heroes of might and magic 3 4 5
Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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Réserve / Preserve
Vue extérieure
Vue intérieure
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Cliquez ici pour voir l'arborescence des Bâtiments

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Ci-dessous vous trouverez en détail la disposition et le nom des Bâtiments de la Réserve / Preserve.

Cliquez sur le Bâtiment de votre choix pour obtenir sa description.
Fort/Fortin - Citadel/Citadelle - Castle/Château Village Hall / Chefferie de VIllage - Town Hall / Maison Communale - City Hall / Hôtel de Ville Graal : Pierre d'invocation / Grail : Summonig Stone Falaise des griffons/Griffin Cliffs - Clairière des Licornes/Unicorn Glade Antre des tigres/Tiger Den - Hutte suspendue/Treetop Lodge Arbre des Fées / Fae Trees Antre des Loups / Wolf Den Bucher/Pyre - Forêt Enchantée/Magic Forest Futaie sacrée / Sacred Grove Auberge / Tavern Portail d'invocation / Creature Portal Chantier de Construction Navale / Shipward Hall druidique/Druid's Hall - Consevatoire de la Vie/Conservatory of Life - Conservatoire du Chaos/Conservatory of Chaos Caravane / Caravan Guilde des Rodeurs / Ranger's Guild Prison Arc-en-ciel / Rainbow

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Fortin / Fort
Permet d'avoir des Murs de niveau 1
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
5 000
20
20
-
-
-
-
Citadelle / Citadel
Permet d'avoir des Murs de niveau 2
Prérequis
Fortin / Fort
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
7 500
10
10
-
-
-
-
Château / Castle
Permet d'avoir des Murs de niveau 3
Prérequis
Citadelle / Citadel
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
7 500
10
10
-
-
-
-

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Village Hall / Chefferie de Village
Fournit 500 piéces d'Or par jour
Prérequis
Aucun mais est requis pour les autres Bâtiments
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
-
-
-
-
-
-
-
Maison Communale / Town Hall
Fournit 750 piéces d'Or par jour
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
2 500
10
10
-
-
-
-
Hotel de ville / City Hall
Fournit 1 000 piéces d'Or par jour
Prérequis
Maison Communale / Town Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
2 500
10
10
5
-
-
5

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Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 1
Donne 3 Sorts de niveau 1 dans la Magie de
la Nature et restaure 20 % des PM par jour
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
2
2
1
-
-
-
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 2
Donne 3 Sorts de niveau 2 dans la Magie de
la Nature et restaure 25 % des PM par jour
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 1
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
-
-
1
-
-
-
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 3
Donne 2 Sorts de niveau 3 dans la Magie de
la Nature et restaure 35 % des PM par jour
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 2
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
-
-
1
-
-
-
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 4
Donne 2 Sorts de niveau 4 dans la Magie de
la Nature et restaure 50 % des PM par jour
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 3
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
-
-
1
-
-
-
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 5
Donne 1 Sort de niveau 5 dans la Magie de
la Nature et restaure 100 % des PM par jour
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall Lvl 4
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
-
-
1
-
-
-
Conservatoire de la Vie / Conservatory of Life
Donne des sorts de l'ecole Life supplémentaires
au Druid's Hall : 2 sort de plus de
Lvl 1 à 3 et 1 sort de plus de Lvl 4 et 5
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
2 500
4
4
-
-
-
-
Conservatoire du Chaos / Conservatory of Chaos
Donne des sorts de l'ecole Chaos supplémentaires
au Druid's Hall : 2 sort de plus de
Lvl 1 à 3 et 1 sort de plus de Lvl 4 et 5
Prérequis
Hall Druidique / Druid's Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
2 500
2
2
-
-
2
-

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Chantier de Construction Navale / Shipward
Permet de construire des Bâteaux
Prérequis
Fortin / Fort
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
2 000
20
-
-
-
-
-

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Prison
Permet d'enfermer les Héros ennemis
Prérequis
Aucun (dejà construite)
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
-
-
-
-
-
-
-

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Caravane / Caravan
Permet de transporter des Créatures d'une ville à une autre
Prérequis
Fortin / Fort
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
4 500
10
-
-
-
-
-

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Arc-en-ciel / Rainbow
Donne +2 de Chance pour la prochaine bataille
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 500
-
-
1
-
-
1

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Guilde des Rodeurs / Ranger's Guild
Permet d'acheter :
-des Objets : Longbow, Leather et Shield
-des Potions : Potions of Restoration, Luck, Strength,
Toughness et Mana
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
3 500
20
-
-
-
-
-

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Auberge / Tavern
Permet d'engager des Héros
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
500
2
-
-
-
-
-

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Futaie sacrée / Sacred Grove
Donne + 3 PM aux Héros
Prérequis
Chefferie de Village / Village Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 000
4
-
1
-
-
-

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Graal : Pierre d'invocation / Summoning Stone
Donne 3000 po/jour et augmente la
puissance de la magie de la Nature de 25%
Prérequis
Avoir trouver le Graal/Grail :-)
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
-
-
-
-
-
-
-

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Antre des loups / Wolf Den
Permt de recruter des Loups (Lvl 1)
Prérequis
Fortin / Fort
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 500
-
-
-
-
-
-

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Arbre des Fées / Fae Trees
Permt de recruter des Farfadets (Fées) (Lvl 1)
Prérequis
Fortin / Fort
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
1 500
-
-
-
-
-
-

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Antre des Tigres / Tiger Den
Permet de recruter des Tigres blancs (Lvl 2)
Prérequis
Antre des loups/Wolf Den , Arbre des Fées/Fae Trees et
Futaie sacrée/Sacred Grove
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
3 000
-
6
-
-
-
-
Hutte suspendue / Treetop Lodge
Permet de recruter des Elfes (Lvl 2)
Prérequis
Antre des loups/Wolf Den , Arbre des Fées/Fae Trees et
Guilde des Rodeurs /Ranger's Guild
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
3 000
6
-
-
-
-
-
Un seul de ces 2 générateurs sera constructible

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Falaise des Griffons / Griffin Cliffs
Permet de recruter des Griffons (Lvl 3)
Prérequis
Antre des tigres/Tiger Den ou Hutte suspendue/Treetop
Lodge et Citadelle/Citadel
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
6 500
6
10
4
-
-
-
Clairière des Licornes / Unicorn Glade
Permet de recruter des Licornes (Lvl 3)
Prérequis
Antre des tigres/Tiger Den ou Hutte suspendue/Treetop
Lodge et Arc-en-ciel/Rainbow
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
3 000
12
-
-
-
-
6
Un seul de ces 2 générateurs sera constructible

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Forêt Enchantée / Magic Forest
Permet de recruter des Dragons Féés (Lvl 4)
Prérequis
Falaise des Griffons/Griffin Cliffs ou Clairière des
Licornes/Unicorn Glade et Conservatoire du
Chaos/Conservatory of Chaos
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
14 000
14
6
7
7
7
7
Bucher / Pyre
Permet de recruter des Phenix (Lvl 4)
Prérequis
Falaise des Griffons/Griffin Cliffs ou Clairière des
Licornes/Unicorn Glade et Portail d'invocation/Creature
Portal
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
14 000
16
-
-
10
20
-
Un seul de ces 2 générateurs sera constructible

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Portail d'invocation / Creature Portal
Permt de recruter des Leprechauns - Satyres -
Elémentaires - Triffides - Mantes religieuses (Lvl 1)
Prérequis
Hall druidique / Druid's Hall
Coût
Or
Bois
Pierre
Cristal
Soufre
Mercure
Gemme
6 500
-
10
-
-
-
5

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