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Adventures
Il s'agit d'une carte XL, pour H3 en VF
Vous avez jusqu'au 09 novembre pour nous faire parvenir vos score et sauvegarde,
ainsi que vos avis, test et récit (si vous le desirez).
Jouez en EXPERT
Condition de Victoire : Tuer tous les ennemis ou Construire le Graal.
Condition de Défaite : Perdre tous ses héros et toutes ses villes.
Histoire
Vous êtes le premier prétendant au trône de votre race. Votre mission est de montrer à vos adversaires quel chateau va régner sur ce territoire, en bref, d'anéantir tous vos ennemis.
Vue
de la
Surface
Vue
du
Souterrain

Vous avez le choix d'incarner l'un des huit héros, représentant chacun des chateaux de H3.

Vous êtes le Roi Arthur, le plus puissant de tous les rois.
Vous êtes monté récemment sur le trône de votre vieux père.
Mais vous vous ennuyez et vous avez décidé de trouver l'Île Oubliée.
Explorez le pays et anéantissez tous vos ennemis!

Vous êtes Grunt. L'homme le plus sanguinaire.
Mais vous avez le désir avide d'étendre d'avantage votre royaume.
Votre armée est mobilisée et vous irez bientôt guerroyer contre tout ce qui se trouve sur votre chemin!

Vous êtes Impaler.
Le Domestique de Satan.
Au nom de votre maître vous allez changer ce monde dégoûtant en un monde noir et effrayant.
666 est le nombre de la bête. AHHHHHHHHHHHHH

Vous êtes Sorsha la Reine de la bonté et de la prospérité.
Votre quête est de changer ce pays inconnu en une terre de paix.
Trouvez l'Île Oubliée et il est grand temps d'aller sur les chemins.

Vous êtes Ronin le plus habile de tous les guerriers.
Maintenant sortez et cherchez l'Île Oubliée.
Hack AND Slash!!!!!

Vous êtes Von Vlad Carstein!
Le seigneur des vampires né et élevé en Transylvanie.
Votre soif de sang vous insite à sortir et à chercher l'Île Oubliée.
Votre armée de l'obscurité vous suivra et vous bénirez les dieux des ombres.

Vous êtes Mordar, le grand magicien de Lumière.
Trouvez l'Île Oubliée et vous gagnerez sûrement.
Maintenant sortez et luttez avec votre coeur et âme.
Peut être que la force est avec vous!

Vous êtes Doomer, l'incarnation de la mort.
Combattre vos ennemis et vaincre!
Trouvez l'Île Oubliée sera votre VICTOIRE!

Voila vous avez l'embarras du choix. ;-)
Bon défi à toutes et à tous.
Place
Nom
Rang
Race
Nb
Jour
Score initial
Bonus
Score
total
Bonus
Supp
Score
final
1
sv
JIM 39 398
T G

-

398 Score 2 : +20
418
2
sv
Pingouin-Man 47 398
T G
-
398 Score 2 : +20 418
3
sv
Solkanar 62 396
T G

Avis, Test, Récit : +22

418 Score 1 : +40
458
4
sv
Emeraude 179 392
T G

-

392 Score 3 : +10
402
5
sv
Tamika 150 352
T

-

352 -
352
6
sv
Le Nain 181 352
T

-

352 -
352
7
sv
Godrage 135 337
G

-

337 Rapidité : +20
357
Avis
Carte sans grande originalité.
L'eau de sert à rien (ce n'est qu'une perte de temps, on a assez de ressources par ailleur sans compter que l'on peut voler facilement.
Les upgrades de héros sont bien placés, mais la cartes est trop facile avec les super artéfacts du début.
Test

Graphisme : Le graphisme est classique, sans plus. (12/20)
Equilibre : L'équilibre est faussé par les gros objets magiques qui arrivent au début de la partie aléatoirement, si on n'a pas de bol on est mal comparé aux autres. (12/20)
Scenario : le scénario est pour le moins court. (8/10)
Evenement : les évènement sont corrects, ils permettent surtout au début de progresser même sans trop de mines. (10/10)
Finition : Bien, les zones sont bien disposées, sauf pour le vert qui se paye un marais tout près qui le ralenti sérieusement. (14/20)
Bugs : aucun bugs : c'est parfait (13/20)

Note totale : 69/100

Conclusion : Carte intéressante mais sans le plus qui nous la ferai rejouer pour le plaisir. La partie est trop dépendantes des artéfact donnés au début qui peuvent être excellent comme lamentables.

Récit

Début avec le roi Arthur.
Première étape: trouver de bons héros: la carte étant une XL, il va falloir se déplacer très vite pour faire un bon score, donc les ranger sont les bienvenus, surtout les spécialistes de Logistic.
Etape2: prendre les ailes d'anges et faire de l'expérience avec mes 2 héros principaux avec les coffres: toute la difficulté consiste à se passer l'artéfact. Puis prise du chapeau de mage pour mon héros spécialisé en Intelligence.

Pour les constructions, c'est simple, faire le capitole très vite puis la fabrique d'anges et les écuries, les autres n'ont aucun interrêt dans cette carte.

Dès que les 2 principaux héros ont quelques archanges ils partent explorer le monde pendant que je monte les tours de magie pour avoir le Portail de Retour.

Le reste de la partie se résume à la fabrique d'anges, à l'exploration (les héros principaux ne font que de la recherche d'ennemis et de la prise de ville, ils ne visitent rien d'autre sauf pour se renforcer)et à l'élimination des autres joueur. Chaque fois qu'un héros prend une ville, je crée un héros secondaire pour rammasser les mines et les monolithes puis je le discarde.
Tout ce qui permet d'aller vite (sorts et objets) est la priorité qui ne doit jamais être perdue de vue.

Pour la fin, il faut synchroniser la destruction du dernier héro ennemis avec la découverte du Graal, il faut faire les 2 choses en parallèle tout au long de la partie.
Enfin, ne pas installer le Graal dans une ville car la partie s'arrête (c'est l'une des conditions de victoire) et vous n'avez pas le bonus lié à la destruction de tous les ennemis.

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