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Pour des raisons personnelles Skull ne peut plus s'occuper de cette rubrique.
Nous tenons à le remercier d'avoir animé cette rubrique pendant 3 mois
Carte sélectionnée par Skull pour Mai et Juin.
Barbarie in blues
Après la mort de Blaphar le Sombre, ses deux fils Grolar et Molar passent leur temps à se faire la guerre. Incultes et un peu crétins, comme tout bon Barbare qui se respecte, ils ont maintenant décidé de trouver et conquérir le trône de la Reine Mérovée et ainsi acceder à la puissance de la Magie.
Avis de Skull : une carte intéressante et esthétiquement jolie. Un scénario original. L'interêt premier de cette carte est d'être jouable en multijoueur (à 2).
Cliquez sur l'image pour télécharger la carte
Place
Nom
Rang
Race
Score initial
Résumé / Test
Points supl.
Score final
1
356
Test
Avis
Résumé
+ 5
+ 2
+ 4
367
2
350
Test
Avis
Résumé
+ 5
+ 2
+ 4
361
3
352
Test
Avis
+ 5
+ 2
359
4
348
Test
Résumé
+ 5
+ 5
358
5
344
Test
Avis
Résumé
+ 5
+ 2
+ 4
355
5'
350
Résumé
+ 5
355
7
353
-
-
353
8
352
-
-
352
9
350
-
-
350
10
347
-
-
347
11
345
-
-
345
11'
345
-
-
345
13
339
-
-
339
14
337
-
-
337
15
?
334
-
-
334
Carte Barbarie in blues
J'ai beaucoup aimé cette carte alors que je ne joue jamais avec les barbares (cela va surement changé). En effet j'adore le chateau mais cette carte permet d'apprécier la puissance d'attaque du bastion. De plus si vous recherchez la difficulté cette carte est pour vous !!
(83/100) Détails de la note en page test
Carte Barbarie in blues
Une carte très agréable (particulièrement pour une S, ce que je ne joue presque jamais). Il est conseillé d'aimer les barbares et les bagarres car pas de place pour la finesse. L'accès aux ressources étant ce qu'il est (totalement paramétré), la carte peut certainement donner lieu à des calculs approfondis pour construire les différentes structures, ou au contraire permet de foncer dans le tas avec des unités de niveaux 1-5 (ce que j'ai fait).
(75/100) Détails de la note en page test
Carte Barbarie in blues
Le gros point fort du scénario c'est.... le scénario! L'humour de l'histoire est vraiment sympa et rafraichissante je trouve, pas de prise de tête avec une histoire à la mort moi l'noeud mais une bonne histoire d'orcs bien crétin comme je les aime... A part ca la difficultée est la aussi bien dosée, même si on arrive facilement a bout des joueurs teal et tan (bleu clair et beige) la sorcière bleu mérovée est bien coriasse surtout avec son sort d'invocation d'élémentaux que d'habitude je pensais totlement inutiles... c'est vrai que 60 water elem chaque tour ca fait du monde en plus a exterminer...
(75/100) Détails de la note en page test
Carte Barbarie in blues
On va commencer par ce qui fâche :-) ... Au début, on à le choix entre 2 couleurs: 2 barbares. L'un s'appelle Grolar, l'autre Molar :-) Mais ce choix n'est pas anodin : On vous demande, en fait : Voulez-vous le tome of air ou le golden bow ? Cest là que ça fait mal: Le tome est gardé par des air elemental, tandis que le bow est gardé par des scopicores ! (random: ça peut très bien tomber sur pack)...Comme en bas il y a un jardin +1 de connaissance juste gardé par des wolf raiders, Le joueur peut trés bien "dimdooré" chez le voisin au 7eme jour de la 2eme semaine... Aïe ! A part ça, la map est plaisante à jouer... Vu le nombre d'archers, une rush de rocs est efficace... Personellement, j'ai foncé dans l'underground pour recruter le Titan amical... et en profiter pour anéantir l'overlord brun qui est très faible, mais dont les 2 châteaux offrent une source de revenus très acceptable :-) Tout l'interêt et la difficulté de cette map consiste en fait à pouvoir évaluer quand le moment est venu de s'emparer du château du centre, seule source de magie de la carte. (En sachant qu'il y a une Iona-Solmyr avec un chain lightning de 14)... Même si les pertes sont importantes ( Et elles le seront), le monopole de la magie marque la fin de la partie... En conclusion, voici une map agréable qui souffre de quelques problemes d'equilibre, facilement ajustables. Il ne serait pas juste de la penaliser pour son manque de difficulté en solo, puisqu'elle est faite pour le multi... Comme je n'ai aucun moyen de l'essayer dans ce mode, je laisse le test a quelqu'un d'autre... Au final, en expert, j'ai mis 39 jours à la finir pour un score de 353 et un rang de Behemoth. Ma note : 69/100 en solo et je pense a quelquechose comme 77/100 en multi...
Détails de la note en page test
Carte Barbarie in blues

Graphisme : une magnifique carte avec des décors trés variés. Cependant peu de lieux sont à visiter. Une carte small trés bien embellie. 16/20

Equilibre : Les deux barbares sont équilibrés. Les deux autres joueurs sont avantagés de part leurs sorts et compétence mais cela fait parti du scénario. 17/20

Scénario : Scénario bien ficelé. le combat barbare/magicien, force/magie est trés connu mais toujours aussi plaisant. Mais le joueur est quand même laissé à lui même. 7/10

Evenements : Enorméments d'évenement qui apporte des compléments au scénario plus des artefacts supplémentaires. Moi j'ai adoré. 17/20

Finition : Carte trés fluide malgré l'importance des décors (carte small). L'auteur a le souci de la perfection. 18/20

Divers : Aucun bugs noté. Par contre certains coffres et autres accés sont difficiles à obtenir en début de partie. 8/10

Carte testée avec les barbares (turquois) (en expert) Note finale : 83/100

Carte Barbarie in blues

Graphisme: La carte est tres belle esthetiquement, très colorée en surface, malheureusement le monde souterrain ne comporte que peu d'objets décoratifs et de lieux à visiter. (15/20)

Equilibre: Cette carte n'est pas tres bien equilibrée: Molar possede un avantage en ayant à proximité de son chateau le traité de l'air, qui lui permet de disposer du sort d'envol (ou portail dimensionel) pour attaquer le chateau de Merovée ou de son frere trop vite. A part ceci, la carte est relativement équilibrée (monstres, autes artefacts). (9/20)

Originalité et scenario:Le scenario est original, surtout la présentation au début que j'ai bien aimé (même s'il pourrait parler un peu du joueur marron), et le principe des ressources toute les semaines est très bon. (9/10)

Evenements:Le ravitillement toute les semaines est une bonne idée de même que la route à péage, qui vont bien dans le scénario.Seul reproche: les groupes de pillards sont trop faibles (surtout celui à gauche). (15/20)

Finition:La surface est tout simplement superbe, avec de nombreux détails, des terrains variés en fonction des lieux à proximité (ex:marais au bord du fleuve). A coté le monde souterrain, avec ses 3 champignons, fait un peu misérable (c'est pas trop grave vu qu'on joue surtout en haut). (18/20)

Divers:L'idée d'interdire la magie au héors de départ était louable, mais ce n'est valabe que pour les combats, et même pour ceux-ci, il suffit de recruter un autre heros, qui lui pourra jeter des sorts. Le traité de l'air permet d'éviter certains monstres (pyrohydres) ce qui désequilibre encore plus la situation. La carte est donc trop facile en jouant Molar. Sinon, pas de problèmes notables sur les différents lieux. (6/10)

Note finale:72/100

Carte Barbarie in blues

Graphisme : 15 points (taille Small, donc assez peu de variété). Ceci dit on se balade avec plaisir et les paysages ont l'air réel

Equilibre : 18 points. Equilibre évident (même château de départ, pas de mine)

Originalité et Scénario : 5 points. Il ne se passe plus grand chose après l'introduction et ses jolis vers de mirlitons. La partie souterraine aurait pu être plus riche, les 2 châteaux souterrains et leurs héros manquent de " personnalité ". Ils ne jouent aucun rôle dans le scénario, mais sont utiles à l'équilibre d'une partie.

Evénements : 12 points. Ni trop ni pas assez. Rejoint un peu l'avis précédent.

Finition : 15 points. Carte très travaillée, bien gardée. J'ai enlevé des points car je ne comprends pas la présence d'artéfacts " magiques " ou de temples pour des héros qui ne seront (presque) jamais magiciens (a moins de ne pas " jouer le jeu " du scénario).

Divers : 10 points.

Rien à dire Total : 75.

Carte Barbarie in blues

Graphisme : C'est beau est très varié pour une S, même parfois un peu trop on sais jamais trop sur quelle type de terrain va tomber un combat on est presque toujours entre 2. Ceci dit la forme du monde est bien trouvé et les decors ne sont pas du tout monotones, seuls assez peu de lieux a visiter et un sous terrain un peu tristounet gachent l'ensemble. 15/20

Equilibre : Le traité de l'air m'a été inutile car gardé par une horde d'élémentaires du feu. Mais c'est vrai qu'avec lui le frerot est mort encore plus vite. Ceci dit, meme sans, la menace qu'il represente est assez insignifiante, de même que le joueur du sous terrain qui ne tient pas plus de quelques jours des lors que l'on est en sous sol. En multijoueur le desequilibre dû au traité de l'air est monumental. Le plus dur, c'est le départ, mais les ralliements sont assez frequents ce qui aide bien. Le combat final contre Mérovée est aussi difficile elle possède tous les sorts de sa guilde et même si on pense avoir une victoire relativement facile ses sorts sont extremement efficaces. (1000 de degats avec implosion). 15/20 (seul) 2/20 (multi)

Scenario : Le point fort de la carte, original et plein d'humour dans son introduction et très bien écrit dans le plus pur style cérébral caractéristique des orques. Ensuite c'est vrai qu'à part les ressources il ne se passe plus grand chose mais il reste toujours quelques pancartes qui viennent égayer la partie. 9/10

Evenements : Beaucoup d'évènements ponctuent la partie du ravitaillement en ressources chaque semaine à l'embuscade et même au péage. 16/20

Finition : Excellente en surface la carte parait quasiment parfaite. Au sous sol, même si celui ci est peu important et finallement vite visité, il est assez vide, d'autant plus qu'il tranche avec la luxuriance de la surface. 15/20

Divers : J'ai beaucoup aimé l'intro ou il a du cogiter un moment a ses quelques vers orques. Le début est assez pénible avec si peu de ressources qu' on se demande un peu ce qu'on va bien pouvoir faire mais en fait cela se décante vite et on attaque bien plus tot que prévu. Le joueur du sous terrain et plus generalement le sous terrain dans son ensemble aurait pu etre plus travaillé, le combat est aussi une formalité on aurait bien aimé que ca aille en se corsant. Les artefacts ne sont absolument pas paramétrés ce qui fait que c'est un peu la loterie (cf ce que j'ai dit sur le livre de l'air). 5/10 (seul) 1/10 (multi)

Au final 75/100 en solo et 58/100 en multi, une carte plein d'humour est interessante contre le CPU.

Carte Barbarie in blues
Mon héros de départ fut Molar, mais dès le premier jour, je recrutai Gundula, tout d'abord pour avoir une trentaine de goblins en plus, mais surtout pour pouvoir faire de la magie, à laquelle je donnai toutes les troupes (en tout 60 goblins et 5 chevaucheus de loups) et les artefacts pour aller attaquer les revenants puis les élementaires de l'air. Après avoir récupéré le traité de l'air, je consacrai la première semaine à attaquer les autres monstres (maitres lutins, centaures, orques) qui gardiaent des arefacts, à l'exception des paladins. Pendant ce temps, je construisait dans mon château la louveterie, la tour des orques, la falaise des rocks, la cantine et la ville. Au début de la semaine 2, mon armée était forte d'à peu près 35 goblins, 20 chevaucheurs de loups, 15 orques et 6 rocs, ce qui me parut suffisant pour aller voir de l'autre côté du portail. J'eus alors une très bonne surprise: je fus rallié par 25 basilics, ainsi que les 60 lutins (que je n'ai pas sacrifié). Au début de la semaine 3, voyant le château ennemi vide, je m'y précipitai en utilisant le sort d'envol contenu dans le traité et construisit immédiatement la bastille. Grolar, voyant son château tombé sous mon contrôle, se précipta sur moi mais se fit laminer par mes tourelles (victoire facile, je n'ai perdu que qq orques). Ensuite, une semaine plus tard, j'attaquai les pyrohydres (j'y perdit tous mes lutins et goblins) pour prendre possession du fortin. Jusqu'au mois 2 semaine 2, avec des créatures ameliorées, je récuperai les derniers artefacts, notamment le traité du feu. Ayant une armée consequente (30 rocks foudroyants, 40 ogres-mages, 100 chefs orques, pillards et hobogoblins et une dizaine de grands basilics) je me préparai à attaquer les dragons gardant le pssage souterrain quand le héros marron est monté, a battu les dragons et est redescendu. Je l'ai suivi, pris au passage le sac d'or sans fin et capturé la ville en bas. Ensuite, grace au recrutement apporté par Molar (15 rocks, 20 ogres, 30 orques, 40 pillards et 60 hobo) je suis allé attaquer Mérovée dans son château: le combat fut très difficile car elle possédait 300 maitres lutins, 120 gargouilles améliorées, 80 golems de fer et 60 mages, j'y perdit tous mes basilics et du sacrifier les pillards et les hobo pour ressuciter mes rocks foudroyants partis seuls attaquer l'ennemi, mais cela en valait la peine car je pus récupérer le heaume spirituel et la cuirasse des titans.
Apres, il ne me resta plus qu'à ratrapper le joueur marron en route vers mon chateau (très facile avec 3 portails dimensionnels par jour) et à battre les qq troupes qu'il lui restait, puis à capturer son château.
Carte Barbarie in blues

DEBUT DE PARTIE

Alors voilà. J'étais tranquillement dans mon Bastion en-train de siroter mon jus de tête de gnome quand une soudaine crampe au cerveau me tourmenta : il fallait que je fasse de l'exercice.
A la droite de mon château, j'observais mon ignominieux adversaire : Molar. Il avait l'air plutôt endormi. J'en profitais pour explorer les alentours de mon bastion.
Quelle ne fut pas ma surprise quand je découvris bon nombre de créatures hostiles protégeant des contrées inexplorées (je n'avais jamais quitté mon château depuis ma naissance)
. Soit. J'enrôle un second héros pour rassembler mes armées en une gigantesque cohorte nullissime qui me permet d'acquérir quelques objets et ressources de base.
J'entame une course au Rock précipitée, et les obtient dès la deuxième semaine. Ceux-ci me permettent de me développer autour de mon château.
En troisième semaine, avec quelques Rocks foudroyants, des orques, chevaucheurs et une petite centaine de gobelins upgradés, je me décide à aller voir de l'autre côté du Monolyte…

MILIEU DE PARTIE

Comme je suis extrêmement courageux, j'envoie en éclaireur mon second héros avec un seul gobelin. Il reçoit rapidement la visite-surprise de quelques archers et pégases mal-venus. Je change alors de stratégie : je vais moi-même aller vers les Béhémoths Royaux pas beaux (en espérant les avoir par surprise) et mon deuxième héros va se contenter de récupérer les pépettes du moulin à eau chaque semaine (j'économise pour avoir l'antre à Béhémoths).
Sur mon passage, un Camp de Réfugiés me donne la possibilité d'acheter 5 Rocks foudroyants : je n'en demandais pas tant.
Attirés par mon armée de joyeux lurons, les Béhémoths (4) désirent s'inviter à mon orgie : j'accepte avec la plus grande joie. Comme par hasard, tous mes combats deviennent alors plus faciles puisque tout le monde fuit à ma vue. Snif !
Un Fortin sympathique me permet d'upgrader toutes mes unités (dont mes 20 ogres qui deviennent magiciens, et mes 40 orques qui commencent à taper fort).
Je possède à présent une foultitude d'artefacts tous plus puissants les uns que les autres (dont l'Orbe du feu, ce qui me désespère : je n'ai pas de Livre de Sorts).
Pendant ce temps, mon second héros, qui n'a pas chômé, vient me rejoindre avec quelques Béhémoths (vite upgradés au Fortin), Rocks, Ogres et autres Chevaucheurs de Loup.
Je décide alors de combattre les Dragons verts pour accéder au souterrain…

FIN DE PARTIE

Le combat contre les Dragons me laisse avec la moitié de mes Rocks foudroyant, mais avec tous mes Béhémoths Royaux (7) et pas mal d'Orques.
Tout va très vite dans le souterrain : tous les ennemis fuient et je récupère rapidement les deux Donjons (c'est bon pour les pépettes). En passant, un Titan, 80 Magogs et une quinzaine de Zélotes rejoignent mon groupe (ça me fait 4 unités de tir).
Je prend un Monolythe au hasard et je rejoins directement la Tour de Mérovée. Toujours très courageux, je m'enfuis après avoir constaté qu'elle ne bouge pas pour me combattre.
Je reviens en surface et commence à m'attaquer à Molard. Je gagne sans problème car celui-ci, préoccupé par ses beuveries n'avait pas daigné se développer.
Avec deux Bastions et deux Donjons, les créatures et les ressources ne manquent plus.

COMBAT DU BOSS

Je regroupe une armée composée de :
- 14 Béhémoths Royaux
- 43 Ogres Mages
- 17 Rocks foudroyants
- 90 Orques Guerriers
- 10 Cyclopes
- 14 Zélotes
- un tas de Chevaucheurs de loups

Malheureusement, Mérovée ne semble pas impréssionnée.
Au contraire, elle calme rapidement mes Béhémoths trop entreprenants par un " Cécité ".
Grâce à tous mes Tireurs, le reste du combat est relativement équilibré : nos deux armées s'entredétruisent équitablement.
Par contre, Mérovée a la mauvaise idée d'invoquer des stacks de 56 Elémentaires de l'air à chaque tour ! Je n'apprécie guère (et le lui fait comprendre en faisant des grimaces à l'ordinateur).
Finalement, toutes nos armées sont détruites : il ne reste que ses Elémentaires et mes 14 Béhémoths.
Je gagne rapidement puisque Mérovée ne peut plus me lancer de " Cécité ".
Elle avoue finalement ma supériorité et m'invite à prendre possession d'elle et de son château (la pauvre n'avait pas connu d'hommes depuis 10 ans !)…

Carte Barbarie in blues
Il faut avouer que cette carte est difficile mais on peut s'en sortir quand même. Tout commença dans le château barbare turquois. Première constatation : aucune mine. Je me balade autour de mon château et tout est bloqué. Pendant le 1er mois je débloque les accès et construit les bâtiments de créatures (1, 2, 3, 4, 5 et 7eme niveau). Je commence déjà à avoir une bonne armée et je veux tenter de combattre l'autre barbare en franchissant les béhémots royaux. Soudain le barbare adverse (rose) surgit. Il avance, tue les béhémots et les plusieurs dragons verts qui gardait l'entrée du souterrain. Moi et mon armée étions satisfait. L'adversaire était affaiblit. Le rose s'aventurant dans les bas-mondes je fonce sur son bastion et je m'en empare. Au passage, j'ai upgradé mes quelques béhémots en béhémots royaux grâce au fortin présent sur le chemin prés de mon téléporteur. Directement je fis demi-tour vers le souterrain. Je me dirige en bas à gauche où je trouve le rose qui avait piqué le village dongeon marron. En un clin d'œil, je m'en empare. Et hop le rose est mort, un en moins !! Bien évidemment je résume car plus d'un mois et demi s'est encore écoulé !! Heh ça passe vite mine de rien. Grâce à un héros secondaire j'apporte des renforts et annihile le marron se trouvant sous-terre en haut à droite. Et de deux. Le troisième mois était fini, il fallait en finir. Les derniers renforts en poche (13 béhémots royaux quand même), je me dirige chez le bleu, le soi-disant magicien gardien d'une cité magique. Début du quatrième mois, j'attaque. Je vais vous décrire ce combat : l'ennemi possède 100 archimages, 162 golems de fer, plus de 500 lutins tireurs et 300 gargouilles d'obsidiennes. Avec mes 55 rocks foudroyants j'anéantie en deux tours les lutins. J'ai des pertes mes c'est le dernier combat !! Mes chefs orcs (plus arc de midas) se chargent des archimages, et les béhémots anéantissent les gargouilles qui s'approchent. La magie de l'ennemi était quasi-inefficace car j'étais très résistant à la magie. Enfin le reste de mes troupes se chargèrent des golems.
Voila j'avais gagné en un peu plus de 4 mois, un temps raisonnable.
Carte Barbarie in blues
J'ai fait 2 essais sur cette map. Au premier, j'ai finis en 39 jours pour un score de 353 et Behemoth...
Le second, plus convaincant, m'a permis de faire 355, le même rang, mais en seulement 26 jours...
J'ai essayé les 2 couleurs mais, à mon avis, c'est le turquoise qui est avantagé...
Je commence avec un bonus artefact...Le talisman de mana (+2 spell points par jours)
Le premier jour, je bâtis mon town hall et j'engage un autre heros... Coup de chance, c'est une battlemage... Ce sera elle le heros principal (c'est Gird et elle commence avec bloodlust...)
Je construit tout pour les rocs, j'en engage 3, et grace à eux, je défait à peu près tous les monstres de mon île...
En pénurie de ressources, je ne fais pas grand choses de mon château...
En fait, je me contente de bâtir une citadelle et un hall of Valhala...
Dès le 3eme jour de la 2eme semaine, j'achete tous les rocs dispos, je vole chez mon voisin (grace au tome of air) et je lui pique son château dans le même tour...
S'ensuit la phase la plus fastidieuse de la partie ou j'atend en fait qu'il vienne m'attaquer... sans oser le faire moi-même hors du château car chaque roc est très précieux pour la suite...
Ce lâche m'aura fait poireauter une semaine avant de se décider... Dès lors, je continue avec 2 châteaux à moi, dans lesquels je n'ai pratiquement rien d'autre que des bâtiments a rocs...( pas d'ogres et encore moins cyclopes et behemoths)...
Puis j'attaque l'île des téléporteurs par les 2 côtés à la fois... Gird aura auparavant ouvert le passage en tuant les hydres et les Behemoth du bas... Les 2 heros font la jonction...
Et peu apres, le joueur brun succombe... Le reste se caractérise par une course pour recruter le Titan et pour assiéger le Mago bleu... Siège qui aurait pu être difficile sans un gold dragon, auparavant recruté...
En effet... Je ne m'atendais pas du tout à ce que le heros ennemi me pose le moindre problèmes sur le plan de la magie (sur tous les plans, pour être franc :-) car j'avais volé au brun le pendant of negativity (immunite aux éclairs) et il s'est révélé plutôt néfaste puisqu'au lieu d'un chain lightning,( à cause du hasard de la mage guild lv5), je me prenais a chaque tour une implosion... à 13 de spellpower ! Argh
Mais ma cause était juste, et le bon droit triomphe toujours (hem)... :-)
Carte Barbarie in blues
- Grumpf
- Grumpf Après cet échange de formules de politesse, Saurug rejoint Molar et se mit comme lui à boire dans la rivière.
- Alors Molar, comment va Grolar, ton abruti de frère ?
- Il est mort
- Grumpf ?!
- Non ne me plains pas, c'était écrit
- Ah bon ?
- Ben oui, on avait entendu parler avec Grolar d'un château magique mais chacun voulait y aller le premier, alors forcément …
- C'est toi qui lui as mis sur la gueule ? dit Saurug avec une expression d'infini contentement
- Non, en fait, avant de partir, j'ai eu soif et je suis passé à la taverne
- Grumpf !
- A la tienne ! Et j'y ai rencontré Craig Hack qui s'ennuyait au bar. Après 12 bières je lui avais raconté mon problème et il m'a dit " Grumpf "
- Remarque, j'aurais dit comme lui
- Alors, comme ça lui faisait plaisir, je lui ai filé tout mon attirail et il est parti embaucher une armée et s'amuser avec Grolar.
Les deux barbares virent passer devant leurs yeux torves des images glorieuses de monceaux de cadavres déchiquetés et de plaies pestilentielles où se battent les mouches. D'un air absent et vaguement heureux il continuèrent à puiser de larges rasades dans le fleuve.
- Craig Hack avec quelques Gobs est parti ratisser la campagne, pendant que je restais à la maison surveiller la construction des huttes. Après une semaine, j'avais construit le Walhalla et il est rentré couvert de sang voir si d'autres copains étaient prêts pour la bagarre. Il m'a parlé d'énergumènes en nuages qui gardaient un livre
- un quoi ?
- On ne sait pas très bien. Il les a détruit et a laissé le livre sur place
- On se fout vraiment de notre gueule …
- Après, il est revenu et m'a parlé de cette rivière qu'il n'arrivait pas à traverser. Alors je suis venu et on s'est dit qu'en se mettant à deux, on pourrait la boire et l'assécher. On a commencé et puis Craig Hack est aller pisser sur ce machin là et il a disparu …
Saurug arrêta de boire.
- Et il est mort ? parce que sinon il m'avait dit qu'il me laisserait son casque
- Ben, je me suis arrêté de boire et je suis remonté au bourg. C'est d'ailleurs là que je t'ai trouvé au bar. Tu m'as plu avec tous tes petits cailloux qui brillent et je t'ai demandé de faire l'aller-retour entre la rivière pour boire un coup, la petite bicoque pour taper sur la gueule du mec qui y pile du blé, et la taverne.
- Pas trop fatiguant, faut dire … sauf que ça donne soif. Grumpf, elle est bien fraîche cette rivière.
- Ici, y avait plein de problème. On n'avait passez de tout pour construire toutes les huttes, alors je me suis dit, tu t'arrêtes là. Faut dire que de jolis oiseaux tout jaunes venaient se poser régulièrement et qu'ils avaient l'air costauds …
Après on a vendu tout ce que les marchands apportaient pour payer les troupes et je suis retourné boire un coup à la rivière.
- Ouais, je me rappelle, j'y étais
- Et puis j'ai eu envie de pisser et je suis allé contre le machin ou Craig Hack avait disparu, et puis Grumpf, j'ai vu de toutes les couleurs. Je me suis retrouvé très loin, nez à nez avec Craig Hack qui était de mauvaise humeur.
- Ah merde, j'aurais pas son casque
- Il m'a dit que tout le monde m'attendait, qu'on parlait que de moi et pas de lui alors il était obligé de baffer tout le monde. Il était perturbé à tel point qu'il m'a dit qu'il était devenu diplamote.
- Diplamote ?
- ouais, ou modiplate, je sais plus.
- Et ça se mange ?
- Non, mais à cause de ça il se faisait plein de copain qui lui collaient au train
- Grumpf !!?
- Remarque, ils avaient une drôle de gueule ses copains. Y avait des espèces de poulets à tête de femme qui sautaient partout, des grands types qui brillaient sous le soleil et portaient un long bout de bois et montés sur des espèces de chiens géants, et des mecs qui se cachaient la tête dans leur capuche et marmonnaient des trucs pas croyables en jetant des boules de lumière.
- Il est pas croyable ce Craig Hack …
- Alors moi je lui ai prêté les oiseaux jaunes jolis et les autres copains pour me faire pardonner et je suis rentré ici t'aider à finir de boire la rivière.
- A ouais, je me rappelle, j'y étais.
- Après, je suis remonté au bourg pour ramener encore des oiseaux jolis qui lancent des éclairs. J'avais toujours pas envie de construire d'autres huttes et j'ai cassé la gueule à l'architecte qui me parlait de grands mecs à un œil et d'ours blancs à griffes.
- N'importe quoi !
- Et voilà pas que je retrouve Craig Hack au bar. Il était encore avec tous ses copains bizarres qui sentent même pas mauvais. Il m'a dit qu'il avait vu une jolie ville dans un souterrain et qu'il avait essayé d'y rentrer. Ca puait un peu le moisi et il s'est retrouvé nez à nez avec des mecs à tête de taureau, des femmes à queue de serpents et des lions avec des ailes
- Grumpf !
- Un peu ! Alors il s'est pris une taule grave et il a demandé à rentrer à la maison voir sa maman. Malgré tout il avait plein de beaux habits tous neufs et des trucs qui brillaient.
- Ah ouais ?
- En fait, il avait tué mon frère sur le chemin du souterrain et tout piqué sur lui.
- Oh super ! - Et ce grand nigaud qui ne voulaient rien me dire pour pas me faire de peine. Alors on a encore tout vendu au marché et on s'est partagé les copains. Sur le chemin, il a pas arrêté de se faire de nouveaux copains. Ensuite on est retourné à la rivière pour la vider un bon coup en buvant avec toi.
- Ah ouais, je me rappelle, j'y étais. Mais d'abord je vous ai vu et après je vous ai plus vu.
- Ben oui, on a refait le coup de l'urinoir magique qui t'envoie cul par-dessus tête
- Après, arrivés là bas, on s'est quitté. Moi je suis allé dans la maison du frérot voir s'il avait pas laissé un truc à grignoter au frigo et Craig Hack est retourné dans les souterrains. Depuis, je l'ai plus revu
- Il est pas mort au moins, pasque sinon y m'avait dit que j'aurais son casque
- Non, j'ai reçu une lettre bizarre de lui. Il m'ai dit qu'il avait trouvé un château étrange avec de grandes tours et que dedans y avait une dame qui changeait le temps, envoyait des boules de feu et tout ça. Et même qu'il était en train d'apprendre. Il avait l'air changé.
- Il t'a pas dit pour son casque ?
- Je suis pas sûr qu'on le reverra bientôt, le père Craig Hack … Putain, elle est longue à boire, cette rivière. Eh Saurug, tu es où ? Si tu vas pisser, ne t'approche pas trop du truc bizarre …
Saurug, Saurug, reviens …

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