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Angel with no wings
Il s'agit d'une carte M, pour H3 version FR
Vous avez jusqu'au 15 Juin (minuit) pour nous faire parvenir vos scores et votre sauvegarde,
(+ avis tests et récits si vous le desirez)
Jouez en EXPERT
Auteur : Dragonfly
Un seul Château et Camp jouable (Rouge)
Histoire
La personne dont vous étiez l'ange gardien venait de mourir. Vous avez essayé de le sauver du Minotaure, mais vous avez perdu vos ailes en l'aidant. Si vous ne parvenez pas à les retrouver dans trois mois, vous ne pourrez pas retourner au Paradis. Si vos Anges succombent, votre quête n'aura alors plus de but...
Prologue
Plusieurs autres Anges ont entendu votre cri de détresse et sont descendus des cieux pour vous aider. Votre quête est prête à commencer. Mais vous êtes prévenu : tous les anges ne seront pas pas de votre côté.
Condition de Victoire : Amener les Ailes d'Anges au Château (30,5,0)
Condition de Défaite : Le temps imparti est écoulé (3 Mois)
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain

Mot de Roz : Une carte pas difficile mais qui posséde un histoire superbe. Certes la carte est en anglais mais on prend beaucoup de plaisir à retrouver les Ailes d'Anges !! J'attend donc de vous tous de beaux récits car cette carte les méritent !

Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score
final
1
sv
26

315

-
315
-
315
1'
sv
26
315

Avis Test
=15

330
Score
2+20
Rap + 20
370
2
27
315
Avis Test
Récit
=27
342
Score 1 +40
382
3
sv
23
313
-
313
-
313
4
sv
34
313
-
313
-
313
5
sv
30
312

Avis Test
=14

326
Score 3 +10
336
Avis

Perso, j'ai trouvé la carte un peu monotone, c'est vrai que le scénario rehausse un peu le tout mais étant en Anglais, je ne peux profiter pleinement car je ne suis pas parfaitement bilingue.

G : 12/20 E : 12/20 S : 8/10 Ev : 15/20 F : 14/20 D : 7/10

TOTAL : 68/100

Test

Graphisme : Vachement pauvre : la même couleur de prédominance, du vert partout et des souterrains sans grandes vies (pas de bâtiment,...) NOTE : 12/20

Equilibre : Pas très dur même en mode expert. On arrive facilement à finir cette carte et je parie que les meilleurs feront beaucoup mieux que moi vu les résultats du mois passé. NOTE : 12/20

Scénario : Là, c'est le point qui relève un peu la côte avec des évênements qui rehausse un peu l'intêret monotone jusque là. Je n'ai quand même pas tout compris mais bon... NOTE : 08/10

Evènements : NOTE : 15/20

Finition : Mouais, La carte méritait mieux surtout au niveau des adversaires qui semblent là juste pour décorer et au niveau du décor pauvre. NOTE : 14/20

Divers : J'ai réalisé la carte une première fois et je me suis retrouvé coincé après avoir franchi les souterrains n'ayant pas échangé tous les objets quand il fallait, je devais faire demi-tour : j'ai pas trouvé?? Erreur de ma part ou Erreur dans la carte ?? NOTE : 07/10

Conclusion : Une carte facile avec un graphisme pauvre et des adversaires inexistants dont le scénario rehausse légèrement l'intéret.

NOTE FINALE : 68/100

Avis

C'est une carte très interressante qui met en jeu les Anges qu'on n'a pas souvent l'occasion d'utiliser. Le seule point négatif c'est qu'on n'est pas libre de nos mouvements à cause des artefacts que l'on doit trouver et qui forment un chemin qui nous est prédestiné. A part ça, elle est sympa à jouer.

Test

Graphisme : Le décor correspond au terrain utilisé que se soit à la surface ou dans le souterrain par contre par endroit on a l'impression que l'auteur a fait du remplissage à cause des gros tas d'arbres ou des gros tas de montagnes. Pas mal de lieu à visiter qui permettent d'acquérir de l'expérience ou beaucoup d'or. NOTE : 16/20

Equilibre : Le joueur commence avec très peu d'Anges mais la carte est faite de maniere à ce qu'il puisse avancé. Les ennemis n'offrent qu'une resistance qui est du niveau du joueur. Par conséquent la carte est faite de façon à ce que le joueur soit toujours du niveau des obstacles qu'il peut rencontrer tout au long de son chemin. NOTE : 20/20

Scénario : Il y a quelques infos au début de la partie, réparties sur les deux premiers jours; le scénario s'arrete après. Il n'y a pas non plus de rumeurs dans la taverne. Etant donné que la carte est une M, on peut considérer que le scénario n'est pas indispensable, de plus le'objectif de la carte est clair dès le début de la partie. NOTE : 08/10

Evènements : Cette carte en renferme de nombreux qui jalonnent le parcours du joueur tout au long de la partie. Ils informent le joueur sur son avancée dans la quête. NOTE : 20/20

Finition : Etant donné qu'on n'a rien a construire, on a pas de ressources sur la carte et donc on retrouve pas mal d'espace vide qui auraient pu être comblé par des fleurs ou d'autres décors. NOTE : 15/20

Divers : Aucun bugs à signaler. La carte correspond bien à la difficulté qui est annoncée. NOTE : 10/10

Conclusion : Une carte facile avec un graphisme pauvre et des adversaires inexistants dont le scénario rehausse légèrement l'intéret.

NOTE FINALE : 89/100

Avis

Cette carte entre dans la catégorie des cartes "jeu de rôle". En effet, on propose au joueur une quête à accomplir accompagné d'un scénario associé. Certes l'aventure proposé est simple est rapide mais l'histoire vaut le coup d'oeil. Par contre cett derniere est en anglais : anglophobes s'abstenir...

G : 10/20 E : 20/20 S : 9/10 Ev : 20/20 F : 15/20 D : 8/10

TOTAL : 82/100

Test

Graphisme : La surface est décoré de manière simple. Le défaut principal est que les même décors reviennent assez souvent. On aurait aimé plus de variété. Sinon le petit coin de fleurs au Nord-Est de la carte est agréable. Cela change du reste. Sinon, le souterrain a été délaissé par l'auteur. Ce dernier étant seulement un lieu de passage l'auteur ne l'a décoré que très sommairement. Du coup cela se ressent dans la note. NOTE : 10/20

Equilibre : La carte est bien équilibré dans son ensemble mais la dernière ville n'est pas assez gardée. Il aurait fallut la garnir de plus de diables. NOTE : 15/20

Scénario : Le point fort de la carte. L'aventure est trés bien menée à l'aide d'évenements explicatifs au départ et ensuite les évenements de la carte prennent le relais. Le scénario s'appuie sur la mort d'une personne par des minotaures. L'Ange gardien de cette personne a tenté de le sauver mais en vain. C'est alors qu'il lui faut retrouver ses ailes perdu au combat sinon les portes du Paradis resteront à jamais closes. Un idée trés originale en résumé ! NOTE : 09/10

Evènements : La carte est parsemé d'évenements qui permettent d'étailler l'histoire de la carte. Que demandez de plus ? NOTE : 20/20

Finition : La carte pourrait être amélioré à l'aide de décors plus variés afin de combler les vides du souterrain par exemple. Sinon, les 2 coins d'eau sont inutiles. Rien n'a été prévu dessus. Certes, ils font l'objet d'évenements mais qui sont à mon avis inutiles. NOTE : 15/20

Divers : Je n'ai pas noté de bugs mais la difficulté de la carte n'est pas assez ardu. Il aurait fallu la proposer en expert et là le défi aurait été encore plus sympa à jouer qu'il ne l'est déja. NOTE : 08/10

Conclusion : Une carte sympathique à jouer avec un scénario trés originale mais on regrettera la simplicité de l'aventure.

NOTE FINALE : 82/100

FUN DE LA CARTE : 3/5

Récit

Mon maître venait de mourir. Je n'avais pas réussi à le sauver des ces Minotaures poilus et sans cervelles. Malgré mon effort j'avais échoué et en plus de cela j'avais perdu mes ailes lors de la bataille. Si dans trois mois je ne les retrouve pas je serais banni du Paradis et mon statut d'Ange Gardien n'aura alors plus lieu d'être....

Je me fis une raison sur la mort de mon maître mais c'était maintenant mes ailes qui devenaient le centre de mes préoccupations. Je me suis mis alors en route vers l'Ouest. J'appris très vite que le portail vers le Paradis étaient envahit par les diables. Il devait en être de même pour cette région.

En continuant ma route je suis arrivé devant une boite de Pandore. J'ai décidé de ragarder ce qu'elle renfermait. Je fus alors assailli par quelques créatures insignifiantes face à la puissance Angélique. Mais mon dédain fut vite remplacé par de la joie. En effet 5 de mes confréres venaient d'être libéré de la boîte !

Plus au Sud j'ai du combattre un régiment de Diables agréssifs. Mais encore une fois ils succombèrent rapidement face à ma puissance. C'est alors que j'ai pu accéder à une cabane. Dans cette dernière vivait un voyant qui me remercia de l'avoir libéré des ces créatures de l'enfer. En remerciement il me donna l'Epée du Jugement. Elle me sera utile m'a t-il dit...

En remontant vers le Nord j'ai atteint une autre cabane. Mais cette fois en échange de l'épee, c'est l'heaume de l'illumination qui me fut proposer. A l'Est ce trouvait le passage direct vers le Portail du Paradis, mais trois chemins étaient possible. J'ai alors décidé d'emprunter le premier téléporteur...

Je me suis retrouvé dans un souterrain lugubre sans aucun signe de vie mais pourtant...en continuant je suis tombé nez à nez avec des troupes de l'enfer. Elles ne m'opposérent aucune résistance et au passage j'avais libéré une ville. J'ai donc atteint l'autre bout du passage et je suis retourné à la surface.

De retour à l'air libre, j'ai une pensée pour mon maître. Je me suis dit que le mal devait être détruit à jamais. C'est alors que j'ai emprunté les autres téléporteurs à tour de rôle afin d'expier le mal de ce royaume. Ma tâches accompli il était temps de rejoindre le portail et de retrouver mes ailes !!!

Avant d'atteindre le Portail je fus consterner pas le nombre impressionnants de clos de griffons. Les créatures de l'enfer avaient osé enfermer des gardiens deu Portail. Aprés les avoirs libéré je me suis dirigé à l'Ouest.

Juste au Sud du Portail un voyant me remis les ailes d'anges en échange de l'heaume. Je pouvais enfin rejoindre la Paradis mais....

...une terrible bataille m'attendait : 100 Diables avaient élu domicile prés du Portail. A l'aide de sorts biens placés et grâce au courage des Anges protecteurs, ils furent vite décimé. J'ai alors pu rejoindre le Paradis où une autre personne allait m'être assigné afin que je devienne son Ange Gardien...

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