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Les
12 Travaux d'Hercules
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Cliquez
sur le nom de la carte pour la télécharger
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Il
s'agit d'une carte M, pour AB, version Fr
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Vous
avez jusqu'au 7 Septembre (minuit) pour nous faire parvenir vos scores
et sauvegardes
Jouez en EXPERT et en version non patchée.
Seul château jouable Rouge.
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Histoire
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HERACLES,
le fils de ZEUS, et d'ALCMENE, était le plus illustre de tous les héros
grecs. Les Romains le nommaient Hercule et ajoutèrent de nombreux épisodes
italiens au long cycle de ses aventures. Le nom d'Héraclès signifie
"gloire d'Héra".
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Prologue
(Castle)
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Ayant
besoin d'un champion mortel pour la bataille qu'allaient se livrer les
dieux et les Géants, Zeus engendra Héraclès. Pour ce faire, il choisit
la reine de Thèbes, Alcmène. Il souhaitait que ce fils régnât sur Mycènes
ou Tirynthe, villes fortes près d'Argos, mais Héra déjoua ses plans
et le héros devint l'esclave d'Eurysthée, roi de Tyrinthe. Elle frappa
Héraclès d'une crise de folie, durant laquelle il tua son épouse et
leurs trois fils. Pour expier ce terrible crime, il se plaça au service
d'Eurysthée et entreprit les fameux douze travaux.
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| Condition
de Victoire : Construire le Graal dans la ville d'Olympus |
| Condition
de Défaite : Perdre Hercule |
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Hercule prendra les traits de Sir Christian |
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Vue
de la
Surface
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Vue
du
Souterrain
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Mot
d'Elalie
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Une superbe carte,
si vous aimez la mythologie cette carte est faite pour vous ! Histoire
de vous remémorer vos souvenirs en la matière.
Seule les scores
joués avec le Castle (rouge) et en Expert version AB non patchées
seront acceptés.
Afin de faciliter
les vérifications :
Merci de préciser ou est le graal si vous l'avez.
Précisez aussi la derniere tâche à accomplir afin
de finir la mission.
Nommez vos sauvegardes travaux-pseudo.
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Place
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Nom
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Rang
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Race
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Nb
Jour |
Score
initial
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Bonus
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Score
total
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Bonus
Supp |
Score
final
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1
sv
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90
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392
GT
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Test
Récit
= 19
|
411
|
-
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411
|
2
sv
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|
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|
93
|
390
GT
|
Avis
Test
Récit
= 23
|
413
|
Score
2 +20
|
433
|
3
sv
|
|
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|
122
|
387
G
|
Avis
Test
Récit
= 28
|
415
|
Score
1 +40
|
455
|
4
sv
|
|
|
|
141
|
387
GT
|
-
|
387
|
Rapidité
+20
|
407
|
5
sv
|
|
|
|
162
|
384
GT
|
Avis
Test
Récit
= 28
|
412
|
Score
3 +10
|
422
|
6
sv
|
|
|
|
218
|
377
G
|
-
|
377
|
-
|
377
|
7
sv
|
|
|
|
130
|
345
G
|
-
|
345
|
-
|
345
|
8
sv
|
|
|
|
156
|
344
G
|
Avis
Test
Récit
= 24
|
368
|
-
|
368
|
9
sv
|
|
|
|
296
|
331
G
|
-
|
331
|
-
|
331
|
10
sv
|
|
|
|
205
|
329
G
|
-
|
329
|
-
|
329
|
|
|
Avis
|
| Cette
carte est trés plaisante.Le fait de pouvoir diriger Hercule nous en apprend
beaucoup sur la mythologie Grecque. L'aventure est pleine de rebondissements
malgré un scénario linéaire et un chemin à suivre obligatoire. Mais le
coté "éducatif" sur la mythologie fait de cette carte un petit bijou.
A essayer à tout prix ! :) |
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|
Test
|
|
Graphisme : Carte
trés esthétique et trés founie en décors en tout genre. Montagnes et
forêts se marient bien et donnent à la carte un aspect attrayant. Les
lieux sont en nombres suffisants étant donné qu'ils se coordonnent avec
le scénario pour ne pas déséquilibré la carte. Par contre l'absence
de fleurs se ressent mais c'est juste une question de goût. Aucune incohérence
dans le décor mis à part quelques fleuves qui n'ont ni queue ni tête.
La beauté est le maître mot de cette carte. 17/20
Equilibre : On
ne peut pas vraiment parler d'équilibre parfait dans cette carte. Au
début, Hercule n'a qu'un château : les autres joueurs sont évidemment
avantagés. Mais dés que l'on obtient d'autres châteaux en avançant dans
les épreuves l'équilibre bascule. En se débrouillant bien les adversaires
de fin de partie ne sont pas plus fort qu'Hercule. Pour une telle carte
l'équilibre parfait est difficile à obtenir mais il a été plus ou moins
établie. Un grand bravo :) ! 15/20
Scenario : Cette
carte comprend un scénario que je qualifierait d'éducatif ou d'historique.
Le scénario est bien expliqué et on apprend beaucoup sur la mythologie
Grecque à travers Hercule, Zeus et autres Dieux de l'antiquité. Les
12 épreuves sont également trés explicites et sont présentées sous forme
d'anecdotes. 10/10
Evenement : Les
événements sont nombreux. Ils décrivent les épreuves et tout sortes
de piéges. On ne s'éloigne donc jamais du scénario et on est prévénu
de ce que l'on va faire. Pr contre il n'y a pas de rumeurs éditéés pour
la taverne. Ceci aurait permit encore un plus grand essor du scénario.
18/20
Finition : Carte
trés fluide et trés bien structurée et découpée. Les petites îles sur
la mer sont originales. Tout à été édité pour que la carte soit agréable
à l'oeil. (;)) 20/20
Bugs : Aucun bug
et la difficulté est bien choisie. Il ne faut pas perdre trop de temps
car les joueurs peuvent posséder de grosses armées et le jeu devient
alors lassant. 10/10
Conclusion : Une
carte originale qui posséde tout les atouts d'une carte pour un joueur.
Tout le monde devrait la posséder dans sa librairie de cartes Heroes
3 :) ! 90/100
|
|
|
Récit
|
Afin
d'expier le terrible crime d'Héraclés, moi, Hercule je fus
contrainds
d'entreprendre les 12 travaux. Mon histoire commence dans le petit royaume
de Tyrinthe où grâce à mon archange et à quelques
troupes je pris possession
des ressources de la région. Je convaincu sans mal quelques soldats
à me
rejoindre. Ma petite ville se développait mais il ne fallait oublier
les 12
travaux à accomplir...
EPREUVE N°1
C'est au sud que
j'appris que ma premiére épreuve consistait à terrassé
un
lion mais pour y parvenir il me fallait le gourdin massacreur. De ce
pas je
mets à la recherche de cet artefact et sans difficulté
je l'aperçois à
l'orée d'une forêt. Je trotinais avec un air anxieux à
travers les arbres.
Tout était calme : "Bizarre" suggérais-je. Quand
soudain une lueur divine
descendit des cieux. Je ne rêvais pas : 10 élémentaires
de magie ainsi que
25 élémentaires de tempête se tenaient fiérement
face à moi. Era venait donc
de m'envoyer ses troupes magiques. Mes ma force triompha de son sort.
Les
élémentaires mus par la magie s'éstompérent
doucement à travers le vent. Le
seul obstacle qui restait était un malheureux lancier. J'ai essayé
de le
convaincre de me rejoindre pour la gloire de Zeus mais il refusa. "Tans
pis
pour lui" criai-je avant de lancer mes archanges à ses trousses.
Le gourdin
en ma possession le lion tomba à terre. Le passage était
maintenant libre.
Grâce à la peau du lion je me suis fabriqué un tabard
dragon et au passage
je libérais Iolas d'une terrible prison que tenais quelques geoliers.
EPREUVE N°2
Il était
temps de continuer ma quête vers l'antre de l'Hydre. Je dus alors
emprunté un téléporteur qui me rendit chez Tiris,
une sorciére des marais.
Pour en finir avec elle je dus triomphé d'une foule d'élémentaires
de glace.
Ce combat fut trés simple. En effet ces élémentaires
sont trés faibles au
corps à corps. Aussitôt je pris possession d'une petite
ville prés de la
mer. Mais le combat suivant contre Tiris aurait pu tourner au cauchemar.
Ce
n'était ses troupes que je craignais mais plutôt son sort
foudre terrible !
Par chance elle avait épuisé tous ses points de magie
!! "Ô joie !" La suite
fut encore plus réjouissante quand je m'emparais d'Argos. Grâce
à des
renforts, je pus m'aventurer dans l'antre de l'Hydre d'un air inquiet
je
dois l'avouer. Le combat fut titanesque : 65 pyrohydres répaties
en 5 tas de
13. La bataille fut rude, sans compter les pertes que j'avais essuyé.
Entre
temps Zeus m'offrit le pouvoir de me téléporter.
EPREUVE N°3
De retour à
mon château, je m'empressais de connaitre ma 3éme épreuve.
Il
me fallait battre la biche d'Héraclés à la course.
Pour cela j'avais besoin
des bottes de sept lieux que je trouvais protégé par une
nuée de chefs orcs.
Aucun probléme mes archanges étaient prêts à
combattre. Au passage un érudit
en vadrouille eu la gentillesse de m'apprendre les rudiments en magie
de
terre.
EPREUVE N°4
Je pus alors pénétré
dans le royaume d'Alexandra. je pris sans mal son
royaume sous mon joug. Entre temps j'étais devenu maître
en magie de terre.
Les renforts ne seraient plus un probléme grâce à
mon don de téléportation.
Pour ma 4éme épreuve je devais triompher des sangliers
d'Erymanthe. Le
combat fut rapide et sans douleur pour les sangliers. Pour achever l'épreuve
je devais défaire Nessos de ses troupes. Il ne me posa pas plus
de problémes
que'Alexandra.
EPREUVE N°5
Ensuite, ma quête
continuait vers les écuries d'Augias que je devais
nettoyer. Pour cela j'affrontais bandits, hobbits, sangliers et dragons
corrosifs. Cette épreuve fut assez simple. Je me dirigeais alors
vers
l'entrée d'un souterrain.
EPREUVE N°6
Dans cette grotte
je devais triompher des oiseaux de Stymphale afin
d'accomplir mon 6éme travail. Le combat contre 100 phénix
fut douloureux
mais la victoire ne me fit pas perdre espoir. J'engageais aprés
le combat
des renforts en provenance de Tyrinthe et d'Erymanthe avant de me diriger
au
centre de la carte par bâteau.
EPREUVE N°7
Mon aventure continuait
tranquillement jusqu'à l'emplacement de ma 7éme
épreuve. A cet endroit 550 rois minotaures m'attendaient. Leurs
mines
étaient féroces et leurs regards reflétaient la
mort. Grâce à mass slow et
cécité je pus me défaire de mes ennemis. Le roi
minotaure fut ensuite exposé
à Tyrinthe pour le plus grand plaisir de la foule.
EPREUVE N°8
Ma huitiéme
épreuve consistais à massacrer les juments mangeuses d'hommes.
650 d'entre d'elles m'attendaient de pieds fermes. Le combat fut difficile
mais de nouveaux renforts venaient ensuite revigorer mon armée.
Pour
continuer ma route je dus également défaire 8 dragons
d'azur. Grâce à cela
je pus pénétrer dans le royaume des élémentaires.
EPREUVE N°9
Les deux royaumes
conflux tombérent sous la force de mon armée. Pour
accomplir mon 9éme travail je devais m'emparer de la ceinture
d'Hippolyte,
la reine des amazones. Ceci se réalisa sans probléme.
EPREUVE N°10
J'approchais du
but de ma quête. Pour ma 10éme épreuve je dus capturer
les
troupeaux de Geyron.
EPREUVE N°11
Ensuite, je ceuillis
les pommes d'or du jardin des Hespérides.
EPREUVE N°12
Enfin ma derniére
épreuve arrivait. Je devais descendre aux enfers afin de
retrouver Cerbére, le chien protecteur d'Adés. Parcourant
les souterrains
lugubres des Enfers, je délivrais Perséphone, fille de
Zeus et de Déméter.
Elle m'offrit la cuirasse des titans. Adés possédaient
deux châteaux. Sans
aucun problémes les enfers m'appartenaient et Adés n'était
qu'un obstacle à
éliminer. Je pus donc m'approcher de Cerbére. Mais ses
amis étaient là :
3000 chiens de l'enfers. Une broutille pour mon armée. Mes 12
travaux
étaient accomplis. Soudain Zeus m'apparut en reflet à
travers la lame de mon
épée. Ce dernier m'ordonna de terrasser Era. Elle morte
mon aventure
s'achéverait.
LE ROYAUME D'ERA
Avant d'affronter
Era, j'executais un remaniement de mon armée. Cette
derniére se composait maintenant de : 28 phénix, 20 archanges,
168 monarques
wyverns, 250 grands basilics, 150 grandes gorgones, 600 guêpes
dragons et
150 griffons royaux. M'engouffrant dans le téléporteur
des enfers, je
réapparus dans les cieux. Sensations garanties !! ;) Je m'emparais
sans mal
du graal ainsi que de Cloudspire. L'objectif ultime fut Era. Malgré
des
troupes imposantes et 80 géants mon armée ne fit qu'une
bouchée d'elle. La
victoire fut totale avec la prise d'Olympus et l'élimination
du dernier
sous-fifre d'Era.
EPILOGUE
Zeux me reçu
à Olympe. Il était trés fier de moi. En récompense
de ma
bravoure. Zeus m'honora du titre mythologique de Dieu de la force et
des
combats...
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|
Avis
|
| Cette
carte est magnifique avec un très bon scénario, original et instructif.
De plus moi qui recherche les cartes à scénario, je suis bien tombé. La
progression de l'histoire et de la difficulté est bien faites et les différentes
scènes bien enchaînée. De plus les graphismes sont bien fait, cohérents
et diversifiés. Non, vraiment, c'est une carte à faire, ne serais-ce que
pour se remémorer les aventures d'Hercule… |
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|
Test
|
Graphisme
: 19/20
La carte est magnifique, les différents tableaux, s'enchaîne
bien, les transition sont bien réalisée. De plus les scènes
sont cohérentes et suivent bien l'histoire. On trouve également
beaucoup de lieux diversifiés.
Equilibre : 14/20
En ce qui concerne l'équilibre, c'est vite vu, c'est une carte
monoplayer, donc pas de problème. Parlons difficulté alors
: La carte est bien construite et les épreuves sont de plus en
plus difficiles. Il est vrai que l'accession à Town Protal en
advence/expert rend la partie plus facile ou rapide tout de moins. Mais
en réunissant les meilleures créatures des différents
châteaux visité en un seul tour de ravitaillement c'est
un peu facile. Le héros final (bleu) Héra a aussi été
très facile à battre on aurait pu s'attendre à
un niveau de difficulté plus grand par rapport aux simple obstacle
précédants. Héra n'avait même pas upgradé
ses créatures et le combat fut vraiment facile. La difficulté
est ici vraiment faible pour finir le scénario.
Scénario
: 10/10
Le scénario est original et vraiment instructif. Je connaissais
naturellement les aventures d'Hercule, mais on apprend des détails
sur les origines de ces mythes, c'est vraiment bien. C'est la première
fois que je joue à Heroes en apprenant qqchose. Merci Nina et
Slain. Le scénario est extrêmement bien suivi, linéaire
bien sûr, mais je ne considère pas ça comme un désavantage,
spécialement dans ce scénario. Les décors suivnent
l'histoire, les héros, les barrière etc.. C'est parfais,
c'est le bonheur de jouer.
Evénements
: 20/20
Les événements sont nombreux et constitue le scénario
par les 12 travaux, plus la fin inventée avec Héra. C'est
vraiment bien. Les barrières permettent le déroulement
du scénario et on sait quoi faire. Je trouve tout cela merveilleux
et je respecte le boulot de documentation
Une sugestion, pourquoi ne pas avoir mis de scorpicore pour incarner
le Lion de Némée ??? Il ressemble pas mal à un
lion pourtant.
Finition : 19/20
La carte a été soignée, les détails sont
placés au bon endroit, les transitions sont réalistes,
non, on voit que cela a été soigné. De plus, la
finition dans le scénario est excellente, les petits plus d'explication
des origines du mythe constitue vraiment une finition appréciable
Bugs : 8/10
Je n'ai pas noté de bugs particuliers sur cette carte, sauf peut
être certaines barrières non configurées et qui
on encore le texte original (en anglais, avec référence
à Erathia).
Total : 90/100
Conclusion :
Cette carte est extraordinaire par rapport à son scénario.
Si la linéarité ne vous dérange pas, c'est une
carte qui devrait se trouver sur un coussin de velours dans votre cartothèque
virtuelle d'Heroes.
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Récit
|
Hercule
commençais à peine ses aventures quand Loynis vient le soutenir.
Grave dilemme, garder Hercule (christian) spé Griffons (!) ou prendre
Loynis pour bénéficier du meilleur héros magic du
Castle comme héros principal.
Aller, respectons l'éthique du scénario et Hercule gardera
bien son rôle de tête d'affiche.
Le début fut facile, grâce au Capitol, et le piège
d'Héra ne fut pas une difficulté, surtout avec le fort jute
avant
Le Lion de Némée ne constitua pas un combat.
Par contre la lenteur des marais me freina et je dus courir après
les héros lézards qui marchaient facile dans la boue. Un
2eme héros les calma tout de suite. Puis, je dus attendre un peu
les renforts pour battre les Hydres. Bref j'ai perdu pas mal de temps
dans ces marais
La conquête
du orange fût plus facile et il se retrouva vite avec son unique
château inatteignable en sous-sol. Des gardes au barrière
le confina pour le reste de la partie. Ensuite je pris la mer et défit
le Minotaure et les Juments mangeuses d'hommes. Le conflux me posa des
problèmes avec ces nombreux phoenix, c'est là qu'on voit
l'avantage de lancer son sort en dernier dans le tour, un mass haste
dégoûte un peu d'avoir lancer un mass slow juste avant.
Les enfers furent les plus difficiles et le héros adverse m'attaquât
! En expert ça signifie qu'il est plus ou moins sûr de
gagner. Mais il ne doit pas prendre en compte les stats des héros
et je l'explosa avec 3 x moins de créatures
La fin fut très
facile, Héra ayant certes de nombreuse troupes, mais la plupart
non upgradée ??? Un bug de conception, un hasard malencontreux,
mais quand on ne perd aucune créatures (merci resurect) contre
le héros final, il y a un problème
Et voilà, le graal se trouve tt de suite, on le transporte juste
à coté, on le construit et voilà, Hercule est Roi
chez les Dieux de l'Olympe. On verra s'il décide de revenir sur
Terre le 13 septembre de l'autre coté de la Terre
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|
Avis
|
Une
carte tres agreable et a faire absolument si l'on est un tant soit peu
amateur de mythologie. Le scenario est lineaire bien sur, mais c'est l'histoire
qui veut cela. Hormis pour la fin, le conte est bien respecte, et le dosage
de la force des ennemis rencontres est assez bien realise (peut etre un
peu mou sur la fin).
Un petit reproche quand meme : certains travaux sont un peu passes a l'as,
puisqu'ils ne consistent qu'en un petit event, alors que d'autres correspondent
a une vraie mission. Un peu d'immagination en plus aurait pu permettre
de leur trouver un equivalent dans le jeu. Dependant c'est un petit detail
presque negligeable, et l'impression laisse par la carte est globalement
tres bonne ! |
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|
Test
|
Graphisme
: C'est bien sans etre flamboyant, il n'y a pas trop de defauts
ou d'espaces vides. Le design de la carte est interessant aussi et permet
de bien suivre le scenario.
Bref ce n'est ni un gros point fort ni un point faible de la carte. 15/20.
Equilibre : Presque
parfait jusqu'a la fin. Pendant toute la partie, si
l'on veut vraiment se presser, certains combats sont tres chauds (huh
100
phoenix). Sauf a la fin, ou une fois en enfer la pression se relache
un
peu, il faut dire qu'on commence a avoir une armee sympathique et quelques
sorts fort utiles (clooone :-) ). Je pense que si cette fichue IA avait
pense a utiliser l'armageddon's blade, le combat contre Hera aurait
pu etre
un peu plus chaud egalement. Bon allez hop 17/20.
Scenario : Ben
pas tres original forcement puisqu'inspire d'un conte
mythologique, mais bon ce n'est pas le pire conte qu'on ait trouve ;-).
Et
puis le deroulement de l'histoire est a peu pres bien respecte.
Par contre certaines des epreuves sont franchement escamotees, un peu
dommage. Mettons 6/10.
Evenements : Boaf
g du mal a noter ca je n'y suis que moderement sensible.
Les events sur cette map correspondent au background des missions a
effectuer, en effet ca correspond a peu pres, sans rien apporter de
bien
capital malgre tout. 12/20.
Finition : c'est
bien, tout est propre, pas de trucs qui trainent en
restant innaccessibles. Les heros ennemis sont biens confines au moyen
d'un
jeu complexe de quest guards, et arrivent malgre tout a se devellopper
correctement. De plus certains elements de la carte sont presents pour
reussir a embeter un peu le joueur tout au long de la partie (fichus
monolithes one way). Bref pas mal 16/20.
Bugs, difficulte
: Je pense que la carte est assez facile si l'on prend son
temps. Par contre le coup du dernier chateau a prendre en bas du souterrain
m'a gonfle, j'ai tendance a ne jouer avec l'editeur que quand je rentre
vraiment dans l'optimisation d'une map (ca fait ramer sinon c chiant),
ce
que je n'ai pas fait ici, et quand on se rend compte a la fin qu'on
ne
pourra pas avoir le dernier chateau on est un peu vert, et on n'a pas
franchement envie de reprendre la partie plus d'une semaine avant (si
tant
est qu'on est encore une save). Par ailleurs je n'ai pas compris l'utilite
de ce conflux perdu, le castle oui puisque des heros viennent harceler
le
joueur en permanence, mais le conflux la non, rien... 4/10.
Conclusion :
Une carte tres agreable a jouer si l'on ne veut que se presser a moitie
et
ne pas s'embeter a l'optimiser (a cause du petit probleme de la fin).
En fait je pense que l'ideal pour cette carte serait d'en faire une
version
completement custom avec modhomm ce qui permettrait de donner un realisme
complet aux differentes missions (par exemple on n'affronterait qu'un
cerbere au lieu de 3000, mais il serait monstrueusement baleze). Peut
etre
une autre amelioration serait egalement une coherence encore plus poussee
avec la mythologie (que viennent faire des elementaires et des phoenix
dans
la grece antique ??).
Mais bon globalement c'est deja bien. Note totale : 70/100.
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|
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Récit
|
Voila
donc le debut de cette grande aventure mythologique que representent les
12 travaux d'Hercule.
Le debut de la partie est assez traditionnel, quelques mines a prendre,
je me depeche notament pour acceder a la mine d'or aussi rapidement que
possible.
Un puis bientot 2 heros supplementaires viennent soutenir Hercule, en
effet ici l'objectif est la vitesse, et on ne doit pas perdre de temps
en
ravitaillement.
Les premiers travaux sont rapidement effectues, cependant la distance
de certaines mines ralentit quelque peu la construction du portail of
glory,
c'est pas grave en attendant je me contente du duo arbaletriers/crusaders,
particulierement efficace.
Une fois libere Tyris, je me lance directement dans le teleporteur pour
aller dans une contree tres fortifiee.
La, avant de pouvoir prendre d'assaut les 2 forteresses de la zone, se
livre un combat sans merci contre un heros aux forces loin d'etre negligeables.
Bien sur, on peut attendre avant d'aller le voir d'avoir des forces suffisament
consequentes, mais toujours dans un souci de rapidite, mieux vaut y
aller le plus tot possible, en assumant de perdre un peu plus de troupes.
Une fois cette
zone geographique conquise, on prend le temps de flagguer la mine d'or
et surtout les 2 dwellings d'Hydres.
Avec 2 forteresses et 2 dwellings, la production d'hydres et bientot
d'Hydres du chaos va etre impressionnante, a savoir 8 par semaine !!
A partir de la,
et pour toute la partie, mon armee va etre composee essentiellement
d'Archanges, de champions, d'arbaletriers, de chaos Hydras et bien
sur de mighty gorgons.
Peut etre aurait-il ete judicieux d'utiliser la specialite d'hercule
et de recruter des griffons, mais je n'aime pas ces bestioles la alors...
L'etape suivante,
toujours agrementee de travaux divers et varies, est decisive et consiste
a prendre le chateau d'Erymanthe.
Celui-ci contient tous les dwellings upgrades ainsi qu'une fort belle
mage guild.
Encore un ou deux combats un peu chauds en raison de la precipitation
necessaire a la realisation d'un score correcte pour le defi, et hop
c'est dans
la poche.
A noter ce satane
monolithe one way juste a cote du chateau qui va obliger durant toute
la partie a laisser un minimum de forces pour garder
Erymanthe.
Je part ensuite sans attendre me ballader sur une presqu'ile pour nettoyer
les ecuries d'Augias.
La-bas un combat tres difficile m'attend puisque ce ne sont pas moins
de 100 phoenix qui attendent dans le souterrain.
L'exploitation des faiblesses de l'IA qui s'entete a taper sur 10 arbaletriers
au lieu d'attaquer les gros stacks, et l'utilisation du fameux pouvoir
des MG et du non retaliate des chaos hydras permet de passer l'obstacle,
non sans mal malgre tout.
Pour tous ceux qui ne seraient pas convaincus de la puissance de la
forteresse, je conseille de jouer cette carte qui permet de realiser
a quel point
le potentiel de ces 2 unites (MG et CH) est eleve.
Hercule prend ensuite
la mer avec ce qui lui reste de forces, et accoste sur la cote opposee.
L'objectif est desormais de pouvoir prendre un chateau sur cette cote
avec ce qui lui reste de forces, afin de pouvoir eviter les longs aller-retours
en bateau en utilisant le sort Town Portal.
Ceci se fait non sans mal, puisque ce sont tout de meme 550 minotaures
kings et 650 war unicorns qui se dressent sur le passage de notre valeureux
guerrier.
D'autant qu'une fois rentre dans la contree des elementaires, un combat
pas beaucoup plus facile attend encore le pauvre hercule qui commence
a
fatiguer, et ce malgre l'utilisation massive de resurect et mass slow.
Quand enfin Un chateau du conflux est conquis, les caisses sont fort
bien remplies, et hercule n'a plus qu'a faire un petit tour de town
portal pour
faire une veritable cure de jouvence et revenir avec une armee digne
de ce nom.
La suite est sans beaucoup de difficultes, le 2eme chateau du conflux
est vite conquis, hercule acquiert le sympathique sort de clonage.
Ce sort est vraiment ultime associe a mass slow et a des bestioles sans
retaliate (ho tiens un stack de 95 chaos hydras !).
Quand le mass slow est effectue et que l'on peut donner 4 coups de suite
avec un stack de ce type, il n'y a pas grand chose a faire pour la pauvre
IA
:)
En plus avec le fait que les hydres peuvent taper de tous les cotes
a la fois, on fait vite de la charpie des ennemis qui se presentent.
Arrive la derniere
mission d'Hercule : la descente aux enfers.
Pas tres infernaux les enfers, ils auraient merite d'etre un peu plus
pechus...
On fait vite le menage, on libere persephone, qui est fort sympathique
puisqu'elle va se charger de faire le ravitaillement avec son expert
town
portal sans qu'Hercule ait a se fouler.
On n'a malheureusement pas l'occasion d'utiliser son expertise en magie
du feu et le sympathique expert berserk (haaa quel plaisir :) )
On sent que la
fin approche lors du combat contre les 3000 cerberes, qui ne pose d'ailleurs
pas de problemes particuliers (hydres + clone ca fait le
menage).
A partir de la le scenario differe un peu de la mythologie, Hercule
doit se rendre dans l'olympe pour terrasser Hera (tiens ca se fait de
buter une
deesse ??)
Le combat n'est
pas particulierement difficile, d'autant que l'IA fait une fois de plus
preuve de sa magnifique intelligence en ne faisant que lancer
des mass slow alors que l'armageddon's blade se trouve dans sa besace
(c'est bien mass slow mais la quand meme).
Ensuite on trouve
le graal, on conquiert Olympe et la on se met a reflechir (un peu tard
ptet).
Si on veut maximiser les points, il faut non seulement construire le
graal mais aussi zigouiller tous les ennemis.
Alors la hop on se dit un petit coup d'editeur et je vais trouver ce
satane joueur orange qui n'arretais pas de m'agacer avec son monolithe
one way.
On le repere, on le zigouille en allant chez lui avec dimension door,
et la... rien.
Je regarde a nouveau l'editeur : "ha tiens il y a un player 8 perdu
tout en bas de la map"
Et celui la, pas moyen d'y acceder avec dimension door.
Du coup je prend
le graal mais ne zigouille pas tous mes ennemis, ca fait des points
en moins ca :(
En fait je pense
que la bonne maniere d'agir etait de faire peur a Hera (avec disguise),
de construire le graal a Olympe, ce qui revelait la carte
(graal du tower).
On pouvait alors probablement acceder au conflux perdu en bas avec dimension
door... Puis finir la carte en se debarrassant d'Hera.
Je ne vois pas trop comment on pouvait faire autrement, toujours est-il
que pour ma part j'ai eu la flemme de recharger la partie jusqu'au moment
ou
j'avais combattu Hera (j'avais pas le temps en plus).
Du coup voila 122
jours (pas encore vraiment optimises, je n'ai joue la carte qu'une fois
et en regardant l'editeur de temps a autres, de plus je n'ai
meme pas optimise les deplacements de mon heros principal en le faisant
suivre par un secondaire en permanence pour lui rajouter des points
de
deplacement), et ma foi une partie fort agreable !
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Avis
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| Voici
une map agréable, qui possède une réelle originalité : Se faire commenter
toutes ses actions au cours de la partie... En plus, elle offre des combats
interessants, même si, à mon avis, il lui manque une limite de temps pour
corser la chose et secouer un peu le joueur... :-) |
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Test
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Graphisme:
13/20 Un graphisme agréable, même si c'est un peu vide
sur l'eau et un peu trop "lisse" sur le sol...
Equilibre:
14/20 Une map bien equilibrée, avec des combats de plus en plus
difficiles...
Originalité-scena:
8/10 Le scenario est original, et l'idée de reprendre les 12
travaux
d'Hercule ajoute vraiment quelquechose ( Pour battre la biche à
la course,
prendre les bottes de rapidité... :-)
Evenements: 14/20
Beaucoup d'evènements qui commentent la progression du joueur,
ou il faut quand il faut...
Finition: 12/20
Pas de bugs sauf le fait que l'on puisse éliminer l'ordi, ce
qui n'était
peut-être pas prévu par Slaim ;-)
Divers: 7/10 Une map originale et plaisante à jouer !
Comentaire personnel
: A mon avis, il y a deux façon de jouer la map...
La première, assez conventionnelle est d'accumuler tranquillement
son armée,
ce qui se fait assez vite avec 2 châteaux, 2 Forteresses et pleins
d'external...
Puis de partir en guerre dès qu'on se sent assez fort, sans se
presser... ( L'ordi
a des heros moins forts en stats et moins de châteaux... Donc
plus on attend, plus
c'est facile )... Mais la partie devient alors conventionnelle malgré
une map
originale et c'est dommage !
Une autre façon plus difficile mais bien plus interessante de
faire la map consiste
à faire tous les combats sur le fil du rasoir ( ça passe
mais c'est juste ) et de
très peu se ravitailler entre chaque batailles... Cela oblige
le joueur à ne
commettre aucune erreur ( Si il a beaucoup de pertes au premier combat,
il en aura
encore plus au suivant, arrivera à peine à peine à
conclure celui d'après
jusqu'au moment ou il ne pourra plus continuer du tout...)
Donc il faudrait rajouter une limite de temps ! Quelque chose comme
110 jours, avec
des rappels réguliers pour augmenter la pression ! ( Comment
? Un mois a déjà passé
et vous n'en êtes qu'ici ?! Plus vite ! :-)))
Donc une map agréable, originale et interessante, mais qui pourrait
l'être encore plus !
Note finale : 68/100
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Récit
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Une map comme je
les aime ! Un archangel et un capitol d'entrée ! Le début de la partie
est conventionnel : Je fritte tous les monstres errants que je voie,
et je rallie des marksmen et zealots ! Mais la meilleure nouvelle est
earth magic pour mon heros principal... ( probabilité la plus faible
pour un knight )... Le heros des marais me pose des problèmes avec un
chain lightning de 12 SP !... Le combat se résume à lui empêcher à tout
prix de caster le lightning; par la disposition des troupes en contact
avec les siennes, ou en lui laissant une "meilleure" alternative ( enfin
meilleure pour l'ordi, hein ! ;-) que le sort fatal, genre "haste" parce
que je lui ai fait slow, Bless à cause de curse... Le combat se passe
bien, et dès le début de la troisième semaine, le vert est rasé...
Les 60 Chaoshydras
en bas de la carte ont été un problème nettement plus sérieux : Je n'était
que advanced en earth magic... Argh ! Pas moyen de faire autrement...
J'ai dû y aller avec 6 archangels et une trentaine de zealots... Les
pertes sont sévères, avec des champions presque sacrifiés pour tout
le restant de la partie ( trop faibles par rapport aux autres stacks...)
Le combat suivant, contre Alexandra ( Hehehe ) se déroule bien grace
à une chaîne de heros qui me permet de l'attaquer au début de la semaine
avec les nouvelles troupes alors qu'elle ne les a pas eu le temps de
les recruter... Me voici avec 2 castle et un portal of glory external
( 6 archangels par semaine, donc )
Nessos est un peu
plus délicat à gérer ( avec ses 300 sharpshooters ), mais 3 griffons
splittés en 3 stacks rendent les sharps inopérants et le combat se finit
avec 3 griffons perdus... Lol ! Les 100 Phoenixes ont posés beaucoup
plus de problèmes ! Le combat était catastrophique avec des pertes gigantesques...
Finalement, j'ai confié toutes mes troupes à un heros secondaire pour
n'y aller qu'avec 17 archangels splittés en 2 stacks, 5 marksmen splittés,
une tente et une ballista... Grace au premier tour de répit ( bêtement,
l'ordi attaque tout sauf les archangels ), je caste expert shield et
tout se passe comme sur des roulettes: les archangels sont aux 2 angles
et ne se font donc attaquer que par 2 stacks à la fois... Au final,
un resurrect general et un bilan de pertes plutôt positif : 5 marsmen
et 2 machines de guerre pour 100 Phoenixes... C'est mieux ! :-) Les
combats suivants : 550 minotaures kings et 650 War unicorns se passent
plutôt bien, maintenant que j'ai mass slow, mais je perd définitivement
mes Griffons snif...
Le conflux, lui,
me fera perdre définitivement mes marksmen, remplacés par 38 Chaoshydras,
Non mais ! :-)
La suite ne pose plus aucun problèmes : Hercule a des stats monstrueuses
par rapport à tout ceux qu'il rencontre... Même Hera avec l'armaggedon
blade ne peut rien pour l'arrêter... Une déesse, quand même ! :-))
Score final : 93 jours 390 Titan
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Test
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Graphisme : 17/20
Etant habitué à jouer des cartes XL, où on trouve
parfois d'immense étendues vides ou, par manque d'imagination,
l'auteur juxtapose 10 fois la même structure. Mais ceci est rarement
la cas dans des cartes plus petites comme celle-ci. Je ne m'étendrais
donc pas sur le graphisme ou sur la finition, sinon pour dire que la
carte m'a plu par la diversité de ses zones de terrains ainsi
que de ses moyens de transport (terre, mer, portail de téléportation,
et enfin Air, grâce au tome de l'Air).
Equilibre : 10/20
C'est au niveau de l'équilibre que bât blesse : En surface,
ce n'est pas trop mal ; encore que les monstres (les Hydres, les Phoenix,
) sont plus balèses que les 2 héros qu'il faut tuer.
Ceux-ci m'ont paru un peu faiblard. Au sous-sol, par contre, il doit
y avoir un problème : Le Mauve (Hadès) possède
un grosbill suffisament balèse (17 Attaque et 17 Défense,
alors que Cyra avait 17 Attaque et 12 Défense) grâce aux
multiples artefacts qu'il a récolté. Au niveau des unités,
il avait 7 Archidiables et 25 Diables et des Efrit non améliorés
: j'en conclus donc qu'il devait manqué de thunes. Tous les upgrades
sont pourtant construits dans Hellwind, tandis qu'à Abaddon,
seuls les Démons et les Efrits ne sont pas upgradés.
Pour la Tour, c'est encore pire : la défaite d'Era semblait être
le combat ultime pour gagner la partie. Malheureusement, je fus très
déçu. En faisant des Dimension Door, je suis tombé
sur un 2e héros Bleu qui se promenait avec 6 Titans, 18 Géants
et environ 600 Gremlins. Cyra n'en a fait qu'une bouchée de ce
p'titbill.
Quant à Era, elle possède le reste des unités :
73 Naga Queens
130 Mages (en 2 groupes de 65)
247 Golems de Fer
386 Gargouilles Obsidiennes
82 Master Génies
et LE Dragon Azure de départ.
- Ses caractéristiques sont beaucoup trop faibles : 11 - 11 -
14 - 21.
Alors que Cyra a alors : 30 - 17 - 22 - 28. Avec les unités suivantes
:
52 Archanges
80 Champions
134 Zélotes
120 Paladins
304 Griffons
465 Arbalétriers
et 20 Mages, fraîchement recrutés, uniquement pour réduire
le coût des sorts.
- Inutile de faire un dessin pour expliquer l'issue du combat : en 2
tours, c'est terminé.
Era aura juste l'occasion d'utiliser une fois son Epée d'Apocalypse,
qui fera 820 points de dégât.
- Au niveau des villes, Equinox ne possède pas de Bibliothèque
et n'a qu'une Guilde de niveau 1. Le Cloud Temple, Altar of Wishes et
le Mage Tower ne sont pas upgradés. 6 Géants, 10 Naga
Queens, 14 Génies, 26 Golemss, 46 Gargouilles et 84 Gremlins
sont disponibles ; ce qui implique forcément un cruel manque
d'argent.
- Olympus est construite un peu mieux . Toutefois, ici non plus, pas
de Bibliothèque et une Guilde de niveau 3 seulement. Tous les
bâtiments sont upgradés, à l'exception de la Mage
Tower (forcément vu qu'il n'y a pas de Bibliothèque).
Tout ceci implique un manque de ressources précieuses.
- Ici aussi, il reste plein d'unités à recruter : 6 Titans,
1 Master Génies, 4 Mages, 92 Gargouilles et 40 Gremlins.
Evénements
: 17/20
Finition : 18/20
Originalité
: 10/10
L'Originalité du scénario a déjà été
démontrée et je rejoins tout à fait l'avis publié
sur le site.
Bugs, difficulté
: 8/10
Je n'ai vu aucun bug. Quant à la difficulté, je la qualifierais
de normale : vu la difficulté du début et la simplicité
de la fin.
Note totale : 80/100
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Récit
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| En résumé,
la partie s'est déroulée comme ceci :
- En commençant,
j'ai pu recruter Cyra, que j'ai bien entendu préféré
à Hercules (oui, tu dois savoir que le Pingouin-Man que je suis
ne jure que par la Tour et sa magie) vu que celui-ci est un chevalier
et que, par conséquent, il n'ira pas chercher de caractéristiques
secondaires intéressantes.
- A ce sujet, Cyra a eu la chance d'obtenir le Pathfinding en seconde
proposition (après l'inévitable Intelligence), ce qui
va s'avérer très utile pour gambader dans les marais et
les autres terrains accidentés. La Logistic me permettra encore
d'aller plus vite, en fin de partie.
- En choisissant le bonus de ressources pour commencer, on bénéficie
au min. de 5 Bois et 5 Pierres supplémentaires ; ce qui te permet
de construire les 5 premières habitations de créatures
avant la fin de la 1e semaine. En 2e semaine, il faudra économiser
pour faire le Portal of Glory et l'Etable. Les Cavaliers attendront
le 3e semaine.
- Les dés sont lancés et il ne reste plus qu'à
foncer.
- Le plus gros challenge de la carte reste, pour moi, les 65 Hydres
de Chaos. Je les ai attaqués dès la 1e semaine du second
mois. Je possédais alors les troupes suivantes :
10 Archanges
6 Champions
27 Zélotes
34 Paladins
67 Griffons
185 Arbalétriers
108 Hallebardiers
- Là, c'est le Blind qui m'a sauvé. J'ai pu ainsi aveugler
3 des 6 groupes. Pour le reste, les Champions furent sacrifiés
(puis ressuscités en fin de combat par les AA) en attaquant avec
les Archanges (1 AA périt dans la bagarre). Tandis que les autres
unités subissaient des pertes en protégeant les Zélotes
et les Arbalétriers.
- Les pertes se sont donc limitées à environ la moitié
des Hallebardiers, Griffons et Paladins.
- Ensuite, la prise de l'Orange permit doubler le nombre d'unités
par tour, sans compter le Portal of Glory (donc 7 Archanges par tour,
au total). Sa guilde n'était pas degueu du tout, avec comme sorts
de 4e niveau, le Clone et le Resurrect.
- Cyra devint rapidement Expert en Magie de l'Eau, de l'Air et de la
Terre, et le reste des combats se soldèrent à l'avenir
sans aucune perte.
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