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Battle
Il s'agit d'une carte S, pour H3, version Fr
Vous avez jusqu'au 25 Juillet (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et sauvegardes
Auteur : Dendro
Histoire
C'est un combat classique : le Bien (Tower) contre le Mal (Necropolis). Détruisez votre ennemi pour gagner.
Prologue (Nécro)
Depuis des siècles, vous étiez le maître incontesté et étiez sûr que vous gouverniez la totalité du monde. Cependant une faille s'est ouverte et vous avez remarqué qu'elle menait vers un monde situé au-dessus du votre. Si vous voulez rester le maître suprème, vous devrez explorer ce monde.
Méfiez-vous car il s'y trouve sûrement un dirigeant qui ne voudra pas vous céder sa place. Dans ce cas, vous devrez le tuer et prendre son royaume par la force.
Prologue (Tour)
Depuis des siècles, vous n'aviez pas été menacé et étiez sûr que vous aviez détruit tous les serviteurs du mal de ce monde. Cependant une faille s'est ouverte et vous avez remarqué qu'elle menait vers un monde souterrain. Vous craignez que ce monde puisse représenter une menace pour votre royaume.
Si c'est le cas, vous devrez trouver et détruire tous les serviteurs du mal que vous y rencontrerez.
Condition de Victoire : Vaincre vos ennemis.
Condition de Défaite : Perdre tous vos châteaux et héros.

Vue
de la
zone

Tour

Vue
de la
zone

Nécro
Vous jouerez soit le bien soit le mal, à vous de choisir.
N'oubliez pas de jouer au niveau expert.
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
16
395
Avis Test
Récit
= 23
418
Score 1 +40
458
2
36
390
Avis Test
Récit
= 27
417
Score 2 +20
437
3
48
388
Avis Test
Récit
= 27
415
Score 3 +10
425
4
25
392
Avis
Test
= 15
407
-
407
5
40
388
Avis Test
Récit
= 19
407
-
407
6
35
390
-
390
-
390
7
51
385
-
385
-
385
8
42
348
Avis Test
Récit
= 26
374
Rapid.
+20
394
9
28
352
Avis Test
Récit
= 20
372
-
372
10
39
348
Avis Test
Récit
= 20
368
-
368
11
52
347
Avis
Test
= 10
357
-
357
12
58
345
-
345
-
345
Avis
Une carte très plaisante à jouer, pas très originale certes, avec un grand nombre d'événements (un dès que vous prenez un artefact ou attaquez un monstre), ce qui est assez rare pour une S. Le graphisme a été bien amélioré en comparaison avec les versions précédentes, à part certains lieux qui sont encore un peu faibles, mais rien de bien grave. Battle est vraiment une excellente carte, l'une des meilleures S pour le moment.
Test

Graphisme : 17/20
Le graphisme a été nettement amélioré depuis la précédente
version, qui avait un décor très répétitif . Les lieux sont variés et bien
répartis, bref Battle est une très belle carte.

Equilibre : 16/20
Une carte très bien équilibrée, malgré un légèr avantage de la
Necropolis. En effet elle a un Fortin et peut monter une gigantesque armée
de squelettes en peu de temps grâce aux très nombreux lutins qui vivent sur
son territoire. Mais la Tour a des artefacts très intéressants (Arc de
Midas, Pendentif d'Isolation qui protége de la foudre et de la foudre
terrible, excellent avec Solymir :-)) ce qui réequilibre le tout. Certains
joueurs seront plus à l'aise avec la Necropolis, d'autres préfèreront la
Tour, celà dépend de votre style de jeu. Excellent équilibre.

Scenario : 4/10
S on auteur le dit lui même "Un combat très classique entre le Bien
et le Mal", bref il ne vaut pas s'attendre à une carte aussi scénarisée
qu'une XL.

Evenement : 16/20
Beaucoup d'événements, mais ils sont assez répétitifs passé le
premier mois. A chaque fois que l'on combat un monstre ou que l'on ramasse
un artefact un événement se déclenche. On n'atteint pas les sommets d'un
Fairy Tales avec son nombre assez impresionnant d'événements, mais il y
suffisament d'événements pour que lka carte soit intéressante.

Finition : 18/20
Rien à redire, la carte est loin d'être baclée. Le graphisme est
bien détaillé, les événements sont nombreux, l'équilibre est presque
parfait, bref une carte travaillée jusqu'au bout.


Bugs : 9/10
Aucun bug à propremment parler, mais je trouve que certains artefacts
sont trop bien gardés (25 titans pour un Glaive des Titans (+12 en
attaque, -3 en défense) ou 40 dragons pour une Couronne Croc de Dragon (+4
power et knowledge)). Le territoire des dragons et le territoire sacré sont
bien trop gardés, donc on ne visite jamais ces lieux, dommage.

Conclusion: Une excellente carte, très bien équilibrée et remplie
d'événements c'est une S de qualité, agréable à jouer. Elle n'est pas très
difficile et on la finit rapidement. Bref une carte sympa qui doit pouvoir
être jouée en multi, bien que la Necropolis soit avantagée dans ce cas à
cause de ses armées de squelettes.

Note totale : 82 /100

Récit
Celà faisait plusieurs siècles que notre royaume avait détruit tous
les serviteurs du Mal. Depuis lors, la vie était tranquille à Cloudspire,
trop tranquille pour que celà ne cache pas quelque chose. Je suis d'un
naturel méfiant, et je souspçonnais les souterrains d'abriter une nouvelle
menace. Notre peuple n'avait jamais réussi à y pénétrer, mais j'avais
remarqué une petite fissure qui si elle s'agrandissait nous permettrait
d'aller dans sous la terre, mais bien évidemment l'inverse était aussi vrai.

J'avais écouté une fois les plaintes des âmes en peine, et plusieurs fois
j'avais ressenti une extrème froideur, et une impression de vide très
désagréable. Celà signifiait qu'il y avait une armée de l'Au-Delà quelque
part dans cette région. J'étais allé voir le Conseil, instance de
gouvernement locale composée des sept Archimages les plus vieux et les plus
sages. L'un d'eux avait déja ressenti la même chose que moi, je n'eus donc
pas de peine à les convaincre.

Notre ville fut alors le théâtre d'une activité importante. Des bâtiments
militaires étaient construits, un château a été bâti. Nous avions une petite
armée, pas très grande ni très forte certes, quand la faille s'ouvrit. La
ville ne pouvait pas résister à une attaque d'envergure, n'étant pas assez
développée. Des héros ont réquisitioné les mines et les scieries, qui sont
indépendantes en temps de paix, aux mains de leurs propritétaires. Il y eut
des petits affrontements entre les éclaireurs de l'armée des serviteurs du
Mal et nos troupes, mais nos forces ont toujours réussi à vaincre l'ennemi.

Un puissant Héros avait été désigné par le Conseil pour diriger l'armée:
Solymir. Il était et est toujours le meilleur magicien de Cloudspire, et
étant son disciple, il m'avait fait l'honneur de m'emmener avec lui quand il
partirait dans le sous-sol. Les Héros nécromanciens ne s'étaient toujours
pas montrés, et Solymir envisageait sérieusement d'attaquer l'ennemi avant
qu'il ne puisse le faire. Mais un serviteur du Mal s'était enfin montré. Il
s'agissait Aislinn, et il était passé par le tourbillon alors que nous
pensions que notre adversaire passerait pas la faille. Les talents de
magicien de Solymir lui ont permis d'infliger de très lourdes pertes à cet
héros, qui a fui pour éviter d'être capturé par notre armée.

Immédiatement, une opération de contre-attaque fut menée. L'armée de Solymir
monta dans le bateau d'Aislinn, et nous nous engouffrâmes à notre tour dans
le tourbillon, perdant un maître lutin au passage. Nous ignorions tout de ce
qui nous attendait une fois arrivé dans le territoire de l'ennemi. Le
débarquement a été très rapide, et nous ne vîmes nul trace de nos
adversaires. Notre progression vers la place forte a été facile, trop facile
pensai-je, un piège nous attend.

Je ne m'étais pas trompé: nous étions tombés dans une embuscade alors que le
château ennemi était à portée de vue. Nous triomphâmes assez rapidement des
assailants, mais certaines de nos troupes avaient été tués. Mais nous
n'avions guère le temps de pleurer nos morts, car il fallait prendre la
bastille ennemi le plus vite possible.

Le siège a été facile, les rares gardes du château ont été massacrés sans
pitié. Les Necromanciens, voyant qu'ils étaient incapables de reprendre leur
château, ont préféré s'enfuir quittant notre région. Nous étions sauvés, et
le Bien avait triomphé une fois de plus.

Beaucoup plus tard, j'ai appris que le Nécromancien et l'Alchimiste qui nous
avait trahi, ont été tués par une bande de titans alors qu'ils tentaient de
rejoindre les montagnes désertiques du Grand Nord. Pourquoi allaient-ils
là-bas dans ces régions méconnues? Pour rejoindre leurs alliés? Je sens que
nous n'en n'avons pas fini avec les Nécromanciens...

Avis
Carte sympathique dans l'ensemble. Sympa à jouer mais un vrai scénario aurait été appréciable.
Test

Graphisme : 14/20
Deux types de territoires, les Dwelling sont bien placé, les décors également, par contre peut-être un peu trop "chargé" par endroit.

Equilibre : 12/20
Il semble malheureusement que contre l'ordinateur, il ne faille pas visiter les lieux ou prendre les artefact, ils ne sont pas assez interessant pour y sacrifier des troupes. Les pertent courut face au créature de niveau 7 (dragons ou titans et anges) ne valent pas la chandelle. D'autant que cela n'est pas nécessaire à la bonne réusssite de la mission.

Scenario : 6/10
Un scénarios somme toute classique et "léger" mais qui a le mérite d'exister. On aurait apprécié un peu plus de rebondissement.

Evenements : 12/20
Tout est paramétré, c'est bien, mais les seuls évènements à proprement parlé, arrivent un peu tard (jours 40-44). Dommage

Finition : 14/20
Les terrains sont bien disposé et on note une bonne gestion de l'espace (peu de place non utilisé ou non géré). les atmosphères sont bien rendues.

Bugs : 5/10
Les élémentaires d'eau sont "passables" sans combattre !!!! Dommage. je ne parle évidememnt pas du Dendroide, ce n'est pas un bug. (héhé).

Conclusion : une carte agréable, pour une partie vite faite "en passant", un petit scénarios serait le bienvenu.

Note totale 62/100

Récit
Un jour de mauvais temps, Isra décida d'aller voir ce qui se passait de part le monde, des rumeurs parlant d'un mage habitant la surface.

Il ne pouvait y croire mais se résolu tout de même a aller y jeter un (mauvais?) oeil. Ainsi pour la première fois depuis des millénaire il sortis du tombeau de sous son château. Déjà quel ne fut pas sa surprise de voir que toutes les créatures des contrées environnantes semblaient ne pas le reconnaitre. Plutot que de rallier ses troupes, même les plus vils squelettes se jettais sur lui.

Ce mystérieux mage existait-il vraiment ? Avait-il jeté un sortilège sur les contrées ? Isra devait en avoir l'os net ! En moins de temps qu'il ne fallait pour le dire, il s'empara des mines environnante et se méfiat des puissant sortilèges que le mage avait du envoyé sur les artéfacts, il décida de ne pas céder à la tentation, se disant que ses troupes devraient largement suffire.

Au boout d'un mois, son chateau avait à nouveau la splendeur d'antant, Oh, bien sur, les troupes n'étaient pas les plus puissantes mais la proximité du fort d'entraînement lui permit de pallier à ce petit désagrément.

Il décida enfin d'aller à la surface (déjà un bateau qu'il avait envoyé en éclaireur lui avait confirmé la présence du mage !!! Y celui existait bien.... il fallait le réduire en charpie et en faire de bon petits squelette.)
De plus ce mécréant d'humain osait venir dans les souterrains, heureursement les élémentaires de terres lui barrait le passage. Mais Isra ne craignait point ces derniers. Il les réduisit en poussière. Puis grace à quelques dragons fantômes récemment enrolés, il mis également le mage en déroute, avant de pouvoir tranquillement prendre posséssion du chateau du mage... ahahah. Du haut du donjeon de la victoire Isra regarda les terres allentours et vu que de nombreux héros du mages tentaient de reprendre un chateau quel qu'il soit. Isra resta bien tranquillement dans la salle du trône et quel ne fut pas sa surprise de voir les derniers héros ennemis s'évanouir dans la nature. Le monde était de nouveau à lieu et il pourrait retourner dans sa tombe pour profiter d'un repos bien mérité auprès de ses goules.

Avis
"Battle" est une carte intérressante même si le duel Bien-Mal est un
classique. J'ai adoré cette carte par la diversité des décors mais également
pour la stratégie que le joueur doit adopté. Il faut aller le plus vite
possible tout en se forgeant une armée importante. En résumé on affaire à
une carte classique mais qui, en expert, prend toute son importance car
l'ordinateur va vite. L'aventure est alors plein de suspens et trés
passionante.
Test

Graphisme : 18/20
Carte joliment décoré. L'auteur a su utilisé un éventail varié de décors. De nombreux lieux sont à visiter et le joueur sait toujours quoi faire. Aucune incohérence dans le décor. C'est du bon travail ! :)

Equilibre : 20/20
La carte est trés bien équilibré et les joueurs sont à égalité. Les deux joueurs possédent chacun leurs terrains d'origine et ils ont les même ressources et autant de créatures neutres à combattre pour les mines. C'est parfait ! ;)

Scénario : 7/10
Scénario banal : le bien contre le mal qui refait surface. Par contre j'ai bien aimé les deux scénarios parallèles selon le château choisi. les évènements sont suffisament explicites pour que le joueur ne soit pas perdu. La quête est bien expliquée et on aura plaisir à refaire la carte en sélectionnant l'autre château.

Evenement : 15/20
De nombreux évènements viennent égayer la partie et on a toujours plaisir lire les différents messages. Ces derniers sont d'ordres informatifs ou donnent la parole aux créatures mais je n'ai pas noté de véritables quêtes secondaires. Sinon l'auteur a su imaginé des rumeurs intéressantes.

Finition : 17/20
L'auteur a su perfectionné sa carte en comblant les moindres vides qui aurait pu apparaitre. la carte est trés fluide et on parcourt la carte de maniére rapide et avec joie.

Bugs : 8/10
Aucun bug. La difficulté est bien choisie même si les monstre gardant les mines sont parfois un poil trop nombreux. On aurait aimé voir plus de ressources miniéres pour aider au developement de son château. Un clin ;) a l'auteur qui a su se dissimuler dans la carte (a vous de trouver Où est DENDRO ?).

Conclusion : Carte trés agréable à jouer même si le scénario est du déja vu. Cette carte n'est pas trop difficile et on peut la finir en assez peu de temps (moi:35 jours). En résumé, Dendro nous offre une carte sympathique à classer dans les cartes classiques de duels.

Note totale : 85/100

Récit

Tout le monde se précipita autour du vieux Solmyr. Les enfants se
bousculaient pour approcher de plus près le vieux magicien. Ce dernier était
assis à la table centrale de l'auberge. Soudain, il leva les yeux et tout le
monde put observer son visage ridé par les combats. On attendait avec
impatience la nouvelle aventure de Solmyr. Quelques secondes après Solmyr
commença à parler : "J'étais très jeune à l'époque... Je devais avoir 25 ans
quand mon père me légua le petit royaume de Cloudspire. J'étais près à
gouverner et je me sentais fort, quand un matin, mon plus fidèle serviteur
vint m'annoncer une effrayante nouvelle : une brêche était ouverte et un
esprit malin tentait d'assouvir mon royaume. Je me précipitais sur mon
cheval et partais avec quelques troupes à la recherche du Mal. La première
chose qui me consterna, était que mes mines étaient toutes gardées par des
créatures morts-vivantes. Une à une je les récupérais en détruisant
squelettes, spectres et autres zombis. La tâche fut assez simple et je pus
fortifier mon château pour faire appel à des nagas et des géants. Soyons
prudents me disais-je... Soudain, je vis un bâteau surgir du lac près de mon
château. Ce dernier accosta. Rapidement, je me dirigeais vers le
propriétaire que j'éliminais facilement. J'eus l'idée d'emprunter le bâteau
de mon ennemi afin de contourner la brêche. Je m'engouffrais dans le
tourbillon et accostais dans le souterrain. Une odeur nauséabonde émanait de
la nécropole de mon ennemi. Un épais brouillard envahissait mes yeux mais il
fallait continuer. M'approchant en trottant du château ennemi, j'entendis un
bruit dans les fourrés. C'était une embuscade ! Assez facilement les 30
seigneurs vampires, les 10 rois liches et les 5 chevaliers de l'effroi
étaient à terre. Le combat final approchait. Je me trouvais devant les
fortifications du château et mon ennemi me narguait de son rire glacial.
Mais j'étais plus fort et même le dragon squelette ne put rien face à mes
géants et ma Foudre terrible. J'avais alors gagné. Mon père me félicita et
me nomma roi de Cloudspire..."
Toute l'assemblée réunie applaudissait le vieux Solmyr. Elle voulait que
Solmyr lui conte une nouvelle aventure mais il se faisait tard et le vieux
magicien alla se coucher sous les regards ébahis des jeunes garnements qui
l'observaient...

Avis
Une carte classique où on doit combattre contre un ennemi.Carte sans particularité et sans grand scénario, ce qui est dommage.
Test

Graphisme : 12/20
Il y a quelques endroits sympathiques à visiter: surtout au niveau surface où on peut visiter le territoire sacrée à condition bien sûr de combattre les anges et les géants. Jolie la façon d'y accéder , si on n'est pas trés attentif on peut passer à coté.

Equilibre : 15/20
L'equilibre est bien fait à la base. Tout ce qui se trouve sur la surface est identique au souterain à quelques détails prés. Je pense notamment aux demeures des créatures. Mais cette carte serait trés interessante en mode multi-joueur:idéale , je pense pour une joute.

Scenario : 4/10
Le scénario est pratiquement absent de la carte. L'objectif : vaincre son ennemi. On pouvait s'en douter : rien qu'à voir le titre:BATTLE.

Evenement : 10/20
Quelques évenements surtout prés de la ville. Le piége et des créatures qui se joignent à notre armée.Sinon rien de spécial.

Finition : 12/20
La finition de la carte est normale , Il n'y a pas beaucoup de détails mais c'est raisonnable.

Bugs : 6/10
Le véritable bug:c'est l'ordinateur: Quelle idée il a de recruter de nombreux héros surtout sur une carte S. Cela l'affaiblit car il a toutes ses créatures éparpillées parmi ses héros. Mais bien sûr on n'y peut rien à moins de ne pas autoriser la construction de la taverne ou alors de faire comme à la carte précedente:Fairy Tales.

Conclusion : une carte où on doit simplement combattre son ennemi.Aucun mystère , Aucun rebondissement. Cette carte pourrait faire l'affaire en mode multi-joueur , c'est tout mais pas contre l'ordinateur.

Note totale 59/100

Récit
Comme héros , j'ai choisi Astral.Me voilà avec quelques gargouilles , des lutins et des golems de fers.
Tout d'abord , j'ai privilegié la construction de la capitale.Pour cela , j'ai dû rechercher les ressources nécessaires notamment le bois et les pierres pour construire en premier lieu la citadelle et la bastille.
En sortant de la ville , j'ai dû combattre mes amis : des lutins , cela m'a trés etonné.
Puis pas trés loin des golems de fer rejoignirent mes troupes.Grâce à eux , j'ai pu écraser les squelettes et les guerriers squelettes qui gardaient respectivement les pierres et le bois.Puis dans la foulée, j'ai massacré les trépassés qui portégeaient le soufre.
Par la suite avec la capitale , j'ai pu rapidement construire les autres demeures et ainsi enchaîner des combats pour acquérir d'autres ressources.
Puis tout à coup , je vis un bateau apparaître:Il y avait un nécromancien à bord , Il finit par accoster sur mes terres.
Alors je me precipitai sur lui et durant le combat , il décida de fuir.
Merci à l'ordi:maintenant j'ai un bateau disponible sans être obligé à combattre la nuée d'Hallebardiers.
Aprés avoir recruté d'autres créatures pour me renforcer, je pris le bateau et passa par le tourbillon.
Ainsi , je me suis vite retrouvé prés de la ville ennemie.
Mais lors de mon approche , je suis tombé dans un piège,j'ai dû combattre contre 5 chevaliers de l'effroi , 20 grandes liches , et 30 seigneurs vampires.
J'ai pu gagner de justesse et dans mon armée , il me restait seulement des golems de fer.
Alors Iona recruta de nombreuses créatures pour me les apporter.
Puis finalement , j'attaquai la nécropole , un combat facile , car à l'intérieur il n y avait aucun héros qui protégeait la ville.
Puis je me mis à tuer les héros ennemis un par un , ils étaient un peu eparpillés et sans grande menace.
Avis
Voici une petite carte très intéressante et qui mérite qu'on y passe quelques temps. En effet, malgé le déséquilibre tour/nécropole (surtout au niveau des héros) on passe un bon moment à travers une map véritablement bien travaillée au niveau graphisme et finition.
Test

Graphisme : Assurément le point fort de cette map. Avec ses petits artefacts et autres trésors cachés, ses forêts luxuriantes et ses petites clairières, les graphismes réussissent bien à nous faire entrer dans la map qu'on choisisse la tour ou la nécropole. 18/20

Equilibre : Le principal défaut de la carte à mon sens. Je trouve la tour bien supérieure à la nécropole en tous points (graal, monstres et héros (Solmyr en particulier)). Seul le fortin s'avère intéressant du côté de la nécro. 9/20

Scenario : Le scenario n'est pas l'élément majeur de la map. Il n'est malheureusement pas très original mais bien compensé par le reste. 4/10

Evenements : Relativements nombreux, ils servent essentiellement à ne pas nous faire oublier que nous prenons part à un scénario... 14/20

Finition : Excellente. le créateur de la map a dû beaucoup la travailler. Aucune zone n'a été négligée. 18/20

Bugs,divers : Personnellement je n'ai relevé aucun bug . Tous les lieux me paraissent accessibles. J'aurais simplement aimé avoir a réaliser une quête ou deux qui pourrait enrichir encore la map. Quant a la difficulté, elle se résume à une question : Possède t-on le graal oui ou non? 8/10

Conclusion : Une carte bien travaillée graphiquement mais qui manque d'un scénario solide et de plus d'équilibre.

Note finale : 70/100

Récit
En prenant la tour, je décide de miser sur la puissance offensive des titans et surtout sur la puissance magique d'un certain Solmyr et de son sort chain lightning déjà majeur dans Heroes II...
Je reçoit d'emblée 20 golems très utiles et tue sans problème les quelques lutins m'assiègeant:-)
Après avoir atteint une obélisque violette, je matte le puzzle et m'aperçoit avec joie que le graal est censé se trouver...juste devant mon château. Je le trouve en 4 jours ce qui va m'être d'une aide très utile tout au long de la carte surtout avec la tour...
J'aborde donc la seconde semaine avec un avantage certain sur l'ordinateur d'autant plus que, grâce au graal, la carte entière est révélée ce qui permet, jusqu'à l'achat du voile des ténèbres, de contrôler les mouvements adverses.
Je prends le contrôle des mines et part tuer l'adversaire qui ne pose aucun problème malgré l'embuscade juste avant d'arriver au château ennemi.
Avis
la carte est reussie dans son ensemble et fun à jouer, meme s'il y a trop peu de lieux interessants à visiter (normal, c'est une S). la difficulté est bien dosée (certains artefacts sont vraiment difficiles à avoir, peut etre trop), mais la stupidité de l'ordi fausse souvent le jeu, car il se jette dans les evènements (tres biens placés en outre) et se fait massacrer son heros principal, ce qui enleve tout interet à la partie.Mmalgré ca et avec un scenario qui n'est pas tres original, la carte reste plaisante à jouer (surtout à 2 joueurs) et ne comporte pas de defauts majeurs.
Test

Graphisme : 15/20
une carte agréable à regarder. le coté "tour" est tres réussi, mais le coté "nécro" n'a pas une ambiance cadrant bien avec le chateau (qq arbres morts auraient sans doute mieux donné...)

Equilibre : 15/20
carte bien equilibrée, car les deux territoires sont à peu pres identiques, mais peut-être un leger aventage à la tour qui dispose de 2 gisements de gemmes (+1 entrepot) pour arriver à construire le niveau 7, alors que le nécro produit au max 1 mercure par jour
cette carte est ideale pour jouer à 2, mais pas contre l'IA: elle ne teint pas compte des evenements et se fait massacrer le Graal, placé aléatoirement peut aussi faire basculer la partie (il m'a suffi d'une obelisque pour le localiser)

Scenario : 4/10
un scenario classique (bien contre mal) , tres souvent vu

Evenement : 18/20
tres bien placés, ils pimentent la partie, notamment ceux qui servent à defendre le chateau contre les incursions ennemies, mais les embuscades trop puissantes sont souvent fatales à l'IA (qui ne les repere pas)

Finition : 18/20
une carte fignolée dans les moindres détails: presque aucune case vide, hormis celles necessaires pour le passage, tous les artefacts ont des messages (ils est tjr possible de les prendre, meme sans charisme/sagesse) et les monstres ont chacun un comportement défini, identique pour chaque coté

Bugs : 6/10
certains artefacts sont trop bien defendus: sur une S, on a rarement une armée capable de massacrer des groupes de créatures de niveau 7 bien sur (mais on le sait et on n'y peut rien): la stupidite de l'ordinateur vis-à-vis des évènements

Conclusion : une très bonne carte, qui peut se jouer rapidement (à peu près 40 jours de jeu), ou en prenant son temps (si on va chercher les artefacts). tres interessante contre un autre joueur jouée des 2 cotes en mode expert

Note totale 78/100

Avis
c'est une map sympathique, quoique classique; le bien contre la mal... Mais je pense qu'elle souffre d'un desequilibre... Le necro me semble trop fort à cause des centaines de créatures lv1 qui gardent ses mines... Ca finit par faire beaucoup (trop) de squelettes...
Test

Graphisme: Le graphisme est des plus conventionnels, avec 2 terrains strictement séparés en deux ( la neige et la terre ). Rien de très exceptionnel... 12/20

Equilibre: A mon avis le principal defaut de la map... L'avantage du wizard est le golden bow et divers artefacts, mais ça semble un peu juste pour enrayer l'invasion de squelettes du Necro...D'autant plus que celui-ci dispose des 3 artefacts pour booster sa necromancie... 10/20

Scenario: Un scenario presque inexistant, mais ce n'est pas très gênant sur ce genre de map. le manque est largement comblé par l'action... 5/10

Evenements: La map comporte assez peu d'evenements, surtout des créatures qui parlent... mais ça n'influe pas sur le scenario ( haha ! Vous allez mourir ! )... 10/20

Finition: Quelques problèmes de finition, comme par exemple des endroits très difficiles à visiter et qui ne valent pas vraiment le coup...( 22 titans et 28 anges qui gardent une library et le sort water elemental... Bof :-) Mais rien à redire d'autre, il y a pas mal de détails... ( Trouvez Dendro ! :-)) 13/20

Bugs,divers: Pas de bugs, mais contre l'ordi c'est un peu trop facile... Il faudrait des evenements dans les châteaux qui rajoutent uniquement à l'ordi des creatures et des ressources... 5/10

Note finale : 55/100 Conclusion: Une map sympathique, mais qui manque un peu de piment et d'originalité...

Récit
Ce jour là, la guile des Necros se rassembla de toute urgence...
Aislinn fut convoquée sur l'heure
L'affaire était grave... Apparement un petit royaume du nord vivait paisiblement, dans un climat de prospérité et de sérénité !
Il fut aussitôt décidé que cet état des choses scandaleux ne pouvait plus durer et une commission fut votée pour agir sans délai.
Mais Daremyth, la fourbe, eut vent de l'action plus tôt que prévu et s'y opposa de diverses manières... par exemple, une importante force armée fut depechée sur place, mais surtout, toutes les créatures aux environs du château étaient devenues hostiles comme par magie... Seules les wraiths avaient reussies à draîner le sort et étaient restées fidèles...
Il fallait agir vite. La malédicition commençait même à s'étendre aux blacknights ! Alors dès la deuxième semaine, avec une escouade de 16 vampires lords, Aislinn se lança à l'assaut des faibles gardiens du navire...
Le combat fut de courte durée, car rien ne résistait à la furie vengeresse des vampires. Le lendemain, navigant sur des eaux agitées, Aislinn dut sacrifier l'un de ses squelettes aux dieux des tourbillons.
Une fois les eaux redevenues calmes, elle débarqua. Le combat final posa très peu de problèmes... L'ennemi avait négligé ses côtes et de ce côté ci de la mer, les gardiens n'avaient pas encore été vaincus...
Ainsi, la horde de squelette doubla et la résistance desespérée de Daremyth fut littéralement écrasée par une pluie de météorites ! :-))
Les squelettes prospérèrent et purent enfin rendre à ce pays son bel aspect cauchemardesque d'autrefois...
Avis
Une carte interressante bien que peu original : l'opposition de deux forces sur une carte S c'est du déjà vu. Elle ne présente pass variment de difficulté et est jouable aussi bien du coté des necro que de celui de la tour puisque l'équilibre est très bien dosé. Les nombreux événements, bien que répétitifs, restent intéressant.
Test

Graphisme : Un graphisme plutot bien reussi et les lieux sont bien répartits; la carte est assez agréable à voir. 13/20

Equilibre : Carte très bien équilibrée, aucun des deux camps n'a d'avantage sur l'autre ce qui permet de pouvoir la jouer à partir de n'importe quel camp. 20/20

Scenario : Scénario plutot classique : deux camps qui s'opossent pour une raison quelconque et doivent détruire l'autre. N'ajoute rien à l'interet de la carte. 4/10

Evenement : Les événements sont nombreux mais trop peu varié pour etre vraiment interessants. 16/20

Finition : On remarque vraiment que la carte n'a pas était fait à la va-vite : les nombreux événements et l'équilibre sont là pour le prouver. 18/20

Bugs : Aucun bug en vu, diificulté bien dosé. 8/10

Conclusion : une carte plutot interessante qui devrait rendre son potentiel en mode multi-joueur. 79/100

Avis
Cette carte bien se déroulant selon un scénario classique est très bien faite, les paysages sont soignés, on trouve des lieux diversifiés et thématiques. Cette carte se prêterai sûrement très bien à la ligue par son coté stratégique. En effet deux passages sont possibles, un facile mais risqué (si on perd son bateau, on ne peut plus l'utiliser) et un autre permanent, mais plus difficile à franchir. Il suffirait de 2-3 adaptations de terrain (pénalité selon la race), suppression du Graal et le libre choix du château. Pour le défi, où seul la vitesse compte, les divers lieux très bien défendus par des créatures de niveau 7 sont inutiles, car dans la quête des points, le joueur n'attendra jamais d'avoir la force pour aller détruire ces gardiens. Ceci est valable aussi pour plusieurs endroits de la carte et il est dommage de "saboter" la carte en voulant la finir le plus vite possible. Sinon les événements sont sympas et bien placés bien que les monstres soient un peu bavards pour rien dire.
Test

Graphisme : 17/20 La carte est bien construite, les paysages coordonnés et réalistes. Les lieux divers thématiques sont bien dessinés et construits. On pourrait reprocher le fait qu'il n'y aie que des chemins et pas de plaines pour se déplacer, ce qui rend les déplacements un peu trop dirigistes. Sinon il est vrai qu'il est dur (et pas forcement souhaité) sur une S de faire varier le paysage 5 fois sur la carte. Donc dans l'ensemble on peut qualifier cette carte de jolie et bien faite.

Equilibre : 8/20 Quand la carte fait 2 niveaux et que le Graal se trouve sur l'un d'eux, il est difficile de rester équilibré. En effet le magicien a le Graal près de chez lui et même devant sa porte suivant le placement, ce qui est forcement un très grand avantage. Sinon les camps sont bien équilibré, quoique le nécro bénéficie d'un fort. Le magicien a également que des air elemental à passer tandis que le necro devra se défaire tout d'abords d'earth elemental (en même nombre), mais de toute façon le héros devra se défaire des deux, donc… Le magicien est plus puisant que le necro, mais sa créature niv. 7 coûte extrêmement cher en gemmes pour compenser, l'auteur de la carte a disposé 2 mines de gemmes au magicien ce qui lui fait perdre cette compensation et déséquilibre la carte.

Scénario : 2/10 Le scénario est bien sûr très classique et peu original (c'est annoncé). Je le trouve assez mal suivi, on a des indications au départ, puis plus grand chose. Les monstres sont bavards avant les combats, mais pas pour dire grand chose, genre "vous n'avez rien à faire ici" ou "cette mine nous appartiens " puis ils attaquent… on nous annonce les endroits spéciaux, mais si je suis sensé régner ici depuis des siècles tranquillement, pourquoi ces lieux sont-ils gardé par une telle défense ?

Evénements : 15/20 Les événements sont nombreux et bien situés. De plus ils amènent un plus à la carte par un coté stratégique (embuscade devant le château), il ne faut pas arriver limite devant le château adverse. Ils participent également (et heureusement) à rehausser un peu le scénario.

Finition : 16/20 La carte est bien finie, pas de zone bâclée ou mal remplie, heureusement d'ailleurs sur une S, c'est vraiment important parce que cela se voit. Le nécro risque quand même d'être la risée de ces collègues s'ils voient tout ces arbres verdoyants aux alentours de son château…

Bugs : 10/10 Sauf le petit Dendro caché dans ces bois, je n'ai pas noter de bugs, même minimes sur cette carte…

Total : 68/100 Conclusion : Une carte sans surprise, mais pas inintéressante, de par son coté stratégique intéressant, moyennant certaines adaptations citées plus haut, je la voit bien comme carte de la Ligue. Il est de plus dommage de la faire dans le cadre du Défi, car on massacre un peu la carte en ne profitant pas de toutes les subtilités et possibilités conçues pour finir absolument le plus vite possible…

Récit

Solmyr dirigeait ce pays très calme depuis de longues années maintenant et, à vrai dire, il s'ennuyait un peu. Il rêvait de mettre un peu à profit ses nombreuses années passées dans la petite guilde des magiciens régionale. Il avait d'ailleurs été un très bon élève et avait développé un sort puissant qui était devenu sa spécialité : le chain lightning. Quand il apprit, tout d'abord incrédule, la présence d'une faille en train de s'ouvrir au nord de son domaine, il se dit que cela pouvait être une aventure brisant la monotonie de son quotidien. Il entendit aussi parler de récits de proches de marins perdus dans le bras de mer, pourtant habituellement calme, qui bordait ses côtes.

Il réunis quelques troupes de la garnison de son château et pris des dispositions pour faire restaurer et développer le château, au cas où cette aventure se poursuivrait. Il ne fût pas arrivé à la sortie de la vallée conduisant à son château, qu'une bande de lutins se mis en travers de son chemin. Ces lutins, pourtant maîtres et pas de jeunes écervelés, semblait comme possédés pour avoir l'outrecuidance de penser pouvoir l'arrêter, lui, Solmyr. Quel ne fut pas sa surprise ensuite de voir que toutes les mines du royaume, habituellement gérée par ses vassaux étaient aux mains de mort-vivants de la pire espèce. Il commença à penser que la promenade allait rapidement se transformer en quelque chose de plus sérieux. Heureusement qu'un héros de passage attablé à la taverne du château acceptât d'entrer à son service. Il se rendit dans les demeures des créatures, mais se rendit compte que son influence avait décidément bien diminuer depuis le temps… Heureusement que ses magiciens avaient bien fait leur travail et les golems se rallièrent à lui sans discutions.

Il dut par contre déloger les troupes mort-vivants une à une pour pouvoir profiter pleinement des productions de ses mines. Lors de ces visites, il eut de plus, peut être par coïncidence, la confirmation de la présence d'un artefact légendaire dans le nord de la région. Il s'efforça de rallier cette région et envoya un héros engagé spécialement pour ça sur place pour tenter une recherche à partir des bribes d'information qu'il avait.

De retour au château, il pût voir avec plaisir que ses intendants avait bien mené la construction du château afin d'attirer dans son fief les terrible reines nagas et même quelques immenses géants.
Durant son séjour, des gargouilles messagères arrivèrent à tire d'aile avec de terribles nouvelles : Un seigneur du mal avait débarqué d'on ne sait où dans les côtes du nord avec une terrible armée de squelettes et autres morts-vivants. Il vit avec anxièté l'image du pauvre héros à son service et sa faible garde à la merci de ce Chevalier du mal.

Il partit immédiatement en laissant l'ordre exprès de tenter par tout les moyens d'attirer ici les meilleurs alliés envisageables, les titans de son suzerain. Il se fit accompagner, à une certaines distance de son fidèle bras droit.
Arrivé sur place il put suivre facilement les traces de l'armée de la mort par les nombreux squelettes sacrifiés et laissé sur place dans la neige. Son aventurier avait heureusement pu se réfugier dans les profondeur du pays et l'attraction légendaire de l'or sur les cupides avait dérouté l'armée morts-vivantes vers la mine d'or. Pris au piège dans l'étroite vallée, il put déchaîner les puissances du ciel contre cette piétaille d'os. Le Chevalier Noir ne put que bassement fuir avec les lambeaux son armée littéralement foudroyée sur place. Ce combat, pourtant facile, avait décupler en lui une colère déjà grandissante. Il se dit qu'il en était assez ! Il décidât de prendre la mer sur le champ et de remonter le mal à la racine où que cela soit. La faille repérée par son allié semblait en effet mystérieusement bien gardée par de terribles tornades à l'aspect curieusement vivantes.

Entre temps, ses deux fidèle serviteur recommencèrent à chercher le mystérieux Graal. Le destin choisit son coté et il réussir à le déterrer le premier jour des recherches ! Solmyr installa son armée dans le bateau et attendit les renforts organisés avant son départ. Le jour suivant fût fête, les renforts étaient arrivé au bateau et on comptait quelques titans parmi ceux-ci. Il vit également arriver une gargouille messagère il s'étonna qu'elle soit d'obsidienne et se dit que la nouvelle devait être d'importance. Le Graal était construit dans le château et le bateau volant avait déjà pris son envol et révélé le repaire du Mal.

Il pris la mer sans tarder et se dirigea droit sur le tourbillon devant sans doute le relier à ce monde parallèle. En effet, malgré la perte d'imprudentes gargouille s, il put aborder cette lugubre terre. Bien guidé par les informations qu'on lui avait transmise, il put se diriger directement sur le château adverse. Malgré cela il tombât quand même dans un guet-apens tendu par une arme errante dans une étroite vallée. La foudre du ciel et des titans les réduisirent au silence définitif et les hautes murailles de la Nécropole furent bientôt en vue. L'attaque fut immédiate et comment dire, foudroyante. Même la présence de dragons revenus des morts ne put l'inquiéter. Cette fois-ci il terrassât jusqu'au dernier tas d'os et apprit de la bouche agonisante pour la dernière fois du Chevalier Noir qu0un Nécromanciens avait réussit à s'échapper et à s'enfoncer dans l'arrière pays. Ne voulant laisser aucune chance au mal de reprendre il se lança à sa trace. Les informations du bateau céleste permirent de le localiser rapidement et de le rattraper. Sa misérable garde fût pulvérisée et le Mal à jamais exterminé de la région…

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