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Il s'agit d'une carte L, pour
Restauration of Erathia version Fr
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Vous avez jusqu'au 10 août
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
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| Condition de Victoire :
Transporter le Traité du Feu au Château (104, 51, 0) |
| Condition de Défaite
: Perdre Gylmor (14, 6, 0) |
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Histoire
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L'expérience
a mal tourné, c'était prévisible... à force de jouer avec les éléments,
des apprentis mages irresponsables ont causé une catastrophe telle que
les quatre plans fondamentaux se sont séparés. Sharkan l'Archimage vous
a demandé de remettre de l'ordre dans tout ca... Bon courage.
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| Classement final (Attol crochu) |
Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score initial
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Bonus
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Score
total
|
Bonus
Supp |
Score final
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1
sv |
Pingouin-Man |
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 |
34 |
355
T |
-
|
355 |
Score
1
+40 |
395 |
2
sv |
JIM |
 |
 |
41 |
355
T |
-
|
355 |
Score
2 +20
Rapidité
+ 20 |
395 |
3
sv |
Coinette |
 |
 |
121 |
344
T |
-
|
344 |
Score
3 +10 |
354 |
4
sv |
Emeraude |
 |
 |
40 |
312
|
-
|
312 |
- |
312 |
5
sv |
Tamika |
 |
 |
65 |
307
|
Avis
Test
=12
|
319 |
- |
319 |
6
sv |
Sbilou |
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82 |
304
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Avis
Test Récit
=16 |
320 |
-
|
320 |
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Avis
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| Carte bien réalisée, mais
2 adversaires auraient suffit pour en profiter pleinement. |
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Test
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Graphisme
: carte bien dessinée, quoique symétrique (17/20)
Equilibre
: comme expliqué dans l'avis, je trouve qu'il y a trop d'adversaires.
(13/20)
Originalite et scénario : petite histoire bien pensée sans beaucoup
d'originalité. (7/10)
Evenement : pas assez d'évenements à mon gout : au début du jeu, il
y en a quelques uns, ensuite plus rien. (15/20)
Finition : 17/20
Bugs : je n'en n'ai pas rencontré (8/10)
Note totale : 77/100
Conclusion : bonne petite carte si on s'en tient à l'objectif
de base.
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Récit
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Après avoir joué
une première fois en prenant mon temps et en explorant toute la carte,
j'ai conclu qu'il ne fallait pas se concentrer sur l'élimination des
autres ennemis, mais sur l'objectif final (l'élimination de tous les
ennemis prend beaucoup trop de temps).
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Avis
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| Une carte sympa et pas
prise de tete, rapide et sans temps mort, un moment agreable a passer,
on peut simplement regretter le manque d'opposition reelle... |
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Test
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Graphisme
: Une carte assez sympa, mais qui fait un peu "patchwork" donc ca derange
un peu l'ensemble, qui n'est pas mal du tout... (15/20)
Equilibre
: A priori (mais je ne sais pas si tout le monde a des creatures qui
se joignent a eux) les quatres camps de depart sont equilibres, et les
necros pas beaucoup plus forts... Tout le monde a une seule ville, bref
c'est pas mal :) (15/20)
Originalite et scénario : Ben disons que le scenario est tres
faiblement present, il donne juste une condition de victoire particuliere
(c'est ce qui vaut une note au-dessus de la moyenne), ainsi que des
renforts reguliers, et quelques bonus de ressources, sinon tres peu
d'evenements, et de litterature... (7/10)
Evenement : Ben il y en a si peu que j'ai mis la moyenne, sans plus,
cette carte ne regorge pas d'evenements, c'est un peu dommage car on
a du mal a rentrer dans la peau de Gylmor, qu'on appelle Ellessar a
tout bout de champ... C'est le seul manque deplorable de cette map.
(10/20)
Finition : Pas mal, tous les camps sont equilibres et possedent ce qu'il
faut en terme de mines, et de sites a visiter. De quoi batir un heros
balese, et n'avoir aucun probleme de developpement (les ressources pleuvent!),
donc une finition qui rend le jeu tres agreable... (17/20)
Bugs : Aucun bug constate, la difficulte quant a elle est faible, je
n'ai rencontre absolument aucune opposition... (5/10)
Note totale : 67/100
Conclusion : Un moment agreable sur cette carte, qui ne m'a pas
demande trop de reflexion ;) Du bourrinage en regle et c'est bon, ca
passe... Mais c'est sympa.
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