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Battle
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Il s'agit d'une carte S, pour
H3, version Fr
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Vous avez jusqu'au 25 Juillet
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et sauvegardes
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Histoire
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C'est
un combat classique : le Bien (Tower) contre le Mal (Necropolis). Détruisez
votre ennemi pour gagner.
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Prologue
(Nécro)
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Depuis des siècles, vous étiez le maître incontesté et étiez sûr que
vous gouverniez la totalité du monde. Cependant une faille s'est ouverte
et vous avez remarqué qu'elle menait vers un monde situé au-dessus du
votre. Si vous voulez rester le maître suprème, vous devrez explorer
ce monde.
Méfiez-vous car il s'y trouve sûrement un dirigeant qui ne voudra pas
vous céder sa place. Dans ce cas, vous devrez le tuer et prendre son
royaume par la force.
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Prologue
(Tour)
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Depuis
des siècles, vous n'aviez pas été menacé et étiez sûr que vous aviez détruit
tous les serviteurs du mal de ce monde. Cependant une faille s'est ouverte
et vous avez remarqué qu'elle menait vers un monde souterrain. Vous craignez
que ce monde puisse représenter une menace pour votre royaume.
Si c'est le cas, vous devrez trouver et détruire tous les serviteurs du
mal que vous y rencontrerez. |
| Condition
de Victoire : Vaincre vos ennemis. |
| Condition
de Défaite : Perdre tous vos châteaux et héros. |
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Vous
jouerez soit le bien soit le mal, à vous de choisir.
N'oubliez pas de jouer au niveau expert.
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Place
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Nom
|
Rang
|
Race
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Nb
Jour |
Score
initial
|
Bonus
|
Score
total
|
Bonus
Supp |
Score
final
|
1
|
|
|
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16
|
395
|
Avis
Test
Récit
= 23
|
418
|
Score 1 +40
|
458
|
2
|
|
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36
|
390
|
Avis
Test
Récit
= 27
|
417
|
Score 2 +20
|
437
|
3
|
|
|
|
48
|
388
|
Avis
Test
Récit
= 27
|
415
|
Score 3 +10
|
425
|
4
|
|
|
|
25
|
392
|
Avis
Test
= 15
|
407
|
-
|
407
|
5
|
|
|
|
40
|
388
|
Avis
Test
Récit
= 19
|
407
|
-
|
407
|
6
|
|
|
|
35
|
390
|
-
|
390
|
-
|
390
|
7
|
|
|
|
51
|
385
|
-
|
385
|
-
|
385
|
8
|
|
|
|
42
|
348
|
Avis
Test
Récit
= 26
|
374
|
Rapid.
+20
|
394
|
9
|
|
|
|
28
|
352
|
Avis
Test
Récit
= 20
|
372
|
-
|
372
|
10
|
|
|
|
39
|
348
|
Avis
Test
Récit
= 20
|
368
|
-
|
368
|
11
|
|
|
|
52
|
347
|
Avis
Test
= 10
|
357
|
-
|
357
|
12
|
|
|
|
58
|
345
|
-
|
345
|
-
|
345
|
|
|
Avis
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|
Une
carte très plaisante à jouer, pas très originale certes, avec un grand
nombre d'événements (un dès que vous prenez un artefact ou attaquez
un monstre), ce qui est assez rare pour une S. Le graphisme a été bien
amélioré en comparaison avec les versions précédentes, à part certains
lieux qui sont encore un peu faibles, mais rien de bien grave. Battle
est vraiment une excellente carte, l'une des meilleures S pour le moment.
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|
Test
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Graphisme
: 17/20
Le graphisme a été nettement amélioré depuis
la précédente
version, qui avait un décor très répétitif
. Les lieux sont variés et bien
répartis, bref Battle est une très belle carte.
Equilibre : 16/20
Une carte très bien équilibrée, malgré un
légèr avantage de la
Necropolis. En effet elle a un Fortin et peut monter une gigantesque
armée
de squelettes en peu de temps grâce aux très nombreux lutins
qui vivent sur
son territoire. Mais la Tour a des artefacts très intéressants
(Arc de
Midas, Pendentif d'Isolation qui protége de la foudre et de la
foudre
terrible, excellent avec Solymir :-)) ce qui réequilibre le tout.
Certains
joueurs seront plus à l'aise avec la Necropolis, d'autres préfèreront
la
Tour, celà dépend de votre style de jeu. Excellent équilibre.
Scenario : 4/10
S on auteur le dit lui même "Un combat très classique
entre le Bien
et le Mal", bref il ne vaut pas s'attendre à une carte aussi
scénarisée
qu'une XL.
Evenement : 16/20
Beaucoup d'événements, mais ils sont assez répétitifs
passé le
premier mois. A chaque fois que l'on combat un monstre ou que l'on ramasse
un artefact un événement se déclenche. On n'atteint
pas les sommets d'un
Fairy Tales avec son nombre assez impresionnant d'événements,
mais il y
suffisament d'événements pour que lka carte soit intéressante.
Finition : 18/20
Rien à redire, la carte est loin d'être baclée.
Le graphisme est
bien détaillé, les événements sont nombreux,
l'équilibre est presque
parfait, bref une carte travaillée jusqu'au bout.
Bugs : 9/10
Aucun bug à propremment parler, mais je trouve que certains artefacts
sont trop bien gardés (25 titans pour un Glaive des Titans (+12
en
attaque, -3 en défense) ou 40 dragons pour une Couronne Croc
de Dragon (+4
power et knowledge)). Le territoire des dragons et le territoire sacré
sont
bien trop gardés, donc on ne visite jamais ces lieux, dommage.
Conclusion: Une excellente carte, très bien équilibrée
et remplie
d'événements c'est une S de qualité, agréable
à jouer. Elle n'est pas très
difficile et on la finit rapidement. Bref une carte sympa qui doit pouvoir
être jouée en multi, bien que la Necropolis soit avantagée
dans ce cas à
cause de ses armées de squelettes.
Note totale : 82 /100
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|
Récit
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|
Celà
faisait plusieurs siècles que notre royaume avait détruit
tous
les serviteurs du Mal. Depuis lors, la vie était tranquille à
Cloudspire,
trop tranquille pour que celà ne cache pas quelque chose. Je
suis d'un
naturel méfiant, et je souspçonnais les souterrains d'abriter
une nouvelle
menace. Notre peuple n'avait jamais réussi à y pénétrer,
mais j'avais
remarqué une petite fissure qui si elle s'agrandissait nous permettrait
d'aller dans sous la terre, mais bien évidemment l'inverse était
aussi vrai.
J'avais
écouté une fois les plaintes des âmes en peine,
et plusieurs fois
j'avais ressenti une extrème froideur, et une impression de vide
très
désagréable. Celà signifiait qu'il y avait une
armée de l'Au-Delà quelque
part dans cette région. J'étais allé voir le Conseil,
instance de
gouvernement locale composée des sept Archimages les plus vieux
et les plus
sages. L'un d'eux avait déja ressenti la même chose que
moi, je n'eus donc
pas de peine à les convaincre.
Notre
ville fut alors le théâtre d'une activité importante.
Des bâtiments
militaires étaient construits, un château a été
bâti. Nous avions une petite
armée, pas très grande ni très forte certes, quand
la faille s'ouvrit. La
ville ne pouvait pas résister à une attaque d'envergure,
n'étant pas assez
développée. Des héros ont réquisitioné
les mines et les scieries, qui sont
indépendantes en temps de paix, aux mains de leurs propritétaires.
Il y eut
des petits affrontements entre les éclaireurs de l'armée
des serviteurs du
Mal et nos troupes, mais nos forces ont toujours réussi à
vaincre l'ennemi.
Un
puissant Héros avait été désigné
par le Conseil pour diriger l'armée:
Solymir. Il était et est toujours le meilleur magicien de Cloudspire,
et
étant son disciple, il m'avait fait l'honneur de m'emmener avec
lui quand il
partirait dans le sous-sol. Les Héros nécromanciens ne
s'étaient toujours
pas montrés, et Solymir envisageait sérieusement d'attaquer
l'ennemi avant
qu'il ne puisse le faire. Mais un serviteur du Mal s'était enfin
montré. Il
s'agissait Aislinn, et il était passé par le tourbillon
alors que nous
pensions que notre adversaire passerait pas la faille. Les talents de
magicien de Solymir lui ont permis d'infliger de très lourdes
pertes à cet
héros, qui a fui pour éviter d'être capturé
par notre armée.
Immédiatement,
une opération de contre-attaque fut menée. L'armée
de Solymir
monta dans le bateau d'Aislinn, et nous nous engouffrâmes à
notre tour dans
le tourbillon, perdant un maître lutin au passage. Nous ignorions
tout de ce
qui nous attendait une fois arrivé dans le territoire de l'ennemi.
Le
débarquement a été très rapide, et nous
ne vîmes nul trace de nos
adversaires. Notre progression vers la place forte a été
facile, trop facile
pensai-je, un piège nous attend.
Je
ne m'étais pas trompé: nous étions tombés
dans une embuscade alors que le
château ennemi était à portée de vue. Nous
triomphâmes assez rapidement des
assailants, mais certaines de nos troupes avaient été
tués. Mais nous
n'avions guère le temps de pleurer nos morts, car il fallait
prendre la
bastille ennemi le plus vite possible.
Le
siège a été facile, les rares gardes du château
ont été massacrés sans
pitié. Les Necromanciens, voyant qu'ils étaient incapables
de reprendre leur
château, ont préféré s'enfuir quittant notre
région. Nous étions sauvés, et
le Bien avait triomphé une fois de plus.
Beaucoup
plus tard, j'ai appris que le Nécromancien et l'Alchimiste qui
nous
avait trahi, ont été tués par une bande de titans
alors qu'ils tentaient de
rejoindre les montagnes désertiques du Grand Nord. Pourquoi allaient-ils
là-bas dans ces régions méconnues? Pour rejoindre
leurs alliés? Je sens que
nous n'en n'avons pas fini avec les Nécromanciens...
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|
Avis
|
|
Carte
sympathique dans l'ensemble. Sympa à jouer mais un vrai scénario aurait
été appréciable.
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|
Test
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Graphisme
: 14/20
Deux types de territoires, les Dwelling sont bien placé, les
décors également, par contre peut-être un peu trop
"chargé" par endroit.
Equilibre : 12/20
Il semble malheureusement que contre l'ordinateur, il ne faille pas
visiter les lieux ou prendre les artefact, ils ne sont pas assez interessant
pour y sacrifier des troupes. Les pertent courut face au créature
de niveau 7 (dragons ou titans et anges) ne valent pas la chandelle.
D'autant que cela n'est pas nécessaire à la bonne réusssite
de la mission.
Scenario
: 6/10
Un scénarios somme toute classique et "léger"
mais qui a le mérite d'exister. On aurait apprécié
un peu plus de rebondissement.
Evenements
: 12/20
Tout est paramétré, c'est bien, mais les seuls évènements
à proprement parlé, arrivent un peu tard (jours 40-44).
Dommage
Finition
: 14/20
Les terrains sont bien disposé et on note une bonne gestion de
l'espace (peu de place non utilisé ou non géré).
les atmosphères sont bien rendues.
Bugs
: 5/10
Les élémentaires d'eau sont "passables" sans
combattre !!!! Dommage. je ne parle évidememnt pas du Dendroide,
ce n'est pas un bug. (héhé).
Conclusion : une carte agréable, pour une partie vite faite "en
passant", un petit scénarios serait le bienvenu.
Note
totale 62/100
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Récit
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|
Un
jour de mauvais temps, Isra décida d'aller voir ce qui se passait
de part le monde, des rumeurs parlant d'un mage habitant la surface.
Il
ne pouvait y croire mais se résolu tout de même a aller
y jeter un (mauvais?) oeil. Ainsi pour la première fois depuis
des millénaire il sortis du tombeau de sous son château.
Déjà quel ne fut pas sa surprise de voir que toutes les
créatures des contrées environnantes semblaient ne pas
le reconnaitre. Plutot que de rallier ses troupes, même les plus
vils squelettes se jettais sur lui.
Ce
mystérieux mage existait-il vraiment ? Avait-il jeté un
sortilège sur les contrées ? Isra devait en avoir l'os
net ! En moins de temps qu'il ne fallait pour le dire, il s'empara des
mines environnante et se méfiat des puissant sortilèges
que le mage avait du envoyé sur les artéfacts, il décida
de ne pas céder à la tentation, se disant que ses troupes
devraient largement suffire.
Au
boout d'un mois, son chateau avait à nouveau la splendeur d'antant,
Oh, bien sur, les troupes n'étaient pas les plus puissantes mais
la proximité du fort d'entraînement lui permit de pallier
à ce petit désagrément.
Il
décida enfin d'aller à la surface (déjà
un bateau qu'il avait envoyé en éclaireur lui avait confirmé
la présence du mage !!! Y celui existait bien.... il fallait
le réduire en charpie et en faire de bon petits squelette.)
De plus ce mécréant d'humain osait venir dans les souterrains,
heureursement les élémentaires de terres lui barrait le
passage. Mais Isra ne craignait point ces derniers. Il les réduisit
en poussière. Puis grace à quelques dragons fantômes
récemment enrolés, il mis également le mage en
déroute, avant de pouvoir tranquillement prendre posséssion
du chateau du mage... ahahah. Du haut du donjeon de la victoire Isra
regarda les terres allentours et vu que de nombreux héros du
mages tentaient de reprendre un chateau quel qu'il soit. Isra resta
bien tranquillement dans la salle du trône et quel ne fut pas
sa surprise de voir les derniers héros ennemis s'évanouir
dans la nature. Le monde était de nouveau à lieu et il
pourrait retourner dans sa tombe pour profiter d'un repos bien mérité
auprès de ses goules.
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|
Avis
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"Battle"
est une carte intérressante même si le duel Bien-Mal est
un
classique. J'ai adoré cette carte par la diversité des
décors mais également
pour la stratégie que le joueur doit adopté. Il faut aller
le plus vite
possible tout en se forgeant une armée importante. En résumé
on affaire à
une carte classique mais qui, en expert, prend toute son importance
car
l'ordinateur va vite. L'aventure est alors plein de suspens et trés
passionante.
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|
Test
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Graphisme
: 18/20
Carte joliment décoré. L'auteur a su utilisé un éventail varié de décors.
De nombreux lieux sont à visiter et le joueur sait toujours quoi faire.
Aucune incohérence dans le décor. C'est du bon travail ! :)
Equilibre : 20/20
La carte est trés bien équilibré et les joueurs sont à égalité. Les
deux joueurs possédent chacun leurs terrains d'origine et ils ont les
même ressources et autant de créatures neutres à combattre pour les
mines. C'est parfait ! ;)
Scénario : 7/10
Scénario banal : le bien contre le mal qui refait surface. Par contre
j'ai bien aimé les deux scénarios parallèles selon le château choisi.
les évènements sont suffisament explicites pour que le joueur ne soit
pas perdu. La quête est bien expliquée et on aura plaisir à refaire
la carte en sélectionnant l'autre château.
Evenement : 15/20
De nombreux évènements viennent égayer la partie et on a toujours plaisir
lire les différents messages. Ces derniers sont d'ordres informatifs
ou donnent la parole aux créatures mais je n'ai pas noté de véritables
quêtes secondaires. Sinon l'auteur a su imaginé des rumeurs intéressantes.
Finition : 17/20
L'auteur a su perfectionné sa carte en comblant les moindres vides qui
aurait pu apparaitre. la carte est trés fluide et on parcourt la carte
de maniére rapide et avec joie.
Bugs : 8/10
Aucun bug. La difficulté est bien choisie même si les monstre gardant
les mines sont parfois un poil trop nombreux. On aurait aimé voir plus
de ressources miniéres pour aider au developement de son château. Un
clin ;) a l'auteur qui a su se dissimuler dans la carte (a vous de trouver
Où est DENDRO ?).
Conclusion
: Carte trés agréable à jouer même si le scénario est du déja vu. Cette
carte n'est pas trop difficile et on peut la finir en assez peu de temps
(moi:35 jours). En résumé, Dendro nous offre une carte sympathique à
classer dans les cartes classiques de duels.
Note
totale : 85/100
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|
Récit
|
|
Tout
le monde se précipita autour du vieux Solmyr. Les enfants se
bousculaient pour approcher de plus près le vieux magicien. Ce
dernier était
assis à la table centrale de l'auberge. Soudain, il leva les
yeux et tout le
monde put observer son visage ridé par les combats. On attendait
avec
impatience la nouvelle aventure de Solmyr. Quelques secondes après
Solmyr
commença à parler : "J'étais très jeune
à l'époque... Je devais avoir 25 ans
quand mon père me légua le petit royaume de Cloudspire.
J'étais près à
gouverner et je me sentais fort, quand un matin, mon plus fidèle
serviteur
vint m'annoncer une effrayante nouvelle : une brêche était
ouverte et un
esprit malin tentait d'assouvir mon royaume. Je me précipitais
sur mon
cheval et partais avec quelques troupes à la recherche du Mal.
La première
chose qui me consterna, était que mes mines étaient toutes
gardées par des
créatures morts-vivantes. Une à une je les récupérais
en détruisant
squelettes, spectres et autres zombis. La tâche fut assez simple
et je pus
fortifier mon château pour faire appel à des nagas et des
géants. Soyons
prudents me disais-je... Soudain, je vis un bâteau surgir du lac
près de mon
château. Ce dernier accosta. Rapidement, je me dirigeais vers
le
propriétaire que j'éliminais facilement. J'eus l'idée
d'emprunter le bâteau
de mon ennemi afin de contourner la brêche. Je m'engouffrais dans
le
tourbillon et accostais dans le souterrain. Une odeur nauséabonde
émanait de
la nécropole de mon ennemi. Un épais brouillard envahissait
mes yeux mais il
fallait continuer. M'approchant en trottant du château ennemi,
j'entendis un
bruit dans les fourrés. C'était une embuscade ! Assez
facilement les 30
seigneurs vampires, les 10 rois liches et les 5 chevaliers de l'effroi
étaient à terre. Le combat final approchait. Je me trouvais
devant les
fortifications du château et mon ennemi me narguait de son rire
glacial.
Mais j'étais plus fort et même le dragon squelette ne put
rien face à mes
géants et ma Foudre terrible. J'avais alors gagné. Mon
père me félicita et
me nomma roi de Cloudspire..."
Toute l'assemblée réunie applaudissait le vieux Solmyr.
Elle voulait que
Solmyr lui conte une nouvelle aventure mais il se faisait tard et le
vieux
magicien alla se coucher sous les regards ébahis des jeunes garnements
qui
l'observaient...
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|
|
Avis
|
|
Une
carte classique où on doit combattre contre un ennemi.Carte sans particularité
et sans grand scénario, ce qui est dommage.
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|
|
Test
|
|
Graphisme
: 12/20
Il y a quelques endroits sympathiques à visiter: surtout au niveau surface
où on peut visiter le territoire sacrée à condition bien sûr de combattre
les anges et les géants. Jolie la façon d'y accéder , si on n'est pas
trés attentif on peut passer à coté.
Equilibre : 15/20
L'equilibre est bien fait à la base. Tout ce qui se trouve sur la surface
est identique au souterain à quelques détails prés. Je pense notamment
aux demeures des créatures. Mais cette carte serait trés interessante
en mode multi-joueur:idéale , je pense pour une joute.
Scenario
: 4/10
Le scénario est pratiquement absent de la carte. L'objectif : vaincre
son ennemi. On pouvait s'en douter : rien qu'à voir le titre:BATTLE.
Evenement
: 10/20
Quelques évenements surtout prés de la ville. Le piége et des créatures
qui se joignent à notre armée.Sinon rien de spécial.
Finition
: 12/20
La finition de la carte est normale , Il n'y a pas beaucoup de détails
mais c'est raisonnable.
Bugs
: 6/10
Le véritable bug:c'est l'ordinateur: Quelle idée il a de recruter de
nombreux héros surtout sur une carte S. Cela l'affaiblit car il a toutes
ses créatures éparpillées parmi ses héros. Mais bien sûr on n'y peut
rien à moins de ne pas autoriser la construction de la taverne ou alors
de faire comme à la carte précedente:Fairy Tales.
Conclusion
: une carte où on doit simplement combattre son ennemi.Aucun mystère
, Aucun rebondissement. Cette carte pourrait faire l'affaire en mode
multi-joueur , c'est tout mais pas contre l'ordinateur.
Note
totale 59/100
|
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Récit
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|
Comme
héros , j'ai choisi Astral.Me voilà avec quelques gargouilles
, des lutins et des golems de fers.
Tout d'abord , j'ai privilegié la construction de la capitale.Pour
cela , j'ai dû rechercher les ressources nécessaires notamment
le bois et les pierres pour construire en premier lieu la citadelle
et la bastille.
En sortant de la ville , j'ai dû combattre mes amis : des lutins
, cela m'a trés etonné.
Puis pas trés loin des golems de fer rejoignirent mes troupes.Grâce
à eux , j'ai pu écraser les squelettes et les guerriers
squelettes qui gardaient respectivement les pierres et le bois.Puis
dans la foulée, j'ai massacré les trépassés
qui portégeaient le soufre.
Par la suite avec la capitale , j'ai pu rapidement construire les autres
demeures et ainsi enchaîner des combats pour acquérir d'autres
ressources.
Puis tout à coup , je vis un bateau apparaître:Il y avait
un nécromancien à bord , Il finit par accoster sur mes
terres.
Alors je me precipitai sur lui et durant le combat , il décida
de fuir.
Merci à l'ordi:maintenant j'ai un bateau disponible sans être
obligé à combattre la nuée d'Hallebardiers.
Aprés avoir recruté d'autres créatures pour me
renforcer, je pris le bateau et passa par le tourbillon.
Ainsi , je me suis vite retrouvé prés de la ville ennemie.
Mais lors de mon approche , je suis tombé dans un piège,j'ai
dû combattre contre 5 chevaliers de l'effroi , 20 grandes liches
, et 30 seigneurs vampires.
J'ai pu gagner de justesse et dans mon armée , il me restait
seulement des golems de fer.
Alors Iona recruta de nombreuses créatures pour me les apporter.
Puis finalement , j'attaquai la nécropole , un combat facile
, car à l'intérieur il n y avait aucun héros qui
protégeait la ville.
Puis je me mis à tuer les héros ennemis un par un , ils
étaient un peu eparpillés et sans grande menace.
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|
Avis
|
|
Voici
une petite carte très intéressante et qui mérite qu'on y passe quelques
temps. En effet, malgé le déséquilibre tour/nécropole (surtout au niveau
des héros) on passe un bon moment à travers une map véritablement bien
travaillée au niveau graphisme et finition.
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|
Test
|
|
Graphisme
: Assurément le point fort de cette map. Avec ses petits artefacts
et autres trésors cachés, ses forêts luxuriantes
et ses petites clairières, les graphismes réussissent
bien à nous faire entrer dans la map qu'on choisisse la tour
ou la nécropole. 18/20
Equilibre : Le principal défaut de la carte à mon sens.
Je trouve la tour bien supérieure à la nécropole
en tous points (graal, monstres et héros (Solmyr en particulier)).
Seul le fortin s'avère intéressant du côté
de la nécro. 9/20
Scenario : Le scenario n'est pas l'élément majeur de la
map. Il n'est malheureusement pas très original mais bien compensé
par le reste. 4/10
Evenements : Relativements nombreux, ils servent essentiellement à
ne pas nous faire oublier que nous prenons part à un scénario...
14/20
Finition : Excellente. le créateur de la map a dû beaucoup
la travailler. Aucune zone n'a été négligée.
18/20
Bugs,divers : Personnellement je n'ai relevé aucun bug . Tous
les lieux me paraissent accessibles. J'aurais simplement aimé
avoir a réaliser une quête ou deux qui pourrait enrichir
encore la map. Quant a la difficulté, elle se résume à
une question : Possède t-on le graal oui ou non? 8/10
Conclusion : Une carte bien travaillée graphiquement mais qui
manque d'un scénario solide et de plus d'équilibre.
Note finale : 70/100
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Récit
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|
En
prenant la tour, je décide de miser sur la puissance offensive
des titans et surtout sur la puissance magique d'un certain Solmyr et
de son sort chain lightning déjà majeur dans Heroes II...
Je reçoit d'emblée 20 golems très utiles et tue
sans problème les quelques lutins m'assiègeant:-)
Après avoir atteint une obélisque violette, je matte le
puzzle et m'aperçoit avec joie que le graal est censé
se trouver...juste devant mon château. Je le trouve en 4 jours
ce qui va m'être d'une aide très utile tout au long de
la carte surtout avec la tour...
J'aborde donc la seconde semaine avec un avantage certain sur l'ordinateur
d'autant plus que, grâce au graal, la carte entière est
révélée ce qui permet, jusqu'à l'achat du
voile des ténèbres, de contrôler les mouvements
adverses.
Je prends le contrôle des mines et part tuer l'adversaire qui
ne pose aucun problème malgré l'embuscade juste avant
d'arriver au château ennemi.
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|
Avis
|
|
la
carte est reussie dans son ensemble et fun à jouer, meme s'il
y a trop peu de lieux interessants à visiter (normal, c'est une
S). la difficulté est bien dosée (certains artefacts sont
vraiment difficiles à avoir, peut etre trop), mais la stupidité
de l'ordi fausse souvent le jeu, car il se jette dans les evènements
(tres biens placés en outre) et se fait massacrer son heros principal,
ce qui enleve tout interet à la partie.Mmalgré ca et avec
un scenario qui n'est pas tres original, la carte reste plaisante à
jouer (surtout à 2 joueurs) et ne comporte pas de defauts majeurs.
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|
Test
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Graphisme
: 15/20
une carte agréable à regarder. le coté "tour"
est tres réussi, mais le coté "nécro"
n'a pas une ambiance cadrant bien avec le chateau (qq arbres morts auraient
sans doute mieux donné...)
Equilibre : 15/20
carte bien equilibrée, car les deux territoires sont à
peu pres identiques, mais peut-être un leger aventage à
la tour qui dispose de 2 gisements de gemmes (+1 entrepot) pour arriver
à construire le niveau 7, alors que le nécro produit au
max 1 mercure par jour
cette carte est ideale pour jouer à 2, mais pas contre l'IA:
elle ne teint pas compte des evenements et se fait massacrer le Graal,
placé aléatoirement peut aussi faire basculer la partie
(il m'a suffi d'une obelisque pour le localiser)
Scenario : 4/10
un scenario classique (bien contre mal) , tres souvent vu
Evenement : 18/20
tres bien placés, ils pimentent la partie, notamment ceux qui
servent à defendre le chateau contre les incursions ennemies,
mais les embuscades trop puissantes sont souvent fatales à l'IA
(qui ne les repere pas)
Finition : 18/20
une carte fignolée dans les moindres détails: presque
aucune case vide, hormis celles necessaires pour le passage, tous les
artefacts ont des messages (ils est tjr possible de les prendre, meme
sans charisme/sagesse) et les monstres ont chacun un comportement défini,
identique pour chaque coté
Bugs : 6/10
certains artefacts sont trop bien defendus: sur une S, on a rarement
une armée capable de massacrer des groupes de créatures
de niveau 7 bien sur (mais on le sait et on n'y peut rien): la stupidite
de l'ordinateur vis-à-vis des évènements
Conclusion : une très bonne carte, qui peut se jouer rapidement
(à peu près 40 jours de jeu), ou en prenant son temps
(si on va chercher les artefacts). tres interessante contre un autre
joueur jouée des 2 cotes en mode expert
Note
totale 78/100
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Avis
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c'est
une map sympathique, quoique classique; le bien contre la mal... Mais
je pense qu'elle souffre d'un desequilibre... Le necro me semble trop
fort à cause des centaines de créatures lv1 qui gardent ses mines...
Ca finit par faire beaucoup (trop) de squelettes...
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Test
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Graphisme:
Le graphisme est des plus conventionnels, avec 2 terrains strictement
séparés en deux ( la neige et la terre ). Rien de très exceptionnel...
12/20
Equilibre:
A mon avis le principal defaut de la map... L'avantage du wizard est
le golden bow et divers artefacts, mais ça semble un peu juste pour
enrayer l'invasion de squelettes du Necro...D'autant plus que celui-ci
dispose des 3 artefacts pour booster sa necromancie... 10/20
Scenario:
Un scenario presque inexistant, mais ce n'est pas très gênant sur ce
genre de map. le manque est largement comblé par l'action... 5/10
Evenements: La map comporte assez peu d'evenements, surtout des créatures
qui parlent... mais ça n'influe pas sur le scenario ( haha ! Vous allez
mourir ! )... 10/20
Finition:
Quelques problèmes de finition, comme par exemple des endroits très
difficiles à visiter et qui ne valent pas vraiment le coup...( 22 titans
et 28 anges qui gardent une library et le sort water elemental... Bof
:-) Mais rien à redire d'autre, il y a pas mal de détails... ( Trouvez
Dendro ! :-)) 13/20
Bugs,divers:
Pas de bugs, mais contre l'ordi c'est un peu trop facile... Il faudrait
des evenements dans les châteaux qui rajoutent uniquement à l'ordi des
creatures et des ressources... 5/10
Note
finale : 55/100 Conclusion: Une map sympathique, mais qui manque un
peu de piment et d'originalité...
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Récit
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Ce
jour là, la guile des Necros se rassembla de toute urgence...
Aislinn fut convoquée sur l'heure
L'affaire était grave... Apparement un petit royaume du nord vivait
paisiblement, dans un climat de prospérité et de sérénité !
Il fut aussitôt décidé que cet état des choses scandaleux ne pouvait
plus durer et une commission fut votée pour agir sans délai.
Mais Daremyth, la fourbe, eut vent de l'action plus tôt que prévu et
s'y opposa de diverses manières... par exemple, une importante force
armée fut depechée sur place, mais surtout, toutes les créatures aux
environs du château étaient devenues hostiles comme par magie... Seules
les wraiths avaient reussies à draîner le sort et étaient restées fidèles...
Il fallait agir vite. La malédicition commençait même à s'étendre aux
blacknights ! Alors dès la deuxième semaine, avec une escouade de 16
vampires lords, Aislinn se lança à l'assaut des faibles gardiens du
navire...
Le combat fut de courte durée, car rien ne résistait à la furie vengeresse
des vampires. Le lendemain, navigant sur des eaux agitées, Aislinn dut
sacrifier l'un de ses squelettes aux dieux des tourbillons.
Une fois les eaux redevenues calmes, elle débarqua. Le combat final
posa très peu de problèmes... L'ennemi avait négligé ses côtes et de
ce côté ci de la mer, les gardiens n'avaient pas encore été vaincus...
Ainsi, la horde de squelette doubla et la résistance desespérée de Daremyth
fut littéralement écrasée par une pluie de météorites ! :-))
Les squelettes prospérèrent et purent enfin rendre à ce pays son bel
aspect cauchemardesque d'autrefois...
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Avis
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Une
carte interressante bien que peu original : l'opposition de deux forces
sur une carte S c'est du déjà vu. Elle ne présente pass variment de
difficulté et est jouable aussi bien du coté des necro que de celui
de la tour puisque l'équilibre est très bien dosé. Les nombreux événements,
bien que répétitifs, restent intéressant.
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Test
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Graphisme
: Un graphisme plutot bien reussi et les lieux sont bien répartits;
la carte est assez agréable à voir. 13/20
Equilibre
: Carte très bien équilibrée, aucun des deux camps n'a d'avantage sur
l'autre ce qui permet de pouvoir la jouer à partir de n'importe quel
camp. 20/20
Scenario
: Scénario plutot classique : deux camps qui s'opossent pour une raison
quelconque et doivent détruire l'autre. N'ajoute rien à l'interet de
la carte. 4/10
Evenement
: Les événements sont nombreux mais trop peu varié pour etre vraiment
interessants. 16/20
Finition
: On remarque vraiment que la carte n'a pas était fait à la va-vite
: les nombreux événements et l'équilibre sont là pour le prouver. 18/20
Bugs
: Aucun bug en vu, diificulté bien dosé. 8/10
Conclusion
: une carte plutot interessante qui devrait rendre son potentiel en
mode multi-joueur. 79/100
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Avis
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Cette
carte bien se déroulant selon un scénario classique est très bien faite,
les paysages sont soignés, on trouve des lieux diversifiés et thématiques.
Cette carte se prêterai sûrement très bien à la ligue par son coté stratégique.
En effet deux passages sont possibles, un facile mais risqué (si on
perd son bateau, on ne peut plus l'utiliser) et un autre permanent,
mais plus difficile à franchir. Il suffirait de 2-3 adaptations de terrain
(pénalité selon la race), suppression du Graal et le libre choix du
château. Pour le défi, où seul la vitesse compte, les divers lieux très
bien défendus par des créatures de niveau 7 sont inutiles, car dans
la quête des points, le joueur n'attendra jamais d'avoir la force pour
aller détruire ces gardiens. Ceci est valable aussi pour plusieurs endroits
de la carte et il est dommage de "saboter" la carte en voulant la finir
le plus vite possible. Sinon les événements sont sympas et bien placés
bien que les monstres soient un peu bavards pour rien dire.
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Test
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Graphisme
: 17/20 La carte est bien construite, les paysages coordonnés et réalistes.
Les lieux divers thématiques sont bien dessinés et construits. On pourrait
reprocher le fait qu'il n'y aie que des chemins et pas de plaines pour
se déplacer, ce qui rend les déplacements un peu trop dirigistes. Sinon
il est vrai qu'il est dur (et pas forcement souhaité) sur une S de faire
varier le paysage 5 fois sur la carte. Donc dans l'ensemble on peut
qualifier cette carte de jolie et bien faite.
Equilibre
: 8/20 Quand la carte fait 2 niveaux et que le Graal se trouve sur l'un
d'eux, il est difficile de rester équilibré. En effet le magicien a
le Graal près de chez lui et même devant sa porte suivant le placement,
ce qui est forcement un très grand avantage. Sinon les camps sont bien
équilibré, quoique le nécro bénéficie d'un fort. Le magicien a également
que des air elemental à passer tandis que le necro devra se défaire
tout d'abords d'earth elemental (en même nombre), mais de toute façon
le héros devra se défaire des deux, donc… Le magicien est plus puisant
que le necro, mais sa créature niv. 7 coûte extrêmement cher en gemmes
pour compenser, l'auteur de la carte a disposé 2 mines de gemmes au
magicien ce qui lui fait perdre cette compensation et déséquilibre la
carte.
Scénario
: 2/10 Le scénario est bien sûr très classique et peu original (c'est
annoncé). Je le trouve assez mal suivi, on a des indications au départ,
puis plus grand chose. Les monstres sont bavards avant les combats,
mais pas pour dire grand chose, genre "vous n'avez rien à faire ici"
ou "cette mine nous appartiens " puis ils attaquent… on nous annonce
les endroits spéciaux, mais si je suis sensé régner ici depuis des siècles
tranquillement, pourquoi ces lieux sont-ils gardé par une telle défense
?
Evénements
: 15/20 Les événements sont nombreux et bien situés. De plus ils amènent
un plus à la carte par un coté stratégique (embuscade devant le château),
il ne faut pas arriver limite devant le château adverse. Ils participent
également (et heureusement) à rehausser un peu le scénario.
Finition
: 16/20 La carte est bien finie, pas de zone bâclée ou mal remplie,
heureusement d'ailleurs sur une S, c'est vraiment important parce que
cela se voit. Le nécro risque quand même d'être la risée de ces collègues
s'ils voient tout ces arbres verdoyants aux alentours de son château…
Bugs
: 10/10 Sauf le petit Dendro caché dans ces bois, je n'ai pas noter
de bugs, même minimes sur cette carte…
Total
: 68/100 Conclusion : Une carte sans surprise, mais pas inintéressante,
de par son coté stratégique intéressant, moyennant certaines adaptations
citées plus haut, je la voit bien comme carte de la Ligue. Il est de
plus dommage de la faire dans le cadre du Défi, car on massacre un peu
la carte en ne profitant pas de toutes les subtilités et possibilités
conçues pour finir absolument le plus vite possible…
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Récit
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Solmyr
dirigeait ce pays très calme depuis de longues années maintenant et,
à vrai dire, il s'ennuyait un peu. Il rêvait de mettre un peu à profit
ses nombreuses années passées dans la petite guilde des magiciens régionale.
Il avait d'ailleurs été un très bon élève et avait développé un sort
puissant qui était devenu sa spécialité : le chain lightning. Quand
il apprit, tout d'abord incrédule, la présence d'une faille en train
de s'ouvrir au nord de son domaine, il se dit que cela pouvait être
une aventure brisant la monotonie de son quotidien. Il entendit aussi
parler de récits de proches de marins perdus dans le bras de mer, pourtant
habituellement calme, qui bordait ses côtes.
Il
réunis quelques troupes de la garnison de son château et pris des dispositions
pour faire restaurer et développer le château, au cas où cette aventure
se poursuivrait. Il ne fût pas arrivé à la sortie de la vallée conduisant
à son château, qu'une bande de lutins se mis en travers de son chemin.
Ces lutins, pourtant maîtres et pas de jeunes écervelés, semblait comme
possédés pour avoir l'outrecuidance de penser pouvoir l'arrêter, lui,
Solmyr. Quel ne fut pas sa surprise ensuite de voir que toutes les mines
du royaume, habituellement gérée par ses vassaux étaient aux mains de
mort-vivants de la pire espèce. Il commença à penser que la promenade
allait rapidement se transformer en quelque chose de plus sérieux. Heureusement
qu'un héros de passage attablé à la taverne du château acceptât d'entrer
à son service. Il se rendit dans les demeures des créatures, mais se
rendit compte que son influence avait décidément bien diminuer depuis
le temps… Heureusement que ses magiciens avaient bien fait leur travail
et les golems se rallièrent à lui sans discutions.
Il
dut par contre déloger les troupes mort-vivants une à une pour pouvoir
profiter pleinement des productions de ses mines. Lors de ces visites,
il eut de plus, peut être par coïncidence, la confirmation de la présence
d'un artefact légendaire dans le nord de la région. Il s'efforça de
rallier cette région et envoya un héros engagé spécialement pour ça
sur place pour tenter une recherche à partir des bribes d'information
qu'il avait.
De
retour au château, il pût voir avec plaisir que ses intendants avait
bien mené la construction du château afin d'attirer dans son fief les
terrible reines nagas et même quelques immenses géants.
Durant son séjour, des gargouilles messagères arrivèrent à tire d'aile
avec de terribles nouvelles : Un seigneur du mal avait débarqué d'on
ne sait où dans les côtes du nord avec une terrible armée de squelettes
et autres morts-vivants. Il vit avec anxièté l'image du pauvre héros
à son service et sa faible garde à la merci de ce Chevalier du mal.
Il partit immédiatement en laissant l'ordre exprès de tenter par tout
les moyens d'attirer ici les meilleurs alliés envisageables, les titans
de son suzerain. Il se fit accompagner, à une certaines distance de
son fidèle bras droit.
Arrivé sur place il put suivre facilement les traces de l'armée de la
mort par les nombreux squelettes sacrifiés et laissé sur place dans
la neige. Son aventurier avait heureusement pu se réfugier dans les
profondeur du pays et l'attraction légendaire de l'or sur les cupides
avait dérouté l'armée morts-vivantes vers la mine d'or. Pris au piège
dans l'étroite vallée, il put déchaîner les puissances du ciel contre
cette piétaille d'os. Le Chevalier Noir ne put que bassement fuir avec
les lambeaux son armée littéralement foudroyée sur place. Ce combat,
pourtant facile, avait décupler en lui une colère déjà grandissante.
Il se dit qu'il en était assez ! Il décidât de prendre la mer sur le
champ et de remonter le mal à la racine où que cela soit. La faille
repérée par son allié semblait en effet mystérieusement bien gardée
par de terribles tornades à l'aspect curieusement vivantes.
Entre
temps, ses deux fidèle serviteur recommencèrent à chercher le mystérieux
Graal. Le destin choisit son coté et il réussir à le déterrer le premier
jour des recherches ! Solmyr installa son armée dans le bateau et attendit
les renforts organisés avant son départ. Le jour suivant fût fête, les
renforts étaient arrivé au bateau et on comptait quelques titans parmi
ceux-ci. Il vit également arriver une gargouille messagère il s'étonna
qu'elle soit d'obsidienne et se dit que la nouvelle devait être d'importance.
Le Graal était construit dans le château et le bateau volant avait déjà
pris son envol et révélé le repaire du Mal.
Il
pris la mer sans tarder et se dirigea droit sur le tourbillon devant
sans doute le relier à ce monde parallèle. En effet, malgré la perte
d'imprudentes gargouille s, il put aborder cette lugubre terre. Bien
guidé par les informations qu'on lui avait transmise, il put se diriger
directement sur le château adverse. Malgré cela il tombât quand même
dans un guet-apens tendu par une arme errante dans une étroite vallée.
La foudre du ciel et des titans les réduisirent au silence définitif
et les hautes murailles de la Nécropole furent bientôt en vue. L'attaque
fut immédiate et comment dire, foudroyante. Même la présence de dragons
revenus des morts ne put l'inquiéter. Cette fois-ci il terrassât jusqu'au
dernier tas d'os et apprit de la bouche agonisante pour la dernière
fois du Chevalier Noir qu0un Nécromanciens avait réussit à s'échapper
et à s'enfoncer dans l'arrière pays. Ne voulant laisser aucune chance
au mal de reprendre il se lança à sa trace. Les informations du bateau
céleste permirent de le localiser rapidement et de le rattraper. Sa
misérable garde fût pulvérisée et le Mal à jamais exterminé de la région…
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