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A
la Recherche du Corps Perdu
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Il s'agit d'une carte L, pour
SoD version Fr
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Vous avez jusqu'au 31 Décembre
(minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
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| Condition
de Victoire : Transporter un artefact dans la ville de départ
ou tuer tous les ennemis. |
| Condition
de Défaite : Aucune |
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Histoire
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Depuis
bien des années, le Grand Namgid a été tué par Gem. Finneas, un nécromancien
avide de savoir et de richesses recherche le corps du Guerrier de Légende,
mais il aura bien du mal à se frayer un passage parmi les grandes puissances
qui dirigent le territoire...
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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| Il ya
a maintenant bien des années, un guerrier légendaire qui avait
conquis Ertilak, un des royaumes les plus puissant de la planète,
a été tué. Il était parti de rien et a été tué par presque rien,
et par une femme du nom de Gem qui avait manigancé une parfaite
conspiration contre lui.
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Tous les vils espoirs des créatures
qui avaient suivi Namgid furent jetés aux Enfers, et seul
le bien subsista. Gem avait recréé une civilisation modèle,
qui ne luttait que pour le respect de la paix des âmes.
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| Mais depuis
son enfance, Finneas avait entendu parler des méfaits de Namgid
et était tombé en admiration pour ce vaillant guerrier, parti
de rien. Dès lors qu'il devint maître d'une Nécropole, il envoya
ses guerriers à la recherche d'informations, et surtout du corps
perdu de Namgid... Ceux-ci entreprirent de longues et sanglantes
recherches et finirent par trouver une trace du Guerrier de
Légende au fin fond d'une fouille souterraine. Mais avant que
Finneas n'ait pu l'atteindre, les armées du bien des autres
royaumes dévastèrent les campements de la Nécropole. |
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Carte
choisie pour vous par Elalie
Bon jeu.
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Classement définitif (A la Recherche du Corps Perdu)
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour
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Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp
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Score
final
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1
sv
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33
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358
G
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-
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358
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Score
2
+20
Rap.+20
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398
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2
sv
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42
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356
G
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Avis Test
Récit
= 18
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374
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Score
1
+40
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414
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3
sv
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34
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355
G
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-
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355
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Score
3
+10
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365
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Avis
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Carte
originale et sympathique qui demande beaucoup de réflexion stratégique
afin d'optimiser le temps, sachant qu'un mauvais choix peut couter très
cher.
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Test
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Graphisme
(15/20) : Bien, varié et assez original
Equilibre (13/20) : Bien aussi, les premières parties ayant étées assez
incertaine. Trop de chance dans le tirage de Finnéas au début de la
partie.
Scenario (8/10): Pas mal ce gentil qui doit lever une armée de morts-vivants
Evenement (10/20) : trop peu
Finition (15/20) : Bien, soignées
Bugs (5/10) : Un énorme sur le poste garde bleu clair qui sur certaines
partie est acquis sans même passer par la tente
Conclusion (66/100) : Une carte sympathique qui m'a bien occupé car
il faut toujours prévoir plusieurs jours à l'avance, comme aux échecs,
c'est à dire bien planifier son dévéloppement et ses déplacements.
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Récit
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Démarrage
classique: Finnéas déblaie devant pour aller en sous sol en faisant
le tour de l'ile, suivit par ses serviteur qui récoltent. Le quatrième
jour, libération de Sylvia qui embarque immédiatement pour foncer vers
le nord libérer Shogan et sa belle armée qui lui va conquérir le nord
ouest (rempart).
Pendant
ce temps, construction de la guilde de mage pour avoir le sort portail
de retour.
Finnéas nettoie le sous-sol en combattant systématiquement pour faire
des grandes liches (petite astuce, pour ne pas faire des liches mais
faire des grandes, équiper tous les emplacements des armées avec des
créatures dont des grandes liches).
Prise de Necropolis 2 par Finnéas, retour à Nécropolis pour le sort
de Portail de retour, embarquement puis cap au sud-ouest en visitant
tous les bateaux pirates et autres épaves pour fabriquer des grandes
liches.
Un gros bug dont j'ai honteusement profité (il s'est produit dans plusiseurs
de mes essais), on peut passer le poste de garde bleu clair sans avoir
visité la tente, c'est pratique, cela permet de garder la cape et de
gagner 4 jours.
Débarquement chez les magiciens, prise des villes d'ouest en est par
Finnéas.
Pendant ce temps, au nord, débarquement de Shogan puis découverte de
la carte et surtout des monolithes.
Recrutement de héros en sous sol pour fouiller et trouver le Graal.
Une fois trouvé, celui-ci est transporté par Finnéas à Athenaeum pour
voir toute la carte et repérer l'élément manquent de l'armure.
Passage du poste de garde au sud pour attaquer les héros jusqu'a tomber
sur celui qui porte le bouclier manquant.
Il faut aussi faire une visite au nord-est pour prendre toutes les villes
de façon à ce que les héros ne fuient pas pendant le combat.
Tous les combats sont déséquilibrés, vu la quantité de grandes liches
fabriquées (+ de 300) .
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