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| Ad hominem |
| Une
superbe carte pour Erathia à jouer en expert |
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| Histoire |
| Si
jamais vous avez eu la migraine, Ad Hominem est un lieu privilégié pour
chevaucher et naviguer. Saurez-vous être le guérisseur attendu en ce
lieu mythique, à la fois si familier et pourtant parfaitement inconnu
? |
| Condition
de Victoire : Transporter les Ailes d'ange jusqu'au Castle (15.10.1) |
| Condition
de Défaite : Aucune |
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Prologue
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Mon
Dieu quelle migraine ! Mais qu'est-ce qui s'est passé cette nuit ? Pourtant,
je n'ai rien bu hier soir et j'ai l'impression d'avoir dormi profondément,
très profondément
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Vue
1er
Niveau
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|
Vue
du
Souterrain
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Vous
avez le choix entre 7 camps, seul le rose est interdit.
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Chaque
camp disposera de 2 châteaux, un en surface , un en souterrain
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| Place |
Nom
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Rang
|
Race
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Jours |
Score
initial |
Bonus
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Score
final |
| 1
sv |
|
|
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128 |
395
TG |
Avis
Test
Récit= 28 |
423 |
| 2
sv |
|
|
|
204 |
392
GT |
Avis
Test
Récit= 28 |
420 |
| 3
sv |
|
|
|
244 |
392
TG |
Avis
Test
Récit= 28 |
420 |
| 4
sv |
|
|
|
260 |
390
GT |
Avis
Test=15 |
405 |
| 5
sv |
|
|
|
300 |
348
T |
- |
348 |
|
|
Avis
|
| Voila
une tres bonne carte XL a l'excellent graphisme (representer le corps
humain n'est pas aise!), et a la difficulte moderee, qu'on dirait specialement
faite pour la necropole, vu la quantite de monstres errants. (j'ai fini
avec un stack de plus de 60000 squelettes) Bravo au concepteur, la carte
est tres prenante! |
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|
Test
|
|
Graphisme : 17/20
La representation globale est le corps humain, enfin ses organes, et
c'est plutot bien fait!
Chaque ile est faite avec soin, vraiment c'est une tres belle carte!
Equilibre : 12/20
Au debut, c'est tres equilibre, tout le monde a ses chances. En effet
les sorts de deplacement sont interdits, et il faut donc compter seulement
sur ses renforts hebdomadaires.
Mais des qu'un heros part conquerir la moitie gauche des souterrains,
il prend un avantage qui fait qu'il va gagner, a moins qu'il le fasse
vraiment expres!Et quand il s'agit du necromancien, il se fait tellement
de squelettes que personne ne peut rivaliser avec lui.
Mais bon, il faut deja arriver a ce point (et ca prend 75% du temps
a peu pres)
Originalite :9/10
On decouvre peu a peu l'endroit ou on se trouve, au debut on est intrigue
par les descriptions, puis on decouvre en meme temps que son heros,
quel est cet endroit, et cette decouverte est bien mise en scene par
les nombreuses remarques faites.Le scenario est bien ficele!
Pour l'originalite, eh bien je crois qu'il y en a pas mal, se retrouver
dans une sorte de corps etranger, avec pour tache de s'en sortir, d'une
certaine facon, c'est plutot interessant.
Evenement :20/20
Vraiment c'est tres reussi ici : ils sont nombreux, mais pas envahissants,
ils apportent toujours quelque chose a l'histoire, vous aident a rentrer
dans la peau de votre heros, renforcent un cote "jeu de roles"
tres interessant.
Finition : 18/20
Tous les ingredients sont la : un batiment pour ameliorer chaque competence
primaire sur chaque ile, une bibliotheque d'illumination,etc... Tout
est mis en parfaite quantite, et ajoute a l'interet de la carte (il
faut que je sois de niveau 10 avant de me lancer dans ce monolithe!),
et toute la finition est ainsi, elle ajoute de l'interet a un scenario
qui n'en manque pas!
Mention speciale a l'amenagement de la voie du mage et de celle du guerrier,
quelle bonne idee!
Bugs : 9/10
Je n'ai pas vu de bug considerable, quant a la difficulte, eh bien rien
n'est insurmontable, je crois, mais tout est dangereux, la difficulte
est savamment dosee, ca rend le jeu tres prenant.
Conclusion : 85/100
Vraiment voila encore une tres bonne carte XL, avec un tres bon scenario,
qui nous tient de bout en bout. Les graphismes sont a la hauteur, on
s'identifie a notre heros, vraiment quel plaisir de faire cette carte!
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|
Récit
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Ouh la la!!!Quel
mal de tete ce matin en me reveillant...Mais ou suis-je??Bien qu'il
me semble familier, je ne reconnais pas cet endroit! Et ces boum-tac
qui n'en finissent pas...
Je decide de lever mon armee a Hepatum, charmante petite bourgade situee
sur une non moins charmante ile. En effet Paucicor ne semble guere interessante.
Accompagne de mes squelettes et zombis, je decide de faire du nettoyage,
il y a un peu trop de monstres qui ont elu domicile chez moi, a mon
gout! Certains d'entre eux se joignent a moi, et je prends le controle
des mines et ressources assez vite, appercevant deux autres villes,
qui n'attendent que mon arrivee.
Des la semaine 2, 6 black knights se joignent a moi, il n'en faut pas
plus pour liberer Cholecys et Biliand, que je vais ameliorer, car apres
tout ce sont toutes des necropoles!
Ainsi passent les deux premiers mois, a expulser les divers monstres
errants, avec le secret espoir d'atteindre le niveau 10, qui me permettrait
d'entrer dans la bibliotheque d'illumination situee au nord de Cholecys,
qui ferait de moi un heros puissant!
J'en profite pour interroger la guilde des voleurs quant a la situation
globale et apprends la surpuissance du rose, incarne en Rion. Ha! Je
lui montrerai qui est le plus fort ici! Quant aux 6 autres, il faudra
s'en mefier aussi.
J'ai note que personne ne peut entrer sur mon territoire s'il n'a vu
la tente noire. Bonne chose!
Je decide finalement, apres mon passage a la bibliotheque, de prendre
le monolithe, et de partir a l'aventure, sans espoir de retour rapide.
J'arrive sur une ile centrale, que je reconnais comme portant le graal,
si j'en crois ce que mon obelisque m'a revele. Qu'a cela ne tienne,
je decide de rester ici et de creuser, car j'ai note que quiconque prend
le monolithe situe chez moi arrive ici, donc chaque semaine qui passe
j'envoie un heros me transporter des renforts. Quelques adversaires
temeraires prennent leur monolithe et se trouvent a cote de moi...He
he, c'est le moment d'une petite demonstration, et vite Gurnisson et
Thane retournent chez eux, la queue entre les pattes.
Ca y est, apres 2 semaines de fouilles, je trouve le saint Graal!! Maintenant
je dois encore pouvoir rentrer chez moi...Malgre mon malaise qui persiste,
mais ou suis-je donc??
Arrivant sous terre, une indication m'apprend que je peux retourner
chez moi...Si je suis un lache! moi, un lache? Jamais!
Je me lance donc tete baissee dans ce monolithe, et arrive a droite,
la voie du guerrier! Progressant le long du chemin et me debarassant
des ennemis, je sens mon sens du combat s'ameliorer, et je trouve de
beaux objets, fleau des gnolls en tete! Me voila fier guerrier maintenant!
Malheureusement au bout du chemin se trouve la ville de dextrocox, et
la garnison qui y siege est trop puissante pour moi. Je decide de revenir
en arriere. je vois tout de meme que l'acces a la tente noire n'est
pas garde par des monstres! je decide d'y envoyer Septienna, heroine
recrutee pour la circonstance.
Revenu au croisement de la voie du mage et de celle du guerrier, je
m'engagae sur la voie du mage, et cette fois-ci je deviens un bon mage,
mais les legions d'elementaires m'arretent...Il est grand temps d'aller
chercher des renforts, d'autant plus qu'il y a de plus en plus d'adversaires
qui arrivent ici!
Revenant donc sur l'ile ou j'ai eu le Graal, je prends des renforts,
alors que Septienna rentre a la maison apres avoir vu la tente noire.
Je sais que cette tente ouvre le chemin d'un bastio appartenant au camp
de Rion, Aislinn l'a vu en passant sur son bateau a proximite.
Fort de mes renfots, je retourne vers la voie du guerrier, et je me
dirige droit sur Dextrocox, que je vais envahir. Il ne sera pas dit
que je me comporterait comme un lache! De plus, Levocox et Dextrocox
presentent le seul moyen d'aller plus loin, leur chantier naval qui
ouvre sur une mer inconnue!
La lutte pour Dextrocox fut surprenante, j'avais en effet surestime
le clerc qui la defendais, et le combat fut aisement gagne. Conscient
que cette ville ne pourrait rester longtemps sous mon controle (il y
avait trop d'adversaire pres d'ici), je l'abandonnais et partais, sur
cette mer inconnue. Je sentais que mon malaise changeait, j'avais du
faire ce qu'il fallait. Cette mer est petite, et j'accoste tres vite
sur une ile ou des petits monstres se jouent de moi, mais m'enseignent
un sort tres utile...Marche sur l'eau! derriere eux, un monolithe pour
revenir sur l'ile centrale.
Je le prends, et recupere des renforts, bien decide a passer a la vitesse
superieure! Traversant alors le court bras de mer qui me separe de l'ile
inconnue voisine, grace au sort appris a l'instant, ne voila t'il pas
que l'on me recommande de prendre la ville qui se trouve la!
Arme de mon epee du jugement (fierement acquise en tant que recompense
de quete), je vais terrasser mon adversaire, valeureuse! Le combat est
sans merci, mais je l'emporte, et je decide de ne pas rester ici, en
effet cet endroit est a peu pres sur. Je vire les 1300 nagas gardant
le portail souterrain, et je repars.
Sous terre, on a le choix : soit ramasser des ressources et perdre un
temps fou, soit aller de l'avant, ce que je fais, malgre les arrets
frequents du a un gnome fou me parlant de main tranchee. En effet, l'endroit
ou je suis ici ressembla a une main, c'est etrange...Mais qu'importe!
je franchis un nouveau monolithe, et arrive dans un log tunnel, que
je suis.
Apres 3 jours de marche, j'atteins une tour, bien gardee elle aussi.
Mais rien ne m'empeche de passer, et je l'envahis rapidement.
Peu apres je trouve ô bonheur! une necropole bien defendue elle
aussi. Mais une fois de plus je surpasse mon adversaire et Biliax est
a moi...
C'est alors que je prends conscience de l'endroit ou je me trouve, on
dirait un tube digestif, et observant bien la carte du niveau du sol,
j'ai la confirmation de ce que je pense, je suis dans une sorte de corps
humain gigantesque!!!
Voila l'explication du boum-tac incessant...
Pour ma part, je decide de reprendre le chemin, j'y rencontre des tonnes
de monstres, qui viennent tous grossir ma troupe de squelettes, qui
atteint les 20000 unites. En echange d'une epee du jugement j'apprends
envol dont je me sers pour conquerir une forteresse, et partir grace
a un monolithe, vers le terrain de la surface ressemblant au poumon
droit.
La, combats incessants contre des legions et hordes de monstres. J'y
apprends Portail de retour et Porte Dimensionnelle, qui me permettent,
apres avoir envahi l'enclave rose de Hp'ulm (grace a envol), de rechercher
de nombreux renforts.
Arme de portail dimensionnel, et pas mis en danger par mes adversaires,
puisqu'aucun d'eux n'a pris le bateau dans les souterrains pour decouvrir
la tente noire, je m'en vais gaiement chez moi, d'ou je pars envahir
toutes les villes de mes 6 adversaires mineurs, sans probleme.
Il ne me reste plus qu'a achever rose, je me rends a Hp'ulm et de la
je prends le tourbillon. J'atteinds le chateau de Valeska, qui tombe
tres vite.
Je retourne promptement a la voie du guerrier, je prends a nouveau Dextrocox,
tombee aux mains du rouge, et de la j'atteins Levocox le lendemain.
M'assurant la fin de mes 6 adversaires mineurs, je peux me concentrer
sur Cerebrum. Rion etait impressionnant quand je suis arrive, maintenant
il est ridicule compare a moi, et mes troupes vont bien rire, notamment
mes 60000 squelettes...
Apres quelques portails dimmensionnels j'atteins la ville, et ses 280
archanges ne peuvent rien contre moi, ils tombent si vite...J'ai gagne,
mon malaise va disparaitre et enfin je vais peut-etre pouvoir retourner
chez moi, enfin...
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Avis
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| Ad Hominem,
ou l'équilibre parfait, est une carte très intéressante à jouer. L'originalité
de cette carte est l'isolement sur une île des 7 parties en présence,
qui ont toutes le même but commun, à savoir localiser les Angel Wings
et conquérir le territoire du héros Rose. Le choix du château et du héros
de départ est laissé au joueur, ce qui n'est pas pour déplaire ; même
si, pour une fois, il n'y a pas moyen de jouer le Castle ;-) La stratégie
est clairement déterminée dès le départ : pas besoin de se défendre, donc
la technique du Grosbill se justifie pleinement. De plus, les artefacts
et les sorts sont en abondance au sous-sol, donc il n'y a pas de temps
à perdre, que la course commence… |
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Test
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|
Graphisme : 20/20
La carte est très bien dessinée tant sur le plan estétique (le corps
humain est bien représenté, notament l'appareil digestif au sous-sol),
que sur le plan stratégique (les passages obligés forcent le joueur
à explorer la totalité de la carte pour arriver à ses fins
Equilibre : 20/20
Du point de vue équilibre, on pourrait difficilement faire mieux. Chacun
commence avec 2 villes, et 2 autres viennent s'ajouter par la suite.
Chacun sa race, chacun son terrain ;-)
Originalite :8/10
Le scénario est simple et suffisant. On n'est pas assommé par des pages
à lire quotidiennement
Evenement :18/20
Les événements sont très abondants et très intéressants. Outre les embuscades
qui protègent les artefacts, ils nous apprennent les sorts essentiels
à la suite du scénario.
Finition : 20/20
Rien à redire sur la finition : les zones navigables sont bien délimitées.
Les contours sont bien dessinés et le look original de cette carte mérite
un score maximum
Bugs : 6/10
Pas de bug à l'horizon. Côté difficulté, c'est honnête : le Rose représente
un challenge en soi, ainsi que certains monstres errants. Par contre,
le PC a du mal à gérer la situation : j'ai fais deux fois cette carte,
et à chaque fois, j'étais le premier à prendre la mer, donc à me libérer
de ma seconde ville ; et le PC choisi systématiquement de prendre le
monolithe au sous-sol plutôt que le bateau, et ne trouve donc jamais
la tente noire.
Note globale :
92/100 (Grande dis. avec félicitation du jury ;-))
Une carte très amusante et très longue, comme on en redemande…
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Récit
|
Je commence
avec deux Tours, dont une est isolée au sous-sol, dans laquelle
se trouve Théodore. Malheureusement, celui-ci devra y séjourner
jusqu'à ce que je trouve la moyen de l'en sortir. L'autre tour
se trouve sur mon territoire de départ, en surface. Je choisi bien
sûr Cyra pour ses qualités de diplomate. En effet, je suis
entouré de créatures de mon chateau et il va s'en dire qu'il
va être important d'en ralier un maximum.
Les trois premières semaines se passent à rallier toutes
les créatures, en commançant par les plus faibles (Golems,
Gargouilles et Lutins) pour finir par les Reines Nagas. Cyra prendra donc
les deux autres Tours et montera en expérience. Au bout de la troisième
semaine, ma ville de départ est entièrement construite (sans
les améliorations) et je peux alors commencer les constructions
dans les deux autres.
Dès la 4e semaine, Cyra s'approprie la tente mauve et permet ainsi
de libérer Théodore qui ne se fait pas prier pour prendre
la mer. Celui-ci va rapidement trouver un collier magique qui va lui permettre
d'avoir en permanence la vent en poupe. Théodore acquiert ainsi
un déplacement considérable, ce qui lui permet de ramasser
quotidiennement plusieurs rondins de bois.
Après un mois, les unités accumulées sont suffisantes
pour envoyer Cyra à la conquête des sous-terrains. Elle se
fera accompagner par Solmyr qui s'occupera de ramener le Graal et de libérer
mon prisonnier du même coup.
Au sous-sol, Cyra prend le chemin de la Magie et trouvera les Gants Equestres,
d'autres artefacts et raliera une quinzaine de Diables ainsi que 80 Archimages
moyennant paiement.
Au cours de la 3e semaine, le Graal est construit et du coup toutes les
actions ennemies deviennent prévisibles. Ma 3e ville est entièrement
construite tandis que les améliorations sont presque toutes terminées
dans la première. Cyra est à présent renforcée
par des Titans et peut s'attaquer aux nuées d'élémentaires
qui bloquent le bas du sous-terrain. Après avoir ramassé
ou gagné quelques artefacts et appris des sorts importants tels
que le Resurrect et le Clone, elle s'arrêtera devant le 1er chateau
du Rose, un peu trop balèse pour l'instant. Cyra fit donc demi
tour en jurant qu'il ne perdait rien pour attendre. Elle s'empara au passage
d'un superbe collier, précieusement gardé par un groupe
d'Ancien Behemoths, et qui lui sera utile par la suite.
Une semaine passe et c'est à nouveau toute la logistique qui se
remet en place pour amener des troupes fraîches à Cyra. La
4e ville est entièrement construite, elle aussi, et les renforts
deviennent considérables. Cyra n'a aucune pitié et fait
passer de vie à trépas tout héros qui ose croiser
son chemin.
Nous sommes à présent au 3e mois ; que le temps passe vite
; et j'ai l'impression que je ne suis nulle part ! En plus, j'hérite
d'un superbe Month of the PLAGUE ! ! ! et voilà que le service
logistique est mis en chômage technique. (et oui, ça existait
déjà à l'époque !)
Cyra sort de la partie droite du sous-terrain et décide de prendre
les générateurs de créatures de niveau 7 sur l'île
principale.
Dès la 2e semaine, Cyra prend à présent le chemin
de la force et s'attaque à la partie gauche du sous-terrain. En
2 semaines, tout est nettoyé et Cyra peut échanger son fameux
collier contre une non moins fameuse épée. Au début
du 4e mois, de nouvelles troupes viennent renforcer Cyra, qui s'empare
du 1er Castle du Rose. C'est en bateau que Cyra gagne l'île du centre
où elle va apprendre le Water Walking et ressortir, à nouveau,
du sous-terrain.
Grâce à ce sorts et aussi à ses 84 Titans, Cyra peut
alors traverser la rivière et prendre le 2e Castle du Rose sans
aucune difficulté.
La semaine suivante, Cyra accède à un territoire inexploré,
gardé par un puissant Barbare. Le problème de cet adversaire
n'est pas tant son armée mais plutôt l'artefact qu'il possède.
En effet, Jabarkas et son Recanter Cloak empêche toute résurrection,
et vu que son armée est quand même beaucoup plus importante
que celle ce Cyra, celle-ci préférera passer son chemin
pour l'instant, en lui faisant un pieds de nez et en lui lançant
un " I'll be back ", expression qui sera reprise plusieurs siècles
plus tard par un célèbre cybord ;-)
Un Water Walking plus tard, Cyra se retrouve prise dans une terrible tempête
et s'en sortit miraculeusement indemne. Non loin de là, un hermite
lui appris le Dimension Door en échange de sa Sword of Jugement.
Se dirigeant alors vers le 3e Castle du Rose, Cyra vit un superbe Haume
garder par une horde d'Archanges. Cyra ne pu alors dissimuler sa joie
lorsque ces Archanges décidèrent de se joindre à
elle. Avec ce renfort considérable, Cyra pris sans peine le Castle
avant de remonter vers le monolithe à deux voies. Celui-ci donne
accès à la seconde partie du sous-terrain, contrôlée
par le Rose. C'est là que Cyra apprendra le Town Portal, et s'emparera
d'Ulcus dès le lendemain, sans laisser le temps au Rose de réagir.
Résultat, après avoir éliminé les 100 AA qui
étaient en garnison, Cyra pu se renforcer grâce aux troupes
en présence (26 Titans, 53 Reines Nagas,
)
Le mois 5 fut celui du nettoyage de printemps. En moins d'une semaine,
les 6 adversaires de la surface étaient dépossédés
de tous leurs bien. Seuls quelques survivants errant ici et là
subsistèrent encore quelques jours avant d'être définitivement
bânis du royaume.
Quant au Rose, j'avais gardé Jabarkas pour la fin ; mais celui-ci
était sorti de sa ville et son erreur a été d'enlever
son Recanter Cloak, ce qui permit à Cyra de s'en sortir sans une
égratignure. Quelques jours plus tard, Cyra s'emparait des Angel
Wings, avant de voler à l'assaut de Rion, qui malgré ses
248 AA et tous ses artefacts, ne fit pas le poids.
La victoire était mienne et un vent glacé soufflait à
nouveau sur tout le royaume. |
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|
Avis
|
| Une
carte tres agreable a jouer qui permet de rester devant hereoes 3 durant
quelques heures avant de l'avoir fini. Le graphisme est plutot bien reussi;
la finition et le secnario ( bien soutenu par les nombreux evenement )
le soutienne amplement. Il est en plus possible de rejouer la carte plusieurs
fois grace au nombre de protagoniste present sur cette carte et a l'equilibre
qui est bien dose malgre un ou deux bugs qui avantage la necropole. |
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Test
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Graphisme
: 15/20
Le graphisme est plutot sympatique et rend la carte interessante par
le fait qu'il est prevu pour ne pas laisser beaucoup de liberte de mouvement
avant d'avoir obtenue les sort portail de retour et porte dimensionnelle.
Equilibre
: 16/20
La carte est tres bien equilibre a la base mais la necropole est assez
avantagee grace au nombreux packs de monstres (qui lui permet d'avoir
rapidement quelques dizaines de kilos de squlettes ) et en plus elle
profite de deux bugs ( cf section bug)
Originalite
:9/10
Scenario interessant et qui suit la carte jusqu'a la fin ( il n'est
pas present que durant le premier mois comme trop souvent) et c'est
plutot bien venu sur une telle carte Xl qui peut durer jusqu'a plusieurs
heures : on ne se lasse donc pas de jouer.
Evenement
:18/20
Les evenements sont tres presents et soutiennent bien le scenario: on
a donc de nombreuses surprises assez souvent interessante. Meme si recevoir
50 fois le collier de constance est plutot agacant. :)
Finition
: 18/20
La finition est comme le reste : c'est a dire tres bien. La carte a
du etre teste de nombreuse avant d'etre envoyer car il ne reste presque
aucun bug ce qui rend la carte encore plus agreable. Meme si le bug
restant et assez embetant pour le bastion.
Bugs :
6/10
La difficulte est bien dosee : la carte est difficile mais est finissable
pour qui a deja souvent joue a heroes3. Les deux seuls bugs que j'ai
pu relever se situent au niveau de la necropole : il a acces au bastion
par la mer grace un "trou" dans le decor et les autres ont acces a la
necropole par un autre "trou" sur l'ile juste a cote (celuyi se forme
apres que le necro ai pris la ressource de cristal). de plus le necro
recupere tres vite bcp de squellettes ce qui plutot un gros avantage
Note globale
: 82/100
Carte plus qu'agreable a jouer : de nombreuses heures de jeu en perspective
grace au nombre de joueurs. Le jeu en multi-joueur est fortement possible
grace a l'equilibre meme s'il risque d'etre gache par l'avantage de
la necropole du a u bug qui lui permet d'acceder facilement au bastion.
En bref, une des meilleurs car pour AB.
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Récit
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| - |
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|
Avis
|
| Ad
Hominem est une carte fantastique qui peut facilement mettre en déroute
les Héros même les plus habiles. Tout les aspects de cette carte sont
exceptionnels. Le scénario est très intéressant et le challenge finale
des Ailes d'Ange est difficile. Les 600 archanges à tuer sont un véritable
défi car il faut veiller à ne pas perdre trop de troupes pendant l'aventure.
En un mot cette carte est MAGNIFIQUE ! |
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|
Test
|
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Graphisme
: 20/20
Le décor de cette est splendide. Tout les terrains et décors
d'Heroes sont représentés et on a plaisir à naviguer
et parcourir toute la carte. Je n'ai noté aucune incohérence.
En effet les décors se marient bien et on affaire à un
éventail de couleurs très agréables à l'il.
Chaque île à son coté pittoresque bien sympathique
que tout le monde aimera j'en suis sûr ! Le souterrain est également
très bien décoré. On voit parfaitement les parties
du corps se dessiner et les chemins de la Force et de la Magie, quelle
bonne idée !!
Equilibre
: 15/20
Le seul petit problème de la carte. Certaines couleurs sont un
peu désavantagées. Le cyan et le rouge ont un territoire
beaucoup trop petit comparé aux autres. Le Barbare pourra rencontré
quelque problème coté magie car les sorts on une grande
importance dans cette carte. Sinon le rose n'est pas imbattable mais
il faut tout de même s'accrocher car le barbares rose et ses 150
Béhémoths royaux est vraiment balèze.
Scénario
: 10/10
Le scénario est très originale et il est accompagné
de nombreux messages relatant l'état du Héros pendant
l'aventure. De plus les rumeurs sont nombreuses et aide beaucoup le
joueur ce qui est assez rare. En résumé c'est un grand
BRAVO qui ressort de ce scénario !
Evènements
: 20/20
La carte est parsemé d'évènements surtout le souterrain.
Ils apportent des quêtes secondaires et souvent des quêtes
obligatoire s'inscrivant dans le déroulement du scénario
! Sinon tout les autres types d'évènements sont présents.
Tout est parfait !
Finition
: 20/20
Les contours de la carte sont parfaits et épousent très
bien les parties du corps humain. Les côtes en surface sont également
très bien dessinées et on est donc pas choqués
de voir des contours rectilignes puisqu'ils n'y en a pas 8)
Divers
: 10/10
Rien à signaler. La difficulté est amplement bien respectée
(expert) et aucun bugs n'a été trouvé.
Conclusion
Une carte a essayé absolument. Le seul problème c'est
qu'elle est très longue : compté + de 8 heures pour la
faire !
NOTE FINALE
: 95/100
FUN DE LA CARTE : *****/*****
|
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Récit
|
| Carnet
de route de Ryland
Le rassemblement
des troupes
Tout commence
sur mon île au Sud-Est. Je m'approprie les mines alentours et
rallient Centaures et Elfes sous ma bannière. Tout au long du
premier mois je conquiert mon île. Au début du deuxième
mois je m'approprie les 2 autres remparts en ralliant les licornes.
Je possède alors une armée très forte et il est
temps de partir de mon île.
La quête
du Graal
J'ai emprunté
le téléporteur présent sur mon île et j'ai
atterri sur un territoire aride. L'obélisque précédemment
visité me révèle que le Graal se trouve sur cette
terre. En quelques jours il est déterré. Je le confie
à un Héros secondaire qui se chargera de la ramené
par bateau à mon Château.
Le Chemin
du Guerrier
Je suis
ensuite descendu dans le souterrain. J'ai pris le téléporteur
présent et j'ai atterri sur le Chemin de la Force. Tout au long
de cette route je me suis renforcé et j'ai ensuite atteint le
Château rose. Le Héros en garnison ne me posa pas de Pb.
J'ai construit un bateau et je me suis dirigé sur l'île
au Sud. Là-bas j'y est appris Pont celeste. Je suis donc retourné
sur le terrain du Graal et j'ai traversé le petit banc de terre
vers la suite de mon aventure. Entre temps le graal était construit
dans mon Rempart.
Le Chemin de Magie
Le Héros
rose suivant étant trop fort j'ai rebroussé chemin vers
le souterrain. Cette fois le téléporteur m'amena sur le
Chemin de Magie. Mon but était de trouver le collier de béatitude,
objet de quête. J'ai également défait l'autre Héros
rose qui dormait dans son château. Le collier en poche j'ai été
cherché l'épee du jugement un autre objet de quête
sur le chemin de Force.
En route
vers l'sophage
Je suis
retourné sur le petit espace d'eau ou j'ai enfin défait
le héros rose. L'autre accès du souterrain était
enfin libre. J'ai parcouru une sorte d'sophage ou j'ai pu en échange
de l'épée apprendre le sort Envol. J'ai ensuite défait
le Château et la Nécropole qui se trouvait plus bas. Je
suis retourné à la surface et j'ai atteint la côte
Ouest. Je suis remonté en volant vers le château Barbare
mais ce dernier étant fort j'ai préféré
l'éviter
Un don
du ciel
J'ai continué
ma route vers l'Ouest ou j'ai rallié énormément
de pégases (+ de 2000) et j'ai eu la chance d'avoir l'appui de
+ de 400 Dragons d'Or qui gardaient un artefacts. Le marron allait payer
son insolence de puissance
Un enchaînement
de victoire
Le Marron
détruit j'ai volé d'île en île m'emparant
de tous les Châteaux ennemis. Je suis ensuite retourné
sur l'île au Nord Ouest ou j'ai attaqué un Château
Rose. J'ai emprunté le tourbillon et je suis arrivé dans
un " couloir " (8) (il a une forme bizarre le couloir, il
ne faut pas oublier que le corps humain est représenté)
où j'ai pris possession du Tome de Feu. De ce fait je suis retourné
dans l'sophage ou j'ai appris grâce à un voyant portail
de retour. Les autres ennemis moururent un par un
En route
vers la victoire finale
J'ai repris
le même bateau que précédemment et j'ai continué
vers le Sud ou j'ai pris possession d'une Forteresse. Je suis remonté
vers le Nord et j'ai assailli un Château et j'ai appris portail
dimensionnel.
Les ailes
d'anges, symbole de puissance
Je suis
remonté continuellement vers le Nord et j'ai atteint le dernier
Château en possession des Ailes. Les 200 Archanges qui les gardaient
furent une broutille pour mes 500 Dragons d'Or. Rion ne put ensuite
que succomber. Les ailes d'anges me montrèrent alors toute leur
puissance. J'étais libéré du mal qui pesait sur
moi. J'étais libre comme l'air
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