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A la Recherche du Corps Perdu
Il s'agit d'une carte L, pour SoD version Fr
Vous avez jusqu'au 31 Décembre (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Voir les camps autorisés plus bas.
Jouez en EXPERT
Auteur : Damien
Condition de Victoire : Transporter un artefact dans la ville de départ ou tuer tous les ennemis.
Condition de Défaite : Aucune
Histoire
Depuis bien des années, le Grand Namgid a été tué par Gem. Finneas, un nécromancien avide de savoir et de richesses recherche le corps du Guerrier de Légende, mais il aura bien du mal à se frayer un passage parmi les grandes puissances qui dirigent le territoire...
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain
Il ya a maintenant bien des années, un guerrier légendaire qui avait conquis Ertilak, un des royaumes les plus puissant de la planète, a été tué. Il était parti de rien et a été tué par presque rien, et par une femme du nom de Gem qui avait manigancé une parfaite conspiration contre lui.

Tous les vils espoirs des créatures qui avaient suivi Namgid furent jetés aux Enfers, et seul le bien subsista. Gem avait recréé une civilisation modèle, qui ne luttait que pour le respect de la paix des âmes.

Mais depuis son enfance, Finneas avait entendu parler des méfaits de Namgid et était tombé en admiration pour ce vaillant guerrier, parti de rien. Dès lors qu'il devint maître d'une Nécropole, il envoya ses guerriers à la recherche d'informations, et surtout du corps perdu de Namgid... Ceux-ci entreprirent de longues et sanglantes recherches et finirent par trouver une trace du Guerrier de Légende au fin fond d'une fouille souterraine. Mais avant que Finneas n'ait pu l'atteindre, les armées du bien des autres royaumes dévastèrent les campements de la Nécropole.
Carte choisie pour vous par Elalie
Bon jeu.
Classement définitif (A la Recherche du Corps Perdu)
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score
final
1
sv
33
358
G
-
358
Score 2
+20
Rap.+20
398
2
sv
42
356
G
Avis Test
Récit
= 18
374
Score 1
+40
414
3
sv
34
355
G
-
355
Score 3
+10
365
Avis
Carte originale et sympathique qui demande beaucoup de réflexion stratégique afin d'optimiser le temps, sachant qu'un mauvais choix peut couter très cher.
Test
Graphisme (15/20) : Bien, varié et assez original
Equilibre (13/20) : Bien aussi, les premières parties ayant étées assez incertaine. Trop de chance dans le tirage de Finnéas au début de la partie.
Scenario (8/10): Pas mal ce gentil qui doit lever une armée de morts-vivants Evenement (10/20) : trop peu
Finition (15/20) : Bien, soignées
Bugs (5/10) : Un énorme sur le poste garde bleu clair qui sur certaines partie est acquis sans même passer par la tente

Conclusion (66/100) : Une carte sympathique qui m'a bien occupé car il faut toujours prévoir plusieurs jours à l'avance, comme aux échecs, c'est à dire bien planifier son dévéloppement et ses déplacements.
Récit
Démarrage classique: Finnéas déblaie devant pour aller en sous sol en faisant le tour de l'ile, suivit par ses serviteur qui récoltent. Le quatrième jour, libération de Sylvia qui embarque immédiatement pour foncer vers le nord libérer Shogan et sa belle armée qui lui va conquérir le nord ouest (rempart).
Pendant ce temps, construction de la guilde de mage pour avoir le sort portail de retour.
Finnéas nettoie le sous-sol en combattant systématiquement pour faire des grandes liches (petite astuce, pour ne pas faire des liches mais faire des grandes, équiper tous les emplacements des armées avec des créatures dont des grandes liches).
Prise de Necropolis 2 par Finnéas, retour à Nécropolis pour le sort de Portail de retour, embarquement puis cap au sud-ouest en visitant tous les bateaux pirates et autres épaves pour fabriquer des grandes liches.

Un gros bug dont j'ai honteusement profité (il s'est produit dans plusiseurs de mes essais), on peut passer le poste de garde bleu clair sans avoir visité la tente, c'est pratique, cela permet de garder la cape et de gagner 4 jours.

Débarquement chez les magiciens, prise des villes d'ouest en est par Finnéas.

Pendant ce temps, au nord, débarquement de Shogan puis découverte de la carte et surtout des monolithes.
Recrutement de héros en sous sol pour fouiller et trouver le Graal. Une fois trouvé, celui-ci est transporté par Finnéas à Athenaeum pour voir toute la carte et repérer l'élément manquent de l'armure.

Passage du poste de garde au sud pour attaquer les héros jusqu'a tomber sur celui qui porte le bouclier manquant.
Il faut aussi faire une visite au nord-est pour prendre toutes les villes de façon à ce que les héros ne fuient pas pendant le combat.

Tous les combats sont déséquilibrés, vu la quantité de grandes liches fabriquées (+ de 300) .

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