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Atoll Crochu
Il s'agit d'une carte L, pour Restauration of Erathia version Fr
Vous avez jusqu'au 10 août (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
Auteur : Yaourth
Condition de Victoire : Transporter le Traité du Feu au Château (104, 51, 0)
Condition de Défaite : Perdre Gylmor (14, 6, 0)
Histoire
L'expérience a mal tourné, c'était prévisible... à force de jouer avec les éléments, des apprentis mages irresponsables ont causé une catastrophe telle que les quatre plans fondamentaux se sont séparés. Sharkan l'Archimage vous a demandé de remettre de l'ordre dans tout ca... Bon courage.
Vue de la Surface
Bonne Chance
Classement final (Attol crochu)
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score final
1
sv
Pingouin-Man 34 355
T
-
355 Score 1
+40
395
2
sv
JIM 41 355
T

-

355 Score 2 +20
Rapidité
+ 20
395
3
sv
Coinette 121 344
T

-

344 Score 3 +10 354
4
sv
Emeraude 40 312

-

312 - 312
5
sv
Tamika 65 307

Avis
Test
=12

319 - 319
6
sv
Sbilou 82 304
Avis
Test Récit
=16
320 - 320
Avis
Carte bien réalisée, mais 2 adversaires auraient suffit pour en profiter pleinement.
Test

Graphisme : carte bien dessinée, quoique symétrique (17/20)

Equilibre : comme expliqué dans l'avis, je trouve qu'il y a trop d'adversaires. (13/20)

Originalite et scénario : petite histoire bien pensée sans beaucoup d'originalité. (7/10)

Evenement : pas assez d'évenements à mon gout : au début du jeu, il y en a quelques uns, ensuite plus rien. (15/20)

Finition : 17/20

Bugs : je n'en n'ai pas rencontré (8/10)

Note totale : 77/100

Conclusion : bonne petite carte si on s'en tient à l'objectif de base.

Récit

Après avoir joué une première fois en prenant mon temps et en explorant toute la carte, j'ai conclu qu'il ne fallait pas se concentrer sur l'élimination des autres ennemis, mais sur l'objectif final (l'élimination de tous les ennemis prend beaucoup trop de temps).

Avis
Une carte sympa et pas prise de tete, rapide et sans temps mort, un moment agreable a passer, on peut simplement regretter le manque d'opposition reelle...
Test

Graphisme : Une carte assez sympa, mais qui fait un peu "patchwork" donc ca derange un peu l'ensemble, qui n'est pas mal du tout... (15/20)

Equilibre : A priori (mais je ne sais pas si tout le monde a des creatures qui se joignent a eux) les quatres camps de depart sont equilibres, et les necros pas beaucoup plus forts... Tout le monde a une seule ville, bref c'est pas mal :) (15/20)

Originalite et scénario : Ben disons que le scenario est tres faiblement present, il donne juste une condition de victoire particuliere (c'est ce qui vaut une note au-dessus de la moyenne), ainsi que des renforts reguliers, et quelques bonus de ressources, sinon tres peu d'evenements, et de litterature... (7/10)

Evenement : Ben il y en a si peu que j'ai mis la moyenne, sans plus, cette carte ne regorge pas d'evenements, c'est un peu dommage car on a du mal a rentrer dans la peau de Gylmor, qu'on appelle Ellessar a tout bout de champ... C'est le seul manque deplorable de cette map. (10/20)

Finition : Pas mal, tous les camps sont equilibres et possedent ce qu'il faut en terme de mines, et de sites a visiter. De quoi batir un heros balese, et n'avoir aucun probleme de developpement (les ressources pleuvent!), donc une finition qui rend le jeu tres agreable... (17/20)

Bugs : Aucun bug constate, la difficulte quant a elle est faible, je n'ai rencontre absolument aucune opposition... (5/10)

Note totale : 67/100

Conclusion : Un moment agreable sur cette carte, qui ne m'a pas demande trop de reflexion ;) Du bourrinage en regle et c'est bon, ca passe... Mais c'est sympa.

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