Artéfacts, potions etc
* Faire évoluer les artefacts selon la compétence qu'ils
servent. Exemple: si l'on a 500 de mana il est ridicule d avoir un artefact
qui vous en fait récupérer 4 ou 8. Idem pour le coup des
sorts.
* Limiter fortement l'emploi des potions
d'immortalité pendant un même combat.
* Le retour des artéfacts
maudits.
* Pouvoir vendre artéfacts,
potions, tout ce qui est inutile et encombre l'inventaire du héros.
Cela participerait aussi a l'équilibrage du jeu, (genre h3, prendre
un coffre a 2000 ou la longue vue...)
* L’avantage lié au Graal est vraiment
déséquilibré (surtout a H3).
L’avantage du bonus créature et de l’or est déjà
considérable pour le Graal, mais le 3eme apport devrait être
vraiment équilibrée, sur h3 c’est un déséquilibre
complet, entre un bonus de quelques imps, et tous les sorts du conflux,
hum !
* Que les artéfacts proposés dans les échoppes
ou marchés noirs soient différents d’une échoppe à l’autre. Que
si l’on en prend un, il soit de suite remplacé. S’il n’y a pas d’achat
pendant un certain laps de temps qu’ils soient changés automatiquement,
que le nombre de jours où ils sont encore disponibles soit affiché.
* Dans le Marche Noir et dans l'Echoppe, pour choisir les Objets Magiques,
il faudrait pouvoir consulter la fiche du Héros.
Terrains
* Ajouter de nouveaux types de terrains : Forêt,
Forêt Vierge, Montagne etc... Avec des bonus et malus pour diverses
troupes.
* On peut aussi imaginer un système de
terrains "opposés".
Actuellement les troupes d'un type de ville donné ont des bonus
quand elles combattent sur leur terrain (exemple : les créatures
de la Tour sur le terrain Neige).
Ces troupes pourraient aussi avoir des malus quand elles combattent
sur un terrain "opposé", par exemple les créatures
de la Tour ont des malus quand elles combattent sur le terrain Lave
de la ville Hadès et inversement.
* On peut aussi envisager des types de terrains
plus dangereux, qui font perdre quelques troupes au début de
chaque jour aux armées des héros qui s'y aventurent.
A chaque nouveaux jours consécutifs passés sur le terrain,
le nombre des pertes augmente (exemple : 100 points de dégâts
le premier jour, 200 points de dégâts le deuxième
jour etc...), ce sont des terrains qu'il faut traverser rapidement ou
avec une armée de créatures (neutres) adaptée au
type de terrain.
* Retour des terrains spéciaux.
Déplacement.
* Possibilité de creuser après un
déplacement, après tout même avant ou après
un combat épique on garde tout son mouvement, en quoi creuser
demanderait plus de force ?
Par contre il faut limiter le nombre de trous creusés par jour,
avant que la carte ne ressemble a un gruyère :) .
* Possibilité de payer
ou sacrifier troupes ou artefacts (niveau 3) pour obtenir un "extra-déplacement"
sur 1 tour : utile quand on doit tourner indéfiniment en rond
pour coincer un ennemi avec un meilleur déplacement. Service
à monnayer chèrement bien sûr !
* Les flèches de déplacement qui apparaissent
sur la carte d’aventure pour marquer le déplacement du héros devraient
comporter à chaque flèche le nombre de pas.
* Pouvoir laisser les machines de guerre, comme on laisse des créatures.
* Les flèches de déplacement des Héros, celles qui apparaissent quand
on sélectionne la destination du Héros s'affichent toutes de la même
longueur.
Dans Heroes 2, les flèches étaient de différentes longueurs en fonction
de la nature du terrain sur lequel le Héros allait se déplacer et permettaient
de visualiser les difficultés du trajet.
* Les héros ont tous le même nombre de points
de déplacement initial (20 cases) sur la carte d'Aventure. On peut envisager
que, comme pour les créatures lors des combats, ils obtiennent des bonus
et malus de déplacement sur la carte d'Aventure en fonction de la nature
du terrain (un héros type sur son terrain d'origine obtiendrait un bonus
de déplacement supplémentaire).
* A CHAQUE château son propre
terrain. Le système h3, avec forte penalité sur neige
et forteresse, qui sont 2 terrains appartenant a des châteaux,
n'est pas très juste, bien sur l'ont peut dire qu il est plus
difficile de se déplacer sur la neige ou dans les marais, mais
alors pourquoi pas le terrain lave?. Il vaudrait mieux un système,
qui donne un avantage sur son propre terrain, et un malus sur tous les
autres! Que des terrains neutres eux soient fortement pénalisant
pour tous. Cela éviterait de voir fleurir des cartes avec uniquement
des terrains avantageant les châteaux les plus joués!
Chaque château pourrait aussi avoir son propre terrain et un neutre
l'avantageant.
* L'écurie :On pourrait y acheter
du matériel pour les chevaux pour qu'ils aillent plus vite, ou alors
de nouveaux moyen de déplacement, comme les chars, les " gros poissons
" pour le niveau aquatique, ou des aigles géants, ou des dragons pour
les niveaux aériens.
* Avant de commencer à
se déplacer, on a une option "marche forcée",
elle permet de se déplacer davantage, mais en contrepartie, si
on attaque ou est attaqué lors de ce tour, on souffrira de malus
en combat.
L'autre intérêt de cette option sera de faire des créatures
plus ou moins réistantes (donc avec plus ou moins de malus) et
également des peuples plus ou moins désavantagés.
Dans la réalité ça marche comme ça... sacrifier
l'efficacité à la vitesse du moins temporairement.
Sorts.
* Donner la possibilité à tous les
châteaux d'obtenir des sorts de déplacement, (genre town
portal, dimension door, vol...) afin de n'en désavantager aucun,
et cela même si l'on a une chance de l'avoir dans sa guilde, certains
châteaux ne pourront pas.
*Faire de même avec les ports. Qu'en lancant un sort depuis le
bateau, celui ci soit téléporté au port choisi.
* Une véritable école de magie.
Franchement le héros secondaire spécialisé scholar,
qu’on upgrade juste pour qu il soit maître sagesse , érudition,
et qui donc avec un très faible niveau d’expérience
peut passer de gros sorts aux autres, c’est irréaliste.
De même filer un gros sort de cette façon, et qu’il
puisse être utilisé au niveau maxi (masse) si le héros
est maître dans cette magie, c’est un peu trop simple !
Obtenir un sort en guilde ne devrait permettre de l’utiliser qu’au
10eme de ses possibilités ! Un genre de bâtiment scholar,
il faudrait bien sur avoir le niveau adéquat et aussi une certaine
expérience. Ce bâtiment servirait donc a apprendre la maîtrise
des sorts, contre soit un paiement, un laps de temps, une pénalité
de mouvement, etc. Comme cela on obtiendrait une graduation dans la
maîtrise des sorts plus logique !
Il pourrait être possible d’y apprendre un sort nouveau,
qu’un autre héros allié soit devenu upgraddé.
Ou y échanger un parchemin de sort si l'on l'a déjà
appris dans une mage guilde, ou le laisser pour un héros allié.
Ressources et marché.
* Un système de marché, plus généreux
et moins arnaque.
Que cela soit plutot un marché exterieur, gain de place dans
le chateau, pas de coût de la structure.
Un taux d'échange ne se basant pas sur le nombre de chateaux
possédés s'il s'agit d'un marché dans le chateau.
* Dans le système h3, en prenant un coffre
on choppe régulièrement un artéfact peu utile au
lieu d’or, ce qui est préjudiciable en début de
partie
Pourquoi ne pas avoir la possibilité de choisir entre garder
l’artéfact ou pouvoir l’échanger immédiatement,
contre un peu d’expérience ou d’or, même si
c’est moins que le niveau le plus faible proposé habituellement
dans un coffre.
En cas de retour des artéfacts maudits, ceux ci biensur
ne seraient pas échangeables, ou ne devraient jamais etre dans
les coffres, ou encore que les coffres soient programmables :)
* Dans la fenêtre Marché, il faudrait prévoir
un mode de fonctionnement qui permette de sélectionner plusieurs types
de ressources et de vendre la totalité des ressources des types sélectionnés
en une seule fois.
* Des ressources style wog et le myrthil (ortho
?) cela peut permettre pendant 15j par ex de doubler les ressources
d’une mine, ou un bonus créature dans un générateur.
Ces ressources ne sont pas échangeables au marché, elles
se trouvent dans les coffres, ou sur la carte.
* Une ressource spécifique pour construire
les mages-guildes
Moral et chance.
* Que chance et moral n'aient pas un si grand
impact et soit bcp moins aléatoire. Même a niveau égal
de moral ou chance, les effets sur le champs de bataille sont tellement
différents que c'est source d'un grand déséquilibre
et de frustration chez les joueurs en étant victimes.
Taverne et Guilde des voleurs.
* La possibilité d'organiser de grandes
fêtes, des tournois, de payer son pot à la taverne (bien
sûr tout cela moyennant ressources).
Cela devrait augmenter la popularité du joueur et ainsi des héros
et des créatures errantes seraient plus enclins à se joindre
à lui.
Cela peut être visible sous forme d'animations dans les villes
et servirait pour la diplomatie.
Il serait intéressant de coupler aussi
dans la taverne, l’enrôlement d’espions, de saboteurs,
de pillards, d’éclaireurs etc. (voir la section Créatures
spécialisées page créature)
Le choix se fait à l’entrée
de la taverne, là on choisit d’augmenter sa diplomatie,
soudoyer pour avoir des renseignements (la fiabilité et la précisions
des informations seraient bien entendues liées au prix payé),
engager des mercenaires, des saboteurs, des espions, des éclaireurs,
etc.
Chacune des possibilités doit pouvoir être interdite par
le concepteur de la carte, pour coller à son scénario.
* Il faudrait pouvoir mémoriser les rumeurs de
la Taverne et les messages affichés par les évènements. Le joueur pourrait
accéder aux rumeurs et aux évènements mémorises en appuyant sur un bouton
dans les options d'aventure (avec la possibilité de les supprimer).
Un peu comme le livre des quêtes mais qu on puisse agir dessus. Ça permettrait
de faire des scénarios plus affinés.
Ralliement.
* Modifier le nombre de monstres qui acceptent
de rejoindre le héros: on rencontre parfois un ennemi qui a récupéré
sans mérite une légion {+ de 4000 !} de créatures
niveau 6/7 {archanges, dragons ... } et qui devient ainsi immortel.
Si on n'a pas bénéficié du même hasard, la
partie est injustement perdue. Il faudrait limiter le ralliement des
créatures à un nombre raisonnable, en fonction de leur
niveau {< 100 par exemple pour niveau 7}.
* Garder le systeme h4, lorsque des creatures
se rallient, celles ne rentrant pas dans l armee du héros rentrent
seules a la maison (pas comme h3 ou c etait perdu). De même si
l'on récupère d'un générateur.
Retours souhaités
* Retour du sphinx et ses questions, il faut pouvoir
programmer questions et réponses bien sur.
* Retour du bâtiment "fantôme", Market of time,
pour ceux qui ne connaissent pas, cela permettait d'oublier une compétence,
ce système existe dans wog et avait été desactivé
pour H3.
* Retour de la catapulte.
Construction.
* Pouvoir détruire un château pour
le reconstruire dans SON alignement. Impossible si un attaque est en
cours contre lui.
Pouvoir détruire un bâtiment pour le remplacer (dans le
cas de choix entre differentes créatures bien sur).
* Création d'une spécialité
qui diminurait le prix des constructions.
Héros
* Coût du héros: Il devrait varier
en fonction de son niveau genre un héros de lvl 30 avec plusieurs
artefacts coûterait doit couter beaucoup plus à recruter
qu'un level 1, ce qui parait légitime vu l'avantage qu'il procurera
au joueur en comparaison d'un héros de lvl 1. Le coût devrait
dépendre du niveau du héros, de la valeur du livre de
sort, des artefacts, et du rapport type de héros/ville de l'achat.
* Palier à l'homogénéité
des héros a long terme, en effet au bout d’un certain temps,
les héros de force deviennent de bons magiciens, et les magiciens
de bons barbares.
Pour éviter cela, il suffirait de brider l’évolution
magique pour les héros de force, et inversement.
Pour un héros de force, qui a par ex, 40 en attaque + défense,
l’addition de son savoir et de sa puissance ne devrait pas évoluer
à + de 20.
* Dans la fenêtre Héros, lorsque l'on transfert
des créatures (en sélectionnant une case + la touche "shift" ou en appuyant
sur le bouton "Diviser créatures") vers une autre case, il serait bien
de pouvoir diviser un groupe et de le repartir en nombre égal dans 2,
3, 4, 5, 6 ou 7 cases directement a l'aide de boutons (seuls les boutons
des combinaisons possibles seraient affiches)(ex : repartir un groupe
de 70 créatures dans 7 cases contenant chacune 10 créatures).
* De même on devrait pouvoir sélectionner les stacks (si entier) et
les transférer d’un clic, au lieu de devoir faire stack par stack.
* Dans la fenêtre d'information du Héros (en appuyant a droite sur un
Héros sur la carte d'aventure) et dans la fenêtre Héros, indiquer le
terrain qui est associe au type de Héros (ex : pour le Chevalier : Herbage,
pour le Magicien : Neige, etc...)
Et dans la fiche des créatures, indiquer le terrain associe aux créatures
et les bonus donnés pendant les combats (+1 en attaque, défense et vitesse).
* Lorsque le Héros gagne un niveau et se voit proposer des compétences
secondaires, il faudrait pouvoir accéder a la fiche du Héros en cliquant
sur son portrait pour choisir la Compétence la plus adaptée au Héros
et pouvoir accéder aux sorts qu'il possède pour choisir la Magie la
plus intéressante pour lui.
On ne se souvient pas forcement des toutes les Compétences que possèdent
tous les Héros, surtout que maintenant, avec le système de garnison
des villes, on peut avoir un grand nombre de Héros.
*Un héros ayant une spécialité en rapport avec une machine de guerre
devrait la posséder, et vis versa !
*Lorsqu'un Héros est sélectionné et que l'on clique avec le bouton droit
sur un de ses châteaux, il faudrait afficher les sorts que le Héros
ne connaît pas et qu'il pourrait apprendre dans le château. Cela éviterait
de devoir ouvrir la ville, puis la guilde, et le livre de sorts du héros.
* Un héros ayant un gros sort, un ayant une compétence nulle en spécialité,
ou un héros avec 10 000 exp et artéfacts, valent le même prix à la taverne
… Pas très logique.
* Pouvoir consulter le Livre de Magie et les Objets Magiques des Héros
que l'on souhaite recruter dans la Taverne. (ainsi que compétence, spécialité
etc.)
* Après des combats que
le héros soit oblige de se reposer un peu, ( pas après
tous les combats, car ça allongerait bcp les parties) mais par
ex après un combat contre un héros, et si ses troupes
ont été blessées ou certaines tuées, qu'il
perde une partie de ses mouvements (un % selon les troupes touchées)
Ou des combats ou les forces sont importantes et le dénouement
contre des neutres est incertain, mais cela doit être dur a réaliser.
* Pour palier aux soucis des potions,
que cela soit sous forme d'amulette, (emplacement cou) qui disparait
après X utilisation(s).
Créatures, générateurs,
Caravane
* Pouvoir créer
sur la carte des points de ralliement, hors châteaux, genre campement,
ou des bâtiments spéciaux. Cela permettrait d'envoyer des
renforts vers les héros s'ils sont loin des châteaux. Pouvoir
désactiver cette possibilité pour les petites cartes ou
selon les besoins des scénarios.
* Garder le système des caravanes!
* Pouvoir sacrifier une partie des troupes contre
des ressources.
* Les générateurs de créatures sur la carte d'aventure
devraient indiquer, quand on appuie sur le bouton droit, le nombre de
créatures qu'il reste si on l'a déjà visite pour la semaine en cours.
Afin d’éviter un déplacement inutile s’il n’y a rien.
* Que les créatures dans les demeures sur la carte
d'aventure s'accumulent de semaine en semaine !
Châteaux et bâtiments
* Dans les sanctuaires il faut garder la "taxe
de séjour" comme sur h4, mais monter à 500 or / jours.
* Les gardiens des châteaux.. (H2)
Ce petit gardien qui guidait nos troupes en l’absence de héros dans
la ville, ils possédaient qq sorts de base.
Ils pourraient servir si la ville ne contient aucune troupe achetée
de guider les créatures en attente de recrutement, comme cela a été
demandé dans les avis.
* Lorsqu’un héros entre dans le château pour prendre des troupes, et
qu’on le passe en garnison, l’ordinateur réorganise les troupes en regroupant,
et cela même s’il y a des cases vides…
Du coup la solution est soit tout réorganiser ou passer les stacks un
par un, c lourd !
* Dans la fenêtre Ville, il faudrait afficher a cote du nombre indiquant
la croissance des créatures, le nombre de créatures disponibles pour
le recrutement (ex : +14/179).
* Dans la fenêtre Ville, lorsque l'on clique sur le fort, un écran permettant
d'acheter tous les types de créatures apparaît, il faudrait ajouter
un bouton qui permette d'acheter toutes les créatures disponibles en
une seule fois, on peut aussi prévoir de pouvoir sélectionner par exemple
trois types de créatures et d'acheter toutes les créatures disponibles
pour ces trois types en une seule fois sans être oblige d'ouvrir la
fenêtre d'achat pour chaque type de créature.
* Pouvoir échanger les Objets Magiques entre le Héros en visite et le
Héros en garnison.
Actuellement, il faut qu'ils sortent de la ville et de la Garnison pour
pouvoir s'échanger des Objets, ce n'est pas très pratique.
La Compétence Erudition ne marche pas non plus entre un Héros en visite
et celui en garnison.
Le Héros en garnison ne peut pas avoir accès aux bâtiments spéciaux
dans les villes (Forge, Marches aux Esclaves, etc...).
S'il y a déjà 8 Héros sur la carte, il ne peut pas, par exemple, acheter
de Dispensaire (ca non plus ce n'est pas très pratique).
* S'il y a 8 héros (ou créatures avec h4) sur la carte d'aventure et
qu'aucun ne peut se rendre dans une ville, on ne plus recruter de Héros
pour le mettre en garnison.
On devrait pouvoir décider lors du recrutement si le Héros sera en visite
ou en garnison.
* Dans la fenêtre Ville et dans la fenêtre Héros,
ajouter un bouton "Royaume".
* L'atelier de siège : qui pourrait
être une évolution de la forge, qui nous donneraient des technologies
plus avancées, du style les trébuchets, les béliers avec d'abords juste
une pique puis une tête, les balistes qui enverraient des flèches enflammés(
sur un arbre ce serait dément , et qui serviraient aussi à reconstruire
les murailles, les tours, mais pas seulement aussi a amélioré ces dernières
et le ponts-levis .
Combats
* Lorsqu'un Héros se positionne pour la première
fois sur la case active d'un site ou il doit mener un combat pour recevoir
des ressources (ex : le Krak Nain. h3) et qu'il répond non a la question
"Désirez vous attaquer les gardiens ?", il obtient, dans la barre de
message, des informations sur le nombre des gardiens.
C'est un peu trop facile, il ne devrait obtenir les informations que
si un de ses Héros a déjà combattu les gardiens.
* Pouvoir enregistrer un combat dans un fichier
et le visualiser avec un petit programme annexe.
Carte d'aventure
* Fenêtre des mages, pouvoir programmer
l’œil qui sera dévoilé, et non pas tous les
yeux de la carte comme a h3. Et que les formes soient différentes.
Qu’on puisse y écrire un message !
Des "Magi Hut" de couleurs ou de formes différentes en rapport avec
des yeux spécifiques pour ménager le suspense en n'éclairant qu'une
partie de la carte (par exemple vers une autre Magi Hut).
* Garder le système des téléporteurs
h4, qui garde la trace des sorties visitées, cela facile nettement
les déplacements, et évite de devoir faire 20 fois espace
pour repartir (comme a h3)
* Indiquer les correspondances entre les téléporteurs
sur la mini carte (clignotant).
* Faire clignoter le Héros sélectionné sur la
mini carte.
* Faire clignoter la ville sélectionnée sur la mini carte.
* Indiquer la ville la plus proche du Héros sélectionné (clignotant).
* Afficher, lorsque le joueur clique avec le
bouton droit sur un de ses châteaux (sur la carte d'aventure ou dans
l'interface principale), le nombre de créatures en réserve dans les
demeures (celles qui n'ont pas été achetées) et indiquer si le château
dispose d'une Guilde de Magie.
* Lorsqu'on clique avec le bouton droit sur la carte d'aventure, la
fenêtre indique le type de terrain, mais lorsqu'il est recouvert par
les Plaines Magiques ou la Terre des Morts, il faudrait aussi indiquer
la nature du terrain qui se trouve en dessous pour connaître la pénalité
de mouvement.
Il serait bien aussi qu’en plus du type de terrain, il soit indiqué
les pénalités ou bonus que le héros et ses troupes auront.
* Lorsque l'on clique avec le bouton droit sur la carte d'aventure,
il faudrait indiquer la position du curseur (la position correspond
aux coordonnées de la carte dans l'éditeur ex : 12,25).
Cette fonction serait utile pour donner un lieu de rendez-vous a un
Héros (dans un évènement ou une rumeur).
* Dans le Fortin, pouvoir séparer les groupes de créatures s'il y a
de la place, pour pouvoir faire évoluer le maximum de créatures quand
on n'a pas assez d'argent (la fenêtre de séparation du groupe proposerait
par défaut le nombre maximum de créatures que l'on peut faire évoluer).
* Pour l'Université, il faudrait afficher les Compétences proposées
dans la barre de messages quand on l'a déjà visitée et indiquer si le
Héros a encore la possibilité d'en apprendre une. Idem pour tout bâtiment
de ce style (sorts, exp etc).
Il faudrait aussi pouvoir consulter la fiche du Héros quand on choisit
les Compétences.
* Quand on clique à droite sur un Garde Frontière pendant le jeu, faire
clignoter la Tente du Gardien des Clefs correspondante si elle n’est
plus dans le brouillard et inversement. Cela éviterait de scroller la
carte si on a oublié de la visiter pour la trouver !
* Sur la carte d'Aventure, lorsqu'un héros est sélectionné et que le
joueur passe le curseur sur un héros du même joueur, il se transforme
en symbole représentant 2 flèches opposées pour représenter une rencontre
entre 2 héros. Il faudrait ajouter un petit livre de Magie au-dessus
des 2 flèches pour signaler quand les 2 héros peuvent s'échanger des
sorts lors de leur rencontre.
* L'idée des quêtes est bonne, mais
c'est parfois galère de retrouver l'endroit où elle était
proposée, donc : quand on clique sur une quête dans le
livre de quête, ça centre l'écran sur la hutte correspondante,
ou bien la fait clignoter sur la minimap; idem pour les "border
guards" et les tentes, les téléporteurs...
* Garder le système h4 pour les moulins,
qui donnent chaque semaine sans devoir se deplacer. Et pourquoi pas
un bonus si l'on se déplace, par ex 1 ressource de plus qui serait
donnée la semaine suivante.
Divers.
* Dans H4 le niveau de difficulté augmente
le nombre de créatures chez les monstres errants. C’est
une très mauvaise idée pour l’équilibre des
parties multi.
* Permettre de zoomer sur les cartes "bataille"
et "aventure".
* Il faudrait remplacer les expressions (Quelques,
Horde, Plusieurs, etc...) par leur valeur (1-4, 50-99, 5-9) partout
ou elles sont employées. C’est un casse tête inutile.
* Pouvoir démissionner un héros même s’il est
dans la ville.
* Pouvoir démissionner une machine de guerre tout comme les créatures.
* Un système de sauvegarde automatique
mensuelle, qui permettrait de reprendre une campagne à une date
précise quand on s'aperçoit que la stratégie choisie
n'est pas bonne.
* Dans l'écran Aventure,
le joueur n'a quasiment aucun contrôle sur l'ordre dans lequel
sont listées les représentations de ses héros et
ses villes (section sélecteur de héros et de villes dans
la partie droite, que ce soit à H3 ou H4). Il devrait être
possible de changer leur ordre afin d'avoir l'armée principale
et la ville principale en premières places.
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