Bilan des différents opus d'Heroes

Par ArchangelCastle

 

 


Avant-propos

Ce document regroupe les avis des membres de la communauté Archangelcastle au sujet des 4 précédents Heroes. Pour chaque opus, les avis sont regroupés dans 3 sections :

- The Good: les points positifs.
- The Bad: les points négatifs.
- The Ugly : regroupe ce qui a été en partie raté et les points litigieux où les avis divergent.

Les avis mis en gras ont été plébiscités à la quasi-unanimité.

Heroes 1

The Good

- Les villes plus vivantes.
- Les cartes avec des concepts simples et forts (très stratégiques).
- Les unités sont grosses => bonne lisibilité des cartes.

The Bad

- Pas d'éditeur de cartes.

The Ugly

- Le système de magie (le retour au château obligé et les Barbares qui lancent facilement les sorts de niveau 4).

Heroes 2

The Good

- La campagne épique et dynamique, avec changement d'allégeance, choix des itinéraires.
- L’ambiance des scénarios de l'add-on.
- Ce que nous retenons le plus de cet opus, c'est l'IA. En effet, elle peut se développer à une vitesse incroyable, et arrive toujours à nous bloquer le passage, ou nous prendre à revers.

The Bad

- Le choix des compétences limité.
- L'impossibilité de se défaire d'un objet magique.
- Les artefacts qui peuvent être cumulés (deux épées par exemple).
- Les gros déséquilibres entre les armées.

The Ugly

- Les unités du château du Magicien, qui n'ont aucune cohérence.
- Le système d’upgrades (inutiles pour certaines, géniales pour la plupart).


Heroes 3

The Good

- 8 châteaux.
- 7 niveaux de créatures.
- Les hexagones lors des combats (plus pratique pour voir le déplacement des créatures).
- Les héros qui sont tous différents avec leur spécialité propre.
- Le système d'upgrades du château qui augmentent la croissance des créatures.
- Les sièges.
- L'ajout du souterrain.
- Les écrans des châteaux.
- Les bâtiments uniques (Capitale et Graal) qui personnalisent les châteaux (la Mine pour le Rempart, le Passage Funeste pour l'Hadès, ou la Nuée Mystique pour le Donjon…)
- Les nouvelles créatures de l'add-on (surtout les dragons).
- Le système d'échange de ressources avec un partenaire, lorsque l'on joue en alliés.
- Le système de gardes et quêtes.
- Les garnisons dans les mines.
- L'IA qui tient encore la route mais limite.
- La mise en place du système pour les artefacts qui règle le problème indiqué dans la partie H2.
- L'apparition du Graal.

The Bad

- Certains sorts trop puissants: Town Portal, Fly, Other Dimension (imparables en multi si un seul joueur a par exemple Town Portal).
- Le système de magie un peu bancal et un peu trop basique (Terre, Air, Eau, Feu).
- Un déséquilibre dans les compétences (Sagesse et Magie de la Terre quasi obligatoires, Scoutisme et Eagle Eyes totalement inutiles).
- Le problème de la chaîne de héros. (Ou comment avec 5 héros bien placés, on peut faire traverser aux créatures la carte en 1 jour.)
- L‘incroyable irrégularité de l’apparition des capacités des créatures et de la Chance ou du Moral, déterminantes pour l’issue du combat.
- Les châteaux se ressemblent trop (en terme de gameplay).
- Un schéma de construction dans les châteaux un peu trop imposé.
- La Chance et le Moral: un impact trop important pouvant complètement faire basculer un combat final en multi.
- Le système de reddition, imposée même en multi, est très frustrant. On coince quelqu'un, et hop il s'enfuit en payant sans vous demander votre avis. Il en profite généralement pour lancer un gros sort avant, se retrouve au château pour faire le plein de troupes et magie… Non, mais vous avez déjà vu ça sur un champ de bataille? Je te paye, tu me laisses rentrer à la maison pour que je puisse te casser la tête après, mdr.
- La montée en niveau des héros trop aléatoire.
- Déséquilibre entre les châteaux.

The Ugly

- Le système d'upgrades, qui bien que bon à la base, devient lourd à gérer en raison du trop grand nombre de troupes à upgrader. Le système de H2, où seule une poignée de créatures peuvent être améliorées, est meilleur pour certains.
- Les spécialités des héros sont une bonne idée, mais souffrent d'un déséquilibre, ce qui fait que l'on choisit toujours les mêmes héros. (Ex: Solmyr avec Chain Lighting / Serena avec Eagle Eyes.)
- Même nombre de créatures par château que de slots par héros => moins de choix dans la composition des armées.


Heroes 4

The Good

- L'ajout de la caravane.
- Les créatures ont leurs propres points de mouvement (fini le coup de la chaîne de héros.)
- Les créatures peuvent se déplacer sans héros.
- La croissance journalière.
- Lors des combats, les ripostes simultanées (pour les combats au corps à corps).
- Chaque château a sa propre magie.
- Chaque créature a sa propre compétence spéciale.
- L'excellent éditeur de scénario.
- Le graphisme et la 3D isométrique (même si certaines créatures sont loupées : Elfes, Orcs, humains castrés…)
- Les nouvelles classes de Voleur et de Lord.
- Les héros capturés.
- Un château sans Guilde des Mages.
- Les bonus que certaines combinaisons de compétences apportent. (Ex: Nature + Mort = Démonologue.)
- Les créatures jeteuses de sorts.
- Dans les add-on, les conservatoires sont un point positif, surtout lorsque l'on peut les éditer et choisir les sorts en créant la carte.

The Bad

- Que 6 châteaux.
- Les nécros et infernaux mélangés dans un seul château.
- Que 4 niveaux de créatures.
- Les châteaux se construisent trop vite.
- Les écrans de châteaux pas très beaux.
- Les héros sont tous les mêmes.
- Sur l'écran de combat, la disparition des hexagones rend les combats frustrants.
- Certains sorts too much : sorts de type Confusion (ou comment un Sorcier de niveau 2 ou un Génie peut bloquer 100 Béhémoths pendant 6 tours), Town Portal (encore lui), Hypnotisme (le plus célèbre).
- Certaines créatures too much (Méduses, Vampires, Cyclopes, Génies).
- Les campagnes inintéressantes.
- Les sièges pénibles.
- La compétence Nécromancie mal équilibrée. (Ou comment je fabrique 3 Vampires par jour en attaquant des Paysans.)
- Le graphisme de certaines créatures complètement ridicule (Vampire, Béhémoth, Ogre Mage).
- Le déséquilibre en toutes choses (entre les héros, entre les créatures, entre les sorts…) qui mine considérablement la qualité du jeu.
- Les potions, les parchemins et les objets non magiques qui encombrent l'équipement des héros.
- Les créatures neutres liées à un alignement. (Des créatures neutres doivent être neutres.)
- Les potions : gagner un combat en multi à coup de potions d'immortalité, est-ce vraiment de la stratégie ?
- ET POUR FINIR LE PIRE : l'IA.

The Ugly

- Le choix entre les créatures à chaque niveau : une bonne idée au départ, mais qui est plombée par le déséquilibre entre les créatures (Méduse/Minotaure, Génie/Naga, Cyclope/Ogre).
- Les héros sur le champ de bataille : une idée de départ également bonne, mais qui a complètement dénaturé le jeu, en le transformant en un Diablo au tour par tour.
- La présence des héros nous a réjoui dans un premier temps, mais il semble qu'elle soit la source des plus gros déséquilibres du jeu et surtout de l'inutilité à terme du bestiaire du jeu, tant les SUPER HEROS se suffisent à eux-mêmes.
- L'éditeur est puissant mais pas très pratique : par exemple, pour celui qui aime varier les terrains, c'est lourd à gérer.
- Le système de compétences. Il y en a trop ; les programmeurs ont donc dû faire en sorte que les héros arrivent à un haut niveau pour pouvoir maîtriser leur spécialité. Cela implique du "grosbillisme".


Bilan final


- 6 châteaux est considéré comme insuffisant, 8 châteaux est plus que conseillé.
- Le retour des hexagones lors des combats est largement plébiscité.
- Les joueurs demandent un retour à des campagnes et à une histoire beaucoup plus passionnante.
- L’éditeur de cartes de H4 est considéré comme le meilleur, bien que complexe à utiliser (=> à améliorer sur le plan ergonomique).
- H4 a amené de nombreuses petites améliorations appréciées (Caravane, croissance journalière, riposte simultanée, créatures se déplaçant seules,…)
- L’IA est un élément jugé très important.
- Les héros sur le champ de bataille : il n’y a pas d’avis unanime. Certains aiment, d’autres non, mais tout le monde est d'accord pour dire que si les héros restent sur le champ de bataille, ils doivent être rééquilibrés.

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