| Graphisme : Des
paysages variés, harmonieux et bien équilibrés. On est loin des
paysages symétriques qui pourissent certaines cartes. Par contre,
un souterrain un peu terne...... 15/20
Equilibre : Assez désequilibré. En partant
de la tour au N-E, la partie est aisée tellement il est simple de
libérer le second héros. De plus, dans ce genre de carte, il faudrait
interdir le Town Portal (dès qu'un joueur le possède, la partie
est gagnée pour lui). 13/20
Scenario : Jouer contre Dieu, quel défi! Mais
alors, pourquoi ne pas lui avoir attribué la plus grosse armée?
C'est assez troublant de vaincre dieu avec une armée de seconde
zone.... 7/10
Evénements : Rien a redire: riches
et variés, bien répartis sur la carte et dans la durée, ce qui pousse
à l'exploration. Parfait! 18/20
Finition : Beaucoup d'heures de travail certainement.
Beaucoup d'éléments très réflechis (un peu trop peut être?). Peu
de place pour le hasard. 16/20
Divers : Un brin trop facile (quoique....).
A notez le comportement incompréhensible du joueur vert (remparts)
: il n'a presque pas évolué, n'a jamais exploré...étonnant. Les
bots ayant une tendance à abandonner facilement quand leurs villes
sont prises, il aurait peut être été mieux de surprotéger les villes
de dieu (pardon "D"ieu, je ne veux pas le vexer). 7/10
Conclusion : Une carte agréable, très riche
en événements et en morceaux de bravoures. On est pas trop stressé
pas l'agressivité des bots, alors on prend son temps, mais bon....
NOTE FINALE : 76/100 |