|
|
Elroth
Retour du Démon
|
|
Il s'agit d'une carte M, pour
H3, version Fr ( traduite)
|
|
Vous avez jusqu'au 27 Septembre
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et sauvegardes
Jouez en EXPERT
|
|
|
|
Vous avez le choix entre 5 châteaux
de départ ; Nécropole, Forteresse, Château, Rempart,
et la Tour.
Le Bastion est réservé à l ordinateur.
|
|
Histoire
|
|
Situé
entre les montagnes, vos seuls moyens d'exploration sont les voies navigables,
très étroites, ou les sombres souterrains.Cinq seigneurs attendent le
retour du Démon Elroth qui promet le pouvoir ultime au plus fort.Prouvez
que vous êtes le plus fort en retouvant le Graal et en le raportant.
|
| Condition
de Victoire : Construire le Graal dans le Donjon situé au centre
du souterrain. Vous avez aussi la possibilite de gagner en tuant tous
les ennemis, mais pour ce defi il serait bien que votre victoire soit
la prise du Donjon et la construction du Graal |
| Condition
de Défaite : Limite de temps 6 mois |
|
|
Vue
de la
Surface
|
|
Vue
du
Souterrain
|
|
Prologue
(Castle)
|
|
Vous
êtes le Seigneur Byron. Vous avez récemment hérité de ce château fort,
à l'instant où vous commenciez à reffléchir à ce que vous pourriez en
faire, un domestique du démon d'Elroth vous a contacté: "Il reviendra
bientôt au royaume des mortels et désir un chef puissant pour commander
ses armées"
|
|
La
ville du Dongeon est Située dans les cavernes des souterrains. Capturée
là, et ramenez-y le Saint Graal. Ceci pourrait vous aidez à convaincre
le Démon d'Elroth de votre force. Votre alternative est de conquérir
chacun des châteaux des quatres seigneurs.
|
|
Ayant
toujours voulu commander une armée de démons, vous aurez plaisir à accomplir
cette tâche.
|
|
Prologue
(Nécropole)
|
|
Vous
êtes le sombre Seigneur SARGON. Après avoir mis en fuite les troupes
du sombre Seigneur RULER (et de comtempler votre victoire), un domestique
du Démon Elroth est arrivé et vous a offert la possibilité de commander
ses troupes démoniaques lors de son retour au royaume mortel.
|
|
A
la seule pensée de commander des morts vivants, une pensée démoniaque
vous envahi en vous glaçant le sang et vous accepter. Afin de prouver
vos intentions, vous devez anéantir les autres seigneurs, ou trouver
le saint Graal et le ramener dans la ville souterraine du Dongeon.
|
|
Prologue
(Tour)
|
|
Vous
êtes le grand sorcier Wakataph. Grâce à un incroyable Artefact vous
avez Téléporter votre ville dans cette région, au millieu de ces belles
montagnes et des étroites voies navigables. Cependant vous avez appris
qu'au moins quatre autres seigneurs vivaient aussi dans cette région.
|
|
Juste
au moment où vous vous décidiez de quitter cette région, un domestique
du Démon d'Elroth est venu avec une offre: " Détruisez les seigneurs
ou localisez le graal et amenez-le à la ville souterraine du Dongeon
".
|
|
Lorsque
cela sera fait, vous serez comme promis le chef d'une armée de démon
dès la revenue d'Elroth (ce qui ne devrait pas tarder). Commander une
armée de démon est votre rêve de toujours, et vos sortilèges devraient
vous aider à vous débarrasser de tous les parasites qui vivent ici.
|
|
Prologue
(Rempart)
|
|
Vous
êtes Eidelweiss, envoyé ici pour maintenir la paix sur terre. Vos troupes
ont sculpté votre ville du Rampart dans les montagnes. Tout est tranquille
dans le meilleur des mondes... Alors de mauvaises rumeurs arrivent jusqu'à
vous.
|
|
Comme
si ce n'était pas suffisant, un domestique du Démon Elroth paraît sur
votre seuil et cherche àr vous enrôler comme commandant des forces démoniaques
quand Elroth effectuera son retour au royaume des mortels.
|
|
Étonné
de votre refus, le domestique d'Elroth vous implore. " S'il vous plaît
acceptez cette bague comme un témoignage de la bonne foi de mon Maître.
Il serait déçu que vous n'entrepreniez pas sa quête pour amener le graal
à la ville souterraine du Dongeon.
|
|
"Stupides
démons, " pensez-vous. Mais comme vous ne voulez pas provoquer d'hostilités,
vous acceptez le cadeau. Il semble précieux, probablement de grande
valeur. Vous êtes sûr d'avoir besoin de tout l'or pour battre ces mauvaises
créatures. Vous mettez la bague et une sensation étrange vous pénètre
|
|
La
bague sur votre doigt luit avec d'une lumière surnaturelle et vous méditez
sur le fait que vous détestiez les démons. Assez penser il faut passer
à l'acte. Il faut ramener le saint Graal dans la ville souterraine du
Dongeon où écraser toutes ces villes ennemies.
|
|
Prologue
(Forteresse)
|
|
Vous
êtes le seigneur Beddalas, vous êtes un primitif mais fort. Vous aimez
cette terre sévère et l'occasion de d'envoyer vos bêtes féroces contre
les armées ennemies vous donne du plaisir.
|
|
L'autre
jour, un domestique du Démon Elroth est passé vous voir et vous avez
été intrigués par les nouvelles. Paraît qu'Elroth reviendra bientôt
au royaume des mortels et veux un chef pour ses armées démoniaques.
" Assurément, pourquoi pas "? Vous avez souri d'un air affecté.
|
|
Vous
devez ramener à la ville souterraine du Dongeon le saint Graal où détruire
tous les autres seigneurs. Le doux bruit de conquête vous amuse, vous
avez aussi entendu parlé de la ville du Dongeon et vous souhaitez la
posséder. Vous acceptez le défi qui vous est offert.
|
|
Place
|
Nom
|
Rang
|
Race
|
Nb
Jour |
Score
initial
|
Bonus
|
Score
total
|
Bonus
Supp |
Score
final
|
1
sv
|
|
|
|
29
|
395
GT
|
AvisTest
Récit
= 27
|
422
|
Score 1 +40
|
462
|
2
sv
|
|
|
|
30
|
395
GT
|
Test
Récit
= 24
|
419
|
Score 3 +10
|
429
|
3
sv
|
|
|
|
39
|
393
GT
|
AvisTest
Récit
= 28
|
421
|
Score 2 +20
|
441
|
4
sv
|
|
|
|
41
|
393
GT
|
-
|
393
|
-
|
393
|
5
sv
|
|
|
|
40
|
352
G
|
-
|
352
|
-
|
352
|
6
sv
|
|
|
|
60
|
348
G
|
-
|
348
|
Rap.+20
|
368
|
7
sv
|
|
|
|
96
|
333
G
|
-
|
333
|
-
|
333
|
|
|
Avis
|
C'est
une map simple mais efficace. Pas de scenario ou d'intrigue compliqué,
ici on joue tout de suite ( c'est déjà ça :-). La
partie laisse place à l'action...
Mon seul gros reproche concerne le gros manque de challenge de la map... |
|
|
Test
|
|
Graphisme: 13/20
Le graphisme lui-même est assez banal, mais par contre, il y a tellement
d'objets et lieux sur la map, que l'on ne s'ennuie pas...
Equilibre: 12/20
Une map bien équilibrée, mais comme toujours dans les cartes ou l'ordi
prend la place d'un humain, il n'est pas vraiment là :-)
Originalité-scena:
6/10
Le scenario est pratiquement absent, ou se résume à une vague histoire
de démons :-) Mais ce n'est pas embêtant dans ce type de carte.
Evenements: 14/20
Pas mal de petits évènements sympathiques qui viennent ponctuer l'action...
Finition: 15/20
Je n'ai pas trouvé de bugs... La carte est bien finie, je vois mal ce
qu'on pourrait rajouter de plus...
Divers: 8/10
Une carte classique mais agréable à jouer... le joueur Tan bourrin qui
est retenu prisonnier devrait être libre...
Commentaire personnel
: Une bonne petite carte, ou il faut jouer très agressif... bref, une
carte comme je les aime ! :-) Pour moi, l'interêt de cette map consiste
d'une part dans les nombreuses créatures infernales qui vous rallient.
Ainsi, le moindre petit heros secondaire peut devenir une menace sèrieuse
si il se met à avoir 40 Magogs... Les premiers jours se caracterisent
d'ailleurs par une course à celui qui arrivera le plus vite à rallier
le plus d'infernos possibles ! L'autre interêt de la map, c'est le réseau
de teleporteurs qui permet de voyager très vite d'un endroit à l'autre...
Ainsi, en se débrouillant, on peut avoir 2 châteaux ordi à la fin de
la première semaine ! La partie en solo n'était pas d'un interêt transcendant
à cause de la plus mauvaise IA de l'histoire des jeux video... Mais
en multi, j'imagine qu'elle doit être plus interessante... Mon score
sur cette map : 31 jours 395 Black dragon
Note finale : 68/100
|
|
|
Récit
|
|
Je commence avec
les Necros ( Tiens ? :-) et le heros Aislinn.La hutte de la sorciere
me donne logistic... Ca commence bien ! Je pars tout de suite dans les
sous-sols et je verifie toutes les sorties possibles des teleporteurs
afin de recruter le plus possible d'infernos... Je me retrouve très
vite avec une soixantaine de magogs, entre autres...
Dès la première
semaine, je joue de manière très agressive, en chassant systématiquement
l'ordi et en fortifiant immédiatement les châteaux que je prend ( Citadelle
+ 7 creatures lv1 splittées ). Ca se passe plutôt bien, et dès la fin
de la deuxième semaine, le orange et le vert sont éliminés. Un moment
essentiel de la partie se situe au moment ou je prend à Thorgrim sont
collier de dents de dragons...
A partir de là,
je décide de donner toutes mes troupes à nagash ( heros secondaire )
et de ne garder que 9 vampires lords avec Aislinn...( Et un petit 10
en spellpower :-) Pendant ce temps, l'ordi m'attaque 2 fois de suites
mon château principal, mais la garnison tient bon ( Que c agréable de
défaire 4 pit fiend, 15 démons, 18 magogs et 60 gnolls avec 14 zombis
! :-) A partir de là, l'IA n'offre plus aucune résistance et le rouge
et bleu tombent à leurs tours...
Finalement, j'ai
pris 20 Vampires lord pour aller défaire les 16 hydras et récolter le
Helm d'Heavenly enlightment, puis pour aller prendre la tente blanche...
Pendant ce temps, Clavius a pris toutes les autres troupes pour aller
deterrer le Grail...
Dès son retour,
j'ai donné toutes les troupes à Aislinn, et Sus au Pirate Tan ! Le combat
final aurait été très chaud sans blind sur les 380 Orcs chieftains...
Je n'avais pas slow ! Mais les 17 giants furent pris pour cible par
les 500 skeletons, et tout ce qui ressemblait de près ou de loin à un
gobelin était immédiatement la proie de mes 28 vampires lords... Les
Dreadknight servant de gardes du corps à mes Liches et magogs...
Le pauvre Crag Hack fut défait, et a nouveau, les ténèbres des Necros
purent enfin s'étendre sur ce monde ! :-)
|
|
|
Test
|
Graphisme
: 16/20
Le graphisme tout d'abord : il est assez uniforme mais cela est dû
à la particularité de la carte. En effet, en ce qui concerne
la Tour, c'est un sort puissant qui aurait téléporté
la ville au milieu de ces collinnes arides (on se croirait dans Diablo
2). Quoi donc de plus normal de ne pas se retrouver dans la neige habituelle.
Certains critiqueront sans doute cette uniformité, mais pour ma
part, je trouve cette carte assez pittoresque.
Equilibre : 18/20
Il est difficile de faire partie mieux équilibrée que
celle-ci. Les cinq camps sont exactement logés à la même
enseigne. C'est l'equilibre parfait. Quoique pour les ressources, la
Tour a 3 sources de Gemmes et 2 Mines d'or à proximité.
Encore qu'avec toutes ses portes, on puisse mal définir la notion
de proximité.
Scénario
: 8/10
Le scénario est fluide et original. On en apprend de plus en
plus en voyageant, et ce avec un grande liberté d'action.
Evénements
: 18/20
Les événements sont nombreux et riches en surprises (souvent
mauvaise si on n'est pas bien secondé). Pas mal d'embuscades
nous attendent, mais chaque combat est récompensé comme
il se doit.
Finition : 16/20
N'étant pas expert en création de carte, je n'ai pas encore
l'oeil pour repéré la moindre imperfection ; mais pour
je que j'ai vu, je la trouve bien finie.
Bugs : 8/10
Je n'ai vu aucun bug. Quant à la difficulté, je la qualifierais
de facile : les unités se ralient facilement ; on peut donc se
faire une petite armée rapidement en explorant le monde sous-terrain,
et éliminer les adversaires en s'appropriant leur ville pendant
que les grosbills sont partis en bateau.
Note totale : 82/100
|
|
|
Récit
|
|
Après avoir
rassemblé une centaine de Gremlins et quelques Gargouilles (2
jours), Cyra part à la dévouverte des sous-terrains. Là,
elle se promène de porte en porte, en fonçant tête
baissée sur tout ce qui ressemble à des créatures
diaboliques, qui se joignent sans discuter. Un second héros fait
de même pour s'occuper du ramassage des ressources. Bizarrement,
il n'y a personne à l'horizon ; seul le Mauve est descendu pour
prendre un coffre et un tas d'or, et est remonté aussitôt.
Apparemment, l' IA envoie systématiquement son premier héros
sur l'eau ; il est vrai que les deux bateaux mis à disposition
sont très tentants. C'est précisément cela qui
va ruiner la partie.
En faisant du "
porte à porte ", Cyra va ainsi rallier 13 Cerbères,
87 Magogs, 19 Yeux Démoniaques, 16 Reines Méduses et une
bonne centaine de Diablotins ; auxquels viennent s'ajouter 15 Mages
et 224 Gremlins. Si bien qu'après 2 semaines et 2 jours, Cyra
a conquis les 4 autres châteaux. Seul le Vert était resté
au sous-sol, mais les 3 autres étaient en bateau ; ils ont donc
disparu car ils n'avaient plus de ville.
Seul le Barbare (Brun) restait en vie, mais il est bloqué par
la porte blanche.
N'ayant plus aucun
ennemi actif, il ne restait plus qu' à explorer et attendre d'avoir
une armée suffisante pour prendre le Donjon, ainsi que le dernier
obélisque. Ensuite, aller chercher le Graal ; et en finir avec
Crag Hack.
Les endroits intéressants à visiter étant :
- le précheur situé à l'ouest de la Tour, qui apprend
le Fly à Cyra,
- la prison, à l'est, qui contient un chevalier qui possède
le Golden Bow. Très utile pour Cyra vu qu'elle a 5 unités
qui tirent,
- l'élémentaire de l'eau, qui se joint à vous et
vous donne le Tome de la Magie de l'Eau ; très pratique aussi
quand on est Expert Eau.
- Le coin sud-ouest, où on reçoit le Casque +6,+6,+6,+6
en tuant 25 Hydres ; l'Epée de Jugement +5,+5,+5,+5 en tuant
un dizaine d'Anges sur l'eau ; et la Boîte de Pandore, qui donne,
entre autre, le Dimension Door.
|
|
Rozwell
le hargneux
|
Avis
|
| Carte
trés interressante si on aime les attaques éclairs. En effet on aprécie
les nombreuses créatures qui se joignent aux héros. Mais de ce fait l'ordinateur
ne fait plus le poids. Hormis cela c'est une carte pour ceux qui aiment
les gros scores comme moi 8) |
|
Rozwell
le hargneux
|
Tests
|
|
Graphisme : 9/20
Carte trés succintement décoré en ce qui concerne
l'aspect générale. Le décor en surface est trop
répétitif : essentiellement des montagnes plus terrain
difficile.Dans le souterrain le décor est varié même
si il peut paraître parfis inadéquate : champignons et
palmiers par exemple.
En ce qui concerne les lieux ils sont nombres suffisants même
si ce ne sont que des générateurs de créatures.
Mis à part ces défaut on notera que les chemins tortueux
en surface de la mer sont bien pensés.
Equilibre : 10/20
Le joueur le plus rapide sera celui qui gagnera. En effet les créatures
se joignent aux héros. L'équilibre est donc mal pensé
car l'ordinateur ne sait pas que les créatures rejoignent les
armées. Le cpu ne régit pas assez vite face à cela.
Scenario : 10/10
Scénario originale. Ce dernier est bien expliqué : un
travail gigantesque avec une histoire par château. La carte peut
être refaite sans lassitude de ce coté là. Le but
du graal pousse la quête a son maximum sauf si l'on pratique l'attaque
éclair ou rush de début partie (eh oui il n'y a pas qu'a
Starcraft que cela existe :))
Evenement : 20/20
Beaucoup d'événements et pas moins de 11 rumeurs pour
la taverne.
La quête est bien égayée. L'auteur a eu beaucoup
d'imagination. Un grand bravo !!
Finition : 12/20
Le point faible de cette carte. Carte peu décorée en surface
et fouillis dans le souterrains. A part cela la partie est fluide.
Bugs : 10/10
Aucun bug et la difficulté est bien choisie.
Conclusion : 71/100
Cette carte serait parfaite avec une réétude des décors.
Mais on ne s'en lasse pas car la partie a un rythme soutenue surtout
si l'on recherche les gros scores !
|
|
Rozwell
le hargneux
|
Récit
|
|
Depuis des années,
le grand Démon Elroth rêvait de refaire surface. Le jour fatidique approchait
mais Elroth a besoin d'un allié pour accomplir son dessein. C'est pourquoi
je devais défaire mes ennemis afin d'engager l'alliance avec les démons...
Tout commença dans
mon rempart, à l'abri dans une crique enserré entre des montagnes rocailleuses.
Mon fidéle Ryland se préparait au combat engageant quelques centaure,
nains et elfes. Il se dirigea ensuite dans le souterrain où au passage
il reçu le soutien de 10 cerbéres d'Elroth. Pas loin de l'entrée du
souterrain Ryland fut surpris que des chefs orcs rejoignent son armée.
Il faut dire que Ryland est un fiér diplomate. Aussitôt, avec cette
petite armée sympathique, Ryland se ruent sur le belluaire vert et le
magicien bleu. Ces derniers n'ont pas eu le remps de comprendre. Ensuite,
Ryland explora les alentours de chaque téléporteurs ammassant gogs,
yeux maléfiques et diablotins. Par conséquent, le chevalier bleu et
le nécromancien violet tombérent rapidement sous les coups de l'armée
de Ryland. Toutes ces batailles ont duré 2 semaines.
Grâce aux obélisques
le graal est repéré mais il ne serait déterré que quand la victoire
sera proche. En effet cette victoire est bloqué par une tour argentée.
De ce pas Ryland se dirige vers la tente du maître des clés. Au passage
Ryland pris possession de l'ar de midas. Les hydres gardant la tente
s'étalérent sous les rafales de fléches et autres boules de feux des
gogs. En récompense de ma bravoure je reçu le heaume d'illumination
qui porta mes caractéristiques à 20-20.
Le combat final
approchait et le deuxiéme commençait avec une population de cyclopes
qui doubla. Et hop ! 70 cyclopes grâce à la diplomatie de Ryland. Pendant
que j'embarquai en mer, Ufretin mon second se chargea de déterrer le
graal. J'étais maintenant en face de Crag Harte.
ARMEE DE CRAG HARTE
: 17 géants, 330 orcs, 33 maraudeurs, 340 gobelins entre autres.
Ryland lança cécité
sur les orcs. Les cyclopes se chargérent des géants et les gogs des
gobelins qui approchaient. Le combat fut donc rapide. Crag Harte expira
son dernier souffle. Plus aucun bruit de combat ne pouvait être entendu.
Seul le vent balaya le silence.
Soudain, le sol
se mit à trembler et le graal se mit à scintiller. La puissance du graal
était en train de reveillé Elroth. La terre se déchira et Elroth le
démon apparu. Il mesurait prés de 30 métres de haut et ressemblait à
un archidiable. Le chaos allait de nouveau régner sur terre...
|
 
|
|
|
message boards |
 |
|