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Ad hominem
Une superbe carte pour Erathia à jouer en expert
Histoire
Si jamais vous avez eu la migraine, Ad Hominem est un lieu privilégié pour chevaucher et naviguer. Saurez-vous être le guérisseur attendu en ce lieu mythique, à la fois si familier et pourtant parfaitement inconnu ?
Condition de Victoire : Transporter les Ailes d'ange jusqu'au Castle (15.10.1)
Condition de Défaite : Aucune
Prologue
Mon Dieu quelle migraine ! Mais qu'est-ce qui s'est passé cette nuit ? Pourtant, je n'ai rien bu hier soir et j'ai l'impression d'avoir dormi profondément, très profondément
Vue 1er
Niveau
Vue du
Souterrain
Vous avez le choix entre 7 camps, seul le rose est interdit.
Chaque camp disposera de 2 châteaux, un en surface , un en souterrain
Place
Nom
Rang
Race
Jours
Score initial
Bonus
Score
final
1
sv
128
395
TG
Avis
Test
Récit= 28
423
2
sv
204
392
GT
Avis
Test
Récit= 28
420
3
sv
244
392
TG
Avis
Test
Récit= 28
420
4
sv
260
390
GT
Avis
Test=15
405
5
sv
300
348
T
-
348
Avis
Voila une tres bonne carte XL a l'excellent graphisme (representer le corps humain n'est pas aise!), et a la difficulte moderee, qu'on dirait specialement faite pour la necropole, vu la quantite de monstres errants. (j'ai fini avec un stack de plus de 60000 squelettes) Bravo au concepteur, la carte est tres prenante!
Test

Graphisme : 17/20
La representation globale est le corps humain, enfin ses organes, et c'est plutot bien fait!
Chaque ile est faite avec soin, vraiment c'est une tres belle carte!

Equilibre : 12/20
Au debut, c'est tres equilibre, tout le monde a ses chances. En effet les sorts de deplacement sont interdits, et il faut donc compter seulement sur ses renforts hebdomadaires.
Mais des qu'un heros part conquerir la moitie gauche des souterrains, il prend un avantage qui fait qu'il va gagner, a moins qu'il le fasse vraiment expres!Et quand il s'agit du necromancien, il se fait tellement de squelettes que personne ne peut rivaliser avec lui.
Mais bon, il faut deja arriver a ce point (et ca prend 75% du temps a peu pres)

Originalite :9/10
On decouvre peu a peu l'endroit ou on se trouve, au debut on est intrigue par les descriptions, puis on decouvre en meme temps que son heros, quel est cet endroit, et cette decouverte est bien mise en scene par les nombreuses remarques faites.Le scenario est bien ficele!
Pour l'originalite, eh bien je crois qu'il y en a pas mal, se retrouver dans une sorte de corps etranger, avec pour tache de s'en sortir, d'une certaine facon, c'est plutot interessant.

Evenement :20/20
Vraiment c'est tres reussi ici : ils sont nombreux, mais pas envahissants, ils apportent toujours quelque chose a l'histoire, vous aident a rentrer dans la peau de votre heros, renforcent un cote "jeu de roles" tres interessant.

Finition : 18/20
Tous les ingredients sont la : un batiment pour ameliorer chaque competence primaire sur chaque ile, une bibliotheque d'illumination,etc... Tout est mis en parfaite quantite, et ajoute a l'interet de la carte (il faut que je sois de niveau 10 avant de me lancer dans ce monolithe!), et toute la finition est ainsi, elle ajoute de l'interet a un scenario qui n'en manque pas!
Mention speciale a l'amenagement de la voie du mage et de celle du guerrier, quelle bonne idee!

Bugs : 9/10
Je n'ai pas vu de bug considerable, quant a la difficulte, eh bien rien n'est insurmontable, je crois, mais tout est dangereux, la difficulte est savamment dosee, ca rend le jeu tres prenant.

Conclusion : 85/100
Vraiment voila encore une tres bonne carte XL, avec un tres bon scenario, qui nous tient de bout en bout. Les graphismes sont a la hauteur, on s'identifie a notre heros, vraiment quel plaisir de faire cette carte!

Récit

Ouh la la!!!Quel mal de tete ce matin en me reveillant...Mais ou suis-je??Bien qu'il me semble familier, je ne reconnais pas cet endroit! Et ces boum-tac qui n'en finissent pas...
Je decide de lever mon armee a Hepatum, charmante petite bourgade situee sur une non moins charmante ile. En effet Paucicor ne semble guere interessante.
Accompagne de mes squelettes et zombis, je decide de faire du nettoyage, il y a un peu trop de monstres qui ont elu domicile chez moi, a mon gout! Certains d'entre eux se joignent a moi, et je prends le controle des mines et ressources assez vite, appercevant deux autres villes, qui n'attendent que mon arrivee.
Des la semaine 2, 6 black knights se joignent a moi, il n'en faut pas plus pour liberer Cholecys et Biliand, que je vais ameliorer, car apres tout ce sont toutes des necropoles!
Ainsi passent les deux premiers mois, a expulser les divers monstres errants, avec le secret espoir d'atteindre le niveau 10, qui me permettrait d'entrer dans la bibliotheque d'illumination situee au nord de Cholecys, qui ferait de moi un heros puissant!
J'en profite pour interroger la guilde des voleurs quant a la situation globale et apprends la surpuissance du rose, incarne en Rion. Ha! Je lui montrerai qui est le plus fort ici! Quant aux 6 autres, il faudra s'en mefier aussi.
J'ai note que personne ne peut entrer sur mon territoire s'il n'a vu la tente noire. Bonne chose!
Je decide finalement, apres mon passage a la bibliotheque, de prendre le monolithe, et de partir a l'aventure, sans espoir de retour rapide.
J'arrive sur une ile centrale, que je reconnais comme portant le graal, si j'en crois ce que mon obelisque m'a revele. Qu'a cela ne tienne, je decide de rester ici et de creuser, car j'ai note que quiconque prend le monolithe situe chez moi arrive ici, donc chaque semaine qui passe j'envoie un heros me transporter des renforts. Quelques adversaires temeraires prennent leur monolithe et se trouvent a cote de moi...He he, c'est le moment d'une petite demonstration, et vite Gurnisson et Thane retournent chez eux, la queue entre les pattes.
Ca y est, apres 2 semaines de fouilles, je trouve le saint Graal!! Maintenant je dois encore pouvoir rentrer chez moi...Malgre mon malaise qui persiste, mais ou suis-je donc??
Arrivant sous terre, une indication m'apprend que je peux retourner chez moi...Si je suis un lache! moi, un lache? Jamais!
Je me lance donc tete baissee dans ce monolithe, et arrive a droite, la voie du guerrier! Progressant le long du chemin et me debarassant des ennemis, je sens mon sens du combat s'ameliorer, et je trouve de beaux objets, fleau des gnolls en tete! Me voila fier guerrier maintenant! Malheureusement au bout du chemin se trouve la ville de dextrocox, et la garnison qui y siege est trop puissante pour moi. Je decide de revenir en arriere. je vois tout de meme que l'acces a la tente noire n'est pas garde par des monstres! je decide d'y envoyer Septienna, heroine recrutee pour la circonstance.
Revenu au croisement de la voie du mage et de celle du guerrier, je m'engagae sur la voie du mage, et cette fois-ci je deviens un bon mage, mais les legions d'elementaires m'arretent...Il est grand temps d'aller chercher des renforts, d'autant plus qu'il y a de plus en plus d'adversaires qui arrivent ici!
Revenant donc sur l'ile ou j'ai eu le Graal, je prends des renforts, alors que Septienna rentre a la maison apres avoir vu la tente noire.
Je sais que cette tente ouvre le chemin d'un bastio appartenant au camp de Rion, Aislinn l'a vu en passant sur son bateau a proximite.
Fort de mes renfots, je retourne vers la voie du guerrier, et je me dirige droit sur Dextrocox, que je vais envahir. Il ne sera pas dit que je me comporterait comme un lache! De plus, Levocox et Dextrocox presentent le seul moyen d'aller plus loin, leur chantier naval qui ouvre sur une mer inconnue!
La lutte pour Dextrocox fut surprenante, j'avais en effet surestime le clerc qui la defendais, et le combat fut aisement gagne. Conscient que cette ville ne pourrait rester longtemps sous mon controle (il y avait trop d'adversaire pres d'ici), je l'abandonnais et partais, sur cette mer inconnue. Je sentais que mon malaise changeait, j'avais du faire ce qu'il fallait. Cette mer est petite, et j'accoste tres vite sur une ile ou des petits monstres se jouent de moi, mais m'enseignent un sort tres utile...Marche sur l'eau! derriere eux, un monolithe pour revenir sur l'ile centrale.
Je le prends, et recupere des renforts, bien decide a passer a la vitesse superieure! Traversant alors le court bras de mer qui me separe de l'ile inconnue voisine, grace au sort appris a l'instant, ne voila t'il pas que l'on me recommande de prendre la ville qui se trouve la!
Arme de mon epee du jugement (fierement acquise en tant que recompense de quete), je vais terrasser mon adversaire, valeureuse! Le combat est sans merci, mais je l'emporte, et je decide de ne pas rester ici, en effet cet endroit est a peu pres sur. Je vire les 1300 nagas gardant le portail souterrain, et je repars.
Sous terre, on a le choix : soit ramasser des ressources et perdre un temps fou, soit aller de l'avant, ce que je fais, malgre les arrets frequents du a un gnome fou me parlant de main tranchee. En effet, l'endroit ou je suis ici ressembla a une main, c'est etrange...Mais qu'importe! je franchis un nouveau monolithe, et arrive dans un log tunnel, que je suis.
Apres 3 jours de marche, j'atteins une tour, bien gardee elle aussi. Mais rien ne m'empeche de passer, et je l'envahis rapidement.
Peu apres je trouve ô bonheur! une necropole bien defendue elle aussi. Mais une fois de plus je surpasse mon adversaire et Biliax est a moi...
C'est alors que je prends conscience de l'endroit ou je me trouve, on dirait un tube digestif, et observant bien la carte du niveau du sol, j'ai la confirmation de ce que je pense, je suis dans une sorte de corps humain gigantesque!!!
Voila l'explication du boum-tac incessant...
Pour ma part, je decide de reprendre le chemin, j'y rencontre des tonnes de monstres, qui viennent tous grossir ma troupe de squelettes, qui atteint les 20000 unites. En echange d'une epee du jugement j'apprends envol dont je me sers pour conquerir une forteresse, et partir grace a un monolithe, vers le terrain de la surface ressemblant au poumon droit.
La, combats incessants contre des legions et hordes de monstres. J'y apprends Portail de retour et Porte Dimensionnelle, qui me permettent, apres avoir envahi l'enclave rose de Hp'ulm (grace a envol), de rechercher de nombreux renforts.
Arme de portail dimensionnel, et pas mis en danger par mes adversaires, puisqu'aucun d'eux n'a pris le bateau dans les souterrains pour decouvrir la tente noire, je m'en vais gaiement chez moi, d'ou je pars envahir toutes les villes de mes 6 adversaires mineurs, sans probleme.
Il ne me reste plus qu'a achever rose, je me rends a Hp'ulm et de la je prends le tourbillon. J'atteinds le chateau de Valeska, qui tombe tres vite.
Je retourne promptement a la voie du guerrier, je prends a nouveau Dextrocox, tombee aux mains du rouge, et de la j'atteins Levocox le lendemain.
M'assurant la fin de mes 6 adversaires mineurs, je peux me concentrer sur Cerebrum. Rion etait impressionnant quand je suis arrive, maintenant il est ridicule compare a moi, et mes troupes vont bien rire, notamment mes 60000 squelettes...
Apres quelques portails dimmensionnels j'atteins la ville, et ses 280 archanges ne peuvent rien contre moi, ils tombent si vite...J'ai gagne, mon malaise va disparaitre et enfin je vais peut-etre pouvoir retourner chez moi, enfin...

Avis
Ad Hominem, ou l'équilibre parfait, est une carte très intéressante à jouer. L'originalité de cette carte est l'isolement sur une île des 7 parties en présence, qui ont toutes le même but commun, à savoir localiser les Angel Wings et conquérir le territoire du héros Rose. Le choix du château et du héros de départ est laissé au joueur, ce qui n'est pas pour déplaire ; même si, pour une fois, il n'y a pas moyen de jouer le Castle ;-) La stratégie est clairement déterminée dès le départ : pas besoin de se défendre, donc la technique du Grosbill se justifie pleinement. De plus, les artefacts et les sorts sont en abondance au sous-sol, donc il n'y a pas de temps à perdre, que la course commence…
Test

Graphisme : 20/20
La carte est très bien dessinée tant sur le plan estétique (le corps humain est bien représenté, notament l'appareil digestif au sous-sol), que sur le plan stratégique (les passages obligés forcent le joueur à explorer la totalité de la carte pour arriver à ses fins

Equilibre : 20/20
Du point de vue équilibre, on pourrait difficilement faire mieux. Chacun commence avec 2 villes, et 2 autres viennent s'ajouter par la suite. Chacun sa race, chacun son terrain ;-)

Originalite :8/10
Le scénario est simple et suffisant. On n'est pas assommé par des pages à lire quotidiennement

Evenement :18/20
Les événements sont très abondants et très intéressants. Outre les embuscades qui protègent les artefacts, ils nous apprennent les sorts essentiels à la suite du scénario.

Finition : 20/20
Rien à redire sur la finition : les zones navigables sont bien délimitées. Les contours sont bien dessinés et le look original de cette carte mérite un score maximum

Bugs : 6/10
Pas de bug à l'horizon. Côté difficulté, c'est honnête : le Rose représente un challenge en soi, ainsi que certains monstres errants. Par contre, le PC a du mal à gérer la situation : j'ai fais deux fois cette carte, et à chaque fois, j'étais le premier à prendre la mer, donc à me libérer de ma seconde ville ; et le PC choisi systématiquement de prendre le monolithe au sous-sol plutôt que le bateau, et ne trouve donc jamais la tente noire.

Note globale : 92/100 (Grande dis. avec félicitation du jury ;-))
Une carte très amusante et très longue, comme on en redemande…

Récit
Je commence avec deux Tours, dont une est isolée au sous-sol, dans laquelle se trouve Théodore. Malheureusement, celui-ci devra y séjourner jusqu'à ce que je trouve la moyen de l'en sortir. L'autre tour se trouve sur mon territoire de départ, en surface. Je choisi bien sûr Cyra pour ses qualités de diplomate. En effet, je suis entouré de créatures de mon chateau et il va s'en dire qu'il va être important d'en ralier un maximum.
Les trois premières semaines se passent à rallier toutes les créatures, en commançant par les plus faibles (Golems, Gargouilles et Lutins) pour finir par les Reines Nagas. Cyra prendra donc les deux autres Tours et montera en expérience. Au bout de la troisième semaine, ma ville de départ est entièrement construite (sans les améliorations) et je peux alors commencer les constructions dans les deux autres.
Dès la 4e semaine, Cyra s'approprie la tente mauve et permet ainsi de libérer Théodore qui ne se fait pas prier pour prendre la mer. Celui-ci va rapidement trouver un collier magique qui va lui permettre d'avoir en permanence la vent en poupe. Théodore acquiert ainsi un déplacement considérable, ce qui lui permet de ramasser quotidiennement plusieurs rondins de bois.
Après un mois, les unités accumulées sont suffisantes pour envoyer Cyra à la conquête des sous-terrains. Elle se fera accompagner par Solmyr qui s'occupera de ramener le Graal et de libérer mon prisonnier du même coup.
Au sous-sol, Cyra prend le chemin de la Magie et trouvera les Gants Equestres, d'autres artefacts et raliera une quinzaine de Diables ainsi que 80 Archimages moyennant paiement.
Au cours de la 3e semaine, le Graal est construit et du coup toutes les actions ennemies deviennent prévisibles. Ma 3e ville est entièrement construite tandis que les améliorations sont presque toutes terminées dans la première. Cyra est à présent renforcée par des Titans et peut s'attaquer aux nuées d'élémentaires qui bloquent le bas du sous-terrain. Après avoir ramassé ou gagné quelques artefacts et appris des sorts importants tels que le Resurrect et le Clone, elle s'arrêtera devant le 1er chateau du Rose, un peu trop balèse pour l'instant. Cyra fit donc demi tour en jurant qu'il ne perdait rien pour attendre. Elle s'empara au passage d'un superbe collier, précieusement gardé par un groupe d'Ancien Behemoths, et qui lui sera utile par la suite.
Une semaine passe et c'est à nouveau toute la logistique qui se remet en place pour amener des troupes fraîches à Cyra. La 4e ville est entièrement construite, elle aussi, et les renforts deviennent considérables. Cyra n'a aucune pitié et fait passer de vie à trépas tout héros qui ose croiser son chemin.
Nous sommes à présent au 3e mois ; que le temps passe vite ; et j'ai l'impression que je ne suis nulle part ! En plus, j'hérite d'un superbe Month of the PLAGUE ! ! ! et voilà que le service logistique est mis en chômage technique. (et oui, ça existait déjà à l'époque !)
Cyra sort de la partie droite du sous-terrain et décide de prendre les générateurs de créatures de niveau 7 sur l'île principale.
Dès la 2e semaine, Cyra prend à présent le chemin de la force et s'attaque à la partie gauche du sous-terrain. En 2 semaines, tout est nettoyé et Cyra peut échanger son fameux collier contre une non moins fameuse épée. Au début du 4e mois, de nouvelles troupes viennent renforcer Cyra, qui s'empare du 1er Castle du Rose. C'est en bateau que Cyra gagne l'île du centre où elle va apprendre le Water Walking et ressortir, à nouveau, du sous-terrain.
Grâce à ce sorts et aussi à ses 84 Titans, Cyra peut alors traverser la rivière et prendre le 2e Castle du Rose sans aucune difficulté.
La semaine suivante, Cyra accède à un territoire inexploré, gardé par un puissant Barbare. Le problème de cet adversaire n'est pas tant son armée mais plutôt l'artefact qu'il possède. En effet, Jabarkas et son Recanter Cloak empêche toute résurrection, et vu que son armée est quand même beaucoup plus importante que celle ce Cyra, celle-ci préférera passer son chemin pour l'instant, en lui faisant un pieds de nez et en lui lançant un " I'll be back ", expression qui sera reprise plusieurs siècles plus tard par un célèbre cybord ;-)
Un Water Walking plus tard, Cyra se retrouve prise dans une terrible tempête et s'en sortit miraculeusement indemne. Non loin de là, un hermite lui appris le Dimension Door en échange de sa Sword of Jugement. Se dirigeant alors vers le 3e Castle du Rose, Cyra vit un superbe Haume garder par une horde d'Archanges. Cyra ne pu alors dissimuler sa joie lorsque ces Archanges décidèrent de se joindre à elle. Avec ce renfort considérable, Cyra pris sans peine le Castle avant de remonter vers le monolithe à deux voies. Celui-ci donne accès à la seconde partie du sous-terrain, contrôlée par le Rose. C'est là que Cyra apprendra le Town Portal, et s'emparera d'Ulcus dès le lendemain, sans laisser le temps au Rose de réagir. Résultat, après avoir éliminé les 100 AA qui étaient en garnison, Cyra pu se renforcer grâce aux troupes en présence (26 Titans, 53 Reines Nagas,…)
Le mois 5 fut celui du nettoyage de printemps. En moins d'une semaine, les 6 adversaires de la surface étaient dépossédés de tous leurs bien. Seuls quelques survivants errant ici et là subsistèrent encore quelques jours avant d'être définitivement bânis du royaume.
Quant au Rose, j'avais gardé Jabarkas pour la fin ; mais celui-ci était sorti de sa ville et son erreur a été d'enlever son Recanter Cloak, ce qui permit à Cyra de s'en sortir sans une égratignure. Quelques jours plus tard, Cyra s'emparait des Angel Wings, avant de voler à l'assaut de Rion, qui malgré ses 248 AA et tous ses artefacts, ne fit pas le poids.
La victoire était mienne et un vent glacé soufflait à nouveau sur tout le royaume.
Avis
Une carte tres agreable a jouer qui permet de rester devant hereoes 3 durant quelques heures avant de l'avoir fini. Le graphisme est plutot bien reussi; la finition et le secnario ( bien soutenu par les nombreux evenement ) le soutienne amplement. Il est en plus possible de rejouer la carte plusieurs fois grace au nombre de protagoniste present sur cette carte et a l'equilibre qui est bien dose malgre un ou deux bugs qui avantage la necropole.
Test

Graphisme : 15/20
Le graphisme est plutot sympatique et rend la carte interessante par le fait qu'il est prevu pour ne pas laisser beaucoup de liberte de mouvement avant d'avoir obtenue les sort portail de retour et porte dimensionnelle.

Equilibre : 16/20
La carte est tres bien equilibre a la base mais la necropole est assez avantagee grace au nombreux packs de monstres (qui lui permet d'avoir rapidement quelques dizaines de kilos de squlettes ) et en plus elle profite de deux bugs ( cf section bug)

Originalite :9/10
Scenario interessant et qui suit la carte jusqu'a la fin ( il n'est pas present que durant le premier mois comme trop souvent) et c'est plutot bien venu sur une telle carte Xl qui peut durer jusqu'a plusieurs heures : on ne se lasse donc pas de jouer.

Evenement :18/20
Les evenements sont tres presents et soutiennent bien le scenario: on a donc de nombreuses surprises assez souvent interessante. Meme si recevoir 50 fois le collier de constance est plutot agacant. :)

Finition : 18/20
La finition est comme le reste : c'est a dire tres bien. La carte a du etre teste de nombreuse avant d'etre envoyer car il ne reste presque aucun bug ce qui rend la carte encore plus agreable. Meme si le bug restant et assez embetant pour le bastion.

Bugs : 6/10
La difficulte est bien dosee : la carte est difficile mais est finissable pour qui a deja souvent joue a heroes3. Les deux seuls bugs que j'ai pu relever se situent au niveau de la necropole : il a acces au bastion par la mer grace un "trou" dans le decor et les autres ont acces a la necropole par un autre "trou" sur l'ile juste a cote (celuyi se forme apres que le necro ai pris la ressource de cristal). de plus le necro recupere tres vite bcp de squellettes ce qui plutot un gros avantage

Note globale : 82/100
Carte plus qu'agreable a jouer : de nombreuses heures de jeu en perspective grace au nombre de joueurs. Le jeu en multi-joueur est fortement possible grace a l'equilibre meme s'il risque d'etre gache par l'avantage de la necropole du a u bug qui lui permet d'acceder facilement au bastion. En bref, une des meilleurs car pour AB.

Récit
-
Avis
Ad Hominem est une carte fantastique qui peut facilement mettre en déroute les Héros même les plus habiles. Tout les aspects de cette carte sont exceptionnels. Le scénario est très intéressant et le challenge finale des Ailes d'Ange est difficile. Les 600 archanges à tuer sont un véritable défi car il faut veiller à ne pas perdre trop de troupes pendant l'aventure. En un mot cette carte est MAGNIFIQUE !
Test

Graphisme : 20/20
Le décor de cette est splendide. Tout les terrains et décors d'Heroes sont représentés et on a plaisir à naviguer et parcourir toute la carte. Je n'ai noté aucune incohérence. En effet les décors se marient bien et on affaire à un éventail de couleurs très agréables à l'œil. Chaque île à son coté pittoresque bien sympathique que tout le monde aimera j'en suis sûr ! Le souterrain est également très bien décoré. On voit parfaitement les parties du corps se dessiner et les chemins de la Force et de la Magie, quelle bonne idée !!

Equilibre : 15/20
Le seul petit problème de la carte. Certaines couleurs sont un peu désavantagées. Le cyan et le rouge ont un territoire beaucoup trop petit comparé aux autres. Le Barbare pourra rencontré quelque problème coté magie car les sorts on une grande importance dans cette carte. Sinon le rose n'est pas imbattable mais il faut tout de même s'accrocher car le barbares rose et ses 150 Béhémoths royaux est vraiment balèze.

Scénario : 10/10
Le scénario est très originale et il est accompagné de nombreux messages relatant l'état du Héros pendant l'aventure. De plus les rumeurs sont nombreuses et aide beaucoup le joueur ce qui est assez rare. En résumé c'est un grand BRAVO qui ressort de ce scénario !

Evènements : 20/20
La carte est parsemé d'évènements surtout le souterrain. Ils apportent des quêtes secondaires et souvent des quêtes obligatoire s'inscrivant dans le déroulement du scénario ! Sinon tout les autres types d'évènements sont présents. Tout est parfait !

Finition : 20/20
Les contours de la carte sont parfaits et épousent très bien les parties du corps humain. Les côtes en surface sont également très bien dessinées et on est donc pas choqués de voir des contours rectilignes puisqu'ils n'y en a pas 8)

Divers : 10/10
Rien à signaler. La difficulté est amplement bien respectée (expert) et aucun bugs n'a été trouvé.

Conclusion
Une carte a essayé absolument. Le seul problème c'est qu'elle est très longue : compté + de 8 heures pour la faire !

NOTE FINALE : 95/100
FUN DE LA CARTE : *****/*****

Récit
Carnet de route de Ryland

Le rassemblement des troupes

Tout commence sur mon île au Sud-Est. Je m'approprie les mines alentours et rallient Centaures et Elfes sous ma bannière. Tout au long du premier mois je conquiert mon île. Au début du deuxième mois je m'approprie les 2 autres remparts en ralliant les licornes. Je possède alors une armée très forte et il est temps de partir de mon île.

La quête du Graal

J'ai emprunté le téléporteur présent sur mon île et j'ai atterri sur un territoire aride. L'obélisque précédemment visité me révèle que le Graal se trouve sur cette terre. En quelques jours il est déterré. Je le confie à un Héros secondaire qui se chargera de la ramené par bateau à mon Château.

Le Chemin du Guerrier

Je suis ensuite descendu dans le souterrain. J'ai pris le téléporteur présent et j'ai atterri sur le Chemin de la Force. Tout au long de cette route je me suis renforcé et j'ai ensuite atteint le Château rose. Le Héros en garnison ne me posa pas de Pb. J'ai construit un bateau et je me suis dirigé sur l'île au Sud. Là-bas j'y est appris Pont celeste. Je suis donc retourné sur le terrain du Graal et j'ai traversé le petit banc de terre vers la suite de mon aventure. Entre temps le graal était construit dans mon Rempart.


Le Chemin de Magie

Le Héros rose suivant étant trop fort j'ai rebroussé chemin vers le souterrain. Cette fois le téléporteur m'amena sur le Chemin de Magie. Mon but était de trouver le collier de béatitude, objet de quête. J'ai également défait l'autre Héros rose qui dormait dans son château. Le collier en poche j'ai été cherché l'épee du jugement un autre objet de quête sur le chemin de Force.

En route vers l'œsophage

Je suis retourné sur le petit espace d'eau ou j'ai enfin défait le héros rose. L'autre accès du souterrain était enfin libre. J'ai parcouru une sorte d'œsophage ou j'ai pu en échange de l'épée apprendre le sort Envol. J'ai ensuite défait le Château et la Nécropole qui se trouvait plus bas. Je suis retourné à la surface et j'ai atteint la côte Ouest. Je suis remonté en volant vers le château Barbare mais ce dernier étant fort j'ai préféré l'éviter…

Un don du ciel

J'ai continué ma route vers l'Ouest ou j'ai rallié énormément de pégases (+ de 2000) et j'ai eu la chance d'avoir l'appui de + de 400 Dragons d'Or qui gardaient un artefacts. Le marron allait payer son insolence de puissance…

Un enchaînement de victoire

Le Marron détruit j'ai volé d'île en île m'emparant de tous les Châteaux ennemis. Je suis ensuite retourné sur l'île au Nord Ouest ou j'ai attaqué un Château Rose. J'ai emprunté le tourbillon et je suis arrivé dans un " couloir " (8) (il a une forme bizarre le couloir, il ne faut pas oublier que le corps humain est représenté) où j'ai pris possession du Tome de Feu. De ce fait je suis retourné dans l'œsophage ou j'ai appris grâce à un voyant portail de retour. Les autres ennemis moururent un par un…

En route vers la victoire finale

J'ai repris le même bateau que précédemment et j'ai continué vers le Sud ou j'ai pris possession d'une Forteresse. Je suis remonté vers le Nord et j'ai assailli un Château et j'ai appris portail dimensionnel.

Les ailes d'anges, symbole de puissance

Je suis remonté continuellement vers le Nord et j'ai atteint le dernier Château en possession des Ailes. Les 200 Archanges qui les gardaient furent une broutille pour mes 500 Dragons d'Or. Rion ne put ensuite que succomber. Les ailes d'anges me montrèrent alors toute leur puissance. J'étais libéré du mal qui pesait sur moi. J'étais libre comme l'air…

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