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Eléments
Il s'agit d'une carte M, pour H3 en Fr
Vous avez jusqu'au 17 Decembre (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Auteur : Dendro
Vous avez le choix, entre le rampart et le bastion
Histoire
La guerre entre les châteaux Navan et Spyre est en cours et vous devez éliminer tous vos ennemis pour gagner. Faites attention car vous pourriez rencontrer des ennemis inattendus...
Condition de Victoire : Tuer tous les ennemis
Condition de Défaite : Aucune
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Prologue
Depuis des mois, les châteaux Navan et Spyre sont en guerre, mais de nouveaux ennemis sont apparus : un mage, nommé Lord Markham, s'est installé dans des galleries souterraines et commence à rassembler ses armées.
De plus, des seigneurs indépendants ont profité de la guerre pour s'approprier des châteaux près de Navan et de Spyre. Cependant, ils ne sont pas prêts à attaquer les autres armées et préfèrent se défendre, pour l'instant...
Prologue Rempart et Bastion
Le roi vous appelle et vous dit : "Cette guerre doit cesser, c'est pourquoi je vous ai fait venir. Nous devons faire face à trois ennemis simultanément : les défenseurs du château Navan ou Spyre (selon le camp que vous avez choisis) , les seigneurs rebelles sur nos terres et Lord Markham."
Le roi continue : "Ce dernier me semble très dangereux car c'est un mage puissant : nos espions signalent qu'il a fait ressurgir deux îles légendaires qui étaient restées cachées sous la mer durant des siècles... Je vous souhaite bonne chance pour sa destruction ainsi que celle des autres ennemis."
Votre mission, si vous l'acceptez, sera de détruire tous les ennemis que vous rencontrerez et de conquerir ce territoire.
Mot de l'Auteur
C'est une carte moyenne pour 1 ou 2 joueurs sans condition de victoire particulière. Le Rouge joue le Rempart et le Bleu joue le Stronghold. J'ai testé la carte plusieurs fois, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes (je l'espère).
Remarque : Les 2 joueurs controlés par l'ordinateur (Tan et Orange) n'attaquent pas mais se défendent.
Mot d'Elalie

En ouvrant la carte sous l'editeur, ma première réaction fut que le Bastion semblait nettement désavantagé, devant trouver des ressources sur de multiples petites iles accessibles uniquement par téléportation.
J'ai donc pris pour une fois le temps de la jouer, même si mon aversion envers les barbares est grande, je me suis décidée a prendre ce camp.
La carte m'a un peu reconciliée avec le Bastion, car je me suis bien amusée avec, mais a renforcé mon aversion pour les téléporteurs à double entree.
Les débuts furent un peu laborieux, n'ayant pas l habitude de jouer bastion, j'ai du attendre un peu avant de me lancer à l assaut de certaines des petites iles.
Et ces satanés téléporteurs qui ne m'envoient jamais ou je veux grrrrrrrrr !!!!

Me défaire du 1er héros orange situé sur une petite ile, fut assez facile, et me voila à la tête d un 2eme bastion, mais hélas non upgradable.
Une fois les minotaures defaits et les différents artéfacts récupérés , me voila qui prend la mer. Je recupère plusieurs mines d or sur différentes iles , je prends la Nécropole, puis la tour et m'attaque au centre de la carte pour augmenter mon experience en me bastonnant avec moult élémentaires et ridicules fantomes ( Je sais c'était peut être du temps de perdu, mais j aime fureter partout sur une carte, même si cela la rallonge de bcp )
Et me voila qui part à l assaut du territoire du rempart, Je suis décue ce dernier malgrès qu'il possède les deux Remparts en s'étant défait du deuxième Château orange, n'est pas trés fort et je n'en fais qu'une bouchée. J'en profite pour récuperer de l'expérience en me balladant sur ce nouveau territoire en attendant les renforts arrivant de la mer. Et hop me voila repartie en mer pour rejoindre l ile ou se trouve l'entree du souterrain.
Je flane encore un peu avant d attaquer le donjon (snif devoir écraser mon château préféré, quel creve coeur...) Puis voila une fois le petit souterrain visité et sous mon controle, je m'attaque au château, d'abord un ridicule héros avec qq dragons, puis l'attaque du château lui même, le combat fut tactique au début, ayant un recu un mass slow qui m'handicapa qq peu, mais je reprenais vite les choses en mains, et le combat ne fut plus qu'un massacre pour les créatures du donjon.

Une bonne carte, simple sans trop de fioritures, agreable a jouer malgre ces horribles téléporteurs doubles, combien de jour ai je passe sans ne rien faire d autre que me promener d un téléporteur à l'autre, alalala. Mais j ai quand même passé d'agréables moments à jouer.

Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
52
392
TG
Avis
Récit
= 16
408 Score 2 +20 428
2
sv
88
387
TG
AvisTest
Récit
=27
414 Score 1
+40
Rap.=20
474
3
sv
133
380
GT
- 380 Score 3 +10 380
4
sv
186
329
T
- 329 - 329
Avis
La carte m'a paru un peu vide. Le manque de ressources et d'artefact entraîne un début de partie assez laborieux et ennuyeux. Les adversaires PC ne peuvent pas se déplacer . Seul l'autre château jouable constitue une menace à long terme. Les monstres sont trop puissants en début de partie ; ce qui oblige le joueur d'attendre plusieurs semaines, sans rien pouvoir faire, afin d'obtenir un armée suffisamment balèse et partir enfin à l'aventure.
Test

-

Récit

Ayant choisi le Rempart, je commence donc avec Rylan qui, grâce à sa Diplomatie, va recruter par la suite les 4 Dragons d'Or qui attendent gentiment à côté ma ville de départ.
A peine sorti, un Dragon Vert se propose de se joindre à moi. Pas mal pour un début !
Mais, malheureusement, ce renfort ne me permet que de prendre les mines de bois et de pierre, qui ne sont gardées que par des monstres de 1er niveau.
En explorant mon territoire, je me suis vite rendu compte que les ressources n'étaient pas très abondantes, et qu'il faudrait s'approprier ces mines au plus vite.
L'or faisant également défaut, je me lance dans la course au Capitol, puis construis les générateurs de créatures.
Cette première partie n'est pas des plus attrayante car l'exploration se fait plus vite que prévu, et il me faut attendre d'avoir suffisamment d'argent pour construire les bâtiments et les unités nécessaires à mon armée.
Ensuite, les choses vont allez beaucoup plus vite. Tout d'abord, j'élimine les Ogres qui m'empêchent de recruter les 4 Dragons d'Or. Fort de ces dernières recrues, les gardiens des mines ne font plus obstacle et je me approprie toutes en quelques jours.
Après avoir rendu visite aux nains du Rempart du sud, Rylan prends la mer et, via le tourbillon, atterrit chez le Barbare.
J'en arrive ainsi à la chose la plus laborieuse (et je reste poli ;-)) : les portes bidirectionnelles ! (à améliorer absolument dans Heroes IV)
Après avoir appuyer 36 mille fois sur ma barre d'espace, j'arrive enfin devant le héros bleu, qui ne fera pas le poids devant 4 Dragons d'Or, 6 Dragons Verts, etc…
Par contre, quelques pressions sur la barre d'espace plus loin, se trouve un Dragon Utopia, qui valait la peine d'être visité, même si j'y ai perdu la moitié de mes Elfes.
En effet, la Crown of Dragontooth, Armageddon's Blade, Lion's Shield of Courage, les Shackles of War et 40000 Or ; c'est pas vilain du tout, surtout quand on n'a pas d'équipement. C'est d'ailleurs le seul endroit, mises à part les 3 petites îles, où on peut trouver des artefacts.
A présent bien équipé, Rylan peut même s'offrir le luxe de prendre les 2 villes neutres. L' Inferno tout d'abord, aux abords de laquelle se dissimule le Graal, fut la plus difficile, les Archidiables étant plus rapides.
La tour ne posa aucun problème vu que les 5 groupes de 2 Titans ne résistent pas à un Armageddon.
Finalement, Rylan terminera sa quête en remportant la victoire sur le Donjon qui, sans Dragons Noirs, allait succomber après le troisième Armageddon.

Avis
" Eléments " est une carte simple et originale qui met en scène un conflit entre plusieurs peuple. On voit bien dans cette carte la perfection de Dendro en matière de cartes. Cette carte a beaucoup d'atouts et elles permet de s'exercer à la construction de châteaux dans tous ses aspects. En résumé, je conseille cette carte à tous ceux qui aiment prendre leurs temps car c'est joueur d'aller chercher l'ennemi ! J
Test

Graphisme : Surface : La surface se compose de 2 parties : l'une contient une grande plaine d'herbage et l'autre forme un petit archipel. L'herbage est agréablement bien décoré et tout y est à savoir lacs, rivière, arbres en tout genre et montagnes (mais pas de fleurs…sniff…moi j'aime les fleurs, enfin bon on peut pas tout avoir J). Plusieurs lieux permettent de gonfler un peu les caractéristiques des héros et tous les générateurs sont présents pour chaque créature. Une idée originale : l'isolement par téléporteurs de 3 mines. Du coté des îles, c'est un peu plus uniforme. En effet, certains pourraient être lassés des montagnes à répétition mais terrain difficile oblige. On ne peut donc pas en vouloir à Dendro. Contrairement à l'herbage, il n'a pas de lieux d'expérience mis à part une bibliothèque mais les générateurs eux sont présents. On aurait aimé plus d'arbres afin d'égayer toutes les îles.
Souterrain : On ne peut pas dire grand chose du souterrain mis à part que c'est une sorte de grotte du joueur marron décoré très sommairement. 16/20

Equilibre : Joueur rouge (Rempart) : Joueur qui se développe facilement et qui possède un avantage majeur : le quasi ralliement des 4 dragon d'or. Ce joueur peut donc devenir une grande menace mais si on le choisit on sera heureux de partir en mer dés la possession des 4 précieuses créatures (bien sûr si on choisit Ryland la tâche n'est alors beaucoup plus simple)
Joueur bleu (Bastion) : Joueur qui peut développer des héros puissant à l'aide la bibliothèque et de 2 artefacts intéressant (gourdin et targe). Mais un gros problème est à soulever : celui des téléporteurs. En effet ces derniers deviennent vite agaçants. Si on possède AB ou Sod, pas de problème, un coup de barre espace et on repart J mais avec Erathia cette astuce n'est pas possible. Le joueur perd alors beaucoup temps surtout sur du terrain difficile. On peut alors faire utiliser tout le déplacement d'un héros sans jamais avoir atteint sa destination.
Joueur orange (Non jouable) : Joueur inutile qui ne fait qu'obstacle. Il est facilement éliminable dés le début du deuxième mois.
Joueur marron (Non jouable) : Le gros bill de la carte. C'est lui que vous devrez tuer en dernier. Il est puissant par les créatures errantes qui le rejoigne et par son expérience. Il est donc largement supérieur aux autres joueurs mais grâce aux titans de Cloudspire on en vient vite à bout. 10/20

Scénario : Scénario banal mais efficace et bien édités. Les quelques événements survenant au cours de la partie sont agréable. Je dirais donc simplement : " Bon petit scénario ". 8/10

Evènements : De nombreux évènements sont présents et apportent artefacts et combats aux héros. Un bon boulot en somme car la taverne apporte en plus quelques rumeurs 20/20

Finition : Finition parfaite qui du nécessité beaucoup de travail. Les côtes et récifs sont très originales. Mais il manque un peu de couleurs sur la mers (pas d'algues). A part ça c'est parfait. 19/20

Divers : La difficulté est bien choisie mais peut-être que le nombre de créatures devant les mines est un peu trop élevé. En effet on tourne un peu en rond pendant le premier mois avant de pouvoir attaquer et enfin se développer rapidement. 9/10

Conclusion : Une carte sympathique dans son ensemble mais qui pourrait s'améliorer avec un meilleur équilibre du joueur marron.

Château testé : Rempart (joueur rouge)
Difficulté : Normal (auteur) , Expert (test)
Testé par : Rozwell

NOTE FINALE : 82/100
" FUN " DE LA CARTE (noté sur 5 étoiles) : ***

Récit


RECIT

Journal de bord de Ryland :

I) Les préparatifs : Tout allait dans ma demeure de Navan. Il faisait beau et rien ne laisser présager la nouvelle qui allait m'arriver d'un éclaireur. Justement cet éclaireur arriva dans l'après-midi tout haletant. Ce dernier m'annonça de tristes nouvelle. La guerre était de nouveau parmi nous. En effet, le seigneur de Syre venait de me déclarer la guerre. Mais ce n'était pas tout, un mystérieux Lord Markham complotait dans ces souterrains et déjà des troupes éclaireuses faisaient surface. De plus mon village de Stone city fut assiéger par un de mes fidèles serviteur à savoir ce vaurien d'Ufretin. Comme si j'avais besoin d'une rébellion sur le dos en plus de la menace imminente de mes ennemis qui n'allaient pas tenter à débarquer ! Je décidais donc de me former une petite armée de quelques archers et centaures.
En parcourant la forêt j'eus la joie de rencontrer un dragon vert qui eu la bonté de rejoindre mes rangs et non ceux d'Ufretin. Grâce à lui je pus reprendre ma scierie et ma carriére. Durant le premier mois j'obtint des renforts et toute les mines était miennes. De ce fait je pus aller dire un petit bonjour à ce minable nain d'Ufretin. Ces quelques centaines de nains furent pris en proie par mes elfes et mes licornes. Je pouvais maintenant souffler. La rébellion civile était vaincu et j'avais beaucoup de troupes. Mais le plus restait à faire…

II) A l'assaut des mers : Ayant éliminer les scorpicores qui gardaient mon port, je pus enfin retrouver mon cher bateau : " Le petit dragon ". Ensuite j'ai rejoint une petite crique un peu plus au Nord où je pus me procurer une mine d'or. Ensuite sortant des montagnes, j'ai continué vers l'Ouest et là stupéfaction…Devant ce dressait la ville de Clouspire, la cité des magiciens. Je décidais de débarquer pour demander l'aide des titans. Mais ceux présents devant la cuirasse des titans ne furent pas du même avis que moi. Tant pis pour eux… Aussitôt après je décidais d'attaquer la ville. Le combat fut rapide et les 10 titans présents furent réduits à l'état de poussière. A l'intérieur les titans ne purent pas le choix que de me rejoindre. Au passage j'ai été dire un petit coucou à mon pote Solmyr qui habitait à Cloudspire plus précisément dans l'observatoire…mais bon ça c'est une autre histoire… Je me suis ensuite dirigé vers le sud où je découvris la ville de Burning. Les archidiables en présence furent éliminer avec succès et sans dégâts et j'ai même découvert le Graal en fouinant un peu dans le coin. Maintenant que j'était bien armée mon ennemi de Spyre était ma prochaine victime…

III) La chute de Spyre : J'ai ensuite accosté sur une île plein Sud. De ce point j'ai emprunté moult téléporteurs et j'ai pu m'emparer de la ville barbare Harmondale. Les héros barbares restant furent éliminer sans problèmes et les murs de Spyre tombèrent sous le poids de mon armée.

IV) La destruction de Zod : Un seul ennemi restait sur la carte : Lord Markham. Pendant mon voyage en mer des renforts arrivèrent à Cloudspire et à Burning. Etant plus proche de Cloudspire j'ai le soutien de 25 titans supplémentaires portant mon nombre totale de ces créatures à 30. Arrivé dans la grotte de Lord Markham, je me suis précipité dans la ville de Zod. Lord Markham était puissant de beaucoup de dragons noirs et autres méduses mais mes Titans me permirent la victoire !

Tout mes ennemis étaient morts et le temps de pais était revenu. J'ai ensuite fait un tour à la taverne de Cloudspire où j'est trinqué à ma victoire avec mon ami Solmyr ! J

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