats il faut prendre en compte le terrain, cela devient plus facile quand on a liberé le heros prisonnier et que l'on peut upgrader ses tireurs aux arbalètes le reste devient plus aise d'ailleurs a partir de la je n'ai plus eu de perte jusqu'a la fin sauf avec les dragons noirs qui m'ont tué toutes mes fées et bien sur le chateau final. Enfin une tres bonne carte qui oblige à reflechir.
Avis
Une carte très originale qui ne manque pas de charme : elle se résume uniquement à de la baston, car la construction du château est impossible, mais la difficulté progressive des combats ainsi que le scénario compensent ce défaut.
Test

Graphisme : cette carte est bien conçue, même si les décors ne sont pas très variés : on trouve bcp de foret dans un coin et bcp de montagnes dans l'autre, un mélange des deux aurait été à mon avis plus esthétique. Les lieux à visiter sont très nombreux. 12/20

Equilibre : la carte est conçue pour un joueur, et les IA sont cantonnées dans leur château : le seul défi proposé au joueur est de battre les monstres errants. Là se trouve l'originalité de la carte : le joueur ne peut pas recruter de créatures, il doit se contenter de celles trouvées en route, et peut donc se retrouvé complètement bloqué à cause d'une armée trop faible. Mais la difficulté bien dosée empêche souvent cette situation, du moins dans la mesure ou on affronte une créature pas trop puissante. Cette particularité enlève aussi tout un aspect de Heroes : la construction du château est complètement impossible ainsi que le recrutement des créatures, mais met l'accent sur les phases de combat, souvent négligées (à cause d'une trop grande supériorité en nombre). Un grand atout de la carte, mais qui peut aussi rebuter. 12/20

Scenario : sans être franchement original, le scénario est très bien suivi, et ce jusqu'à la fin. On peut même lui reprocher d'être trop strict : le joueur ne possède aucune liberté et doit passer par tous les endroits dans un ordre précis. Tout l'intérêt de la carte tient néanmoins au scénario. 9/10

Evenement : Un grand plus de la carte : non seulement ils suivent parfaitement le scénario, mais ils sont très nombreux et riches, et sont vraiment nécessaires au joueur. 17/20

Finition : Superbe. Tous les objets et monstres sont paramètres, ce qui empêche les problèmes comme le manque de charisme pour prendre un artefact ou la fuite des monstres qui est un paramètres assez aléatoire. Enormément d'objets décoratifs. 18/20

Bugs : la carte est difficile au début, car la réussite du joueur dépend uniquement des combats, mais petit à petit, on s'y fait A noter, une hutte du voyant et un cabane de sorcière ne sont pas paramétrés/accessibles. 6/10

Conclusion : Une carte originale est bien consruite. Passé la première impression négative (ne pas pouvoir construire le château), j'ai pris du plaisir à jouer cette carte. 74/100

Récit

Il était une fois une méchante reine des neiges qui se trouvait belle mais Belle l'était encore plus....
Tout commenca prés du château de Belle. Elle voulait détruire la Reine. Pour cela elle n'eut que de misérables troupes mais de chemins en chemins et de forêts en forêts elle rencontra d'autres guerriers telles Lord Harrt, le paladin ou bien les pixies du roi des fées.
Elle était déterminer à vaincre le mal. Mais pour approcher la reine de multiples quêtes sont à réalisées et de nombreux trésors sont à récolter. Jusqu'au moment ou elle pénétra dans le domaine de Troll King. Elle devait le vaincre. Le combat ne fut pas facile et Belle eut des pertes qui sont vite rattrappées grace aus champions qu'elle libéra. Un seul obstacle restait : les trois dragons noirs qui gardait l'artefact de l'entrée du royaumes des neiges. Mais avec l'aide d'un géant pacifiste et membre de la ligue des anti-dragons le combat fut victorieux.
Belle se trouve maintenant devant le pont-levis de la Reine. Ce dernier s'ouvre et le combat final peut commencer : Belle posséde 1 géant 5 champions et un misérable hallebardier. Belle a peur face à la puissance de la reine et de ses élémantaires de glace. Mais elle comprit vite que la victoire serait totale même sans détruire les éléméntaires. A la disparition des troupes principales les élémentaires disparurent comme par magie. Belle était victorieuse, elle coulait des jours heureux dans son château et eut beaucoup d'enfants.....

Avis
Une carte originale ou le joueur doit avant tout économiser ses troupes et réfléchir au tactique de combats. Je définirait cette carte comme une "vrai" carte d'heroes 3 car elle utilise toute la compléxité d'un jeu de stratégie tour par tour ! Bravo à l'auteur !!
Test

Graphisme : Carte trés esthétique et on à plisir à parcourir les sentiers du monde de Belle. L'auteur a su varié les décors et les lieux sont nombreux. 18/20

Equilibre : Les deux joueurs ordinateurs sont avantagés par leurs troupes mais Belle est trés forte en fin de partie grâce à de multiples artefacts. Ceci est du au scénario. 15/20

Scenario : Scénario sympathique et on parcoure avec joie les messages faisant avancer l'histoire de Belle. Le joueur est impatient de découvrir l'aspect de la Reine des neiges ! 10/10

Evenement :Les événements sont suffisants même si les ressources de la taverne ne sont pas exploitées. Le scénario fait le reste. 18/20

Finition : La carte est bien remplie et l'auteur a combler les vides. Les décors utilisés donnent un aspect attrayant à la carte et une partie fluide. 18/20

Bugs : Aucun bugs. Juste un mot : la difficulté n'a pas d'interêt vu que les ressources sont enlevées en début de partie. 10/10

Conclusion : Carte trés originale bien choisie pour un défi. L'auteur a su utilisé son imagination pour donner vie un personnage auquel on s'attache au fil de l'aventure. 89/100

Avis
Avis : Cette carte est très particulière, car on possède un château de départ, mais on ne peut rien construire et rien recruter. Il n'y a pas d'external dwelling non plus. Le héros de départ, Belle, ne possède en tout et pour tout que quelques hallebardiers et des paysans (!) Le but de la carte est donc de faire des combats en perdant le moins de créatures possible.
Le style de jeu est donc très différents des cartes habituelles (qui se soucie de perdre 15 paysans…), par contre il est très technique et stratégique pendant les combats. En dehors de ceux-ci le cheminement sur la carte est prévu par le concepteur et malheur à celui qui fait un combat plus tôt que prévu. Il faut donc choisir les groupes à attaquer dans un ordre relativement fixe, cela peut être déplaisant. Ce mode serait très désagréable en M ou plus, mais sur une S, c'est original.
Je n'avais jamais fait de carte de ce type et je suis content d'avoir pu le découvrir sur cette carte très bien réalisée. Maintenant, je ne sais pas si j'en ferais beaucoup d'autres comme celle-ci.
Test

Graphisme : 17/20 Cette carte est très bien faite et jolie. Certains artefact ou ressources sont planquées par le décors, c'est peut être voulu pour corser la carte, mais peu facilement passez à coté. Les différentes forêts sont bien faites. Les possibilités d'exploration sont limitées car toute la carte est en chemin.

Equilibre : 16/20 C'est une carte uniquement monoplayer et les héros de l'IA attendent dans leur château il est difficile de parler d'équilibre. Parlons de difficulté, assez difficile au début, beaucoup plus facile dès qu'on atteint Gelu pour avoir des Sharpshooters. Peut-être trop facile sur la fin, sauf le combat final.

Scénario : 9/10 Le scénario est bien présent tout le long de la carte, il est cohérent et bien suivi. Il est certes dirigiste, mais c'est le buts et la conception de la carte qui le veut, ce n'est pas un défaut en soi. L'originalité de la carte (château sans créatures) est très intéressante.

Evénements : 20/20 C'est là que consiste l'intérêt et la raison d'être de la carte. Il apporte qqchose au scénario, font partie de la stratégie et de la conception même de la réussite de la carte. Rien à dire, c'est très bien.

Finition : 18/20 La carte est bien finie, pas de zone bâclée ou mal remplie, On voit que cela a été travaillé. Les détails jouent bien et le dosage des différents groupes de combat ont demandé pas mal de travail. Ce dosage st très bien fait, sauf p.ê les combats réalisés après avoir obtenu Gelu.

Bugs : 9/10 Le bug principal est signalé par l'auteur qui n'y peut rien : Le risque d'apparition de la "semaine du …" avec une créature existante qui se place en "lots of…" sur la carte. Le héros est bien incapable de battre ces créatures… Ce n'est pas de la faute du concepteur, mais c'est un problème, que l'on détourne avec l'autosave par ailleurs.

Total : 89/100
Conclusion : Un type de partie très original, il faut vraiment jouer " technique" et en finesse, ça fait du bien par rapport au gros billisme de certaines fins de carte XL. C'est une carte dirigiste, mais cela ne me dérange pas, j'aime bien les cartes scénarisées, même si elles sont trop linéaires.

Récit

Après avoir découvert avec stupéfaction mon armée, je me rend compte (en espérant) qu'on va me fournir des troupes un peu plus solide que des paysans en route. Je me dirige donc vers les monks qui garde un artefact me disant qu'il sont certainement là pour moi. Erreur et première reprise de la sauvegarde, il y en aura d'autres, car la suite des combats à faire est relativement linéaire et il ne faut pas faire un combat avant l'autre pour espérer garder ces troupes pour la suite. J'essaye donc des réaliser les choses l'une après l'autre sans vouloir précipiter. Je réalise la première quête et me voilà avec 7 nains. Parfait, j'essaie de localiser le bois pour un bateau, ce qui sera fait. Ensuite j'essaye de voir la suite des quêtes à réaliser, mais je ne vois même pas tout les artefacts, je libère donc certaines voie pour visiter un peu tout les coins.
Les renforts gardé par les loups sont appréciables, les fées aussi.
Mon expérience augmente mes stats et les artefact les gonflent. Je me concentre à augmenter mes compétences en magie (je finirais expert eau - feu - terre.) Durant cette première phase, c'est assez la galère, il faut faire gaffe à la moindre unité pour perdre aucune ou très peu de créatures.
Puis je me lance pour délivrer le prisonnier qui s'avère être Gelu. Une fois mes archers transformés en Sharpshooters, tout change, avec un mass slow, on élimine facilement tout le monde jusqu'au dragons noirs qui me laissent 2 pixies sur 93…
J'ai dû me résoudre à me séparer de mes nains pour faire place au géant qu'on me propose. L'enchanteur fait du bien avec son sort mass qqchose.
Puis tout le monde tombe, le héros barbare, les créatures errantes restante et je part attaquer la reine neige. Ce combat serait perdu d'avance sans les artefact qu'on m'a fourni et mes stats. Heureusement les Sharpshooters font des dégâts derrières les murs. Le sort Ice bolt est aussi assez utile…
J'élimine les créatures vivantes pendant que la reine invoque 40 élémentaires à chaque tour… Puis, sa magie s'épuise et mon mass slow et les tireurs détruise à petit feu cette flotte animée.
Je gagne le combat, finalement grâce aux champions et à mon seul titan.
Il me reste qqchose comme 3 champions, 1 titan, 2 sharpshooters, et mon enchanteur.
J'ai pris mon temps, mais j'ai gagné jusqu'au bout !

Récit
Avec seulement 20 paysans,4 Hallebardiers et 4 arbalétriers,je me demandais comment j'allais faire pour battre mes ennemis.
Aprés avoir combattu les lanciers et les gobelins, un paladin se joint à mon armée. Grâce à ce paladin , j'ai pu combattre l'ogre qui me barrait la route.En continuant mon chemin et en continuant de me battre , j'ai pu apprendre le sort Mur de Flammes qui me permit de gagner de grandes batailles.
Et puis vers la fin , un géant et 5 cavaliers rejoignent mes troupes, ce qui me permit de combattre les dragons.Mais là , j'ai commis une grave erreur : J'ai perdu mon géant dans la bataille.Ainsi le combat finale contre la reine fut trés difficile,j'avais seulement 5 Champions et un Archer d'élite.Ma victoire, je la dois à deux sorts : Eclair de Glace (490 points de dégats à chaque lancer.) et au sort Mur de Flammes.
Avis
J'ai rarement vu une carte S aussi difficile et riche. En effet , mon héros a atteint le niveau 15 avec 5 compétences en Maître. De nombreuses quétes , et de nombreux évenements rendent cette carte trés interessante.
Test

Graphisme : Le graphisme est pas mal mais il aurait pu être beaucoup plus beau. 12/20

Equilibre : Difficile de parler d'equilibre. On gagne uniquement si on suit toujours la même directive. 10/20

Scenario : Bien le scénario, l'histoire est trés bien. 8/10

Evenement : Les évenements sont trés nombreux et aussi encourageant.En effet,nous sommes heureux que des troupes se joignent à notre armée.Cela change des combats. 14/20

Finition : La finition est normale , sans plus. 12/20

Bugs : Une carte S trés difficile, il faut bien refléchir avant de combattre certains monstres.9/10

Note totale 65/100
Conclusion : Une jolie carte , une belle histoire mais trop difficile.Avant de combattre il fallait toujours regarder le nombre de monstres dans l'éditeur de carte pour avoir une chance

Avis
Voici une petite carte bien sympa, bien ficelée et avec quelques combats interessants... Mais jouable une seule fois, à mon avis... Et qui comporte quelques petits bugs. Reste qu'on passe quand même un bon moment...
Test

Graphisme : Rien de bien exceptionnel, mais ça reste honnête... Il ya une bonne gestion des "petits coins" cachés dans le décor ou de zones qui semblent inaccesibles à première vue...Comme dans toutes maps de Scrowe, en fait ;-) 13/20

Equilibre : Je l'ai trouvé très bien équilibrée au niveaux des heros à défaire, mais à mon avis les petites créatures du joueur sont trop vite effacées par des Grosbills ( Titan, sharpshooter...) qui le rejoignent... 14/20

Scenario : Le scenario n'est pas très présent dans cette map... Il est assez conventionnel et on l'oublie un peu... Mais ça ne veut pas dire que la map est bâclée à ce niveau... Simplement, l'histoire n'est pas inoubliable :-) 4/10

Evenements : La carte est très linéaire, mais on ne s'en plaint pas car c'est le but... Une évolution très progressive des combats et pas mals d'evénements... Pas grand chose à rajouter... 14/20

Finition : Je ne vois pas vraiment ce qu'on aurait pu rajouter à la carte... Peut être qu'elle aurait gagner à avoir une histoire parallèle ( un fichier texte ) comme Dead forest, par exemple... Mais là, je chipote... 13/20

Bugs,divers : Le principal défaut de la map, je pense... Tout d'abord l'inévitable "mois de..." qui ruine les espoirs du joueur, et d'autres plus serieux dont je parlerais dans mon résumé... 4/10

Note finale : 62/100
Conclusion : Une carte bien dosée et assez sympathique, mais à ne faire qu'une fois...

Récit
Première impression, une impression d'horreur : J'ai des paysans avec moi !
Arghh.... Je résiste à une envie pressante de les dismisser (parce qu'en plus ils marchent lentement !) :-) Mais je me ravise...
Dans l'urgence, ils serviront de chair à canon, rôle qui leur va à ravir. La route devant moi est pleine de créatures hostiles, mais heureusement, un crusader et quelques autres paysans (Re-Argh) me rejoignent...
C'est fou tout ce qu'on peut faire avec seulement 1 crusader...
Mais au bout d'un moment, je comprend l'esprit de la map: Trouvez la faille ! Il s'agit en fait d'une suite d'actions à faire dans le bon ordre (combats ou quêtes) et la difficulté réside à trouver la suivante, à sa portée...
Par exemple, je m'aperçois vite que mon crusader seul ne suffit plus...Donc, je pars à la recherche de 10 de bois (Gardé) pour acheter un bateau, ce qui me permettra ensuite de libérer des archers, qui eux même me permettrons de résoudre une quête...
Evidemment, si, comme moi, on tombe sur le mois de la licorne, là on est mal ;-) A un moment, on fait une rencontre bien agréable: un garde forestier qui s'apelle... comment déjà? Ah oui! C'est ça! Gelu... ;-)
A partir de là, la vie devient belle. Avec 20 sharpshooters, on n'a plus aucunes pertes dans les combats sauf les trois dragons noirs, et, bien sûr le combat final contre la reine des neiges...
Mais à mon avis, Scrowe (l'auteur) n'a pas prévu que les joueurs pouvaient très bien renoncer à prayer et à la cape of velocity pour utiliser à la place la recanter cloak (pas de sort lv3 ou plus) , d'autant plus que c'est l'objet d'une quête.
Du coup, la reine ne peut plus utiliser son invocation d'élémentaire et le combat se passe plutôt bien... ;-)
Récit
Grâce à mon charisme et aussi à ma beauté, j'avais réussi à rallier une poignée de paysans, quelques hommes en armes et des arbaèltriers. Mais ce n'est pas avec une telle troupe que je parviendrais à chasser la reine. Mes braves paysans étant de piètres combattants périrent rapidement au cours des premières combats, et c'est avec soulagement que j'acceuilis les pixies ayant décidées de me suivre. Le chemin était long et semé d'embûches mais nous avons réussi à apprendre qu'un Héros était enfermé non loin de là.
Cet héros était un tireur d'élite et ses talents lui ont permit de transformer nos arbalètriers en archers d'exception. Grâce à eux la chute du roi des Trolls s'en trouva précipitée, mais celà ne nous avançait guère, la Reine était toujours sur son trône impunie de tous les crimes qu'elle avait commis. Et deux mois s'étaient déja écoulées depuis mon départ du village, je devais me dépêcher si je voulais empêcher la malédiction de la Reine de s'abattre sur notre village.
Ma quête m'a ammené dans la caverne d'un dragon, et un combat titanesque commença entre mon armée et trois dragons noirs. Toutes mes fées ont été tuées par le souffle brûlant des Dragons, mais mes Archers ont survécu. Cinq champions insistèrent pour rejoindre notre armée, et j'étais enfin prête à attaquer la Reine.
Mon armée chètive était insuffisante pour battre la Reine, je n'avais que 16 archers d'élite et 5 champions. Mais je détenais un arsenal de sorts suffisament puissant pour vaincre la Reine. L'ennemie invoquait des Elementaires d'Eau, mais c'était inutile: ses vraies troupes ont été vaincues, de justesse certes, mais vaincues. J'ai du m'enfuir à la fin du combat une fois qu'il ne restait plus que des Elementaires dans l'armée ennemie, mais la Reine était vaincue, et la malédiction annulée. Nous avions gagné.
Avis
Une carte très difficile, il faut faire très attention à ses troupes, du début à la fin de la partie. Par contre je ne pense pas qu'elle soit très intéressante à rejouer, car on sait tout ce qui va se passer. Il vaut mieux avoir de la patience pour gagner cette carte, si vous aimez les cartes rapides ou celles où on attaque sans trop réflèchir, passez votre chemin! Sinon les autres devraient essayer cette excellente carte.
Test

Graphisme : Le graphisme est répétitif mais il correspond très bien au scénario. Certains lieux sont plus beaux que d'autres, la Foret Magique est le plus bel endroit de la carte, alors que l'île au Sud-Est ou la Forêt Noire sont très moyens. 16/20

Equilibre : La carte est extrèmement bien équilibrée, et très intelligente puisqu'il faut réflèchir avant d'attaquer, la technique "j'attaque d'abord je réflèchis après" n'est pas payante, sauf pour perdre très rapidement. Il faut faire attention de ne pas perdre trop de troupes, et ce du début à la fin de la partie. Faites donc attention à vos troupes quand vous irez combattre les dragons noirs, vous aurez besoin d'une armée puissante pour vaincre la Reine. Malheureusement, on dépend trop de la chance pour les caractéristiques, je n'aurais pas pu gagner sans avoir "Expert Earth Magic" et donc le sort "Mass slow", et "Expert Water Magic" est extrèmement utile aussi avec ses "Mass Bless" et "Mass Prayer". 20/20

Scenario : Le scénario n'est pas extrèmement original, mais c'est la seule carte à ma connaissance à être aussi intelligente et stratégique. Certaines troupes n'ont aucune importance (paysans) et d'autres sont cruciales (arbalètriers puis archers d'élite). 8/10

Evenement : Un nombre tout simplement effarant d'événements pour une S. Chaque monstre que vous attaquez (et ils sont nombreux) a un événement, chaque voyant ou chaque porte gordienne a un événement propre. Quand je pense qu'il y a des S sans le moindre événement... Cette carte est passionante enfin la première fois, si vous la rejouez elle aura perdu tout son sel. 20/20

Finition : La carte a été travaillée jusqu'au bout excepté peut-être pour certains lieux où le graphisme aurait mérité d'être plus détaillé. On ne reverrra peut-être jamais un tel souci du détail sur une S. 18/20

Bugs : Une carte très difficile, excepté de tout bug, sauf si des créatures apparaissent sur la carte à cause de la semaine des.. Mais ce n'est pas la faute de son auteur. Il n'y a absolument aucun bug, aucune erreur, aucun monstre trop puissant. 10/10

Conclusion : Une carte très tactique, prenante et difficile, mais qui n'est pas très intéressante à rejouer. Tout joueur devrait essayer cette carte qui est l'une des trop rares S de qualité. C'est la meilleure S pour le moment, en tout cas lors de la première partie ensuite elle perd tout son charme. 92/100

Avis
Il s'agit là d'une carte très sympathique de par plusieurs aspects (qui nous permet entre autres d'apprécier les paysans à leur juste valeur ) et qui réussit, malgré son côté trop dirigiste et un scénario sans rebondissement majeur, à nous faire redécouvrir un style de carte qui appartient à ceux qui justifient notre passion pour ce jeu...
Test

Graphisme : De ce point de vue l'auteur a réussi a créer une ambiance particulière et agréable malgré le découpage trop net des différentes régions. 17/20

Equilibre : Le désavantage "technique" de l'ordinateur est compensé en début de partie par la faiblesse des troupes de Belle. Mais au fur et à mesure , notre héroïne reprend le dessus (notamment lorsqu'elle rencontre Gelu...). 15/20

Scenario : Scénario un peu trop plat et prévisible qui aurait pu être amélioré. Néanmoins il est difficile dans une carte S d'intégrer une vraie histoire. 7/10

Evenement : Les événements et les quêtes sont nombreux ce qui rythme bien la carte et évite de tomber dans la lassitude de l'enchainement des combats. 18/20

Finition : La carte est très remplie . Difficile de faire mieux. 18/20

Bugs : A part le bug du "mois de ..." et une cabane des sorcières inaccessible, la carte est dans l'ensemble plutôt bien construite. 6/10

Conclusion : Une carte agréable mais qui ne se joue qu'une seule fois du fait de son côté trop dirigiste. 81/100

Récit
D'emblée, voyant près de moi des moines protégeant un artefact, je me rue dessus espérant leur coopération ...
Erreur ! Ils m'attaquent lâchement ! C'est tout je recharge. La prochaine fois j'essairai de faire plus attention (j'ouvre en parrallèle l'éditeur de carte) et pour commencer je passe en revue mes effectifs.
Voyons voir ... 4 hallebardiers, 4 arbalétriers et ...20 paysans ??!!!! Mais qu'est-ce qu'ils viennent faire là à part nous ralentir ou faire beau ? Contraint de les voir prendre part à mon armée, je me jette sur les quelques lanciers qui me barrent la route. 3 paysans de moins à la fin du combat. Bon débarras ! C'est alors qu'après avoir attaqué quelques gobelins je sauve un chevalier et obtient par la même occasion mon premier artefact (la hache du centaure). Je progresse le long de la rivière pour finalement me trouver nez à nez avec ... 18 nouveaux paysans ! Horreur ! Je comprend vite qu'il va falloir limiter les pertes pour espérer gagner la map . Les combats allant en difficulté croissante, je combat dans l'espoir de voir croître mon armée . Après avoir tué un troll et pris les 5 mercures , j'obtient alors 7 nains plutôt utiles malgré une perte générale de moral affligeante et ce, malgré mon charisme. Je vide alors les marais , prenant le bois et le sort lenteur et achète alors un bateau qui va me permettre entre autres d'avoir de nouvelles troupes après avoir combattu les chiens de l'enfer puis, après l'élimination des griffons, j'obtient encore de nouvelles recrues et le sort mur du feu plutot utile surtout quand on maîtrise le feu au niveau d'expert... Je me rend ensuite dans la forêt, défaisant tour à tour gardes sylvaniens et licornes sans aucune perte (le mur du feu n'y est sûrement pas pour rien...). Je pars ensuite à l'attaque du château en passant par la prison où Gelu, un modeste garde forestier a la gentillesse d'upgrader mes arbalétriers en archers d'élite...
A partir de la, et jusqu'au combat contre les 3 dragons noirs, ma quête va continuer paisiblement.
L'arrivée d'un titan juste avant le combat est bienvenue surtout quand on connaît leur haine envers ces terribles prédateurs...
Vient alors le combat final qui ne pose pour ainsi dire aucun problème quand on a la bonne idée de ne pes échanger un certain artefact empêchant de lancer des sorts au dessus du niveau 3 contre la cape de vélocité totalement inutile du fait que les champions et le titan se déplacent plus vite que toutes les autres créatures. Sans recours possible à ses élémentaires la reine devient une formalité.
Avis
Une carte ma foi bien agreable et originale en plus, pas au niveau du scenario (vraiment pas) mais au niveau du style des combats proposes au joueur.
On utilise (on decouvre) des sorts inhabituels, et on doit exploiter toute la furtivite de ses unites en combat pour en predre le moins possible.
Par contre la carte perd un peu de son interet quand on cherche un gros score, on passe a cote de la moitie des missions intermediaires, par contre on doit encore plus optimiser ses combats.
Finalement une carte a faire (au moins jusqu'a la moitie pour voir si on aime) mais a faire une fois. Le fait qu'un seul camp soit disponible et que la carte soit ULTRA lineaire la rend ininteressante des la deuxieme partie.
Bravo quand meme a son realisateur qui a du y passer un chtit bout de temps.
Test

Graphisme : Un graphisme assez sympa, avec une bonne utilisation d'elements habituellement censes jouer un role comme simples elements du decors. Pas de grands espaces vides ou moches 16/20.

Equilibre : alors la chapeau bas. Le dosage des armees dont dispose le heros est quasi parfait face aux creatures rencontrees. Cette quasi parite oblige le joueur a une utilisation optimale de ses sorts et des mouvements judicieux de ses troupes. Allez seule ombre au tableau, pourquoi le basilic peut-il joindre le heros ? sans diplomatie sans rien sans raison que le fait que l'heroine soit tres beeeeeele. Ca fait une grosse difference un basilic quand son element le plus fort est un crusader. 19/20 quand meme.

Scenario : La par contre bof. Ca fait un peu neuneu, et les scenars a la blanche-neige c'est pas trop mon truc. 3/10.

Evenements : ca remonte un peu le scenario, il y a plein de sous-missions a remplir, de bonnes ou mauvaises surprises, bref c'est bien. 15/20.

Finition : tres bien, je n'ai pas rencontre de "mois du" donc je laisse les autres le critiquer, j'ai bien aime les quelques petits elements caches par-ci par la qui recompensent le joueur attentif aux details. Sinon bien sur le basilic qui ne devrait pas pouvoir joindre le heros... 16/20.

Bugs, difficulte : peut etre un peu difficile pour des debutants, mais c'est bien d'avoir un challenge inhabituel a relever. A part ca certains batiments n'etaient pas accessibles, je ne sais pas si c'etait prevu ou non, toujours est-il que ca ne genait pas le jeu. 9/10.

Note finale : 78/100

Récit
La premiere chose a savoir sur cette map est que c'est une carte tres technique, ou le developpement est totalement absent, l'accent etant mis sur les combats.
Pas de constructions ici, pas de taverne, RIEN. Rien que les creatures sympathiques qui vont bien vouloir vous joindre durant la partie.
Et quelles creatures, la vue des paysans surprend un peu il faut l'avouer.
Mais bon vu ce qu'on a a cote (pikemen et archers), il vaut mieux pas cracher dans la soupe.
La vaillante Belle va donc conduire sa magnifique armee vers des combats rien moins qu'epiques.
Dans un premier temps, on ne rencontre que des creatures a peine plus mechantes que les sienne, donc on s'en sort sans trop de problemes.
Mais il n'y a qu'a regarder autour de soi pour se demander comment on va s'en sortir sans renforts de quelque sorte que ce soit.
Alors c'est tout d'abord un palladin, puis de nouveaux paysans, puis un basilic solitaire (je crois que j'ai eu de la chance pour celui la, mais que voulez vous il faut savoir leurs parler a ces gentilles bestioles).
Pendant ce temps la on essaye tranquillement de bien choisir ses competences, water magic pour bless, earth magic en esperant disposer un jour de mass slow.
En fait la carte se transforme assez rapidement en un jeu pour savoir quelle est LA creature de la carte qu'on a une chance de battre, puis de recuperer son bonus, et ainsi de suite.
Apres moult peripeties et utilisations judicieuses de sorts aussi puissant que forgetfullness ou firewall, on recupere le gentil Gelu et du coup une flopee de sharpshooters et on commence a accelerer la cadence. on termine par une rencontre avec des dragons, et finalement une armee pas si ridicule (1 Titan + 5 champions, un mass prayer en reserve) contre la vilaine sorciere.
Alors selon que l'on a joue selon le scenario ou en essayant de tracer le plus vite possible, on a ou non la cape qui empeche les sorts de niveau superieur a 3 ou non.
Si oui on utilise ice bolt et on arrive a prendre le chateau final, sinon il faut detruire l'armee reguliere et fuir devant une horde d'elementaires, et hop c gagne meme si on a fuit on a fait disparaitre la sorciere et le tour est joue.

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