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The
Day Walker
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Il s'agit d'une carte M, pour
AB version FR
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Vous avez jusqu'au 21 Février
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
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Un seul château à
jouer, le castle (camp rouge)
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Histoire
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Le
noble chevalier Ivanhoe doit vaincre le Roi des Vampires avant qu'il
ne puisse survivre à la lumière du soleil.
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Prologue
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Le
Roi Sanglant, une puissante créature vivant dans l'ombre est sur le
point de sortir de son souterrain et de conquérir l'autre face du monde
à la lumière du jour...
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Son
expérience en magies de la terre et du feu est inégalée et, à l'aide
de ses pouvoirs, il veut créer un sort qui le protège des brulûres du
soleil.
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Cela
ne DOIT pas arriver car il serait alors invincible.
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Vous
devez trouver son chateau de sang, le capturer et ainsi stopper ses
recherches avant qu'il ne soit trop tard.
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| Condition
de Victoire : Prendre la Nécropole en 67.61.1. |
| Condition
de Défaite : Perdre votre héros principal, Ivanhoé. |
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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| Mot
D'ELalie :
Je me suis bien amusée sur cette carte, même si
c'est rude au départ.
Un petit conseil,
cherchez derriere les châteaux si vous ne trouvez pas
une tente :-)) |
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv
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116
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348
G
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AvisTest
Récit
= 25
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373
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Score
1
+40
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413
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2
sv
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171
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342
G
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-
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342
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Score
2 +20
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362
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3
sv
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204
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339
G
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-
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339
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Score
3 +10
Rap+20
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369
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Avis
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| Cette
petite carte est un véritable challenge pour tout héros qui se respecte.
Le début est très difficile car les ressources sont peu nombreuses et
les mines sont très bien gardées. De plus, la ville de départ est très
pauvre et ne peut être améliorée. Des sorts très importants, comme le
Town Portal, ne sont accessibles que plus tard dans le jeu et font l'objet
de toute une épopée. Ce qui rallonge la durée de jeu. J'ai bien aimé aussi
l'idée des mercenaires, dont on peut louer les services. |
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Test
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Graphisme : 16/20
La surface est composées des ennemis directs, situés sur différentes
îles très agréables à visiter. Les terrains et les villes sont bien
diversifiés. Le sous-sol contient toute une série de sites particuliers,
le camp des mercenaires, le Diable qui garde la tente noire, sans oublier
bien sûr le fameux Daywalker, qui nous attend de pieds ferme.
Equilibre : 20/20
Au départ, les choses ne sont pas toutes roses. Ivanhoe doit faire face
à des monstres trop balèzes pour lui et ses quelques Pikemen. De plus,
par la suite, il devra faire face à l'acharnement du Barbare. Sans oublier
le harcellement du Nécromancien. Mais comme je le disais plus haut,
c'est un challenge et j'adore ça.
Scénario
: 9/10
Le scénario est excellent. Le décor est bien planté, et des informations
suivront pour nous mettre au courant des diverses particularités de
la carte.
Evénements
: 18/20
Les événements sont en parfaite concordance avec le scénario, et apportent
d'ailleurs une aide précieuse à la réalisation de notre quête. Je pense
par ex. au trésor des Gremlins.
Finition : 16/20
Rien à redire sur la finition : c'est une carte de toute beauté qui
vaut vraiment le coup d'oeil.
Bugs divers : 8/10
J'ai noté un seul petit bug, la Hutte de la Sorcière, située à l'Est
de Whistedale, n'est pas accessible. Mais bon, c'est un détail.
Note globale :
87/100
Une carte intéressante pour ceux qui aiment les challenges…
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Récit
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Je ne
voudrais pas avoir l'air de citer quelqu'un, mais le moins que l'on puisse
dire, c'est que le début de cette carte est vraiment " un
peu rude " ;-)
En effet, on commence avec un Castle, entièrement vide, rapportant
500 Or par jour et dans lequel le Town Hall et la Taverne ne peuvent pas
être construit. Bref, Ivanhoe se retrouve tout seul avec une dizaine
de Pacman ; ce qui est quand même un peu juste pour s'attaquer au
pack de Rois Minotaures qui gardent une simple Scierie.
A part ramasser les queques ressources et artefacts non gardés,
Ivanhoe n'a plus qu'à se tourner les pouces en attendant des renforts.
Heureusement, ceux-ci ne se font pas attendre et le château se construit
de lui-même. Après avoir accumulé un nombre raisonnable
de troupes, Ivanhoe se lance dans des combats sans merci afin de prendre
principalement la mine d'or, ainsi que les autres mines aux alentours.
Après avoir découvert l'entièreté de son territoire,
Ivanhoe constate la présence d'un Rampart, protégé
par un bon nombres d'Elfes.
Après environ 2 mois, Ivanhoe obtient enfin la possibilité
de recruter quelques mercenaires, des Sharpshooters. Ceux-ci lui sont
d'une aide précieuse pour se débarrasser du Barbare, qui
avait pris possession de Elf City. Dans cette seconde ville, Ivanhoe pu
enfin obtenir de l'aide par le biais de la Taverne.
Il ne tarda pas à se renforcer avec de nouveaux mercenaires, cette
fois-ci, il s'agissait d'Enchanteurs et de quelques Archanges.
Avec sa nouvelle armée, Ivanhoe partit donc à la recherche
des tentes afin d'acquérir le précieux Town Portal.
Un autre mois passa avant d'enfin pouvoir s'emparer du célèbre
sort. Dès lors, tout allait s'accélérer. Les châteaux
de la surface tombèrent les uns après les autres. Seul le
Vert parvint à survivre au sous-sol, grâce à son terrain
maudit. Mais ce n'était que partie remise. En attendant la sortie
du Vert, Ivanhoe visita un autre sous-sol, où il apprit le Water
Walk, indispensable pour pouvoir accéder au Daywalker.
Après en avoir terminé avec le Vert, Ivanhoe pouvait alors
enfin compléter sa quête et s'attaquer au Daywalker. Par
chance, ce dernier était sorti de sa tanière et Ivanhoe
en profita pour l'attaquer à découvert. Le combat tourna
vite en faveur d'Ivanhoe qui possédait des caractéristiques
d'attaque et de défense largement supérieures à celles
de son adversaire, et malgré un nombre important de Ghost Dragons,
le Nécromancien dû s'incliner devant la puissance de feu
d'Ivanhoe. La prise de Blood Castle ensuite ne fut que pure formalité. |
 
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