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Eléments
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Il s'agit d'une carte M, pour
H3 en Fr
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Vous avez jusqu'au 17 Decembre
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
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Vous avez le choix, entre le
rampart et le bastion
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Histoire
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La
guerre entre les châteaux Navan et Spyre est en cours et vous devez
éliminer tous vos ennemis pour gagner. Faites attention car vous pourriez
rencontrer des ennemis inattendus...
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| Condition
de Victoire : Tuer tous les ennemis |
| Condition
de Défaite : Aucune |
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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Prologue
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Depuis
des mois, les châteaux Navan et Spyre sont en guerre, mais de nouveaux
ennemis sont apparus : un mage, nommé Lord Markham, s'est installé dans
des galleries souterraines et commence à rassembler ses armées.
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De
plus, des seigneurs indépendants ont profité de la guerre pour s'approprier
des châteaux près de Navan et de Spyre. Cependant, ils ne sont pas prêts
à attaquer les autres armées et préfèrent se défendre, pour l'instant...
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Prologue
Rempart et Bastion
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Le
roi vous appelle et vous dit : "Cette guerre doit cesser, c'est pourquoi
je vous ai fait venir. Nous devons faire face à trois ennemis simultanément
: les défenseurs du château Navan ou Spyre (selon le
camp que vous avez choisis) , les seigneurs rebelles sur nos
terres et Lord Markham."
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Le
roi continue : "Ce dernier me semble très dangereux car c'est un mage
puissant : nos espions signalent qu'il a fait ressurgir deux îles légendaires
qui étaient restées cachées sous la mer durant des siècles... Je vous
souhaite bonne chance pour sa destruction ainsi que celle des autres
ennemis."
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Votre
mission, si vous l'acceptez, sera de détruire tous les ennemis que vous
rencontrerez et de conquerir ce territoire.
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Mot
de l'Auteur
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C'est
une carte moyenne pour 1 ou 2 joueurs sans condition de victoire particulière.
Le Rouge joue le Rempart et le Bleu joue le Stronghold. J'ai testé la
carte plusieurs fois, il ne devrait donc pas y avoir de problèmes (je
l'espère).
Remarque : Les 2 joueurs controlés par l'ordinateur (Tan et Orange)
n'attaquent pas mais se défendent.
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Mot
d'Elalie
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En
ouvrant la carte sous l'editeur, ma première réaction
fut que le Bastion semblait nettement désavantagé, devant
trouver des ressources sur de multiples petites iles accessibles uniquement
par téléportation.
J'ai donc pris pour une fois le temps de la jouer, même
si mon aversion envers les barbares est grande, je me suis décidée
a prendre ce camp.
La carte m'a un peu reconciliée avec le Bastion, car je me suis
bien amusée avec, mais a renforcé mon aversion pour les
téléporteurs à double entree.
Les débuts furent un peu laborieux, n'ayant pas l habitude de
jouer bastion, j'ai du attendre un peu avant de me lancer à l
assaut de certaines des petites iles.
Et ces satanés téléporteurs qui ne m'envoient jamais
ou je veux grrrrrrrrr !!!!
Me défaire du 1er héros orange situé sur une petite
ile, fut assez facile, et me voila à la tête d un 2eme
bastion, mais hélas non upgradable.
Une fois les minotaures defaits et les différents artéfacts
récupérés , me voila qui prend la mer. Je recupère
plusieurs mines d or sur différentes iles , je prends la Nécropole,
puis la tour et m'attaque au centre de la carte pour augmenter mon experience
en me bastonnant avec moult élémentaires et ridicules
fantomes ( Je sais c'était peut être du temps de perdu,
mais j aime fureter partout sur une carte, même si cela la rallonge
de bcp )
Et me voila qui part à l assaut du territoire du rempart, Je
suis décue ce dernier malgrès qu'il possède les
deux Remparts en s'étant défait du deuxième Château
orange, n'est pas trés fort et je n'en fais qu'une bouchée.
J'en profite pour récuperer de l'expérience en me balladant
sur ce nouveau territoire en attendant les renforts arrivant de la mer.
Et hop me voila repartie en mer pour rejoindre l ile ou se trouve l'entree
du souterrain.
Je flane encore un peu avant d attaquer le donjon (snif devoir écraser
mon château préféré, quel creve coeur...)
Puis voila une fois le petit souterrain visité et sous mon controle,
je m'attaque au château, d'abord un ridicule héros avec
qq dragons, puis l'attaque du château lui même, le combat
fut tactique au début, ayant un recu un mass slow qui m'handicapa
qq peu, mais je reprenais vite les choses en mains, et le combat ne
fut plus qu'un massacre pour les créatures du donjon.
Une
bonne carte, simple sans trop de fioritures, agreable a jouer malgre
ces horribles téléporteurs doubles, combien de jour ai
je passe sans ne rien faire d autre que me promener d un téléporteur
à l'autre, alalala. Mais j ai quand même passé d'agréables
moments à jouer.
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
|
Bonus
|
Score
total
|
Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv |
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52
|
392
TG |
Avis
Récit
= 16 |
408 |
Score
2 +20 |
428 |
2
sv |
|
|
|
88
|
387
TG |
AvisTest
Récit
=27 |
414 |
Score
1
+40
Rap.=20 |
474 |
3
sv |
|
|
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133
|
380
GT |
- |
380 |
Score
3 +10 |
380 |
4
sv |
|
|
|
186
|
329
T |
- |
329 |
- |
329 |
|
|
Avis
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| La carte
m'a paru un peu vide. Le manque de ressources et d'artefact entraîne un
début de partie assez laborieux et ennuyeux. Les adversaires PC ne peuvent
pas se déplacer . Seul l'autre château jouable constitue une menace à
long terme. Les monstres sont trop puissants en début de partie ; ce qui
oblige le joueur d'attendre plusieurs semaines, sans rien pouvoir faire,
afin d'obtenir un armée suffisamment balèse et partir enfin à l'aventure.
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Test
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-
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Récit
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Ayant choisi le
Rempart, je commence donc avec Rylan qui, grâce à sa Diplomatie,
va recruter par la suite les 4 Dragons d'Or qui attendent gentiment
à côté ma ville de départ.
A peine sorti, un Dragon Vert se propose de se joindre à moi.
Pas mal pour un début !
Mais, malheureusement, ce renfort ne me permet que de prendre les mines
de bois et de pierre, qui ne sont gardées que par des monstres
de 1er niveau.
En explorant mon territoire, je me suis vite rendu compte que les ressources
n'étaient pas très abondantes, et qu'il faudrait s'approprier
ces mines au plus vite.
L'or faisant également défaut, je me lance dans la course
au Capitol, puis construis les générateurs de créatures.
Cette première partie n'est pas des plus attrayante car l'exploration
se fait plus vite que prévu, et il me faut attendre d'avoir suffisamment
d'argent pour construire les bâtiments et les unités nécessaires
à mon armée.
Ensuite, les choses vont allez beaucoup plus vite. Tout d'abord, j'élimine
les Ogres qui m'empêchent de recruter les 4 Dragons d'Or. Fort
de ces dernières recrues, les gardiens des mines ne font plus
obstacle et je me approprie toutes en quelques jours.
Après avoir rendu visite aux nains du Rempart du sud, Rylan prends
la mer et, via le tourbillon, atterrit chez le Barbare.
J'en arrive ainsi à la chose la plus laborieuse (et je reste
poli ;-)) : les portes bidirectionnelles ! (à améliorer
absolument dans Heroes IV)
Après avoir appuyer 36 mille fois sur ma barre d'espace, j'arrive
enfin devant le héros bleu, qui ne fera pas le poids devant 4
Dragons d'Or, 6 Dragons Verts, etc
Par contre, quelques pressions sur la barre d'espace plus loin, se trouve
un Dragon Utopia, qui valait la peine d'être visité, même
si j'y ai perdu la moitié de mes Elfes.
En effet, la Crown of Dragontooth, Armageddon's Blade, Lion's Shield
of Courage, les Shackles of War et 40000 Or ; c'est pas vilain du tout,
surtout quand on n'a pas d'équipement. C'est d'ailleurs le seul
endroit, mises à part les 3 petites îles, où on
peut trouver des artefacts.
A présent bien équipé, Rylan peut même s'offrir
le luxe de prendre les 2 villes neutres. L' Inferno tout d'abord, aux
abords de laquelle se dissimule le Graal, fut la plus difficile, les
Archidiables étant plus rapides.
La tour ne posa aucun problème vu que les 5 groupes de 2 Titans
ne résistent pas à un Armageddon.
Finalement, Rylan terminera sa quête en remportant la victoire
sur le Donjon qui, sans Dragons Noirs, allait succomber après
le troisième Armageddon.
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Avis
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| " Eléments
" est une carte simple et originale qui met en scène un conflit entre
plusieurs peuple. On voit bien dans cette carte la perfection de Dendro
en matière de cartes. Cette carte a beaucoup d'atouts et elles permet
de s'exercer à la construction de châteaux dans tous ses aspects. En résumé,
je conseille cette carte à tous ceux qui aiment prendre leurs temps car
c'est joueur d'aller chercher l'ennemi ! J |
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Test
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Graphisme : Surface
: La surface se compose de 2 parties : l'une contient une grande plaine
d'herbage et l'autre forme un petit archipel. L'herbage est agréablement
bien décoré et tout y est à savoir lacs, rivière,
arbres en tout genre et montagnes (mais pas de fleurs
sniff
moi
j'aime les fleurs, enfin bon on peut pas tout avoir J). Plusieurs lieux
permettent de gonfler un peu les caractéristiques des héros
et tous les générateurs sont présents pour chaque
créature. Une idée originale : l'isolement par téléporteurs
de 3 mines. Du coté des îles, c'est un peu plus uniforme.
En effet, certains pourraient être lassés des montagnes
à répétition mais terrain difficile oblige. On
ne peut donc pas en vouloir à Dendro. Contrairement à
l'herbage, il n'a pas de lieux d'expérience mis à part
une bibliothèque mais les générateurs eux sont
présents. On aurait aimé plus d'arbres afin d'égayer
toutes les îles.
Souterrain : On ne peut pas dire grand chose du souterrain mis à
part que c'est une sorte de grotte du joueur marron décoré
très sommairement. 16/20
Equilibre : Joueur
rouge (Rempart) : Joueur qui se développe facilement et qui possède
un avantage majeur : le quasi ralliement des 4 dragon d'or. Ce joueur
peut donc devenir une grande menace mais si on le choisit on sera heureux
de partir en mer dés la possession des 4 précieuses créatures
(bien sûr si on choisit Ryland la tâche n'est alors beaucoup
plus simple)
Joueur bleu (Bastion) : Joueur qui peut développer des héros
puissant à l'aide la bibliothèque et de 2 artefacts intéressant
(gourdin et targe). Mais un gros problème est à soulever
: celui des téléporteurs. En effet ces derniers deviennent
vite agaçants. Si on possède AB ou Sod, pas de problème,
un coup de barre espace et on repart J mais avec Erathia cette astuce
n'est pas possible. Le joueur perd alors beaucoup temps surtout sur
du terrain difficile. On peut alors faire utiliser tout le déplacement
d'un héros sans jamais avoir atteint sa destination.
Joueur orange (Non jouable) : Joueur inutile qui ne fait qu'obstacle.
Il est facilement éliminable dés le début du deuxième
mois.
Joueur marron (Non jouable) : Le gros bill de la carte. C'est lui que
vous devrez tuer en dernier. Il est puissant par les créatures
errantes qui le rejoigne et par son expérience. Il est donc largement
supérieur aux autres joueurs mais grâce aux titans de Cloudspire
on en vient vite à bout. 10/20
Scénario
: Scénario banal mais efficace et bien édités.
Les quelques événements survenant au cours de la partie
sont agréable. Je dirais donc simplement : " Bon petit scénario
". 8/10
Evènements
: De nombreux évènements sont présents et apportent
artefacts et combats aux héros. Un bon boulot en somme car la
taverne apporte en plus quelques rumeurs 20/20
Finition : Finition
parfaite qui du nécessité beaucoup de travail. Les côtes
et récifs sont très originales. Mais il manque un peu
de couleurs sur la mers (pas d'algues). A part ça c'est parfait.
19/20
Divers : La difficulté
est bien choisie mais peut-être que le nombre de créatures
devant les mines est un peu trop élevé. En effet on tourne
un peu en rond pendant le premier mois avant de pouvoir attaquer et
enfin se développer rapidement. 9/10
Conclusion : Une
carte sympathique dans son ensemble mais qui pourrait s'améliorer
avec un meilleur équilibre du joueur marron.
Château testé
: Rempart (joueur rouge)
Difficulté : Normal (auteur) , Expert (test)
Testé par : Rozwell
NOTE FINALE : 82/100
" FUN " DE LA CARTE (noté sur 5 étoiles) : ***
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Récit
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RECIT
Journal de bord
de Ryland :
I) Les préparatifs
: Tout allait dans ma demeure de Navan. Il faisait beau et rien ne laisser
présager la nouvelle qui allait m'arriver d'un éclaireur.
Justement cet éclaireur arriva dans l'après-midi tout
haletant. Ce dernier m'annonça de tristes nouvelle. La guerre
était de nouveau parmi nous. En effet, le seigneur de Syre venait
de me déclarer la guerre. Mais ce n'était pas tout, un
mystérieux Lord Markham complotait dans ces souterrains et déjà
des troupes éclaireuses faisaient surface. De plus mon village
de Stone city fut assiéger par un de mes fidèles serviteur
à savoir ce vaurien d'Ufretin. Comme si j'avais besoin d'une
rébellion sur le dos en plus de la menace imminente de mes ennemis
qui n'allaient pas tenter à débarquer ! Je décidais
donc de me former une petite armée de quelques archers et centaures.
En parcourant la forêt j'eus la joie de rencontrer un dragon vert
qui eu la bonté de rejoindre mes rangs et non ceux d'Ufretin.
Grâce à lui je pus reprendre ma scierie et ma carriére.
Durant le premier mois j'obtint des renforts et toute les mines était
miennes. De ce fait je pus aller dire un petit bonjour à ce minable
nain d'Ufretin. Ces quelques centaines de nains furent pris en proie
par mes elfes et mes licornes. Je pouvais maintenant souffler. La rébellion
civile était vaincu et j'avais beaucoup de troupes. Mais le plus
restait à faire
II) A l'assaut
des mers : Ayant éliminer les scorpicores qui gardaient mon port,
je pus enfin retrouver mon cher bateau : " Le petit dragon ".
Ensuite j'ai rejoint une petite crique un peu plus au Nord où
je pus me procurer une mine d'or. Ensuite sortant des montagnes, j'ai
continué vers l'Ouest et là stupéfaction
Devant
ce dressait la ville de Clouspire, la cité des magiciens. Je
décidais de débarquer pour demander l'aide des titans.
Mais ceux présents devant la cuirasse des titans ne furent pas
du même avis que moi. Tant pis pour eux
Aussitôt après
je décidais d'attaquer la ville. Le combat fut rapide et les
10 titans présents furent réduits à l'état
de poussière. A l'intérieur les titans ne purent pas le
choix que de me rejoindre. Au passage j'ai été dire un
petit coucou à mon pote Solmyr qui habitait à Cloudspire
plus précisément dans l'observatoire
mais bon ça
c'est une autre histoire
Je me suis ensuite dirigé vers
le sud où je découvris la ville de Burning. Les archidiables
en présence furent éliminer avec succès et sans
dégâts et j'ai même découvert le Graal en
fouinant un peu dans le coin. Maintenant que j'était bien armée
mon ennemi de Spyre était ma prochaine victime
III) La chute de
Spyre : J'ai ensuite accosté sur une île plein Sud. De
ce point j'ai emprunté moult téléporteurs et j'ai
pu m'emparer de la ville barbare Harmondale. Les héros barbares
restant furent éliminer sans problèmes et les murs de
Spyre tombèrent sous le poids de mon armée.
IV) La destruction
de Zod : Un seul ennemi restait sur la carte : Lord Markham. Pendant
mon voyage en mer des renforts arrivèrent à Cloudspire
et à Burning. Etant plus proche de Cloudspire j'ai le soutien
de 25 titans supplémentaires portant mon nombre totale de ces
créatures à 30. Arrivé dans la grotte de Lord Markham,
je me suis précipité dans la ville de Zod. Lord Markham
était puissant de beaucoup de dragons noirs et autres méduses
mais mes Titans me permirent la victoire !
Tout mes ennemis
étaient morts et le temps de pais était revenu. J'ai ensuite
fait un tour à la taverne de Cloudspire où j'est trinqué
à ma victoire avec mon ami Solmyr ! J
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