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The Day Walker
Il s'agit d'une carte M, pour AB version FR
Vous avez jusqu'au 21 Février (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Auteur : Michael Hansen
Un seul château à jouer, le castle (camp rouge)
Histoire
Le noble chevalier Ivanhoe doit vaincre le Roi des Vampires avant qu'il ne puisse survivre à la lumière du soleil.
Prologue
Le Roi Sanglant, une puissante créature vivant dans l'ombre est sur le point de sortir de son souterrain et de conquérir l'autre face du monde à la lumière du jour...
Son expérience en magies de la terre et du feu est inégalée et, à l'aide de ses pouvoirs, il veut créer un sort qui le protège des brulûres du soleil.
Cela ne DOIT pas arriver car il serait alors invincible.
Vous devez trouver son chateau de sang, le capturer et ainsi stopper ses recherches avant qu'il ne soit trop tard.
Condition de Victoire : Prendre la Nécropole en 67.61.1.
Condition de Défaite : Perdre votre héros principal, Ivanhoé.
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Mot D'ELalie :
Je me suis bien amusée sur cette carte, même si c'est rude au départ.
Un petit conseil,
cherchez derriere les châteaux si vous ne trouvez pas une tente :-))
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
116
348
G
AvisTest
Récit
= 25
373
Score 1
+40
413
2
sv
171
342
G
-
342
Score 2 +20
362
3
sv
204
339
G
-
339
Score 3 +10
Rap+20
369
Avis
Cette petite carte est un véritable challenge pour tout héros qui se respecte. Le début est très difficile car les ressources sont peu nombreuses et les mines sont très bien gardées. De plus, la ville de départ est très pauvre et ne peut être améliorée. Des sorts très importants, comme le Town Portal, ne sont accessibles que plus tard dans le jeu et font l'objet de toute une épopée. Ce qui rallonge la durée de jeu. J'ai bien aimé aussi l'idée des mercenaires, dont on peut louer les services.
Test

Graphisme : 16/20
La surface est composées des ennemis directs, situés sur différentes îles très agréables à visiter. Les terrains et les villes sont bien diversifiés. Le sous-sol contient toute une série de sites particuliers, le camp des mercenaires, le Diable qui garde la tente noire, sans oublier bien sûr le fameux Daywalker, qui nous attend de pieds ferme.

Equilibre : 20/20
Au départ, les choses ne sont pas toutes roses. Ivanhoe doit faire face à des monstres trop balèzes pour lui et ses quelques Pikemen. De plus, par la suite, il devra faire face à l'acharnement du Barbare. Sans oublier le harcellement du Nécromancien. Mais comme je le disais plus haut, c'est un challenge et j'adore ça.

Scénario : 9/10
Le scénario est excellent. Le décor est bien planté, et des informations suivront pour nous mettre au courant des diverses particularités de la carte.

Evénements : 18/20
Les événements sont en parfaite concordance avec le scénario, et apportent d'ailleurs une aide précieuse à la réalisation de notre quête. Je pense par ex. au trésor des Gremlins.

Finition : 16/20
Rien à redire sur la finition : c'est une carte de toute beauté qui vaut vraiment le coup d'oeil.

Bugs divers : 8/10
J'ai noté un seul petit bug, la Hutte de la Sorcière, située à l'Est de Whistedale, n'est pas accessible. Mais bon, c'est un détail.

Note globale : 87/100
Une carte intéressante pour ceux qui aiment les challenges…

Récit
Je ne voudrais pas avoir l'air de citer quelqu'un, mais le moins que l'on puisse dire, c'est que le début de cette carte est vraiment " un peu rude " ;-)
En effet, on commence avec un Castle, entièrement vide, rapportant 500 Or par jour et dans lequel le Town Hall et la Taverne ne peuvent pas être construit. Bref, Ivanhoe se retrouve tout seul avec une dizaine de Pacman ; ce qui est quand même un peu juste pour s'attaquer au pack de Rois Minotaures qui gardent une simple Scierie.
A part ramasser les queques ressources et artefacts non gardés, Ivanhoe n'a plus qu'à se tourner les pouces en attendant des renforts. Heureusement, ceux-ci ne se font pas attendre et le château se construit de lui-même. Après avoir accumulé un nombre raisonnable de troupes, Ivanhoe se lance dans des combats sans merci afin de prendre principalement la mine d'or, ainsi que les autres mines aux alentours.
Après avoir découvert l'entièreté de son territoire, Ivanhoe constate la présence d'un Rampart, protégé par un bon nombres d'Elfes.
Après environ 2 mois, Ivanhoe obtient enfin la possibilité de recruter quelques mercenaires, des Sharpshooters. Ceux-ci lui sont d'une aide précieuse pour se débarrasser du Barbare, qui avait pris possession de Elf City. Dans cette seconde ville, Ivanhoe pu enfin obtenir de l'aide par le biais de la Taverne.
Il ne tarda pas à se renforcer avec de nouveaux mercenaires, cette fois-ci, il s'agissait d'Enchanteurs et de quelques Archanges.
Avec sa nouvelle armée, Ivanhoe partit donc à la recherche des tentes afin d'acquérir le précieux Town Portal.
Un autre mois passa avant d'enfin pouvoir s'emparer du célèbre sort. Dès lors, tout allait s'accélérer. Les châteaux de la surface tombèrent les uns après les autres. Seul le Vert parvint à survivre au sous-sol, grâce à son terrain maudit. Mais ce n'était que partie remise. En attendant la sortie du Vert, Ivanhoe visita un autre sous-sol, où il apprit le Water Walk, indispensable pour pouvoir accéder au Daywalker.
Après en avoir terminé avec le Vert, Ivanhoe pouvait alors enfin compléter sa quête et s'attaquer au Daywalker. Par chance, ce dernier était sorti de sa tanière et Ivanhoe en profita pour l'attaquer à découvert. Le combat tourna vite en faveur d'Ivanhoe qui possédait des caractéristiques d'attaque et de défense largement supérieures à celles de son adversaire, et malgré un nombre important de Ghost Dragons, le Nécromancien dû s'incliner devant la puissance de feu d'Ivanhoe. La prise de Blood Castle ensuite ne fut que pure formalité.

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